1,MD真人快打3使不出兽化技 急呀

md真人快打3兽化技取消了。
玩破解版的

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2,真人快打3中 FINISH HER 是什么意思

打倒对手后出现FINISH HER(对女对手)或FINISH HIM(对男对手),此时可出终结技/返老还童/10连,具体出法请参考出招表。祝你游戏愉快

真人快打3中 FINISH HER 是什么意思

3,真人快打3如何打进硫酸池或者打下悬崖

慢慢地逼他到硫酸池或者悬崖
慢慢地逼他到硫酸池或者悬崖那个血腥必杀是在你把人血打空之后会有几秒的时间,输入特定指令就可以了

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4,真人快打三 跑是哪个

按下去后人物没有做任何反映的按键就是跑了,但要配合前的方向人物就会刺溜刺溜刺溜的移动比只按前的速度要快上刺溜刺溜刺溜......(完)
如果是横版过关游戏的话 快速按两下前进按钮就是跑了 你说的这个游戏我在网上搜索了一下太多了不知道你说的那个

5,关于PSP模拟游戏真人快打3

这个游戏好像是对应MD六键手柄的,你在按键设置里除了设置ABC三个按键,XYZ也要设置上。高P低K应该是指出招的位置,P的意思是拳,K是腿,中文就是高拳低拳,这样应该明白了吧。
psp模拟街机游戏,流暢的机种有:cps1,cps2,neogeo,fba。这三个机种模拟器的游戏,最流暢。

6,真人快打3的终结技怎么使

KANO终结1:nbsp;按低P靠近nbsp;→↓↓→nbsp;松开低P终结2:nbsp;扫腿距离外nbsp;低P.防.防.高K友谊之礼:nbsp;低K.跑.跑.高K还童术:nbsp;→→↓↓低K兽化技:nbsp;近身按住nbsp;高P,防.防.防,松开Pits:nbsp;↑↑←低KCombos:nbsp;⑴高K.低P⑵高P.高P.低P⑶高P.高P.↓低P.高P⑷高K.高K.低K.←高K⑸高P.高P.高K.低K.←高KSONYA终结1:nbsp;←→↓↓跑终结2:nbsp;远身nbsp;按住nbsp;跑+防nbsp;↑↑←↓友谊之礼:nbsp;←→←↓跑还童术:nbsp;↓↓→低K兽化技:nbsp;近身按住低Pnbsp;←→↓→nbsp;松开Pits:nbsp;→→↓高PCombos:⑴高K.高K.←高K⑵高P.高P.低P.←高P⑶高K.高P.高P.低P.←高P⑷高K.高K.高P.高P.低P.←高PJAX终结1:nbsp;近身按nbsp;防nbsp;nbsp;↑↓→↑nbsp;松开nbsp;防终结2:nbsp;三人处nbsp;跑.防.跑.跑.低K友谊之礼:nbsp;低K.跑.跑.低K还童术:nbsp;↓↓↓低K兽化技:nbsp;近身按住低Pnbsp;→→↓→nbsp;松开Pits:nbsp;↓→↓低PCombos:nbsp;⑴高K.高K.←高K⑵高P.高P.防.低P.←高P⑶高K.高K.↓高P.高P.防.低P.←高PNIGHTWOLF终结1:nbsp;近身nbsp;↑↑←→nbsp;防终结2:nbsp;三人处nbsp;←←↓高P友谊之礼:nbsp;扫腿距离外nbsp;跑.跑.跑.↓还童术:nbsp;→←→←低P兽化技:nbsp;近身→→↓↓Pits:nbsp;跑.