1,魔兽世界邪恶DK标准输出手法

以17/54冰邪天赋为例,基本手法(比如ICC4号)有主动饰品起手开饰品,兽人的话开狂暴,天血天血-符文武器增效-背身招天鬼-[暗-冰-血天血-血天血天]框内为循环,技能CD时穿插凋零缠绕。基本打木桩BOSS都是这个循环。移动战的时候注意补病,移动时丢缠绕。在清小怪的时候开饰品技能猛A,这样下来基本全程DPS也会很好看

魔兽世界邪恶DK标准输出手法

2,魔兽世界邪DK天赋和输出手法

邪血好些 邪恶 【传统邪血无收割流】即天灾打击为主。 天赋及雕文:空余的一个大雕文可以选择死亡凋零、疾病、或者冰冷触摸 【AOE】邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,疾病伤害非常可观。 AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。然后单体输出。 【单体输出】 冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。总结成一句话:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。 【说明】此天赋切忌用传染刷新疾病,因为这样等于用【一次】天打来换取冰触-暗打-血打的伤害,十分不合算,而且会【打乱循环】。 【BOSS战起手】 同上:一定要在战斗前开启大军和饮用加速药水。

魔兽世界邪DK天赋和输出手法

3,魔兽世界邪DK输出手法怎样

其实现在邪冰比较讲究DOT 法术伤害 不是硬砍出来的 我也是玩DK的 可以给你一点建议、邪冰有种理念就是死亡缠绕流。死亡缠绕流伤害比较高 一场BOSS战主要不是太恶心的移动站都能打上7000+秒伤。第一轮循环跟你说的一样、不知道你有没有加传染刷新疾病的雕文。邪冰其实不需要那个雕文、第一轮跟你的输出一样 等第二轮还是第一轮 冰冷触摸 暗影打击这样放、为了攒符文能量 好放死亡缠绕、脸好的话 一个死亡缠绕在副本里满BUFF能爆上1W2 1W3的血 数字还是很可观的。另外打木桩因为没有BUFF 木桩的伤害只要在4000+ 在副本里 满BUFF基本 7000左右就没什么大问题了 现在打木桩为了练手法 很少拿他看秒伤 因为副本里满BUFF 至少要比木桩秒伤高2000左右 你就把你木桩秒伤加个2000左右秒伤就差不多你进副本能打出的伤害了只是追求死亡缠绕这种理念。不是起手就死亡缠绕。起手还是你说的那么循环 只是后面攒的符文能量够40点最好就放死亡缠绕 教你个 攒符文能量快的办法 可以在还没开怪 马上开怪的时候 吼一个号角 这就上10点 再放个符文分流 就是一个鲜血符文变成死亡符文的那个 又是10点 再放个 枯萎凋零 貌似是15点我记得 不知道你加没加 白骨盾 再开个那个 又是10点 这样 马上开怪了 就能攒到55点符文能量
鲜血吗?

魔兽世界邪DK输出手法怎样

4,wow邪dk输出手法

首先爆发 没有的话就手动上双病 然后就是脓疮天灾哪个亮哪个按 宝宝没变身的时候有缠绕丢缠绕 叠满5层宝宝变身 这是就要留意能量了 争取在宝宝变身结束时满能量 最好还有个免费的缠绕 这样就能最快的让宝宝再次变身 其他的大招自己看情况用吧 记得双病不要断
差不多就是随便按,能天灾就天灾,不能天灾就脓创,凋零缠绕叠bbbuff,保持bb变身覆盖率70%以上。
起手疾病,木桩boss扔凋零,天灾起手叠buff,有大便扔大便,宝宝没变身前优先大便叠buff,5次变身,循环基本如此,脓疮也是常用技能
首先 三板斧 有3式 分别为 BUFF式 疾病式 和 传染式 1:BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击 2: 疾病式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击 3:传染式:传染 天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零 首先进入战斗之前 你需要触发你自身的第一个最大AP值 先起第一斧 血 天 血 天 来获得你第一个“高潮”(我们也可以把第一式叫做起手式) 然后符文武器 重置所有符文 立马放出天鬼 进行 战斗第一次爆发 然后立马进入第二斧式- 疾病式 冰 暗 血 天 血 打完第二斧式 你的这个疾病吃到的AP值毫无疑问是最高的 然后立马切第三斧式-传 天 血 天 凋零 也就是(传染输出循环) 反复的运用第三斧式,直到你跑位或者BOSS断病,或者如小强一样 钻入地下,然后从地下钻出来,这样你得重新来一遍那个循环 我这里举个简单的例子 就如你开手挡汽车一样 起步必然是拉1档 2档 然后3档后 就永久挂3档 如果 车停了 再起动汽车 依然要从1档2档 3档这样起步 怎么样,我说的够通俗了吧!

