1,弈剑怎么加点啊今天听说了一个全魂的有什

全魂的话你就放弃了你抗FB的义务,定位成一个火炮台,那么首先还是要把曲则全 御剑术 听雨 上善点满,保证自己的生存力和团队持续作战能力,接下来就是把法术系那些技能+幻心(所有技能回气时间缩短)点起来(SORRY,忘记三阳六合那系的名称了,仙心御剑决?),最后才是把其他技能点起,反正是早晚要把所有技能都点满的- -全魂YJ的特色就是输出,能和YL拼第一输出位置,曾经有个好友就是敏魂剑,FB里老是抢仇恨(本人TJ)我那个恨啊T_T,所以练全魂要懂得控制输出,TJ拉仇恨不容易的,你抢了仇恨说不定就是全团OT,自己小心哦
关于弈剑加点,我也比较迷茫。只能告诉你弈剑几种加点的特点和优势。 全疾,副本能抗boss,60级以后的副本只有2个boss疾弈剑不能抗。很多boss必须要全疾职业来抗。 魂弈剑,群法输出较高。九玄伤害高。战场偷人还不错。 力敏剑,输出高。 力敏魂加点的弈剑,没有朋友的话,下副本是没什么希望的。 至于杀人切磋,各有各的优势。看个人操作。 一敏一魂,既有命中法伤也不低,被怪近身还可以物理攻击。 bb全魂

弈剑怎么加点啊今天听说了一个全魂的有什

2,奕剑怎么加点

先提一下...如果LZ打算练弈剑听雨阁至少把你想练门派...或者可以说是喜欢的门派的名字打对吧...是弈剑....不是奕剑......呵呵,以上为闲话~~下面进入正题。说老实话,我没玩过多久的弈剑(以下简称YJ),因为YJ在天下贰里的定位比较令人尴尬。 每一个职业都有自己的特点,在天下贰中,HH(荒火)是典型的狂战士,近战绝对的优势,练级舒服,PK爽。YL(云麓)是法师,皮脆肉嫩,但拥有绝对恐怖的伤害输出,BX(冰心)是医生,无论在哪里都是绝对受欢迎的职业,WL(魍魉)是CK,速度快,闪避高,现在甚至以高闪避在FB(副本)中担任坦克的角色,LY(翎羽)是弓箭手,远程物理攻击的LY是YL绝对的克星,TX(太虚)可BB一起漫游大荒,单练的绝佳职业。TJ(天机)的肉盾角色是魍魉不可替代的,拥有龙阵的他们绝对可以成为最好的队长。那么YJ呢?天下2中,YJ却不是那么的不可或缺。YJ在副本中唯一的,别人不可模仿的优势在于上善若水——回蓝,但是元宝物品中的百草使YJ的这个唯一的优点也被打压了,没YJ?我们有百草。YJ的加点因为抱着武侠梦的人都喜欢仗剑江湖的生活,所以YJ门也的确不缺很多玩家的崇拜..特别是上了36级(大概记得是这个等级)会有一个JN叫“身自在”,可以御剑江湖,非常帅气的一个JN~或许是因为玩YJ的新手多,所以YJ的属性加点居然加任何都是差不多的,全力也可,全魂也可,全疾也可,全敏也可,全体也可,为了一些特定需要全念居然也可,最最有意思的是,乱加的居然也可,比如力魂,敏力,敏疾等等,这是我玩过的三十多款游戏第一次见到的。就是说随便乱加都可以。到快60有一次洗点机会,那时再按照自己的需要洗点。每个玩家都有自己对YJ的理解,挺剑而出的愿意多加力敏,愿意杀人于千里的则喜欢魂念,所以前期你就开发出属于自己的YJ风格,到了60级洗点,这样可以保证自己选择最适合自己的一代剑侠的风格。关于技能加点推荐两个主流的~魂YJ和疾YJ~魂剑的技能以三阳和五方为主。六合由于具有减速效果,射程又比五方远,所以也是要点的,不过不需要点很高……因为六合除了需要释放时间(换句话说不一定放的出来,会被打断)的缺点外,最致命的是YJ不象YL,不象羽毛,YJ是需要近身战斗的,换句话说YJ不可能一直放风筝转打,再说的简单点,YJ根本就不该对一个靠近自己的对手放六合来拖延他靠近的时间,那么这个技能的意义是什么?防止别人逃跑吗?先不说释放需要时间,且释放距离短,在释放时间内别人可能都跑出攻击距离,就说现在还有看见YJ就跑的职业吗?别人巴不得冲上来,如果是为了自己逃跑还可以考虑一下....汗个,别打。三阳和五方跟着等级点就行了,当然如果你技能点多到用不完的话六合多点点也无所谓。御剑术中的技能与属性点无关又都是远程瞬发,所以建议点。不用太高,但没有的话会很难受。天回云舞剑中的流风和听雨虽然是力剑的技能,但是由于带状态攻击所以可以考虑点一点。至于FB魂剑和力剑的差别不大...一般下副本没人要YJ...很多力剑的玩家都有被抛弃的经历...不过你如果说明你是全魂的话,应该还是有队的...或者跟朋友一起下FB也是不错的选择~很多人都认为弈剑主要是靠超高攻击的技能来输出的,所以全疾可以说是目前最理想的加点。 至于技能,剑系的,天回云舞是主修。炫炎、归元必满。听雨、流风、五方不必全满,也必须可以给同级的上状态。 八方点2点,有技能点再点。身自在1级,有归满、曲则全、能满则满,不能满也不能拉下很多。还有七曜点一点吧。没技能就不要点了。观其妙...垃圾技能不多说 。建议主修天回云舞剑和御剑术,如果技能点有富余话可以加上仙心弈剑诀的八荒地煞诀,因为高疾带来的低攻击和命中让群怪变得远不如单刷来的轻松。LZ要练弈剑,我顺便小小的推荐一下YJ在游戏里不得不说的,所有门派都比不上的...就是非常吃得开!!!==b......上了60级的一套正阳迷翻了多少MM不说,连男性玩家也钦慕不已,再配上绝对华丽丽,为YJ的GG们量身定做的一套剑舞...大荒第一帅哥的称号非弈剑听雨阁莫属!!套装,技能都是华丽到令人滴口水的程度,天下贰中公认的MM杀手!比起血雨腥风的大荒,玩YJ的朋友比任何一个门派的人都要轻松。当别的门派的人再研究如何PK,如何操作,如何搞到完美装备的时候,也许YJ的弟子已经踩着飞剑逍遥于尘世之外,纵情于天下贰迷人的山水之中了。弈剑听雨阁,也可以说是天下贰中最令人神往的职业也说不定。

奕剑怎么加点

3,天下奕剑加点

55之前最好还是全疾...不仅练级方便..要人带下FB也会很安全...因为现在出了很多照顾新手得活动和奖励...所以升级是很快的..55以后会有一个免费洗点得机会(在九黎)...这个时候你就需要考虑一下你对自己角色的定位了比较常见得有:继续全疾..全魂..全力..全敏..力敏..现在分别说一下1、全疾...这个就是FB坦克了..但是说实话..以我的经验来看..全疾奕剑不好...因为55以后再靠单纯的打怪练级是不行的...任何一个职业打怪得效率都不如猴子(元魂珠)...猴子在雷泽上方刷怪大约每小时500+万经验..所以用闪避..再群来打怪行不通...当FB坦克奕剑得效果并不如魍魉...最主要的是全疾奕剑没有体现他得特点..所以我劝你不要全疾..2、全魂...这个简单说一下..奕剑属于比较中庸的职业..就是远程近程得技能都有..远程伤害的就是靠魂来提升...但是奕剑主要还是靠近程攻击来输出..所以不推荐全魂3、全力...全力应该是最厉害的了..但是前提是你要有战场套...战场套最大的特点就是会心一击...加上高力..伤害很客观..而且奕剑战场里面还是可以的...就是看你有没有耐心去积攒了...4、全敏...全敏奕剑效果同样比不上魍魉..因为奕剑的特色并不在于会心一击...就算全敏也不会像魍魉一样刀刀暴击...5、力敏...这是对于没有战场套的奕剑最推荐得加点方法..它集全力和全敏得优势于一身...
力剑   加点方法有以下几种:   1.力敏:   优点:物理攻击高,命中会心高。适合单p,比较适合单练的玩家。   缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。   技能:主修天回云舞副修御剑。   一般加点方式:人物2力1敏或2敏1力,灵兽全敏或者全力。   装备选择:当然也是选择力敏装,炼化石头一般也是选择强力石和强敏石,重击选择是挥砍重击和风系重击。   2.力疾:   优点:物理攻击高,回避高。适合单p,比较适合单练的玩家。   缺点:练级只能单个打怪不能群怪,命中比较低。   技能:主修天回云舞副修御剑。   一般加点方式:人物2力1疾或2疾1力,灵兽全疾或者全力。   装备选择:当然也是选择力疾装,炼化石头一般也是选择强力石和强疾石,重击选择是挥砍重击和风系重击   魂剑   大众加点方法有以下几种:   1.魂体:   优点:法术攻击高,能有更高几率抵抗郁气,生命防御较高。能群怪,适合团p。   缺点:没有拉开距离技能群怪相对有危险性比较适合有固定冰心的玩家,命中低。   技能:主修仙心弈剑副修御剑。   一般加点方式:人物2魂1体,灵兽全体或者全魂。   装备选择:魂体优先,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是火系和风系重击。   2.魂敏:   优点:法术攻击高,命中会心几率较高。能群怪,适合团p。   缺点:没有拉开距离技能群怪相对有危险性比较适合有固定冰心的玩家,防御较低。   技能:主修仙心弈剑副修御剑。   一般加点方式:人物2魂1敏,灵兽全敏或者全魂。   装备选择:魂敏优先,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是火系和风系重击。   双修   大众加点方式:   1.力魂:   优点:物理&法术攻击高。适合喜欢攻击的玩家,单p团p群怪皆可。   缺点:生存能力差,回避低命中低防御低,pk时很容易被杀。   技能:主修天回云舞和仙心弈剑副修御剑。   一般加点方式:人物力魂均衡,2力1魂,2魂1力,灵兽全魂或者全力。   装备选择:力魂优先,炼话石头一般选择强力石和强魂石,重击选择是挥砍,火系和风系重击。   下面是几种极端加法:   极端要不是超人要不就是垃圾....新人玩家要谨慎选择。   1.全力   优点:物理攻击最高,适合喜欢高攻击的玩家,单p输出高。   缺点:回避低命中低防御低,pk时生存能力低。   技能:主修天回云舞副修御剑。   一般加点方式:人物灵兽全部加力。   装备选择:力装,敏装或力敏装。炼化石头一般选择强力石,重击,选择是挥砍重击为主。   2.全敏   优点:命中会心几率最高,适合喜欢高会心的玩家,单p输出高。   缺点:回避低防御低,pk时生存能力低。   技能:主修天回云舞副修御剑。   一般加点方式:人物灵兽全部加敏。   装备选择:敏装,力装或力敏装。炼化石头一般选择强敏石,重击,选择是挥砍重击为主。   3.全疾   优点:回避几率最高,适合喜欢高回避的玩家,生存几率高。   缺点:命中低防御低,pk时遇到减回避的职业比较吃亏。   技能:主修天回云舞副修御剑。   一般加点方式:人物灵兽全部加疾。   装备选择:疾装,力装或力疾装。炼化石头一般选择强疾石,重击,选择是挥砍重击为主。   4.全魂   优点:法术攻击最高,能群怪,适合团p。   缺点:命中低防御低回避低,pk生存能力低。   技能:主修仙心弈剑副修御剑。   一般加点方式:人物灵兽全部加魂。   装备选择:魂装,其他属性看个人喜欢。炼话石头一般选择强魂石,重击,选择是火系和风系重击。