跑.防Combos:nbsp;⑴高K.高K.←高K;⑵高P.高P.低P.高K;⑶高P.高P.低P.↓→高P;⑷高K.高P.高P.低P.高K;⑸高K.高P.高P.低P.↓→高P;SUBnbsp;ZERO终结1:nbsp;扫腿距离外nbsp;←←↓←nbsp;跑终结2:nbsp;近身nbsp;防.防.跑.防.跑友谊之礼:nbsp;低K.跑.跑.↑还童术:nbsp;↓←←高K兽化技:nbsp;近身→↑↑Pits:nbsp;←↓→→高KCombos:nbsp;⑴高P.高P.←高K⑵高K.高K.←高K⑶高P.高P.低P.←高K⑷高P.高P.低P.低K.高K.←高K⑸高P.高P.低K.高K.←高KSINDEL终结1:nbsp;扫腿距离nbsp;跑.跑.防.跑.防终结2:nbsp;近身nbsp;跑.跑.防.防.跑+防友谊之礼:nbsp;跑.跑.跑.跑.跑.↑还童术:nbsp;跑.跑.跑.↑兽化技:nbsp;→→↑高PPits:nbsp;↓↓↓低PCombos:nbsp;⑴高K.高K.←高K⑵高P.高P.↓高P⑶高P.高P.低P.高K⑷高K.高P.高P.↓高P⑸高K.高P.高P.低P.高KKUNGnbsp;LAO终结1:nbsp;跑.防.跑.防.↓终结2:nbsp;扫腿距离→→←↓高P友谊之礼:nbsp;扫腿距离外nbsp;跑.低P.跑.低K还童术:nbsp;↓→→高P兽化技:nbsp;近身nbsp;跑.跑.跑.跑.防Pits:nbsp;↓↓→→低KCombos:nbsp;⑴高P.低K.←高K⑵低K.低K.高K⑶高P.低P.高P.低P.低K.低K.高KSTRYKER终结1:nbsp;近身↓→↓→防终结2:nbsp;远身→→→低K友谊之礼:nbsp;低P.跑.跑.低P还童术:nbsp;↓→→←高P兽化技:nbsp;扫腿处nbsp;跑.跑.跑.防Pits:nbsp;→↑↑高KCombos:nbsp;⑴高P.高P.低P⑵低K.低K.nbsp;←高K⑶低K.低K.nbsp;←低P.高K⑷高K.高P.高P.低PKABAL终结1:nbsp;扫腿距离外nbsp;↓↓←→nbsp;防终结2:nbsp;近身nbsp;跑.防.防.防.高K友谊之礼:nbsp;扫腿距离外nbsp;跑.低K.跑.跑.↑还童术:nbsp;跑.跑.低K兽化技:nbsp;近身按住nbsp;高Pnbsp;→→↓→nbsp;松开nbsp;高PPits:nbsp;防.防.高KCombos:nbsp;⑴nbsp;高P.高P.↓高P⑵低K.低K.高P.高P.↓高P⑶高P.高P.↓低P.高P⑷低K.低K.高P.高P.↓低P.高P⑸低K.低K.←高K⑹低K.低K.高P.高P.高K.←高K⑺高P.高P.高K.←高KSHEEVA终结1:nbsp;近身→↓↓→nbsp;低P终结2:nbsp;近身按住nbsp;高Knbsp;←→→nbsp;松开nbsp;高K友谊之礼:nbsp;→→↓→高P还童术:nbsp;↓↓↓←高K兽化技:nbsp;近身nbsp;跑.防.防.防.防Pits:nbsp;↓→↓→低PCombos:nbsp;⑴高K.高K.低K.←高K⑵高P.高P.低P.高K.高K.低K.←高KSEKTOR终结1:nbsp;扫腿距离nbsp;低P.跑.跑.防终结2:nbsp;三人处nbsp;→→→←nbsp;防友谊之礼:nbsp;远身nbsp;跑.跑.跑.跑.↓还童术