5,邪DK输出手法

邪的主要技能是天灾打击(1邪)、脓疮打击(1血1冰)和调零缠绕(符能)由于邪天赋支持,缠绕不再有40%的几率刷新锁定的符文,而是3秒内提高100%的符文回复速度,所以3秒一次的缠绕要合理利用,而不是看到符能满了就狂甩缠绕。由于天灾打击伤害大于脓疮打击,所以要利用脓疮打击转化成的死亡符文来打天灾打击,也就是说,冰血符文冷却就脓疮,死亡符文冷却就天灾。基本手法就是以上,大雕文就是天灾打击、缠绕、食尸鬼。2-3个符文技能+一个缠绕的节奏熟练了就好,其余的就是细节了,BB变身有就用,把握好开大技能的时机,更多的要你在实践中发现了。
冰一分钟一爆发,邪理论上36s一循环,手法往深了说冰邪都不容易。但低端表现冰还是要无脑于邪。1,凋零缠绕还是要靠感觉,既不要过多溢出又要全程保持还是挺困难的,主要看脸。2,绿罩最好的开的时机无疑是为宝宝叠buff再次变身的时候回符能。3,就算是单体,在目标不过分移动的情况下,邪dk的枯萎凋零还是要好于天灾。4,基本是能打天灾就天灾,一般只有冰血打脓创,但在疾病快结束但爆发还在cd时还是有必要用双死打脓创来维持疾病的。
1.招BB (这个不解释)2.喇叭3.上手爆发4.打3次天灾打击5.给BOSS扔两次凋零6.2次脓疮打击7.(到目前为止,应该有几率会触发末日灾祸了,免费扔一次凋零,不消耗符能)给怪扔2次凋零,目前已经共计5次凋零了8.瞬间使用血泊转换,转出一个死亡符文,立即BB的变身9.喇叭10.重复 4 5 6 7循环依旧这样 BB能变身第一时间变,注意BB在变身的情况下,你给BOSS扔凋零,是不增加BB的暗影次数的,所以再BB变身情况下,除非符能溢出,否则就少用凋零,等BB30秒爆发结束,再扔(当然,什么时候扔,什么时候不扔,要看个人的意识和操作了)另外注意:邪恶狂热不和英勇叠加,所以当你打了2-3次循环之后,可以开邪恶狂热打,YY开启就直接符文武器CZ,石像鬼开启,全轰。

6,魔兽世界邪dk详细输出方法

首先邪DK输出是不需要精准的..精准的收益是最低的这个目前这个版本已经经过了验证了。属性上力量>急速>精通>=爆击手法的话没有特别的循环,单体BOSS起手疾病爆发然后两个脓疮打击(目的是把冰符文和血符文变成死亡符文)然后天灾打击天灾打击,这个时候有符文就用天灾打击没符文就吼号角,能量到60之后就开邪恶狂热然后召唤石像鬼。之后的循环就是邪符文全部用来打天灾打击,冰和血符文用来打脓疮打击延长疾病时间并且把冰和血转化成邪符文,能量用来丢死亡缠绕,死亡凋零CD一好就丢。技能优先级是死亡凋零》天灾打击》死亡缠绕》脓疮打击。另外送上提升dps的小技巧:做你的宝宝为焦点,宝宝强化之后看着他强化的持续时间,在宝宝强化时间还剩15秒左右的时候就开始注意不要丢死亡缠绕了,把能量攒着等强化时间一到立马狂甩死亡缠绕尽快让宝宝再次变大。还有就是你的魔法罩在BOSS放AOE法术的时候开启这个时候你就是能量无限可以狂丢死亡缠绕。
我的输出方法一般是这样的,起手开饰品天打-血打-天打-血打-食尸鬼-符文冷却 2步 双病-血打-天打-血打-大便-大便 3步天打-血打-天打-血打-大便-大便(能量不足时候适当插入号角) 循环输出2-3步 这里边没用传染的打法,因为传染不能延续boss身上的最大ap已经没有意义了,经实际测验少传染一次不如多个血打,而天打拆分成冰触和暗打而且还能回能量增加扔大便的数量,我大雕文上的是黑暗死亡-食尸鬼-冰冷触摸 3.35的输出相对比3.22简单些 值得注意就是保持身上双病,技能亮了优先按天打,技能cd的时候多扔大便(不要忽视大便,这个技能在你总输出列表里应该是前4的) 因天赋不同打法也各有差异
一楼说的基本全了,但是有一点不对,精准还是要堆到26,因为精准不仅对你的输出起到作用,宝宝是按照你的精准和命中进行输出的,是的,在输出时,宝宝比你要猛,你可以看下插件,正常情况下,宝宝打的输出要高于你打的输出。收益最低的属性是暴击,可以重铸为急速,当然前提是命中精准要达标。