天下奕剑加点

4,弈剑怎么加点

<p>推荐全疾 全疾不错 平民加点...下fb的</p> <p></p> <p>rmb玩家可以全敏pk.....</p> <p></p> <p>中庸加法 可以敏疾 将回避弄到2500就差不多...不过比较中庸 fb也有点危险</p> <p></p> <p>天下贰..还是需要些操作的</p> <p></p> <p>yj不适合加力 因为力的比例是0.6 不划算</p> <p></p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2ftx2.163.com%2fskill%2f2009%2f7%2f26%2f4022_203207.html" target="_blank">http://tx2.163.com/skill/2009/7/26/4022_203207.html</a></p> <p>是介绍敏yj的 你可以看看</p> <p></p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2ftx2.163.com%2fskill%2f2009%2f7%2f30%2f4022_203452.html" target="_blank">http://tx2.163.com/skill/2009/7/30/4022_203452.html</a></p> <p>介绍全疾的</p> <p>恩,技能嘛,主修天回云舞剑,炫炎很好用,减命中的(对方减少了命中,你有回避高,明白~),冷却也短。听雨可以点起来,每次攻击有附加伤害的。流风是给郁气的,增加对方吟唱时间,专门克法系,打物理系就别用了,不是输出。归元,高伤,建议点起来,配合幻心,伤害很高,咱的主要输出技能之一。<br><br>御剑术的又归于无,一定随等级满,可以消除对方的除阵以外任何状态,很牛b。道生火点1点,见到魍魉先上个,然后他就开始持续费血了,不能隐身。上善加魔,自己感觉,cd3分钟。曲则全,会看化解,对付物理系的,和听雨一起属于常开技能。身自在,很帅,加回避,加移动速度,疾yj就随级加吧。<br><br>仙心弈剑诀,3阳6合,都是控制技能,点不高没用,3阳距离短定身,6合减速稍远点,5方减少对方攻击速度,八荒加异常状态抗性和物理法术防御,虽然10秒,但是绝对的保命技能,超级好使,推荐加起来,适用于开局,和血少逃命使用。七曜,小炮,可以炸人。<br><br>好了说3个绝招吧,兵解,减少吟唱时间50%,射程加8,增加法术攻击,开了这个状态就用3阳6合还有滑步5方吧,很猥琐很强大,或者接一个9玄,超级高伤技能,吟唱要6秒,开了兵解就3秒了,9玄可以群伤,抢人头用的。观奇妙,就觉得对付隐身中的魍魉好用点,10秒自动攻击最近的敌人~,要么就是好看了。<br></p> <p></p> <p>希望对lz有所帮助...手工打造 望采纳 本人荣耀大荒 如梦令 全疾yj.......</p>
全敏:是砍人杀怪都很效率的加法,人和灵兽都是敏点。缺点在于抗击打能力不够,但输出在技能修改后直追云簏。 全疾:更新后的弈剑再不是杀不死人的花瓶了,全疾毕竟抗击打高,个人认为这仍然是王道加点,全能战士,毕竟有听雨保证了天回的输出,比敏剑低但输出也算稳定。 BT型... (1)全力型:主加力 优点:副加除魂以外其他都可以在装备上加些.技能派系主修天回云舞剑和御剑术,副修仙心弈剑诀,重击追求白刃和风重,50级后别门派的技能除了除了云麓技能其他都可以学,适合PK,升级单练. 缺点:放弃了法术攻击力 (2)魂剑型:主加魂 优点:副加除力以外其他都可以在装备上加些.技能派系主修仙心弈剑诀和御剑术,重击追求风重和火重,50级后别门派技能可以学冰心云麓太虚还有羽毛的林野杂卷 缺点:无 (3)双修剑:主加力魂 优点:副加属性体疾念都可以在装备上加些,技能派系都修,50级后别门派技能除慌火天机魍魉外都可以考虑,建议天书火卷,云华真诀和林野杂卷.重击追求白刃风重火重.适合PK,打势力战,下FB.升级单刷群刷都行 缺点:中庸 弈剑听雨三脉技能,天回+御剑+仙心。 天回一脉的优势在于技能瞬发,但多需要近身,这是现在后期的杀人技能,前期点高了用处不大。加法上50以前可以考虑少加,天回一脉的技能如果不配合七曜的话实际PK上难度很大。 御剑一脉的优势在于状态类技能,是无论魂力都是辅修的,也就是说无论你先修天回还是先修仙心都要辅修御剑系。 仙心一脉胜在远程,弱在吟唱时间。前期可以用来风筝大部分怪,3+6+5组合让前期弈剑独立生存占尽了便宜,但后期PK和杀怪很多时候被郁气,所以显的疲软了。 建议:50前主修仙心,附修御剑,50以后主修天回,附修御剑。 技能选择上弈剑听雨阁现在没有废的技能,八荒+曲则全+身自在没条件的60以前可以只学1点。 技能组合上还是最后说吧。 下面说天回近身短打,归元是变态技能,敏剑用着不出会心就出要害,前提要配合幻心,只能说很好用,很吓人。流风这个技能……只要你技能不瞬发,中了流风就直接把你打到下风了。值得一提的是炫炎,点高了伤害不低而且几乎是在连放……还能盲目3秒,虽然这个效果不明显,我觉得炫炎是个挺BUG的技能,点高了以后觉得特别好使,砍怪杀FB什么的真的很不错,不抢仇恨,输出稳定,省蓝……御剑一脉是辅助不多说了,写下自己打架的惯用手法让同学们借鉴研究下。 七曜+幻心+流风+归元+炫炎(五方) 敌人跑远看对方多少血 见底的话道生火 不见底的话就是三阳+六合 可以考虑附送有归给他 完成这个过程后前面那个连招恢复了 继续追上去砍吧 听雨+身自在+曲则全+浮劲这种状态一定记得要常开的,连招过后敌人血一口气被下掉那么多的话很多人会选择拉开距离跑,不给三阳+六合的话直接兵解上九玄也可以,更直接了当。 敏剑的优势在于可以对天回和仙心的输出同时造成影响,所以我说前期可以用到最后。但修改后的弈剑现在真是不缺输出,所以疾剑仍旧不失王道!