7,真人快打3怎么操作

先说一下基本按键:高拳 跑 高腿低拳 防御 低腿全角色通用的招:后+低脚(LK)就是扫腿,后+高腿(HK)是重踢,下+高拳(HP)是勾拳,投技是前+低拳(LP),但不是很容易成功。其他招么...不知道你想知道谁的,反正大体上都是前前或者后前什么的加攻击就是,和日式格斗相差很大,连击也是各按键的组合起来,不用去摇招。包括终结技也是
散伙
全终结技 f:fatality m:multality b:brutality 1: 方块 x 2:三角 y 3:圈 b 刘康: f:下左上右 1 左上上右 1 上右下左 1 左右下下 1 下右左左 1 左左左上 1 右上右上 1 m:上下上下 2 左右上上 2 b:右上下下 3 空老: f:右右右右 1 上上上右 1 左右左下 1 左右左左 1 上上左上 1 上下上右 1 右右上上 1 上上上下 1 m:上右下左 2 左右右左 2 b:左左右右 3 绝对零度: f:右下右右 1 左左下右 1 右右下右 1 m:上上下上 2 b:上下左上 3 蝎子: f:上上下下 1 右下右右 1 m:下下下上 2 b:右左右右 3 蜥蜴: f:左右左下 1 左左左下 1 kitana:f:右右右右 1 左左右右 1 johnny cage:f:右右右右 1 下下右右 1 balaka:f:下左右右 1 左左左左 1 全部技能取得方法与地点 long jump:大跳跃(r1+x) 游戏初期与棒子巨兵战斗后获得此技能 fist of ruin:破坏石像专用(○键) evil monastery 追kitana到顶后 和kitana;jade;mileena;战斗后获得此技能 wall run:在墙壁上奔跑(靠近墙壁r1键 跑动状态下靠近墙壁r1键为斜角向上) 取得fist of ruin后回到wu shi academy去灭火的那场景,走到水流最右边时打碎石像后跳到下面场景中央获得此技能 wall climb:爬墙(靠近墙壁x键) living forest干掉reptile后获得此技能 wall jump:反弹(在两个较近的墙壁间r1键) soul tomb干掉baraka后上柱子顶获得此技能 double jump:二段跳(x+x) wasteland干掉goro[四手]后获得此技能 swing on poles:摇摆(有横杆的地方x键) wasteland干掉goro后出来到存档场景,进左边大门旁边的红色旋涡(scorpion跳进的那旋涡)来到化骨池[mk2第1关]把那些僵尸打到铁钩上,左边铁门前获得此技能 开启vs模式隐藏人物很多场景按下r3转下视角就一目了然 johnny cage 在开始寺院起火的场景(有"test your might")的地方 在一个楼台阶底下 kitana 在evil monastery学会multality的地方再往右就是有2个石像堵红色旋涡台阶,石像正对一个半截石柱,跳上去,再跳到对面即可 baraka soul tomb portal 领域所在的一个场景,房间上面右边有1个石像,击碎后继续跳,再用long jump 跳到台阶上接红币即可 reptile living forest 小瀑布的地方(就是门进去找smoke的场景)有2个俑兵和一张牙舞爪树,先重击破坏他们盾,然后r1+r2抓住他们,再对准石柱(水流中央有一石柱)按△[效果为升空],紧接着马上跳起按r2对准石柱砸去即可。 水流被阻,再回前一场景,看下流水里就出现红币 subzero (subzero一起乘船前进,来到城门口,subzero会将城门冻住)门口左边石头狮子背上用2段跳接红币即可 scorpion 是scorpion通关一次 kitana 在学会multality的地方 前面有2个魔法石像 石像正对一个石柱 跳上去 翻到对面 找到kitana baraka baraka领域所在的一个场景 也是有1个魔法石像 的地方 搞定 cage 在开始寺院起火的场景 在一个楼栋 底下 reptile living forest有个小瀑布的地方 到它的上游 就是下一个场景 水流中央有一石柱 有俑兵击碎它 水流被阻 再返回 小瀑布 找到reptile scorpion 用scorpion通关 subzero subzero 的取得地点是 遇到 subzero 后下了船 他用冰冻住一扇巨门 门左边的石狮子背上就是 mileena living forest记忆点翻上去 前提学会 swing abality warrior shrine 可以 干掉 ermac 不断调查它的石像就行 快打 绍康时 不断和铁笼中的kitana 说话 可以进右面的门 干掉 kano 再返回 杀 jade 的 地方 杀goro的 地方 新发现 goro场景吊桥上的两扇门都回去山顶的那扇门 进去可以解救 mavado 他留给你一样兵器 捡起 到另一扇门 绝对惊喜 遇到了先前的傻b怪 ermac 取得swing on poles和double jump后去wu shi academy的warrior shrine 调查最左边石像3次后他会出来对战 中途会招换出石像johnny cage mileena 取得swing on poles和double jump后去living forest记忆点上去 经过很长几段桥后到达一紫色旋涡处 mileena和2个面具兵出现,fh时剧情,kitana被mileena丢进紫色旋涡 她自己也进去 我们不能进去 没调查提示 mavado(就是goro场景山顶上铁笼子里关的人) 第二次再来时他的武器可以接到 棒子巨兵(就是游戏初期习到long jump的把boss) 第二次出现在goro场景血池那 再干掉后出现隐藏要素红币(就是满是不死士兵那 第1次来开机关时雷若神把棍子丢进血池打雷杀不死士兵那) kano 最终决战前(打连续3个boss)不断和右边铁笼中的kitana说话 右面的铁门冲出3个兵 干掉进去牢房 剧情:jax为救sonya在般动机关 开了后kano也出现 和jax一起干掉kano jax和sonya临走前送一个加体力上限的绿币 smoke任务。 1。是在soul tombs里面绿色标志的门 进入一个头顶满是刺的房间后 用摔投的方法逐一破坏屏幕外侧的栏杆 2。是少林寺刚开始凉亭左边的通道(破坏石像)进入后(必须取得摇摆能力)解开谜题打开大门就能取得 这里要注意 进入后调查最左边的石像三次会触发boss战(实力强) 3。回到soul tombs 有一座新的门会打开,进入后把三个小兵分别投入墙上带刺的机关 4。在portal(就是整个游戏的中转站 异世界的入口)往两个紫色传送点分别投进一个小兵就可了 5。回到smoke处 就会触发第5个任务 完成即可获得真人快打2 打完smoke这mini 任务後 游戏完成度97% 游戏时尽量都看看地图 发现有钥匙的地方就说明这里是要把人打到特殊的机关上或者开动特殊的机关才能过去的 把人打到特殊的机关上的时候会有特殊的音效 很容易辨认 打3个mm前的连续往上走的房间里 其中一个房间窗户外有一个大金币的拿法 先把人扔上去 然后r1+三角 外面的金币可以r1+方块打下来 1.living forest记忆点上去 经过很长几段桥那里 在中央一段位置有很大一个龙币接不到 知道是肯定把兵往上仍 不过还没没仍到那里 2.foundry记忆点明明看见左边有一门 就是不知道在哪里进记忆点上方到是有个红色“烟筒”里面有一要素币用反弹可以接到 隐藏要素红硬币secrets一共有68个 每取得一个都会计算到游戏完成度里 游戏里还隐藏着5个smoke missions ~同样每完成一个都会计算游戏完成度