7,国服80级DK技能怎么使用DPS打出伤害最高

血dk满破甲以前,邪dk,都倾向于堆力量的打法,打法差不多。 血dk一般为主血副邪,循环时间20秒,不使用刷新疾病的雕文,每个循环手动补疾病,使用两套总共12个符文,起手冰触、暗影打击,两个心脏打击,一个临界,使用6个符文,然后临界,4个心脏,循环结束,符文cd 时间穿插死亡缠绕。 邪dk一般为主邪副冰,就是常说的邪冰输出。一样不使用刷新疾病的雕文,每个循环手动补疾病,循环时间20秒,使用两套总共12个符文。起手冰触、暗影打击,一个天灾,两个血打,然后下一轮两个天灾打击,两个血打进入下一轮循环,符文cd 时间穿插死亡缠绕。特别说明的是,邪冰天赋不使用死亡符文。 上面两个都是dk dps 的基础打法,没有把强力符文武器技能、血dk的符文刃舞和邪dk的石像鬼输出说上了。强力符文武器一般都是起手使用,为的是让上双病使用的冰霜和邪恶符文因共cd原因而导致cd 时间相差1.5秒,不能即使的成套使用打出天灾打击(双病分别要一个冰符文一个邪符文,两个技能又1.5秒共cd,而天灾打击需要这两个符文成套才能打出。)符文刃舞和石像鬼基本上选择力量最高的时候打出,不同的是,要玩家吃到嗜血后再放,才能影响到这两个技能(和鸟德的树人,增强sm 的狼不一样,他们是招出后开sx 才能受嗜血影响)。 介绍完楼主自己天赋的打法后,我向楼主推荐双持冰。双持冰是dk现阶段输出最难也是dps最高的。就装备来说,没有满破血那样吃装备,也不像邪dk那样有的时候比较无力。双持冰的打法技能循环比较简单,难就难在打法非常紧凑,不能断疾病。因为使用刷新疾病的雕文,而且要使用铜墙铁壁技能,容易断病,循环内最多只能释放14个技能(最理想情况下,无网络延迟),否则一定断病,在网络有延迟的情况下,一个循环只能打出13个技能。基本循环分为:1、用强力符文武器时的起手式,冰触-暗影打击-湮没-血打-破铜烂铁宏-传染-强力符文武器。2、不用强力符文武器的起手式:冰触-暗打-湮没-血打-破铜烂铁宏-血打-湮没-湮没-湮没。3、循环式:传染(刷新疾病)-血打-湮没-湮没-湮没-湮没-湮没。中间穿插冰霜打击和免费的凌风冲击。 其实冰dk就是围绕着湮没打,循环中传染和血打产生的死亡符文,让循环多打出一个湮没,每个循环总共5个湮没。铜墙铁壁是增加20%力量的,1分钟一次,能够保证他覆盖5个湮没,cd一好就用是压榨冰dk dps 的关键。冰dk循环,主要基础就是符文补偿机制和内循环。这个跟新手说不明白的,但是说明不断病是冰dk 能打出dps的基础。 以上是dk dps 的基本操作。一些基础知识(例如技能、属性选择等等)这里更全: http://nga.178.com/read.php?tid=3690141&_fp=1&_ff=320 关于冰dk的各种天赋和打法请看这里: http://nga.178.com/read.php?tid=3285230&_fp=1 最后进阶的冰dk 打法什么的 欢迎去nga看看: http://nga.178.com/thread.php?fid=320
双持冰DK很猛 简单暴力
你什么天赋?。 各个天赋的手法不一样的。 只要操作好了DPS自然就上去。