5,天下贰弈剑怎么加点

全敏.
应该全疾,全疾能抗能打
各种加点详细攻略 178天下二资料站: http://tx2.178.com/top10/index.html 玩家讨论论坛 http://bbs.178.com/forum-173-1.html
疾 生命力强,能抗本 战场生存能力强 因为技能输出的恐怖性,疾剑的输出也是很不错的 ;如果纯粹想杀人建议敏 高命中高会心的YJ在战场是很可怕的 但在抗本方面就不如疾的了
全敏:先提到这个是因为本人选择了这种,是砍人杀怪都很效率的加法,人和灵兽都是敏点。缺点在于抗击打能力不够,但输出在技能修改后直追云簏。   全疾:更新后的弈剑再不是杀不死人的花瓶了,全疾毕竟抗击打高,个人认为这仍然是王道加点,全能战士,毕竟有听雨保证了天回的输出,比敏剑低但输出也算稳定。   全魂(力):这个门派并不是个输出门派,全力加点不划算然而全魂加点抵受不住郁气,这样太受牵制,所以极不推荐。   其他加点个人不推荐!可以说敏剑是杀人的剑而疾剑是王者之剑,取舍上各有所长。
总体可以分为3中加法 全疾、全力和全敏。全J比较适合下副本 副本里没有TJ我们也是可是主力的 全力和全敏则是战场的首选 战场加J虽然生命力强点 但是输出不够 很难杀人
弈剑加点与技能分析之新手篇 特色描述:就算是花瓶也是最美的,弈剑有物理攻击、法术攻击,是个法术型的战士。加点方案一:2力1敏优点:平砍尤其突出,物理攻击在所有职业里属于强势!适合单P,比较适合单练的玩家。缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。加点方案二:2体1魂优点:主流的魂系练法,自己可以群,组队带个BX更能群,还给BX减少负担。缺点:适当加点敏,避免总是被人躲过减少伤害。加点方案三:2敏1疾优点:可以回避物理伤害可以滑过法术伤害。缺点:没有高攻击只能依靠会心输出。技能点详细分析:派系1——天回云舞剑(此类派系为攻击型技能派系等级上升物攻随着上升)技能1:炫炎作为主修这系的YJ炫炎是最长用的技能,有技能点点就点吧。技能2:听雨听雨作用很重要,但使目标回避率下降.能更好的加快练级效率,虽然CD比较长拉。PK时也挺重要,能减少敌人划过的几率,推荐有技能点多就加满。技能3:流风主要作用在于打断技能施法。如果PK时意识好点的话,可以在人物或者怪物技能施放前打断,辅助技能其他主要技能点满情况下在考虑点吧。技能4:归元主修这系的YJ攻击最高的技能,大量的元系附加伤害和增加攻击使你的练级PK更有效率,点满。技能5:幻心没点出来效果不明,解除所有精神控制,增加定力抗性。技能6:兵解等级不够没点出来效果不明,30秒物理法术攻击大量上升。派系2——御剑术(此类派系等级上升与物理防御力上升成正比)技能1:道生火技能升级效果不明显,所以就点1点,30米释放距离抢怪或者FB开怪很舒服,配合技能有归与无轮流使用。技能2:上善若水30内持续回蓝,恢复量随级上升,现在因为BX的固本回蓝降低所以呢,FB回蓝工作变成YJ的了,前期点几级,后期点满吧。技能3:有归于无驱除目标的所有状态,驱除等级随技能等级上升点满,PK打BOSS很有效果。技能4:曲则全尽量点满,10分钟增加一定量的挥砍,钝击,穿刺化解,练级PK好帮手。技能5:身自在暂时点1级26%加速,可避免踩陷阱,还能解除缓行,其他主要技能点满再考虑吧。技能6:观其妙等级不够没点出来效果不明,每10秒一次攻击最近敌人,持续90秒。派系3——仙心弈剑决(此类派系等级上升与法术攻击成正比)技能1:三阳真火决主修回天的请无视它吧,魂剑群怪练级主要技能,能点就点满。技能2:六合寒水决主修回天的请无视它吧,点1级拉怪或者减速用。其他主要技能点满再说吧。技能3:五方浩风决虽然五方是法系,0.5吟唱,但是不论什么YJ还是要点满。技能4:八荒地煞决八荒只点1-2级即可.打BOSS用而已.技能5:七耀人寰决技能的会心攻击都很高,群攻,有几率定身,暂时1级吧。技能6:九玄天元决等级不够没点出来效果不明,吟唱时间长攻击高距离远
全加功
弈剑加点与技能分析之新手篇 特色描述:就算是花瓶也是最美的,弈剑有物理攻击、法术攻击,是个法术型的战士。加点方案一:2力1敏优点:平砍尤其突出,物理攻击在所有职业里属于强势!适合单P,比较适合单练的玩家。缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。加点方案二:2体1魂优点:主流的魂系练法,自己可以群,组队带个BX更能群,还给BX减少负担。缺点:适当加点敏,避免总是被人躲过减少伤害。加点方案三:2敏1疾优点:可以回避物理伤害可以滑过法术伤害。缺点:没有高攻击只能依靠会心输出。技能点详细分析:派系1——天回云舞剑(此类派系为攻击型技能派系等级上升物攻随着上升)技能1:炫炎作为主修这系的YJ炫炎是最长用的技能,有技能点点就点吧。技能2:听雨听雨作用很重要,但使目标回避率下降.能更好的加快练级效率,虽然CD比较长拉。PK时也挺重要,能减少敌人划过的几率,推荐有技能点多就加满。技能3:流风主要作用在于打断技能施法。如果PK时意识好点的话,可以在人物或者怪物技能施放前打断,辅助技能其他主要技能点满情况下在考虑点吧。技能4:归元主修这系的YJ攻击最高的技能,大量的元系附加伤害和增加攻击使你的练级PK更有效率,点满。技能5:幻心没点出来效果不明,解除所有精神控制,增加定力抗性。技能6:兵解等级不够没点出来效果不明,30秒物理法术攻击大量上升。派系2——御剑术(此类派系等级上升与物理防御力上升成正比)技能1:道生火技能升级效果不明显,所以就点1点,30米释放距离抢怪或者FB开怪很舒服,配合技能有归与无轮流使用。技能2:上善若水30内持续回蓝,恢复量随级上升,现在因为BX的固本回蓝降低所以呢,FB回蓝工作变成YJ的了,前期点几级,后期点满吧。技能3:有归于无驱除目标的所有状态,驱除等级随技能等级上升点满,PK打BOSS很有效果。技能4:曲则全尽量点满,10分钟增加一定量的挥砍,钝击,穿刺化解,练级PK好帮手。技能5:身自在暂时点1级26%加速,可避免踩陷阱,还能解除缓行,其他主要技能点满再考虑吧。技能6:观其妙等级不够没点出来效果不明,每10秒一次攻击最近敌人,持续90秒。派系3——仙心弈剑决(此类派系等级上升与法术攻击成正比)技能1:三阳真火决主修回天的请无视它吧,魂剑群怪练级主要技能,能点就点满。技能2:六合寒水决主修回天的请无视它吧,点1级拉怪或者减速用。其他主要技能点满再说吧。技能3:五方浩风决虽然五方是法系,0.5吟唱,但是不论什么YJ还是要点满。技能4:八荒地煞决八荒只点1-2级即可.打BOSS用而已.技能5:七耀人寰决技能的会心攻击都很高,群攻,有几率定身,暂时1级吧。技能6:九玄天元决等级不够没点出来效果不明,吟唱时间长攻击高距离远

6,玩弈剑怎么加点最好 还有技能