8,世嘉游戏 真人快打3最终版 出招表

基本操作(均以人物面向右时为准):P=拳,K=踢;上钩拳=↓+高P,侧踢=←+高K,扫腿=←+低K,投=靠近 低P  终结技发出条件:终结1、2只需要在出现FINISH HIM/HER字样的时候,按照指定方法在一定时间内输入即可;Pits(特殊舞台)需要在特殊场地近身输入指令才可以;还童和友谊需要决胜局不可以按防取胜才可以使出来;乱舞终结(Brutality)需要出现FINISH HIM/HER字样时近身顺序按键即可(每个人都以 高P 开始,全部一共需要按键11下,每人都不同)  另外,似乎MD版的本作取消了兽化技。  PS:UMK3和MKT的终结技,部分人有变化。所以把UMK3的招表整理出来。  PS:Combos,是指连击。  ■KANO  滚动:按住低K三秒后送开  飞刀:↓←高P  锁喉:↓→低P  刀斩:↓→高P  滚动(对空)→↓→高K  腿夹击:空中遇敌按 防  终结1: 按低P靠近 →↓↓→ 松开低P  终结2: 扫腿距离外 低P.防.防.高K  友谊之礼: 低K.跑.跑.高K  还童术: →→↓↓低K  Pits: ↑↑←低K  Brutality:高P.低P.防.低P.高P防.高K.低K.防.高K.低K  Combos: ⑴高K.低P;15%  ⑵高P.高P.低P;18%  ⑶高P.高P.↓低P.高P;22%  ⑷高K.高K.低K.←高K;23%  ⑸高P.高P.高K.低K.←高K;26%  ■SONYA  电光圈:↓→低P  腿夹:↓+低P+防  飞空拳:→←高P  升空踢:←←↓高K  终结1: ←→↓↓跑  终结2: 远身 按住 跑+防 ↑↑←↓  友谊之礼: ←→←↓跑  还童术: ↓↓→低K  Pits: →→↓高P  Brutality:高P.低K.防.高P.低K.防.高P低P.防.高K.低K  Combos: ⑴高P.高P.↑低P;18%  ⑵高K.高K.←高K;19%  ⑶高P.高P.低P.←高P;22%  ⑷高K.高P.高P.↑低P;23%  ⑸高K.高P.高P.低P.←高P;27%  ⑹高K.高K.高P.高P.↑低P;27%  ⑺高K.高K.高P.高P.低P.←高P;31%  ■JAX  导弹:←→高P  双导弹→→←←高P  冲击:→→高K  震地击:按住 低K三秒后松开  断腰:空中遇敌按 防  扪面捶:→→低P(低P连打)  野蛮摔:近身低P(投技)抓住对手连打 高P  终结1: 近身按 防 ↑↓→↑ 松开 防  终结2: 三人处 跑.防.跑.跑.低K  友谊之礼: 低K.跑.跑.低K  还童术: ↓↓↓低K  Pits: ↓→↓低P  Brutality:高P.高P.高P.防.低P.高P.高P.高P.防.低P.高P  Combos: ⑴高K.高K.←高K;19%  ⑵高P.高P.防.低P.←高P;24%  ⑶高K.高K.↓高P.高P.防.低P.←高P;33%  ■NIGHTWOLF  魔光箭:↓←低P  手斧:↓→高P  魔影公羊:→→低K  魔影公羊(快):←←→高K  反射盾:←←←高K  终结1: 近身 ↑↑←→ 防  终结2: 三人处 ←←↓高P  友谊之礼: 扫腿距离外 跑.跑.跑.↓  还童术: →←→←低P  Pits: 跑.跑.防  Brutality:高P.高P.高K.低K.低K.防.防.低P.低P.高P.高K  Combos: ⑴高K.高K.←高K;19%  ⑵高P.高P.低P.高K;22%  ⑶高P.高P.低P.↓→高P;23%  ⑷高K.高P.高P.低P.高K;27%  ⑸高K.高P.高P.低P.↓→高P;28%  ■SUB ZERO  冰冻拳:↓→低P  冰雹:↓→高P  冰雹(后):↓←→高P  冰雹(前):↓→←高P  冰影:↓←低P(空中可)  滑铲:←+低P+防+低K(本作可直接输入←低P+防/←低K+防,来简化指令)  终结1: 扫腿距离外 ←←↓← 跑  终结2: 近身 防.防.跑.防.跑  友谊之礼: 低K.跑.跑.↑  还童术: ↓←←高K  Pits: ←↓→→高K  Brutality:高P.低K.高K.低P.高P.高K.高K.高P.高P.低P.高P  Combos: ⑴高P.高P.←高K;18%  ⑵高K.高K.←高K;19%  ⑶高P.高P.低P.←高K;22%  ⑷高P.高P.低P.低K.高K.←高K;23%  ⑸高P.高P.低K.高K.←高K;26%  ■SINDEL  灵火球:→→低P  凝固音波:→→→高P  空灵火球:空中↓→低K  浮空:←←→高K(按 防 着地)  终结1: 扫腿距离 跑.跑.防.跑.