1,信长之野望13威力加强版

有僧侣的时候直接去进行交涉就可以,僧侣会自动帮助玩家进行交涉,且成功率基本为100%。信长元服的那个剧本里铁炮系的大名貌似只有岛津一门算的上强势,而足轻系的大名比如织田、斋藤都还不错。

信长之野望13威力加强版

2,信长之野望13威力革新加强版

50点已经很够用了,我玩岛津才攻下半个日本就已经拥有40+个燕飞牛人了,就连疾驱都有十来个,一些不学特技的武将就专门学统、武、智、政。手下不少一般武将都比名将们厉害了。
很遗憾告诉,每个人只有50点,学能力或者学适性,用完就没,除非你用修改器

信长之野望13威力革新加强版

3,信长之野望13天道

首先说 你说的46和51这两个剧本本身就没什么挑战 大部分势力很平均 基本电脑很慢才出现上50w兵的大势力 而且很多名将不集中都分散在各个大名中,46的剧本中这种现象更加明显,你这样玩法 实乃下作。 楼上兄弟正解,玩82年几个小势力而且不要史实,电脑将多,兵多,技术强,这才是挑战。
如梦剧本玩姊小路,你会惊喜的发现被织田,上杉,武田,真田,德川包围着,扩张都没地方······ 如梦剧本里面好几个小势力都不太好过,可以挑战

信长之野望13天道

4,信长之野望13到底怎么玩啊

展开全部我玩信长11开始到现在4年多了,感觉上13代比三国志11容易多了。这款游戏的操作比较复杂,建议你好好学学游戏教程,量多但不难。具体操作上来说:1、一开始要全面建设“市”,顺带建设“兵舍”,等“市”全部建好之后开始建设“旱田”。等“旱田”也全部建好并有了丰富的资金,就可以撤“市”建“商会”,再撤“旱田”建“水田”,最后撤“兵舍”建“道场”。2、每年夏、冬两季在民忠保证在85或90以上的前提下不断征兵。3、视钱多少和自身擅长开发新技术。4、作战时,应避免两线作战,最好与一方结盟,攻打另一方。同时,趁火打劫也是非常好的选择,看到对方守城兵少前去攻击是不错的。5、在占领多个城市后,一般来说把部队集结到与邻国交界的城市,兵力最好与对方相当,不多也不少,内地则不断发展内政以供征伐。以上几点是我的总结,仅对新手适用。
信长之野望13加强版 织田家怎么玩,我选的是信长的诞生,前面没铁炮只有足想要速攻还是种田,铁炮传来的剧情要到50年代了,前头老老实实足轻路线。
展开全部我也不回所以果断不玩建议看教程 游戏有自带

5,信长之野望哪代最好玩

下一代
公认的是11代天下创世.个人倾向第12代.
信长之野望12:革新
10代忍者策略乐呵,11代筑城发展乐呵,12代战略技术乐呵。个人较为乐呵12代和8代。
10代的谋略很好,11的战斗系统很好,12的技术很好,我个人比较倾向12
你好!!系列和系列是日本光荣公司两个策略类游戏的经典系列. 系列的从第三代到第十代都是采用的的游戏引擎,只用从开始第一次采用了全3d游戏制作引擎. 当然啦,我们国内玩家对于系列是最熟悉的啦,毕竟反映的是我们的历史,感觉比较亲切. 我本人只玩过第九,十和十一代, 前面的几代没有玩过,因为我当时还没有电脑呢,嘻嘻,,,, 《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,我们扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。 但是二者又有很大的区别,系列采用的武将会议指令模式的内政系统.并且在操作设定上增加了回合指令数的限制,而回合指令数量的多少,和玩家的官职或者威信有关。这个系统类似《三国志五》. 谢谢!!

6,信长之野望13

都是战略类游戏,2楼所说有误,两个游戏系统差异很大,不存在游戏性的差异。要真比较的话,我觉得三国11的游戏性要高于信长。不过信长之野望13的话,从难度上来说要高于三国志11,毕竟三国11里面有很多连新手都能玩的无赖的玩法。当然其实我觉得这种无赖玩法也是游戏性的一部分,比如251年用严白虎两人开局11月拿会稽已经在网上出现了N多的达人研究。要比较画面的话,三国志11是水墨画风格,信长13偏于写实,但其实明显水墨风格看起来要好看些,虽然整体效果和细腻度不及信长。信长13的水战几乎可以忽略,智力效果被大大弱化,但是这并不妨碍它成为一个好玩的游戏。现在就看信长13的PK版出了后会添加什么,希望添加类似三国11PK版的战役争霸模式。我目前正信长13上瘾中,慢慢等待PK版和三国12
信长之野望c系列 http://www.etiankong.com/zhuanqu9/index.php
信长野望一向都是策略类型的。按照画面和游戏内容以及游戏的可玩性,信长比三国志都要好上许多。不过我个人还是比较倾向三国志的,因为那是咱们自己的历史,尽管我也不得不承认,信长野望从1到现在的13制作的都相当不错。13相比12而言,改进了许多,LZ若是玩过以前的,只要一进去开始玩就知道改变什么。13也相对细腻了许多,总的来说,尽管是日本的战国历史,无奈游戏做的确实不错,还是值得一玩的。
类似于三国志9,不过需要研究技术(就是给兵种升级),然后单纯的募兵不只能编制足青(步兵)和弓箭兵,骑兵和火炮(火枪兵)要生产马和火炮。和其他版本的三国志系列差得更多。都是策略类的。建议玩12,不喜欢13里面的技术研究模式,限制太多。如果你想玩的话,要有心理准备,文化和历史的差异与三国志系列相比很明显,我是之前有看过一些关于日本战国时代的历史和小说,但是刚上手的时候还是要熟悉一个多小时。当然游戏里面有教学模式,不过我没看。
最大的区别是信长是半即时,三国志是回合制。值不值得要看你个人喜好。详细的去http://baike.baidu.com/view/2822586.html 看看
策略型的游戏 唯一和三国不同就是战斗时是即时战略式的 画面比三国也要细腻许多 毕竟是人家自己国家的历史游戏 游戏内容和可玩性 合理性上都比三国高出的不是一点半点 这是一个比三国还要乱的时期 很值得一玩 13的BUG是蛮多的 还有那个比较脑残的修路设定 相对来说12算是历代信长中的巅峰之作 推荐先从12玩起

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