8,43邪DK的属性和输出手法

邪DK 命中(满前)》力量》急速》暴击=精通》精准。邪DK的DPS构成里面凋零缠绕的输出最大,是法系输出,所以精准不需要堆满,差不多就行了,DPS不会差别太大。当然完美党当我没说。邪DK输出为木桩战最好,不利于处理混乱场面,所以在DS中8个BOSS里面有好几个都是木桩战,总体比冰好。邪DK单体输出上手枯萎凋零,暴发,脓疮打击(增加疾病时间),死打,没有符文了就丢凋零缠绕,疾病一般保持在25秒以上。天鬼和邪恶狂热建议绑一起开,需要暴发时,在出现堕落十字军BUFF的时候开,要错开和YY(SX)开。有小怪要AE的时候DK是枯萎凋零,暴发,传染,血沸进行AE,所以邪DK的AE不强力。BB快可以黑暗突变、枯萎凋零CD好了时注意留一个邪恶符文,这2个增加的DPS都大于死打。
死亡之翼那个FB 邪DK完全是MVP。。魔法伤害打在绿罩上面瞬间满符能。 力量第一 绿字属性 命中 急速 暴击优先级从高到低。输出手法 爆发—脓疮—脓疮—天灾—天灾—大便…… 如此循环有一血一冰就打脓疮 邪符文用天灾。 强化过时间的疫病有脓疮打击的存在基本一把单体输出的战斗补的次数不会多。基本要补的时候你的爆发CD早已经冷却结束了。 关于符文乱了的情况 给你一个简便的方法 比如 出现 红死蓝蓝绿绿 这样的情况 死就不要再打天灾打击了 用一死一蓝打脓疮。同理很多组合都可以这样、还有一种办法是符文转化。 窍门是 比如 组合是 红红蓝蓝绿绿 用一下脓疮 现在 红(冷却中死)蓝(冷却中死)绿绿 用一下符文转化 红 (冷却中死)立即 变成2个死亡符文。 再不行就用符文重置来解决符文乱。
如下请看: 1.4.3版本邪dk的属性是:命中(8%)达标前大于力量大于急速大于精准(26)达标前大于暴击大于精通。 解释:4.3版本的邪dk最渣的属性是精通,因为我实在想不出精通在dps的提升上面有任何,哪怕是一点点的帮助了。命中8%,保证输出无miss,精准26,近战都是需要的固定值,力量依旧是邪dk的首选,而且邪dk的bb对于你身上的力量属性是有加成的,比如说你身上100力量,那可能bb打一下就是10伤害,那么你身上200力量,那bb可能会打的更高,加上雕文和天赋,dk的bb是受自身属性影响的。急速是一个大家都很关心的问题,我认为邪dk的急速差不多能到1800左右就可以满足了,过高的急速反而使输出循环无法保证,保证在释放凋零之后有最快的时间进行平砍动作,这是一个邪dk必须要关注的问题。暴击永远是看脸,堆再高也只能就是这样,关键时刻不爆,其他时候乱爆。 输出循环:(ps:这只是我自己平时打的循环,本人5区深渊 牵你佑手 装等363 新3本 dps秒伤在2w6 打的不是很理想 但是符合我现在的装等和装备了) 1.招bb (这个不解释) 2.喇叭 3.上手爆发 4.打3次天灾打击 5.给boss扔两次凋零 6.2次脓疮打击 7.(到目前为止,应该有几率会触发末日灾祸了,免费扔一次凋零,不消耗符能)给怪扔2次凋零,目前已经共计5次凋零了 8.瞬间使用血泊转换,转出一个死亡符文,立即bb的变身 9.喇叭 10.重复 4 5 6 7 循环依旧这样 bb能变身第一时间变,注意bb在变身的情况下,你给boss扔凋零,是不增加bb的暗影次数的,所以再bb变身情况下,除非符能溢出,否则就少用凋零,等bb30秒爆发结束,再扔(当然,什么时候扔,什么时候不扔,要看个人的意识和操作了) 另外注意:邪恶狂热不和英勇叠加,所以当你打了2-3次循环之后,可以开邪恶狂热打,yy开启就直接符文武器cz,石像鬼开启,全轰。 so 从以上角度来讲,邪恶dk的爆发能力很强,加上现在都是在开荒ds,一定要点出大罩子,团队才是最根本的,个人少那么一点dps无关紧要。 最后,光明正大的要求给分