防  终结2: 近身 跑.跑.防.防.跑+防  友谊之礼: 跑.跑.跑.跑.跑.↑  还童术: 跑.跑.跑.↑  Pits: ↓↓↓低P  Brutality:高P.防.低K.防.低K.高K.防.高K.低K.防.低P  Combos: ⑴高K.高K.←高K;19%  ⑵高P.高P.↓高P;19%  ⑶高P.高P.低P.高K;25%  ⑷高K.高P.高P.↓高P;27%  ⑸高K.高P.高P.低P.高K;33%  ■KUNG LAO  帽刃:←→低P  飞下踢:空中↓+高K  涡轮击:→↓→跑(跑连打)  传送:↓↑  终结1: 跑.防.跑.防.↓  终结2: 扫腿距离→→←↓高P  友谊之礼: 扫腿距离外 跑.低P.跑.低K  还童术: ↓→→高P  Pits: ↓↓→→低K  Brutality:高P.低P.低K.高K.防.高P.低P.低K.高K.防.高P  Combos: ⑴高P.低K.←高K;18%  ⑵低K.低K.高K;19%  ⑶高P.低P.高P.低P.低K.低K.高K;34%  ■STRYKER  手雷(高):↓←高P  手雷(低):↓←低P  机枪:←→高P  冲投:→→高K  膑骨绊:→←低P  终结1: 近身↓→↓→防  终结2: 远身→→→低K  友谊之礼: 低P.跑.跑.低P  还童术: ↓→→←高P  Pits: →↑↑高K  Brutality:高P.低P.高K.低K.高P.低P.低K.高K.高P.低K.低K  Combos: ⑴高P.高P.低P;18%  ⑵低K.低K. ←高K;19%  ⑶低K.低K. ←低P.高K;23%  ⑷高K.高P.高P.低P;23%  ■KABAL  瓦斯波:←←高P(空中可)  螺旋缠:←→低K  旋转切割机:←←←跑  终结1: 扫腿距离外 ↓↓←→ 防  终结2: 近身 跑.防.防.防.高K  友谊之礼: 扫腿距离外 跑.低K.跑.跑.↑  还童术: 跑.跑.低K  Pits: 防.防.高K  Brutality:高P.防.低K.低K.低K.高K.低P.低P.低P.高P.低P  Combos: ⑴ 高P.高P.↓高P;13%  ⑵低K.低K.高P.高P.↓高P;15%  ⑶高P.高P.↓低P.高P;17%  ⑷低K.低K.高P.高P.↓低P.高P;17%  ⑸低K.低K.←高K;18%  ⑹低K.低K.高P.高P.高K.←高K;18%  ⑺高P.高P.高K.←高K;19%  ■SEKTOR  导弹:→→低P  跟踪导弹:↓←高P  传送上击:→→低K(空中可)  终结1: 扫腿距离 低P.跑.跑.防  终结2: 三人处 →→→← 防  友谊之礼: 远身 跑.跑.跑.跑.↓  还童术: ←↓↓↓高K  Pits: 跑.跑.跑.↓  Brutality:高P.高P.防.防.高K.高K.低K.低K.低P.低P.高P  Combos: ⑴高K.高K;15%  ⑵高P.高P.↓低P;18%  ⑶高P.高P.高K.←高K;22%  ⑷高P.高P.高K.高K.←高K;26%  ■CYRAX  绿网:←←低K  炸弹(远):按住低K →→ 高K  炸弹(近):按住低K ←← 低K  传送:→↓防(空中可)  空投:对手空中时 ↓→防,靠近空中对手时 低P  终结1: 近身 ↓↓→↑ 跑  终结2: ↓↓↑↓高P  友谊之礼: 跑.跑.跑.↑  还童术: →→←高P  Pits: 跑.防.跑  Brutality:高P.高K.高P.高K.高K.高P.高K.高P.高K.低K.低P  Combos: ⑴高P.高P.低P;18%  ⑵高K.高K.←高K;19%  ⑶高P.高P.高K.高P.高K.←高K;30%  ■SMOKE  飞锁:←←低P  传送上击:→→低K(空中可)  隐身:↑↑跑(再次输入则现身)  空投:空中遇敌按 防  终结1: 远身 ↑↑→↓  终结2: 扫腿距离 按住 跑+防.↓↓→↑  友谊之礼: 远身 跑.跑.跑.高K  还童术:↓↓←←高K  Pits: →→↓低K  Brutality:高P.低K.低K.高K.防.防.低P.低P.高P.防.防  Combos: ⑴高P.高P.低P;18%  ⑵高P.高P.高K;18%  ⑶高K.高K.低P;19%  ⑷高P.高P.低K.高K.低P;26%  ■SHANG TSUNG  火球:←←高P  双火球:←←→高P  三火球:←←→→高P  火山爆发:→←←低K  变身(每次变身只能维持10秒)  .KANO:←→防; .SONYA:↓+低P+跑+防  .JAX:→→↓低P; .NIGHTWOLF:↑↑↑  .SUB ZERO:→↓→高P; .STRYKER:→→→高K  .SINDEL:←↓←低K; .KUNG LAO:跑.