新天下2,很多职业都被改了,很多人都抱怨自己的中意门派被改弱了(没玩过HH所以不知他是否叫改弱,我认为没改反而变强了),以下乃本人结合前人和后起之秀的经验总结出来的些许经验,还有很多不足之处,望指正. 剑宗(力剑) 加点方式: 力为主,敏疾体随个人喜好(本人分配方式力50%,体25%,其余敏疾;也有主敏副体疾的),还有的话各位跟帖子 技能加法: 4系武功技能(火水风元)必须要点,能点好多点好多; 其次是曲则全和8荒,因为变成法系那边,中庸有点难(考验装备); 再次是7耀和5方(有人问了,不是法术么?)7耀是追杀技能(带定身),5方就是迟钝效果打近战; 其他技能,上善、兵解必点(内测不开放),有归、幻心、观其妙(未开放)是PK的,道生火是破隐的,自在是加速的(新版本不加闪避了),还是很有价值的技能; 其他的能点就点吧,前期不要乱点,技能点肯定不足的,后期当然能满就满,谁都知道。 打怪: 打物理怪本人一向先听雨(减身法和闪避),然后归元+5方+炫炎,后期听雨效果没了加听雨,5方也是,归元好了就用,其余一直炫炎(打法怪就再补个流风,状态一没就继续补),怪的物理防御越高,力剑打起也不怕,因为我们是无视大部分防御的。 气宗(魂剑) 先声明,本人以前1测是魂剑,体验测试并没有体验完魂剑,所以有点偏颇,望各位指正,谢谢 加点:魂为主(我有个问题,是不是应该加点念,念加定力,加施法保护力,各位群怪有没有感觉老是被打断呢?不知说的对否,望专家指正) 技能加法: 3阳6合5方成主加点,但武功类的听雨要加,对身法高的职业或怪可以更好的发挥法术的效果(单打),7耀追杀比力剑恐怖,9玄更是一门座地炮,其他和力剑点的一样,同宗的嘛,剩下的武功最后点。 打怪: 群怪想必大家比我清楚吧,最好还是组个BX,一是安全,二是以后下FB傍个奶神免得没人要。 打FB我们EJ是可有可无者:5人小FB必须要TJ和BX,LY一个用来开拖拉机,YL可以带1-2个,HH可以做副T,TX可以用定身来控场,EJ因为伤害不稳定和缺乏单体持续法术技能而不被人看好,有归虽然不错,但TJ发挥铁马要是NB的话,我们依然没地位. 更新了,上善可以给别人加了,以后估计会有很多人坐地板说句,来个SS(上善),还有打FB可以给TJ补蓝免得仇恨不够造成OT EJ是个后起主义者,尤其力剑更是如此,随着附加伤害的增加,后期力EJ也可以和HH的伤害斗下了,而且打在防御高的身上更有优势。奕剑? 哎我放弃了 我们区除了少数老顽固还在玩 其他人都转投别的门派了 再这样下去估计会被灭门 哥们你就练吧等到60了下副本组个奕剑都是倍有面子的事 冰心MM看到奕剑都会说“哇奕剑,有没有老婆?” 加点方案一:2力1敏 优点:平砍尤其突出,物理攻击在所有职业里属于强势!适合单P,比较适合单练的玩家。 缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。 加点方案二:2体1魂 优点:主流的魂系练法,自己可以群,组队带个BX更能群,还给BX减少负担。 缺点:适当加点敏,避免总是被人躲过减少伤害。 加点方案三:2敏1疾 优点:可以回避物理伤害可以滑过法术伤害。 缺点:没有高攻击只能依靠会心输出
加点方法和学习技能方向去我博客看看! 会让你找到满意的答案的 8月24日更新的价值48元的大荒序列号 ,简单实用希望给予高评 为迎接新区开放另外绑定本人序列号消费的玩家!可以拿序列号找我!消费200元宝以上 外送 “GS推广员序列号”可以换军饷!具体不多说了 每日更新序列号请直接去博客:qiezi5998158.blog.163.com (必须是没有进入过天下贰的账号,只能绑定其中一个请依自己的需要选择)!! http://gs.163.com/cgi-bin/gamesales/accthandle.py?action=weblinkload&acctsn=TL01-3193-2062-9122 (活动连接,我为了拿积分!拿大荒前进去激活下可以不管下面的激活码照样可以领大荒奖励,“该连接绑定序列号送灵兽一个”) "游戏消费的玩家可以找我要问鼎长城序列号" 今日仅有26个请按顺序填写(注意必须是没有进入过天下贰的帐号才可以激活) DF05-3074-6383-7972 DF05-3428-9397-0771 DF05-2653-5986-5384 DF05-2180-6400-8206 DF05-2885-6703-0278 DF05-2811-1061-6177 DF05-2056-6480-1004 DF05-1939-1728-2400 DF05-1536-0074-8150 DF06-2559-8394-1228 DF06-3059-7495-0442 DF06-2991-2240-0061 DF06-2680-7325-7529 DF06-4596-4271-5343 DF06-9007-5700-2986 DF06-2845-9084-1844 DF06-2505-0987-5119 DF06-2847-4210-1250 DF06-2936-2314-9634 DF06-2843-3657-2489 DF06-2530-9328-8605 DF06-3567-0461-3426 DF06-2910-5946-8624 DF06-3026-0671-2318 DF06-2590-2662-0218 DF06-2408-8175-8598 “大荒序列号激活方法” 1、启动天下贰客户端后,进入帐户登陆界面;   2、在登陆界面,依次点击“天”“下”二字,弹出大荒序列号输入框   3、在帐户输入框输入网易通行证和密码,在已弹出的序列号激活框内输入16位的大荒序列号;点击“登录游戏”按钮登录游戏并激活序列号;   4、创建人物ID并进入游戏,若激活成功,将会收到系统邮件提示;   5、玩家在物品栏中打开乾坤袋,获得价值48元的宝箱一个,玩家在达到相应等级时可打开宝箱获得奖励; 6. 激活序列号后,获得: 第一个宝箱,在2级时可以打开,获得神农秘药1个、 长刀炖牌 2个 、乌孙马符 5个 ,同时获得第二个宝箱; 第二个宝箱,在22级时可以打开,获得 神农秘药 1个 、人物·慧然独悟 5个 、中级聚魂丹 2个 ,极效回灵丹2个,同时获得第三个宝箱; 第三个宝箱,在32级时可以打开,获得神农秘药1个、 人物·慧然独悟 10个 、1星宝箱 30个。 如有需要可以 联系q15925182 恭候您的到来 另外本人拥有“问鼎长城序列号” 建于问鼎序列号比较难搞,只有绑定本人序列号并且游戏消费才送!敬请理解. 问鼎序列号还有一种方法可以获得。就是从我这里绑定2个新手序列号(从网络连接绑定)然后练到15J在任何区都可以。 到15J2个号找我换问鼎号!我不要你号我只要你练到15 我拿积分!练完我也不要你东西。
力属性对天回技能加成很小 加100力 攻击增加30~60 炫炎听雨流风威力是50%~55 加100力只多15~30伤害 归元威力是70% 则多21~42伤害 你认为还有加力的必要吗? 攻剑建议 全疾 全敏 或者敏疾.不建议加体 天回 炫炎归元点满 听雨流风看着点 个人建议点到5级 技能点够再点 幻心可不点. 御剑术 道生火1级 上善点到5或6级就够了 有归点满 曲则全技能点够就点 自在1级 仙心 五方 八荒可以适当点 七曜1级
全疾