9,魔兽世界邪dk输出手法

根据我个人了解:上手爆发,脓疮(可以刷新增加急病时间),然后天灾,死缠!黑暗突变好了就丢,爆发阶段就召唤石像鬼
现在邪DK在副本里多用的是溃烂流的打法:Festerblight(溃烂流)溃烂流是指针对邪恶DK这种靠疾病的职业的打法之一. 大部分的邪DK使用[爆发]来上疾病,而每分钟或每两分钟使用邪恶虫群的方式来补, 而脓疮仅用在每当两个技能CD时来弥补那30s的真空。 然而,当走溃烂流时, 你需要让你最牛X的两病在整场战斗中保持,为此你需要更多地使用脓疮打击(溃烂打击) 。 疾病与AP成比例, 你需要保证你的技能冷却,饰品,符文附魔,等等东西的效果重合以制造最大AP时刻。.某些情况下,值得丧失一些天灾打击去做出更多的脓疮打击来消耗你的符文。开场目前为止,溃烂流最大的要点是保持最大强度的疾病. 疾病与AP成比例, 力量也是,而暴击,和精通, 也占有一定作用. 当你拥有全部的以下BUFF时, 溃烂流的收益比传统的邪DK打法更好些:·堕落十字军符文·魔古之力药水(4000力10s水,你懂的)·神经元弹簧(工程)·力量饰品 (1或2个)·血怒(兽人天赋)然而, 5.2所加入的那些含有rppm(真实PPM)饰品, 要使得在战斗初期就攒够一个高力BUFF会比较困难。溃烂流玩家会仍然使用以前的(就当没有这些rppm饰品)的手法来打, 使用邪恶虫群起手,直到所有的BUFF都已经具备,再保持全程这样的高强度疾病.随着RPPM饰品计入, 比如[季鹍的传说之羽](新神器?), 你会从邪恶虫群起手并且用传统邪恶打法(上已阐述)并等待羽毛特效的叠加, 等到这个玩意儿达到他的“最大功率”, 激活冷却技能+爆发来刷新疾病。(然后就爽了?)溃烂流应该避免使用[吸血瘟疫], 这将重置疾病伤害, 我们推荐你使用邪恶虫群. 并建议你使用插件来确保每次开虫群时,之前所述的BUFF已全具备。战斗好吧,现在你把你最阴霸的双病上好了, 但是在符文使用上,溃烂流不同于传统的邪DK打法. 不同于传统的把死亡符文用于天灾打击的做法, 战斗中, 所有的死亡符文被用于[脓疮打击]来延长疾病的时间。 甚至是在适量急速的帮助下, 可以使你的双病保持一个十分长的时间. 主要可能出现的意外就是:可能被抵抗或者突发的阶段, 或者在一个十分重要的时刻(极短时间内需要做出大伤害)。但是,这些情况下, 假设你已经建立了一个足够的疾病持续时间, 那么此时,将允许你有余地来临时转变为传统打法:使用天灾打击来消耗死亡符文。即将结束OK,现在BOSS快挂了, 你清楚的知道他就要在2分钟内挂掉,此时你还看着疾病是一种浪费。完美的情况下, 你会希望战斗结束的时候正好是双病的最后一跳.。实战是最好的锻炼这样的意识的方法, 使用天灾打击来消耗死亡符文,间接缩短疾病的持续时间(我理解为公交车要停之前要一脚脚慢慢踩煞车最后正好停住而降低惯性), 或者使用脓疮打击来延长它.这就是溃烂流最好玩的地方了(囧oz),这是一个控制某段时间瞬间高伤害或持续平稳伤害的平衡游戏, 我们希望看到你既保持你的疾病来保持伤害,又可以适当的利用天灾打击来制造短时高伤害(这显然也是必要的). 即使没有突发状况的战斗中, 你可以在你团队允许的范围内,一部分时间多多使用脓疮打击来制造平稳伤害,而在需要爆发的时候转变手法制造出更多的伤害。一句话总结:注意经常使用脓疮打击来刷新疾病,保证疾病全场不断。
推荐你去多玩或者178看看 那里有介绍各种职业的输出手法··· 不管有没有用 起码知道大概的方向 也就能打出更高的输出啦~