跑.防.跑  .KABAL:低P.防.高K; .LIU KANG:顺时针摇杆一圈  .SEKTOR:↓→←跑; .CYRAX:防.防.防  .SMOKE:→→低P; .KITANA:→↓→跑  .MILEENA:跑.防.高K; .JADE:→↓↓防  .SCORPION:↓↓→低P; .REPTILE:跑.防.防.高K  .ERMAC:↓↓↑; .SUB ZERO(N):防.防.跑.跑  .RAIN:跑.防.低K; .NOOB SAIBOT: →↓↓←高K  终结1: 按 低P 靠近 ↓→→↓ 松开 低P  终结2: 按 低P 靠近 跑.防.跑.防 松开低P  友谊之礼: 低K.跑.跑.↓  还童术: 跑.跑.跑.低K  Pits: ↑↑←低P  Brutality:高P.防.防.防.低K.高P.低P.低P.防.防.防  Combos: ⑴高K.高K.←高K;19%  ⑵高P.高P.低P.←高K;22%  ⑶高K.高P.高P.低P.←高K;27%  ■LIU KANG  穿心腿:→→高K  火球:→→高P(空中可)  火球(下):→→低P  无影脚:按住低K五秒送开  终结1: →→↓↓低K  终结2: ↑↓↑↑跑+防  友谊之礼: 跑.跑.跑.↓+跑  还童术:↓↓↓高K  Pits: 跑.防.防.低K  Brutality:高P.低P.高P.防.低K.高K.低K.高K.低P.低P.高P  Combos: ⑴高P.高P.←低P;13%  ⑵低K.低K.高K.低K;22%  ⑶高P.低K.低K.高K.低K;25%  ⑷高P.高P.防. 低K.低K.高K.低K;29%  ■KITANA  飞扇:→→高P+低P  飞空拳:↓←高P  扇音波:←←←高P  终结1: 近身 ←↓→→高K  终结2: 近身 跑.跑.防.防.低K  友谊之礼:  还童术:→→↓→高K  Pits: →↓↓低K  Brutality:高P.高P.防.高K.防.低K.防.低P.防.高P.防  Combos: ⑴高K.高K.低K.←高K;23%  ⑵高P.高P.←低P.→高P;25%  ■MILEENA  飞叉:按 高P 一秒后 松开(空中可)  空落踢:→→低K  地滚术:←←↓高K  终结1: 远身 ←←←→ 低K  终结2: 近身 ↓→↓→ 低P  友谊之礼: ↓←→高P  还童术: ↓↓→→高P  Pits: ↓↓↓低P  Brutality:高P.低P.低P.高P.防.高K.低K.高K.防.高P.低P  Combos: ⑴高K.高K.↓→低K;16%  ⑵高P.高P.↑低P.↓低P;22%  ⑶高K.高K.↑低K.高K;23%  ⑷高P.高P.高K.高K.↓→低K;24%  ⑸高P.高P.高K.高K.↑低K.高K;30%  ■JADE  螺旋标(上):←→高P  螺旋标(中):←→低P  螺旋标(下):←→低K  回旋标:←←→低P(人和人对战专用)  JADE踢:↓→低K  闪避闪光:←→高K  终结1: 跑.跑.跑.防.跑  终结2: ↑↑↓→高P  友谊之礼:←↓←←高K  还童术:↓↓→↓高K  Pits:  Brutality:高P.低K.高P.低P.高K.高K.低K.防.防.高P.高K  Combos: ⑴ 高P.高P. ↓低P.高P;22%  ⑵高K.高K.低K. ←高K;23%  ⑶高P.高P. ↓低P.低K.高K.低K. ←高K;25%  ■ERMAC  低火球:↓←低P  隐身反击:↓←高P(空中可)  真空摔:←↓←高K  终结1: 扫腿距离外↓↑↓↓↓防  终结2: 近身 跑.防.跑.跑.高K  友谊之礼: ?  还童术: ?  Pits: 跑.跑.跑.跑.低K  Brutality:高P.高P.低P.防.高K.低K.防.高P.低P.低K.高K  Combos: ⑴高P.高P.←低P.↓→低P;19%  ⑵高K.高K.低K.←高K;23%  ⑶高P.高P.←低P.高K.低K;24%  ■SCORPION  隐身反击:↓←高P(空中可)  飞锁:←←低P  空投:空中遇敌按 防  终结1: 近身→→↓↑跑  终结2: 扫腿距离外 ↓↓↑高K  友谊之礼: 近身←→→←低K  还童术: ↓←←→高P  Pits: →↑↑低P  Brutality:高P.高P.防.高K.高K.低K.高K.高P.高P.低P.高P  Combos: ⑴ 高P.高P. ↑低P;18%  ⑵高K.高K.低K.低K;23%  ⑶高P.高P.