7,弈剑技能加点要详细

老看到有很多玩YJ的问YJ怎么加点怎么点技能,根据我自己对YJ的理解,给大家一点建议!希望对不知道怎么加点、不知道怎么点技能的朋友有些帮助!一,对YJ加点的说明和建议YJ的加点有很多种的,也是所有门派中加点最乱的一个门派!一般根据自己的喜好加点,喜欢下副本、生存能力强的加疾,喜欢快意恩仇,杀人爽的加敏,还有比较爆力的加力!也有加魂的真正魔剑士!和远程炮台一样!现在的主力加点还是全疾,人马全疾! 炼化:疾、风行、天攻、归元(疾过2200后可以换力或敏)疾剑流:闪避极高,对方打你很多是未命中,滑过!剑决,仙心,御剑术技能都用!不过该疾派首先为求自保,打怪时间长,一般怪都近身打你了,所以输出大都是剑决中的技能,以三剑为主!这种加法,就是生存力很强,很多副本中的BOSS要疾剑顶,输出不够高,副本中作用很大!另一支主流是全敏!应该是人敏马力,或马敏吧!炼化:敏、风行、天攻、归元(或疾、力石头,根据自己的实际情况)敏剑流:超高的命中和会心,技能以三剑输出为主!敏高的人,有时能达到刀刀会心,刷怪快,杀人厉害!不过遇到血厚的,比较痛苦!战场中杀人快,死得也爽!其他的都是小流派,比如:全力(前期不建议这样加点),全魂(刷怪,PK都可以,和个小法师差不多!)全力,一般一定会通过马或装备炼化找敏,至少保证命中100-200%吧,这个应该不难!炼化:敏、风行、天攻、归元(或疾石头)近身攻击基础值高,每砍一下比其他剑数据都高,如果可能,尽可能炼化挥砍重击,会心不高,但出一次重击就很厉害!如果技能点不够,可以先放弃仙心技能!全魂,马敏或魂,保证一定的命中力!炼化:魂、迅法、天伤、归元(或敏石头、坎水石)远程输出高,群攻厉害,生存力低!被怪近身后比其他流派的生存力要低!PK好象比较厉害!不管单P还是战场!除魂以外的技能都是以炫炎归元流风三剑为主!我建议先把炫炎点到最高,其他两剑技能点够用就多点两级,不够就随便点两三级!另外:特别的是,特别有钱的人,现在很多练力剑!通过装备、炼化、马把闪避堆到2000以上,红烧正阳、忠心玉、青阳...!这种人就是一把杀人的利器!对布衣我估计一般两到三剑搞定,重甲也挡不了几下!炼化:疾、风行、天攻、归元推荐一种敏剑!装备全附伤,附伤带听雨600以上吧!附伤的会心对方都受不了,重甲一般法防低,闪避低,敏剑附伤流可以说是重甲杀手!加点建议:平民:疾剑;投入不多的RMB玩家:敏剑;高玩:敏剑、力剑;对YJ有很深了解的玩家可以选择魂剑!加什么点一定要专一!二,YJ的技能加点和建议YJ技能的可以说每一系都有极强的实用性!虽然说YJ是花瓶职业,但技能基本没有一个是花瓶技能!一般来说,对应自己的加点,技能的实用性各有不同!一般来说,疾敏力主要加天回云舞剑 魂剑主加仙心弈剑诀,御剑术主要是辅助技能,基本上都要修!天回云舞剑: 炫炎:三剑第一剑,回复时间短,疾敏力剑的主要输出技能,建议随级到最高,魂剑也尽可能点高点! 听雨:YJ最强大的辅助技能,增加大量水系附伤! 什么剑都必须随级到最高!因为仙心系只对六合起作用,魂剑技能点不够,可以酌情少点一两级! 流风:三剑第二剑,会对目标产生两个负面状态,一个是较大机率出现降低法防状态,另一个是有机率进入郁气状态!建议先点一两级,如果喜欢PK可以多点一点,但要技能点足够!魂剑建议先一级! 归元:三剑第三剑,威力最大,附伤最多,有机率产生一个降低闪避的状态!如果技能点不足的情况下,点一级,以后有技能点足够可以再点!魂剑先点1级! 幻心:提高物攻和挥砍重击,技能回气时间减少25%(能更快的出下一个技能)!提高YJ的爆发力!对疾敏力剑作用巨大!不过一般来说,不用在此技能上花费太多技能点,先点一两级就行,如果觉得开了后重击率不明显,而且技能点足够的话可以再点!魂剑可以只点一级或先不点!兵解:增加大量法攻、增加法系技能射程、所有技能呤唱时间减一半!疾敏力剑先点一级,技能点不够可以先不点,魂剑1级以上!御剑术: 道生火:射程远,但因回气时间长,不作为主要输出技能,经常作拉怪用!建议1级!或者点到花费10J以下! 上善若水:辅助技能,回复技力,有可能就多点一些!因为这个技能,YJ也被称为二奶,副本持续作战的有力保障! 有归于无:辅助技能,极为有用的PK技能,消除目标正面技能,给对手造成可观的伤害!你要是喜欢PK、打架,随级点到最高吧,一般的,只要点到能消自己同等级的怪就够用了! 曲则全:主要是化解物理伤害,注意不是增加物抗,作用应该是降低物理类伤害的重击率! 身自在:踩剑上,不怕陷阱,不会掉水里,加闪避!建议技能点不足不要点太高! 观其妙:强大的PK技能,1级足够!等以后有技能点再点满!仙心弈剑诀: 三阳真火诀:因为100威力,早期输出的主力招式!建议点高,疾敏力剑如果技能点清不足可以少点几级!魂剑建议随级满! 六合寒水诀:魂剑点满,疾敏力剑建议点高,技能点不足可以少点几级!不过因为听雨附水,对六合有加成,所以作为群攻输出其实比三阳强很多! 五方浩风诀:此技能不用锁定目标,回气时间短,消耗技力值少,但增加攻击少,因为会产生一个负面状态“迟钝”,在副本群怪时会极大的缓解治疗压力,疾剑建议尽可能点高,如果可能就点满,其他类型的也别太低!另外因为此技能不用锁定目标便可以发动,技能在下本和PK中实用性还是很大!当然势力战什么的就不要指望它了! 八荒地煞诀:增加大量的物防和物理化解,10秒内极大提高人物的生存能力!先点一级,以后有技能再点! 七曜人寰诀:此招很有漂亮,很也有用,打怪PK耍帅都有用!不过前期也不用点很高! 九玄天元诀:俗称“大炮”,超远射程,强大的输出,超强大的读条时间。。。先1级吧,配合兵解还是很有用的,拉怪和势力点时取人首级很有用!上面的内容主要针对62以下的YJ,到65以后的YJ基本上自己都知道怎么加点了,技能点应该很够用,就不用我再啰嗦了! 实用性 最低等级 疾敏力剑 魂剑天回云舞剑: 炫炎: ***** 满 满 听雨: ***** 满 满 流风: **** 6 1 归元: **** 3 1 幻心: **** 3 1 兵解: *** 1 1御剑术: 道生火: ** 1 1 上善若水: **** 6 8 有归于无: **** 消人物同等级 消人物同等级 曲则全: *** 3 1 身自在: *** 4 1 观其妙: **** 1 1仙心弈剑诀: 三阳真火诀: ***** 7 满 六合寒水诀: ***** 7 满 五方浩风诀: *** 5 满 八荒地煞诀: **** 5 1 七曜人寰诀: *** 4 3 九玄天元诀: *** 1 1以上,最低等级的建议,除了1级的,大部分没经过实测,只是建议,只作为一个参考,朋友们最好根据自己的经济状况和技能点来加!
不管怎么说,其实最终所有技能都是要点满的,因为点技能是加修为的,除非实在是没钱,不然基本都是要点的。如果你是新玩家,技能点和钱都还不够的情况下,可以先点部分。 炫炎 流风 归元 三刀挥砍是必然点满的。听雨 曲则全 常驻状态,一个加附伤,一个加化解,必须点满。六合 五方 三阳 。常用的范围攻击技能,刷群怪必用。不过。。。效果不太明显。把六合和五方点起来。三阳其实是单体攻击,它的范围烧才是一个小范围的,起个定身的作用,用来风筝一些单独的怪还是可以的。 幻心加攻击,不过点高低的差距不是太明显,先随便点几级,后面点满。兵解加法功和仙心系技能的射程,先点一点。 有归于无 消状态的,必须点满,不乖是打怪还是PK,这个非常重要,而且攻击也不低。关键时刻还是能够起作用的。 道生火 持续灼伤,这个可以用来打WL,防止他隐身,而且它的射程也比较远,可以用来抢怪。但是技能威力不大,先点一点。 上善若水 加蓝的,随便点个几级。以后有必要在点满。 身自在 加移动速度和回避的。可以适当的点几点,以后在点满。 观其妙 好看的,可以防止隐身的WL偷袭。PK的话,也有混乱别人的效果。先点一点。缺点同样是伤害不高。 八荒地煞诀 保命用的,使用后,双防和抗性都增加,并且自己的状态不会被别人清除,先点几点,以后在点满。 七曜 类似冲锋技能,可以使受攻击的人和怪物短暂定身,迅速接近对方。可以先点一点。 九玄 俗称大炮,大荒最远攻击技能,拉怪,打人都行,但是伤害太随机了,会心高了,才能体现效果,先点一点。 总体来说,没有什么技能是没用的,所以能点就点。如果你不喜欢PK的话,照上面的加法就行了。正如你以后准备洗敏,那说明对PK还是蛮感兴趣?那就没有废物的技能了。都有用的。