招BB 号角,上手爆发,2脓疮(死亡符文尽早进入冷却)然后6天灾,这个期间大便能扔就扔,尽快打出5个,活力分流 变身,然后重复2脓疮 6天灾的组合,记住一点,即便是宝宝变身期间,大便也要多扔,主要是为了保证符文腐蚀BUFF,没符文哪来得DPS。。。。号角除了满符能,基本能吹就吹,邪DK符能溢出好像还真没见过。。。爆发CD到就用。。脓疮打的好,不会断的。。。宝宝变身时间距离结束还有8S左右(10S也可以,主要还是看脸。。)注意留符能,但是也不要溢出,变身结束后,尽快5大便,继续变身。。。狂热一般可以绑定石像鬼和爆发性饰品。。。嗜血的时候石像鬼其实没什么提高的,1600急速的时候就已经卡公CD了。。狂热一般宝宝变身以后就可以开了,打一轮爆发,除非要开嗜血(2个不叠加的。。)符文增效可以在吃药水或者开爆发性饰品的时候开(此时最好符能低于60,全符文冷却中。。)嗜血的时候。。真心不缺这个,符能都泄不掉。。。石像鬼能召就召
优先级和操作  玩邪DK的话需要特别关注传染疾病,以及对自身和宠物BUFF的监视。单体依然和先前的版本很像,但是AOE有了一些改变。领域  邪恶符文重铸  堕落十字军单体目标优先级  疾病  > 黑暗突变  > 死亡凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)  > 脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)  > 死亡缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)  > 天灾打击  > 脓疮打击  > 寒冬号角疾病  在循环的最开始,你可以使用疾病爆发或者邪恶虫群。如果这两个技能都在CD,你只能手动用冰触+邪打来补疾病了。如果你选择了吸血瘟疫,请在疾病结束前3秒吸收掉疾病,并尽快补上  黑色瘟疫携带者这个技能现在重做了,现在伴随着疾病产生物理易伤效果。你的天灾打击获得额外相当于25%天灾打击物理伤害的暗影伤害。所以疾病不能被忽视。黑暗突变  黑暗突变的覆盖时间,极大影响了你的dps,所以尽可能快得触发5层BUFF触发黑粗壮吧!死亡凋零/天灾打击  尽管死亡凋零被认为是个群体技能,但他依然有不错的单体伤害。所以只要不是频繁的移动战,CD一到就使用吧。  天灾打击是我们的主要攻击技能,所以在优先级的最高处,死亡凋零CD时最优先使用天灾打击。脓疮打击  脓疮打击可以把冰霜符文和鲜血符文转换成死亡符文,并且把疾病时间延长6秒。我们可以利用他刷新疾病。死亡缠绕  末日骤降触发的免费死亡缠绕可以帮我们尽快堆叠5层宠物黑暗灌注的BUFF (发动黑暗变形的必要条件), 并且发动75级天赋和避免符能溢出。死亡凋零/天灾打击/脓疮打击  符文可用时重复循环寒冬号角  空闲时使用它积攒符能和刷新BUFF持续时间多目标优先级  疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)  > 黑暗突变  > 死亡凋零(双邪恶符文激活)  > 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)  > 天灾打击(双邪恶符文激活)  > 死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)  由于冰霜领域的重做,你在AOE的时候不再需要切成冰脸了。 另外,如果想达到AOE循环最优化你必须事先做好准备,就是说,在进入AOE阶段前,事先打两个脓疮打击,这样你在进入AOE阶段的时候会激活4个死亡符文。(4死亡2邪恶)疾病  在复数AOE战斗中,很多玩家选择动荡之血天赋用血沸术来传染疾病以节省一个GCD;而选择邪恶虫群的玩家则可以使用这个天赋技能来为10码内的敌人传染疾病 。如果当你选择吸血瘟疫天赋的时候,你只能使用你传染,现在传染也能把鲜血符文转化为死亡符文了。黑暗突变  变形后的食尸鬼可以使用顺劈斩,这点相当重要。  死亡凋零/天灾打击 (如果死亡凋零在CD)  在使用血沸前要确保死亡凋零在CD并对魔物产生持续伤害。当死亡凋零在CD而且死亡符文恢复中的时候使用天灾打击。血沸  现在当我们使用血沸时,消耗的符文再重新激活后会成为死亡符文了!(这个血沸和传染能激活死亡符文LZ也没测试过,不知道是不是真的。)死亡缠绕  与单体目标优先级一样。食尸鬼  食尸鬼是你伤害重要的组成部分,所以你得学会如何合理操控他!  