高K. ←高K;24%  ■RIPTILE  酸液:→→高P  球:←←高P+低P  球(快):→→高P+低P  滑铲:←低P+防+低K(本作可直接输入←低P+防/←低K+防,来简化指令)  冲背击:←→低K  隐身:↓↑高K  终结1: 三人距离处←←→↓防  终结2: 一人距离处→→↑↑高K  友谊之礼: 近身↓→→←高K  还童术:→→←↓低K  Pits: 防.跑.防.防  Brutality:高P.防.高K.高K.防.高P.低P.低K.低K.防.低P  Combos: ⑴高P.高P. ↓低P;18%  ⑵高K.高K. ←高K;21%  ⑶高P.高P.高K. ←高K;24%  ■SUB ZERO (N)  冰冻拳:↓→低P  地结冰:↓←低K  滑铲:←低P+防+低K(本作可直接输入←低P+防/←低K+防,来简化指令)  终结1: 近身↓↓↓→高P  终结2: ?  友谊之礼: ?  还童术: ?  Pits: →↓→→高P  Brutality:高P.低P.高P.防.低K.低K.高K.高K.低P.高P.低P  Combos: ⑴高K.←高K.→低K;19%  ⑵高P.高P.↓低P.高P;22%  ⑶高P.高P.低K.←高K.→低K;26%  ■RAIN  闪电:←←高P  球波:↓→高P(击中后可控制对手浮于空中)  ※用十字键控制对手与适当位置,对手下落时继续用此技,可再接三次  终结1: ?  终结2: ?  友谊之礼: ?  还童术: ?  Pits: ?  Brutality:高P.高P.防.低K.高K.防.低K.高K.防.高P.低P  Combos: ⑴高P.高P.低P.高P;21%  ⑵高K.高K.低P.高P;22%  ⑶高K.高K.低K.高K.←高K;24%  ■NOOB SAIBOT  异化波:↓→低P  影投:→→高P  传送:↓↑  终结1: ?  终结2: ?  友谊之礼: ?  还童术: ?  Pits: ?  Brutality:高P.低K.低P.防.低K.高K.高P.低P.防.低K.高K  Combos: ⑴高K.低K.低K.低K;23%  ⑵高P.高P.低P.高K;22%  ■SMOKE (N)(隐藏角色)  隐身反击:↓←高P  飞琐:←←低P  空投:空中遇敌按 防  终结1: ?  终结2: 近身 跑.防.跑.跑.高K  友谊之礼: ?  还童术:↓←←→高P  Pits: →↑↑低P  Brutality:高P.高P.防.低K.高K.高P.高K.高P.高K.低P.低K  Combos: ⑴高P.高P.低P;18%  ⑵高K.高K.低K.低K;23%  ⑶高P.高P.←高K.高K;24%  ■MOTARO(人马)  尾火球:↓←高P  重捶:→→低P  尾扫:←+低K  传送:↓↑  ■SHAO KAHN(最终BOSS)  肩撞:→→低P  斜膝撞:→→高P  巨锤:←→高P  火球:←←→低P  笑:↓↓高K  辱骂:↓↓低K  ■部分秘籍  选择忍者SMOKE:先选机械人SMOKE,然后在对战画面刚出现的时候,同时将MD的XYZABC六键按住不松,一阵烟后,机械人SMOKE就变成了忍者SMOKE了。选忍者SMOKE过关的时候,别人都是头像,而他则是一个大大的问号~~~  随机选人:1P在RAIN,2P在NOOB SAIBOT上,按 ↑+Start 即可。  指令简化:如果指令为"↓→",输入"↘"即可;指令为"↓←",输入"↙"即可。所以,如:"→↓→"可简化为"→↘",而"←↓←"也可简化为"←↙"。这可真是非常好的设定啊~(仅对应MD版)  隐藏菜单:在标题画面任意属于以下任何一个指令都可以出来将三个隐藏菜单调出来:  1. AC↑B↑BA↓  2. BA↓←A↓C→↑↓  3. C→A←A↑C→A←A↑  因为这三个菜单和MK3的使用方法和效果是一样的,除了将时间调成无限本作是一直都是无限,这点和MD的不同以外,其他都一样~~~  跳关:1P选过关模式,随便选一个人,先打败第一个人,在第二个对手出现的时候,2P按Start,这时回到了选三种模式的菜单,不要动2P手柄,然后按下1P手柄的Start,进入选人画面,随便选一个,再开始打关的时候,发现1P的头像会自动上移一格,刚才的第二个对手没打就过去了。依次类推,可以一直调打SHAO KAHN。但是,如果在SHAO KAHN处依然不停,使用这个方法,则回反复地打KANO,也会碰到SONYA,NIGHTWOLF,还可以碰到MOTARO,我把这个称为无限塔,虽然按照道理来说是无限的,但是,打了一段时间后就会死机............(画面上出现程序错误的满屏幕的奇怪东东)
幸运并非没有恐惧和烦恼;厄运也决非没有安慰和希望。