8,弈剑究竟怎么加点

鄙视那些搞黏贴复制的~~~YJ有多种加点方法,全敏全疾全魂全力。现在全敏和全魂的YJ越来越多了,全力的YJ也有出现了,主要配合幻心这个技能。全敏和全魂的话输出高,这样的YJ输出的话就仅次于云麓了。在战场和需要群攻的副本都比较吃香,但是有时单挑可能要比全疾的差一点点吧!不过PK主要看的还是个人技术。全疾的YJ现在越来越不流行了,大多数高级YJ都会把疾洗了。全疾主要扛副本BOSS,PK也有一定的优势。70的YJ现在喜欢穿PVP的70套,而那个70套也没多少高级YJ选择去穿,都认为比较垃圾。如果没钱的话70YJ还可以选择穿忠心一套,忠心一套比较综合。
弈剑,简称YJ,以剑为兵器,能远能近能攻能守,是大荒最神奇的一个门派。派系技能分为天回云舞剑、御剑术、仙心弈剑决。有时我们可以瞬间杀死对手,有时我们也会与对手纠缠风筝,有时是主动进攻,有时是防守反击,战斗的长短主要取决于自己的打法。当然,我们也有八大门派唯一的加蓝技能(太虚麒麟除外)。同时有唯一的远程消状态技能(只有弈剑和天机有消状态技能,天机的是近身消)。 一、技能: 1、天回云舞剑: 炫炎:武功。增加攻击,并附加火系伤害。 听雨:武功。增加攻击,并附加水系伤害,每次攻击有一定几率发动“缚体”效果。 流风:武功。增加攻击,并附加风系伤害,有一定几率使敌人施法保护力下降。 归元:武功。增加攻击,并附加元系伤害。 幻心:以心为剑。增加物理攻击力和挥砍加成力,回气时间减少,物理攻击力增加。 兵解:绝技,以剑为心,30秒内,所有技能的吟唱时间减少50%,法术攻击力和远程技能的射程增加。 2、御剑术: 道生火:御剑术。驱使匣中仙剑,引动地灵真火,造成火系伤害,并造成持续烧伤。 上善若水:真诀。一定时间内持续恢复技力值。 有归于无:御剑术。驱使匣中仙剑,引动元气风旋,造成风系伤害,并能清除一定等级下的角色的所有正面状态。 曲则全:真诀。提升物理化解力。 身自在:轻功。移动速度上升,免疫定身状态,并自动解除缓速状态,且不会触发陷阱。 观其妙:究极御剑法术。匣中仙剑固定时间内自动攻击离主人最近的敌人。 3、仙心弈剑诀: 三阳真火诀:群体伤害。剑气燃烧劈向对手,并燃起一片火海。并有一定几率使敌人无法移动。 六合寒水诀:群体伤害。剑气化为滔天巨浪攻向对方,化为一片汪洋,并有几率使敌方移动速度下降。 五方浩风诀:群体伤害。剑气化为风刃散开,对自身周围的所有敌人造成伤害,有几率使敌人攻击速度下降,技能调息时间增加。 八荒地煞诀:心法。集中大地之气,短时间内定力、施法防护力(会心防护力)上升,物理、法术防御力上升,可对非敌方目标施放。 七曜人寰诀:法术。施法者幻化成飞剑劈向对手,引起小范围的爆炸,并有几率使敌人陷入定身状态。 九玄天元诀:法术。究极心弈剑,凌空飞舞,千里之外取人首级,大幅度增加攻击。 4、3种马技能:仙心减吟唱,天回加命中,御剑减公共调息与御剑术里的技能CD,基本仙心御剑用的最多。 二、门派优点: 1、加点多样话,主分四种:疾剑(人数最多的)、敏剑(比较少的)、魂剑(基本见不到的)、会心回避剑(正在崛起的),下面是3种当前比较流行的属性分支,可以比较选择下你以后的发展路线: 2、没有非常克我们的职业,也没有我们非常克的职业,中庸,能抗能打。 3、非常帅,无论造型,姿势,技能,奕剑都可以说是大荒中最帅的门派。 4、副本能力强能抗输出也高,战场能力强,单挑强,群战中等。 三、门派缺点: 1、无打人下马技能。 2、各种加点有各种的缺点,疾剑砍回避型的能力差,魂剑敏剑生存能力差,会心回避剑厉害的非常厉害,一般的很平凡。 3、装备比较贵。 四、加点技能分析: 1、疾:每增加2点时,回避+3,每增加2点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗性+1。 2、敏:每增加1点时,命中+1,每增加2点时,会心+1。 3、魂:每增加1点时,法术攻击增加。 4、体:每增加1点时,物理防御力+1,生命值增加(每个门派略有不同),每增加1点时,对眩晕,闭气,郁气逆脉的状态抗性+1。 5、力:每增加1点时,物理攻击力+1.6左右 6、念:每增加1点时,法术防御力+1,技力值+1,施法保护力和会心防护力增加0.7,每增加2点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗性+1。 技能的威力:天回的与力有关,仙心的与魂有关,值得一提的是附加伤害天回的任何技能都能附加伤害,而仙心的只有什么样的伤害才能有什么样的附加,比如你附水1点附火1点附毒1点,此时用天回技能可以3种。附伤全出,但是用仙心技能则不同,比如用六合寒水决,技能打出来只能附水,而其他2种附加伤害则不出,由于弈剑的状态类技能很多,有增加输出的,有增加生存能力的,而且天回技能附加的伤害比较高,所以弈剑不用加力。同时,弈剑有状态的时候则非常强,无状态的时候则非常弱,可以说是靠状态来消灭对手。由于弈剑的远近结合的攻击,所以我们在布衣中是比较特殊的,与布衣打主要近身,与硬甲打主要远程与近身结合。由于弈剑是远近结合的,所以要保证生存能力,当然也有极限的全敏或全魂加点,但是现在的弈剑都以疾为主,增加自己的生存能力,同时利用各类技能状态来提高自己的伤害。 主要常用技能:炫炎系的流风、归元,都是近程瞬间施放单体伤害技能;御剑术系的道生火、有归与无,都是远程瞬间施放单体伤害技能;仙心系的六合、三阳、七耀,都是需要吟唱的远程群攻技能,同时七耀是个冲锋技能。 常用状态:听雨,给自己附加水系伤害,常驻状态;曲则全,提高自己的物理化解能力,常驻状态;幻心,极大提高自己的物理攻击,配合3路挥砍,能把物理攻击发挥到最大化;兵解,极大提高自己的法术伤害,配合6合与三阳,能把法术攻击发挥到最大,同时缩短自己的吟唱时间。还有一个踩剑飞行的技能身自在可以增加移动速度并提高回避。当然还有最帅的观其妙技能,每5秒自动攻击离自己最近的敌人,造成他混乱并减少他的会心一击,并且此技能不能被消除。上善若水,战斗中回蓝的技能。 五、装备炼化: 基本都是四种石头一起练化:天攻石、风行石(或速攻石)、归元石,强疾石(或强敏石)。可以极大的提高自己的生存与攻击能力。金色石头最好用风行石来提高移动速度增加自己的生存与追杀能力。鉴定,有会心的尽量鉴定出会心。最完美的练化+鉴定属性应该是这样,当然这个没出35点移动有点可惜。 六、PK切磋: 1、VS天机:天机是可以消状态的,但是他只有2个远程技能,一个是减速,一个是50%血后才能发动的冲锋并眩晕技能暴虎。所以我们可以利用远程法术来攻击,开观其妙,兵解,用6合3阳拉距离,一般对手都开鸟阵,抵抗减速定身能力很强,被他近身消掉状态后可以 开8荒与幻心近身砍他,如果被封了技能并被减速则马上上剑跑开,主要利用好有归、道生火、7耀、观其妙、兵解、8荒。 2、VS云麓:直接幻心消火心法开8H防睡上去砍,距离远直接兵解消的他云3阳6合他,注意控制距离不要被睡,疾剑打FS简单,但是如果回避低,很可能被睡后直接被FS连招秒掉,疾剑倒是不怕这个。 3、VS冰心:这个的话只有敏剑才能砍死,没什么技巧,开幻心开观转着砍吧,砍不过就跑,反正他跑的慢追不上你。 4、VS太虚:一般太虚打弈剑都带仙鹤,带仙鹤的话你就开兵解观,幻心2到3下砍死仙鹤然后跟他对着秒,别让他招出第2个宝宝,有归消神速,或者是开8H防恐惧追着他砍,注意身自在使用时机,或者直接兵解后开仙心对着秒,如果闪个3境界仙心直接无视郁气秒死他。 5、VS荒火:一般HH会追你双晕,有归消他加速,开观,开兵解上剑风筝,7耀砍2下他基本就没血了,他钢身15秒,要3秒调息,只剩了12秒,这12秒你稍微上剑跑下又可以拉掉3秒,剩下的9秒开8荒顶过,过了钢身HH就玩完了。 6、VS魍魉:这个有的是影杀+睡,有的是断魂+睡,影杀的话被打醒马上开观,断魂的话马上锁定道生火,防止他第2次隐身,然后他会混乱你,这时候调整好砍2下,混乱中自己是放不出状态技能的,然后如果近距离的话就幻心砍,远距离就兵解风筝,当他盾地的时候踩剑追,过6秒开8荒,他起来的时候正好睡不住你,然后解决掉。感觉WL是最难打的,因为主动完全在他的手里。 7、VS羽毛:这个主要靠兵解,观,还有马技能御剑与仙心,御剑2境界+幻心能把有归CD从30秒降低到16秒,仙心配合兵解快速放大炮,这个跟羽毛的PK视频里有,可惜啊9玄会心了第2次有归还没用呢,开场就有归,一般羽毛打你2下开2个状态你的有归16秒CD又好了直接再消他,消到没脾气,远近结合,别被晕到,玩死。 8、VS弈剑:这个主要是有归的把握,8H幻心跟兵解,优先消兵解,再就是8荒,你开幻心对方开8荒你肯定是砍不过的,骗掉对方有归后直接8荒加幻心上,这个要自己把握。 七、战场 : 战场里有状态就开,不要留着,尤其是双方僵持之时,兵解9玄6合3阳,很好拿人头,输出也高,单挑的时候观+幻心,逃跑的时候8荒+踩剑,追杀的时候消减速,战场里奕剑还是全能型战士,各种技能一个都不浪费,竞技场就比较麻烦了。常见的组合有YJ+HH+TJ,YJ+TX+BX,YJ+TJ+BX这3种组合。 1、YJ+HH+TJ:完全输出型,强杀对方治疗或重点输出,但是遇到对面有太虚或天机的时候很难打。 2、YJ+TX+BX:就是磨没对方的蓝,把自己的上善利用技能降低到100秒CD耗死他们,也可以太虚恐惧然后强杀一个。 3、YJ+TJ+BX:就是中庸,消状态能力强,与任何组合都能打,JJC里比较可怕的还是羽毛+FS+敏TJ的组合,直接秒人。 八、装备的选择: 主流是青阳或玄嚣素套,青阳就是力念疾体多,抗击打能力强,物理攻击高,但是没敏,素套的话就是有强大的会心回避与血量,但是双攻低,全敏可以选择素或青阳,会心回避就选素,全疾的还是选青阳为好。 九、野外需要注意的10点: 1、随时带个有晕技能跟追电的1*小鬼珠子,遇到对方骑着马,你没有下马技能那就追过去直接变小鬼晕下来,然后迅速变回来杀掉。 2、被人追杀,眼看就要到神石了,但是以现在的血量到不了神石怎么办?还是变1*珠子,被爆了再变,一直变,你会发现对方如果或2个人对你根本构不成威胁,我曾经被有5个人追,居然被我变小鬼把最前面的太虚晕了开追电跑传送跑掉了。 3、有WL的时候一定先给他个道生火,不管他打不打你,野外群战他的目标不是你的话,你也不要管他催命什么的,就等他一用化血给他消了,让他跑不掉。同样羽毛也是,等他疾行再给他消,至于他开发劲什么的,只要他打的不是你,你现在给他消了,等他要跑的时候你没法消他技能你更郁闷。 4、当野外1V1遇到不是太虚WLFS,那么对方不下马你也不要下马跟他打,因为只要你小心点对方弄不下你来,除非他也变珠子来晕你。 5、如果有BX想追杀你个没血的YJ,那么不用急,直接甩给他个3阳上剑解了减速闪人。 6、如果对方集体后退,不要犹豫,先开兵解3阳把他们撤退的时候最后面的人定住,有BX先定BX,然后一起上去干掉。 7、对方马上没血了想传神石走怎么办?或者是WL地行传神石,这时候周围没其他人马上开观其妙,把他弹开,然后离开神石范围不能传送,然后切掉,此方法屡试不爽。 8、如果对方有很风骚的羽毛,那么赶紧的喊上2个同门一起兵解大炮他,如果对方是猴子,不用喊了,你自己大炮给他爆了就行,一般猴子不到1万血,上去补个道生火、有归那猴子肯定爆,对方变牛也一样,几个YJ一起大炮,他们BX想加都没法加。 9、技能都在CD的时候一定要猥琐,不然谁都能切你,如果遇到同门,除非你红翅膀打没翅膀的,否则不要管他弱不弱,那么直接观其妙、兵解什么的都用上,不用跟他守同门切磋的规矩,宁愿这时候用掉个技能也不能要人头跑掉。 10、逃跑的时候开个观其秒,神仙也要被你甩后面。
、加点多样话,主分四种:疾剑(人数最多的)、敏剑(比较少的)、魂剑(基本见不到的)、会心回避剑(正在崛起的),下面是3种当前比较流行的属性分支,可以比较选择下你以后的发展路线:
建议加全疾,因为本人玩的就是弈剑!加的全疾始终没变过,无论PK或者FB都有地位!全疾抗打而且在听雨和幻心两个状态下还可以保证我们的输出!