如果你想秀操作,可以把他的攻击/跟随/前往设成方便自己操作的快捷键。在大多数情况下,食尸鬼是一个适应性极强的宝宝,他有90%的AOE伤害减伤并且可以被你的死亡缠绕治疗。注意监视他的状态对你的生存、团队的战术以及DPS的提升有很大的帮助。生存  To quote Ghostcrawler, "Dungeons are hard."  引用螃蟹的原话:“副本很难的。”(你是指不带亲儿子的情况下吗= =?)复活盟友  复活盟友需要30点符能(从50点下调),10分钟CD。需要符能意味着你必须在战斗中间释放并且暂时放弃你的DPS。这个技能跟其他战复共享次数上限,所以如果你的团队中有小德或术士的话最好在战斗前沟通好。在25人团中一场战斗能战复3次而10团中只有1次(包括重生),所以请明智地安排好复生。值得注意的是,现在复活盟友能够回复60%生命(从20%上调)和20%法力值,选择好正确的时机在复活正确的团员。为了避免刚复活就因为场面的某些伤害效果而再次死了的现象,最好做个宏通知被战复的人提醒他选择合适的时机起来。控制亡灵  1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你的命令。在操控期间内,该不死仆从的攻击间隔时间延长30%,施法速度降低20%。最多持续五分钟。当然你不能控制boss(那当然了,要不别个得来问咱DK讨装备了,大雾。。)、敌对玩家的食尸鬼,或者开启巫妖之躯的敌对玩家(雾很大。。)而且控制亡灵只有在你没有召唤宠物的时候使用,所以你不能同事控制一个不死生物以及你的食尸鬼。反魔法护罩  如何更好的使用反魔法护罩是区分你是一个“好DK”还是“伟大的DK”的关键。反魔法护罩给你提供两种收益,更好的理解他将能极大的优化你的操作  首先,反魔法护罩是一个强大的防御技能——它可以吸收75%(插雕纹的话100%)的魔法伤害(不会超过你生命上限的50%)并能使你免疫那些有害的魔法效果,在一些会受到巨大魔法伤害的情况下,反魔法护罩会是一个强大的自保技能并可以节省治疗;你需要做的是结合敌人伤害技能的施放时间以有计划地使用反魔法护罩。  其次,并且往往被忽视的是,反魔法护罩也是dps的福音,通过压制魔法吸收的伤害将被大量转化为你的符能,有时候,你也需要对反魔法护罩的使用时机做一个判断:什么时候使用才能最大化的减免伤害,且不浪费符能。  值得注意的是,当你需要吃到某个DEBUFF的时候请不要开启反魔法护罩,也不要和反魔法领域同时开启,因为他们不叠加。其他技能  别忘了你还有很多打断技能,冰封之韧,死亡契约/巫妖之躯/死亡虹吸,和食尸鬼大军(不插雕纹的话会嘲讽哦,亲)。CD技能  邪恶狂热&召唤石像鬼  邪恶狂热和以前没有两样,但他不再是激怒效果了。 邪恶狂热和英勇/时间扭曲/嗜血不叠加,所以错开释放时机。  在这个版本中,邪恶狂热的收益依旧取决于你的人物急速属性的增长。其中一个零界点是急速等级达到2600 。但是不要把他和急速溢出混淆。这个零界点仅仅意味着符文回复收益溢出。 它仅仅意味着符文回复的收益递减。总而言之邪恶狂热给自己就是了。  而这个版本的召唤石像鬼也受你的力量、暴击和急速加成,但是他貌似不受你的精通加成。所以随着精通的提升他相比死亡缠绕的价值也在降低。此外,由于他不是连续读条的,所以不能使急速利用最大化,他的读条也会受到玩家/目标移动影响。符文武器增效  重置所有符文并且获得25点符文能量,5分钟的CD使得大部分BOSS战中只能用1次。亡者大军  有点长的引导技能,所以最好的战斗开始前或转阶段或无法攻击到目标的时候使用。
邪恶输出大致有两个流派,传染流和凋零流,传染流大致就是暗打冰触血打血打天灾,dcdc,血打血打天灾天灾,靠传染刷新疾病;凋零流就是暗打冰触血打血打天灾,dcdc,暗打冰触血打枯萎凋零,之后反复重复这套循环。两种打法我都用过,感觉还是凋零邪伤害高一点。

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