9,奕剑如何加点如何点技能好

门派背景  弈剑创始自剑仙广成子。当年广成子御剑云游至巴蜀,发现一处裂口向外喷洒幽都魔气,不忍人间生灵涂炭,于是舍全身法力,将自身所携佩剑化为锁妖塔封住裂口。更命自己弟子门人在巴山之上建起弈剑听雨阁,永远镇守这道裂口。其门人修仙剑之术,以斩妖除魔为己任,练到精深之时,能御剑飞行,千里之外,取人首级。是一个剑技和法术双修的门派。 门派剧情小说【弈剑听雨阁 第一章】【弈剑听雨阁 第二章】 门派特色  弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。但是防御不高,攻高皮脆,常伴冰心左右。 小编评论  就算是花瓶,也是最美丽的花瓶。外表帅,是泡GGMM的最佳武器。弈剑可以修习剑术,以物理攻击为主,也可以修习法术,以技能攻击为主,说起来就是一个会法术的展示,不过皮比较薄,防御力不高,所以选择此门派的同学,要有做花瓶的觉悟。  主流方向有3:   1,力敏   2,魂敏   3,全疾(疾敏)   力E剑 仍然在很长的一段时间是大多数玩家的首选,操作简单,攻击和会心都不错。适当的加体或疾,可以弥补角色的不足!!   疾E剑 很BT的说,躲避在80%以上的话~~真的很让人咂舌~~PK和FB抗boss,真的很无敌~~真正的剑走偏锋~~   以上2种加点都是基于单体攻击为主的,下面谈谈魂E剑,这是我要说的主题!!   魂E剑,在传统的魂敏当中由于缺少物理防御,而产生了--魂体~   施法经常被打断,出现了--魂念~   还有辅修躲避的--魂疾~   和较为中庸型的魂力敏(即双修)……   魂敏:角色主要加魂,BB+敏,装备当然以魂敏为主,由于魂E剑,以施法为主所以在装备选择中,应该首选带有【疾语】:减少吟唱时间的,与减少怪物打断施法比率的……重击选择以 火系、风系为主,水系、元系为辅。因为3阳和5方的使用比率远高于6合和元系攻击(元系的回气都很慢)另外,2把飞剑也是火系和风系的~~~~   魂体:+体是为了弥补E剑本身血少的不足,但是体对于攻击基本没什么用处,但是对于风筝流,却增加了存活时间~~对于高攻击速率的怪,这种加点的缺陷比较明显~~但是对于 熊 和 尸兵队长 这样的移动慢攻击慢的怪~~ 魂体E剑 可就 大显身手呦~~~   魂念:念高了,不仅蓝多、法防高,而且施法不易被打断~~ 这点对于魂E剑来说 是在弥补最致命的弱点!而且这为50级以后技能互学 提供了更广的空间~~~~   魂疾:+疾的好处就是既不硬抗,也不硬挺~~我躲着你~让你打不着~~对于提高施法成功率,很有益处,同时也是对减少伤害的有力帮助!   双修:更多的是一种操作和玩法上的~~~~ 法系攻击不能完全消灭的话,上去补上两剑~~比较中庸~~但是加力是对魂的有力补充~~而加力了,就要体现力的价值,势必就要加敏来提高命中~~所以3项加点就使得双修不会很出彩,较为平衡的练法~~(别和我说,你练的双修只加 力、魂,那样的话你确实是“字面上”的双修,但不管是升级还是切磋,没有命中的苦恼,郁闷死你~~~~)   顺便说下,全魂的,如果你是一个人单练,千万不要这样!如果有个冰心,或是小队的话是不错的选择!!   城战的时候在后面的法系输出,相当一个准法师了~~~~但是E剑比法师的抗打击能力要好得多~~~~   PS1:魂敏写的较为详细,其他加点的方向,主要是魂敏的变化体~大致方向是一致的,请参照魂敏~~   PS2:不过话说回来了,即使是相同的加点,但不同的人,玩法也是不同的。比如:招式的级别不同~使用招数的顺序不同~~~~ 这些因人而异的东西,我不便多说,免得误导新人(这也是应该多多交流的地方!)~~~~   PS3:这就是我几个月来对主魂流的E剑的些许看法吧~~魂E剑 在切磋中不是很强~~ 或是说 处于较弱的地位,但也不是没有赢得可能~~ 关键还是要看操作~~~ 还有提高施法成功率的装备在切磋直接决定了你的胜败……比如:有次打天机~我正在施法,对方一个盾牌过来,我的施法没断~还出了重击~~~~最后真的侥幸赢了~~~~RP 爆发啊!!!   PS4:这真的是花了我的些许精力完成的文章,体验心得~~写的有不好的地方欢迎大家指教,但不欢迎谩骂,若是有那个时间,还是想想E剑怎么变强吧~~~~ 谢谢先,(欢迎加分~~)
要玩魂疾的YJ爽 即能打架又能升级还能FB
门派背景  弈剑创始自剑仙广成子。当年广成子御剑云游至巴蜀,发现一处裂口向外喷洒幽都魔气,不忍人间生灵涂炭,于是舍全身法力,将自身所携佩剑化为锁妖塔封住裂口。更命自己弟子门人在巴山之上建起弈剑听雨阁,永远镇守这道裂口。其门人修仙剑之术,以斩妖除魔为己任,练到精深之时,能御剑飞行,千里之外,取人首级。是一个剑技和法术双修的门派。 门派剧情小说【弈剑听雨阁 第一章】【弈剑听雨阁 第二章】 门派特色  弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。但是防御不高,攻高皮脆,常伴冰心左右。 小编评论  就算是花瓶,也是最美丽的花瓶。外表帅,是泡GGMM的最佳武器。弈剑可以修习剑术,以物理攻击为主,也可以修习法术,以技能攻击为主,说起来就是一个会法术的展示,不过皮比较薄,防御力不高,所以选择此门派的同学,要有做花瓶的觉悟。  主流方向有3:   1,力敏   2,魂敏   3,全疾(疾敏)   力E剑 仍然在很长的一段时间是大多数玩家的首选,操作简单,攻击和会心都不错。适当的加体或疾,可以弥补角色的不足!!   疾E剑 很BT的说,躲避在80%以上的话~~真的很让人咂舌~~PK和FB抗boss,真的很无敌~~真正的剑走偏锋~~   以上2种加点都是基于单体攻击为主的,下面谈谈魂E剑,这是我要说的主题!!   魂E剑,在传统的魂敏当中由于缺少物理防御,而产生了--魂体~   施法经常被打断,出现了--魂念~   还有辅修躲避的--魂疾~   和较为中庸型的魂力敏(即双修)……   魂敏:角色主要加魂,BB+敏,装备当然以魂敏为主,由于魂E剑,以施法为主所以在装备选择中,应该首选带有【疾语】:减少吟唱时间的,与减少怪物打断施法比率的……重击选择以 火系、风系为主,水系、元系为辅。因为3阳和5方的使用比率远高于6合和元系攻击(元系的回气都很慢)另外,2把飞剑也是火系和风系的~~~~   魂体:+体是为了弥补E剑本身血少的不足,但是体对于攻击基本没什么用处,但是对于风筝流,却增加了存活时间~~对于高攻击速率的怪,这种加点的缺陷比较明显~~但是对于 熊 和 尸兵队长 这样的移动慢攻击慢的怪~~ 魂体E剑 可就 大显身手呦~~~   魂念:念高了,不仅蓝多、法防高,而且施法不易被打断~~ 这点对于魂E剑来说 是在弥补最致命的弱点!而且这为50级以后技能互学 提供了更广的空间~~~~   魂疾:+疾的好处就是既不硬抗,也不硬挺~~我躲着你~让你打不着~~对于提高施法成功率,很有益处,同时也是对减少伤害的有力帮助!   双修:更多的是一种操作和玩法上的~~~~ 法系攻击不能完全消灭的话,上去补上两剑~~比较中庸~~但是加力是对魂的有力补充~~而加力了,就要体现力的价值,势必就要加敏来提高命中~~所以3项加点就使得双修不会很出彩,较为平衡的练法~~(别和我说,你练的双修只加 力、魂,那样的话你确实是“字面上”的双修,但不管是升级还是切磋,没有命中的苦恼,郁闷死你~~~~)   顺便说下,全魂的,如果你是一个人单练,千万不要这样!如果有个冰心,或是小队的话是不错的选择!!   城战的时候在后面的法系输出,相当一个准法师了~~~~但是E剑比法师的抗打击能力要好得多~~~~   PS1:魂敏写的较为详细,其他加点的方向,主要是魂敏的变化体~大致方向是一致的,请参照魂敏~~   PS2:不过话说回来了,即使是相同的加点,但不同的人,玩法也是不同的。比如:招式的级别不同~使用招数的顺序不同~~~~ 这些因人而异的东西,我不便多说,免得误导新人(这也是应该多多交流的地方!)~~~~   PS3:这就是我几个月来对主魂流的E剑的些许看法吧~~魂E剑 在切磋中不是很强~~ 或是说 处于较弱的地位,但也不是没有赢得可能~~ 关键还是要看操作~~~ 还有提高施法成功率的装备在切磋直接决定了你的胜败……比如:有次打天机~我正在施法,对方一个盾牌过来,我的施法没断~还出了重击~~~~最后真的侥幸赢了~~~~RP 爆发啊!!!   PS4:这真的是花了我的些许精力完成的文章,体验心得~~写的有不好的地方欢迎大家指教,但不欢迎谩骂,若是有那个时间,还是想想E剑怎么变强吧~~~~ 谢谢先,(欢迎加分~~)
  力剑   加点方法有以下几种   1.力敏   优点,物理攻击高,命中会心高。适合单P,比较适合单练的玩家。   缺点`练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。   技能,主修天回云舞副修御剑。   一般加点方式:人物2力1敏或2敏1力,灵兽全敏或者全力。   装备选择:当然也是选择力敏装,炼化石头一般也是选择强力石和强敏石,重击选择是挥砍重击和风系重击。   2.力疾:   优点:物理攻击高,回避高。适合单P,比较适合单练的玩家。   缺点`练级只能单个打怪不能群怪,命中比较低。   技能`主修天回云舞副修御剑。   一般加点方式:人物2力1疾或2疾1力,灵兽全疾或者全力。   装备选择`当然也是选择力疾装,炼化石头一般也是选择强力石和强疾石,重击选择是挥砍重击和风系重击   魂剑   大众加点方法有以下几种:   1.魂体:   优点:法术攻击高,能有更高几率抵抗郁气,生命防御较高。能群怪,适合团P。   缺点:没有拉开距离技能群怪相对有危险性比较适合有固定冰心的玩家,命中低。   技能:主修仙心弈剑副修御剑。   一般加点方式:人物2魂1体,灵兽全体或者全魂。   装备选择:魂体优先,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是火系和风系重击。   2.魂敏:   优点:法术攻击高,命中会心几率较高。能群怪,适合团P。   缺点:没有拉开距离技能群怪相对有危险性比较适合有固定冰心的玩家,防御较低。   技能:主修仙心弈剑副修御剑。   一般加点方式:人物2魂1敏,灵兽全敏或者全魂。   装备选择:魂敏优先,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是火系和风系重击。   双修   大众加点方式:   1.力魂:   优点:物理&法术攻击高。适合喜欢攻击的玩家,单P团P群怪皆可。   缺点:生存能力差,回避低命中低防御低,PK时很容易被杀。   技能:主修天回云舞和仙心弈剑副修御剑。   一般加点方式:人物力魂均衡,2力1魂,2魂1力,灵兽全魂或者全力。   装备选择:力魂优先,炼话石头一般选择强力石和强魂石,重击选择是挥砍,火系和风系重击。   下面是几种极端加法:   极端要不是超人要不就是垃圾....新人玩家要谨慎选择。   1.全力   优点:物理攻击最高,适合喜欢高攻击的玩家,单P输出高。   缺点:回避低命中低防御低,PK时生存能力低。   技能:主修天回云舞副修御剑。   一般加点方式:人物灵兽全部加力。   装备选择:力装,敏装或力敏装。炼化石头一般选择强力石,重击,选择是挥砍重击为主。   2.全敏   优点:命中会心几率最高,适合喜欢高会心的玩家,单P输出高。   缺点:回避低防御低,PK时生存能力低。   技能:主修天回云舞副修御剑。   一般加点方式:人物灵兽全部加敏。   装备选择:敏装,力装或力敏装。炼化石头一般选择强敏石,重击,选择是挥砍重击为主。   3.全疾   优点:回避几率最高,适合喜欢高回避的玩家,生存几率高。   缺点:命中低防御低,PK时遇到减回避的职业比较吃亏。   技能:主修天回云舞副修御剑。   一般加点方式:人物灵兽全部加疾。   装备选择:疾装,力装或力疾装。炼化石头一般选择强疾石,重击,选择是挥砍重击为主。   4.全魂   优点:法术攻击最高,能群怪,适合团P。   缺点:命中低防御低回避低,PK生存能力低。   技能:主修仙心弈剑副修御剑。   一般加点方式:人物灵兽全部加魂。   装备选择:魂装,其他属性看个人喜欢。炼话石头一般选择强魂石,重击,选择是火系和风系重击。 下一页,详细的技能分析   技能   派系:天回云舞剑   此类派系为攻击型技能派系等级上升物攻随着上升。   (如果你主修仙心弈剑那请54下面的介绍请不点或者只点1级)   1:炫炎作为主修这系的YJ炫炎是最长用的技能,有技能点点就点吧。   2:听雨听雨作用很重要,但使目标回避率下降.能更好的加快练级效率,虽然CD比较长拉。PK时也挺重要,能减少敌人划过的几率,推荐有技能点多就加满。   3:流风主要作用在于打断技能施法。如果PK时意识好点的话,可以在人物或者怪物技能施放前打断,辅助技能其他主要技能点满情况下在考虑点吧。   4:归元主修这系的YJ攻击最高的技能,大量的元系附加伤害和增加攻击使你的练级PK更有效率,点满。   5:幻心没点出来效果明,解除所有精神控制,增加定力抗性。   6:兵解等级不够没点出来效果不明,30秒物理法术攻击大量上升。   派系:御剑术   此类派系等级上升与物理防御力上升成正比   1:道生火 技能升级效果不明显,所以就点1点,30米释放距离抢怪或者FB开怪很舒服,配合技能有归与无轮流使用。   2:上善若水30内持续回蓝,恢复量随级上升,现在因为BX的固本回蓝降低所以呢,FB回蓝工作变成YJ的了,前期点几级,后期点满吧。   3:有归于无驱除目标的所有状态,驱除等级随技能等级上升点满,PK打BOSS很有效果。   4:曲则全 尽量点满,10分钟增加一定量的挥砍,钝击,穿刺化解,练级PK好帮手。   5:身自在 暂时点1级26%加速,可避免踩陷阱,还能解除缓行,其他主要技能点满再考虑吧。   6:观其妙 等级不够没点出来效果不明,每10秒一次攻击最近敌人,持续90秒。   派系:仙心弈剑决   此类派系等级上升与法术攻击成正比   1:三阳真火决 主修回天的请无视它吧,魂剑群怪练级主要技能,能点就点满。   2:六合寒水决 主修回天的请无视它吧,点1级拉怪或者减速用。其他主要技能点满再说吧。   3:五方浩风决 虽然五方是法系,0.5吟唱,但是不论什么YJ还是要点满。   4:八荒地煞决 暂时只点到1-2级,打BOSS做任务用。其他主要技能点满再说吧。   5:七耀人寰决 技能的会心攻击都很高,群攻,有几率定身,暂时1级吧。   6:九玄天元决 等级不够没点出来效果不明,吟唱时间长攻击高距离远。   PS:由于本人练的是魂体YJ所以对于修回天的同学们不知道有没有教错……错了请表砸我谢谢……魂剑最好专门配备专用BX……不然练级可就没效率了,还有就是魂剑单P可不好哦。
经常在游戏中听到新手问起加点,于是乎回答多了就觉得没回答的动力了,何况每次一讨论这个就有很多不和谐的声音,必竟很多朋友都主观认为自己的加点是准确无敌的。 弈剑无论官方如何地修订,力属性是不用考虑加点了,这完全是因为官方在设计这个职业时对攻击加成上的限制造成的。无论如何的加点,力的成长还不及剑舞升级的零头,所以力属性不用考虑。近战弈剑是不考虑魂的,弈剑的魂对剑舞的加成是零,所以魂也除外。不过这里也要纠正一下力无用论,虽然一点力只加半点攻击,但在单位次数的技能时间上和魂的攻击输出上都是一样的加成。(命中高时一次剑舞有两次平砍,一次是普通平砍,别一次是技能内计算的平砍,伤害力*2=魂)。 所以就会有朋友问,弈剑不加力也不加魂,攻击从何来?弈剑的攻击只能从敏来弥补,高敏带来的会心击和普攻平砍的高命中使得弈剑的攻击力保持在高活跃的状态上,弈剑对攻击无从追求,加上剑舞攻击节奏一板一眼一招一式,保持高命中和高会心率已经是最好的攻击加成了。不同的职业对力加成不同,有限的自身属性用于弈剑加力就等于自废了。保持良好的攻击力,弈剑敏是必加的,这是弈剑职业的潜规则,已经得到大多数老玩家的共识了。 余下的属性是念体疾三个属性了,潜规则敏放开不谈,围绕三个属性加上魂练法弈剑其实不外乎四种练法:1. 魂剑,这里没有讨论;2. 疾剑;3. 念剑;4. 体剑。 疾剑可能是最近的热门,很明确的在40级以下的副本中,疾剑能很好地保存自己并且在队伍危险时拉回仇恨,也容易逃生解脱仇恨,30级时甚至在同级一星怪中象个局外人一样砍怪,全当在菜怪一样,闪避不断。。36级的身自在出现后回避更是变态。单人PK来说,魍魉几乎是不必来烦扰他了,那是找死。疾剑完全是独行侠,刷怪不慢,除非变态的BOSS,否则根本不会和人组队。 念剑练的人不多,加法防,打太虚也许要容易多了,平常练级不容易,必竟物攻击的怪要多的多,不建议这种练法,因为网易设计的弈剑技能很耗蓝,念剑没加多少蓝,根本省不出上善之水给组队成员用,还会成为组队成员的麻烦。 体剑是我现在的练法,虽然说是体剑,但实际上是种中庸的加法,是偏向防守和回避的加法。弈剑这个职业可以获得的装备以偏回避为主,不需要特意去追求装备,自身加体敏,外壳包回避就是这种加法的核心思想。如果疾剑追求的是虚无的话,体剑注重的是自身的存在。弈剑有曲则全和八荒,是加物防和化解的,身自在是加回避的,可以说这个职业现在是无所不能,加上剑舞有听雨和流风两大状态技能,所以弈剑简直是八面玲珑,当然八面威风让给荒火了,我们没有攻击上的高加成。 体剑其实就是高体属性的“疾剑”,整个人物的装备回避在30级时回避很容易就达到了百分三十三,上了身自在还要更高,在增加百分四十三以上,并且随着级别和装备还会增长,对装备属性点没有过份的追求,只要回避高就可更换,甚至不考虑物防(自身加了啊)。这样的加法保证了血量(虽然加的不算多)和物防,配合曲则全、八荒可以独挡一面了。敏加成的攻击力不弱,如果你发现打怪吃力肯定是要换剑了。疾装保证了自身的回避,这是因为布衣职业的疾装备太容易得到了,由此思想,体剑应该够中庸的了。 相比疾加法,体加法不会产生对属性加点的第二次困惑,不会说加疾到了30级然后问自己还要加下去么。加点来说,自身的加点很小,永比不上装备、技能,装备可以换,而自身加点是不能改变,要改不是要买道具啦。刚好布衣职业的装备回避都很高,所以体加法就此重上台面。想必有不少朋友会认为重甲职业重体无可厚非,布衣职业加疾才有出路,加体会是用弱项去比较对手强项,以卵击石。这也是我过去产生过的疑惑,但我加体的目的更重要的原因是尝试增强这方面的抗性,甩掉弈剑负面效应王的帽子,如果不准备如此尝试的朋友大可以根据以上的分析大胆设计自己的加点方案。 综合以上分析,念、疾、体专其一就可以了,各有各的特点,由于自身点数跟不上装备,所以千万不可三心二意,则其一辅潜规则敏加到60级绝对不会让你后悔。 近来游戏当中我已经不再热心回答新手的加点问题,很大原因是不少不同加点的朋友不能接受讨论,弈剑随着人物升级装备的更换,回避在不断地升高,我不喜欢讨论疾加法是否合理,内测时玩过疾敏,的确很强大很心跳。体敏练法,操做不算好的我切蹉还好输的不多,否则我还真不懂这篇文章是否有误导之嫌。至于姐妹篇技能的成长先后,纠正一下:五方、飞刀肯消费游戏还是必点的。 随附37级的属性图一张以供参考,体敏相当,如果上了较好的装备,血量应该超过4000而不是下图的近4000。大家参考一下血量、回避、防守,要喷也喷对方向,还是希望大家批评指出甚至颠覆本文的错误观点。
想能下FB优先,全疾加点~高输出全敏加点~点技能派系技能不能少,具体的就是曲则全,身自在,一定要点高,有归于无,归元,炫炎,是主要的输出技能也要点高,五方浩风决是群攻的可适当点,其他的技能看技能点和自己需要来点

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