9,真人快打3怎么练大绝招

《终极真人快打3》各人物最强连击  一般来说都可以达到40%以上,少部分人不到~  KANO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,前跳K,着地立即接(↓→高P)(着地的招数是可以变换的)  SONYA:跳高P,高K.高K.高P.高P.↑低P,前跳K,着地立即(↓+低P+防)  JAX:对手在版边跳高P,高K.高K.↓高P.高P.防.低P.←高P,高P/低P后立即(→→低P连打)  NIGHTWOLF:跳高P,高K.高P.高P.低P.↓→高P,↓→高P(此时这个↓→高P需要视对手身形而决定是否输入),→→低K/←←→高K  (MK3)SUB ZERO:⒈跳高P,高P.高P.低P.低K.高K.←高K  ⒉前跳踢将对手踢倒,在对手还没倒地之前立即放(↓→低P),对手被冻在空中,然后走近,高P×2,立即接(↓→高P),对手又被冻在了空中,然后再靠近,高P×2然后立即再接(↓→高P)……理论上是无限的,但是到了版边再跳换方向继续的时候我会失误,我最多只连下了50%多的血。  STRYKER:(我最爱用的角色)跳高P,高K.高P.高P.低P,←→高P,跑近身,高P×2,←→高P,↓←低P(如果此时对手已经被机枪钉到了版边空中,则可前跳踢,着地立即接高P,↓←高P/低P(→→高K也可以,但是下血不够狠~)*其实够恨得了,就这么一打对手的60%~65%以上的血就没了~~~~!!(此招不是很容易连,我的成功率是80%到90%左右)  SINDEL:前跳踢,对手没倒地前(→→→高P)将对手吸过来,高K.高P.高P.↓高P,对手浮空了,前走一点,高P/低P,然后立即前跳踢,再空中(↓→低K)*有一定难度,如果觉得难就把前走一点打一拳的省略掉就可以了,直接跳踢接空中↓→低K)  KUNG LAO:用(→↓→跑,跑连打)将对手击到空中,跑前跳踢(或者跳拳),立即出空中(↓+高K)来快速着地,着地瞬间接↓+高P!此招超难,我的成功率仅在40%…………  KABAL:说实在的,以前杂志上刊登的多少多少连击对电脑就算了,可是对人根本就没用(着地就防御,KABAL一冲过来就被防住了),所以他的连击也就是。。前跳踢,着地(←→低K),对手被卷在空中,前跳踢接(空中←←高P);或者就是跳高P,低K.低K.高P.高P.↓高P,前跳踢,接空中←←高P。  SHANG TSUNG:本身连击方面没什么强的。  ⒈(→←←低K)三发全部命中之后,对手在空中的时候 高P×2,立即接(←←→→高P),这也是超难的一招,我的成功率只有20%  ⒉是和变身搀在一起的很强的连击。近身(→←←低K),在第三发还没打到对手的时候,变身为机械人SMOKE,这个时候对手被第三发火球打到空中,现在在空中斜跳踢,然后立即接(→→低K),着地时,高P然后接(←←低P),再接 高P.高P.低K.高K.低P。  很恐怖的一种招数,依次类推,他也可以变成其他的角色进行空中追击。  LIU KANG:⒈(这招只是好看)跳高P,高P.高P.←低P,前跳踢同时空中接(→→高P)(跳踢踢到的时候空中火球就得出来,不然下边的接不上),着地瞬间(→→低K)~超酷~  ⒉按低K五秒后松开,踢到对手后,着地瞬间跑过去,高P.高P.防.低K.低K.高K.低K(如果对手已经被逼到版边就直接着地输入7连指令就可以了)但是对手没被逼到版边的时候跑过去接7连相当难,也算是很难的一招了,和KUNG LAO的那招难度差不多。  SEKTOR:跳高P,高P.高P.↓低P,前跳踢,着地扫腿  CYRAX:跳高P,高P.高P.高K.高P.高K.←高K  机械SMOKE:前跳踢,踢到对手时立即输入(→→低K),对手在空中时接 高P/低P(视对手身材而定是否出拳),立即再接(←←低P),此时接 高P.高P.低K.高K.低P  KITANA:⒈前跳踢,踢到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,对手落地前接↓+高P  ⒉前跳P,打到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,连 高P.高P.←低P.→高P  (第二个有点难度,我成功率在60%~70%)  MILEENA:跳高P,高P.高P.高K.高K.↓→低K(一般来说地上两下高P打完之后P就不要松手,继续出下边的连击指令),前跳踢,接(按住 高P 一秒后松开)。  一开始有点难度,有点不习惯,练熟就好~  JADE:(对战时候也许能偶尔用上),只是对战才能用!~ 在无法攻击对手的时候(对手倒地等),←←→低P,等标回来时,立刻前跳高P,高P.高P.↓低P.低K.高K.低K.←高K  SCROPION:前跳踢,着地立即(←←低P),然后 高P.高P.高K.←高K  REPTILE:远距离(←←高P+低P),然后跟着球跑到对方面前,稍微跑着推一两步,在球快到对手的时候,高P.高P.↓低P,对手浮空,然后放个(→→高P+低P),对手再次浮空,然后就是 高P×2 接(→→高P)或者接前跳踢。  ERMAC:高P.高P.←低P.↓→低P,立即出(←↓←高K),对手被弹回来的时候,高P×2  后接(↓←低P)或者接前跳踢。  忍者SUB ZERO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,对手浮空,前跳踢,着地接(←低P+防+低K)(MD版的忍者滑铲被简化为 ←低P+防 或者 ←低K+防,两个都能出来)。  RAIN:⒈跳高P,高K.高K.低K.高K.←高K,对手被踢回来的时候,↓+高P  ⒉直接放(↓→高P),将对手尽量浮到离自己比较近的距离的上空,不要太进,对手刚掉下来的时候再放(↓→高P),继续控制对手,全部四发命中后,最后敌人掉下来的时候  高P×2 接 前跳踢。  NOOB SAIBOT:跳高P,高P.高P.低P.高K,前走一两步,高P/低P(依然需要看对手的身形决定是否出拳),然后立即接 (↓↑),摔到对手着地颠了一下的时候立即↓+高P。  忍者SMOKE:参看SCORPION。
《终极真人快打3》各人物最强连击 一般来说都可以达到40%以上,少部分人不到~ KANO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,前跳K,着地立即接(↓→高P)(着地的招数是可以变换的) SONYA:跳高P,高K.高K.高P.高P.↑低P,前跳K,着地立即(↓+低P+防) JAX:对手在版边跳高P,高K.高K.↓高P.高P.防.低P.←高P,高P/低P后立即(→→低P连打) NIGHTWOLF:跳高P,高K.高P.高P.低P.↓→高P,↓→高P(此时这个↓→高P需要视对手身形而决定是否输入),→→低K/←←→高K (MK3)SUB ZERO:⒈跳高P,高P.高P.低P.低K.高K.←高K ⒉前跳踢将对手踢倒,在对手还没倒地之前立即放(↓→低P),对手被冻在空中,然后走近,高P×2,立即接(↓→高P),对手又被冻在了空中,然后再靠近,高P×2然后立即再接(↓→高P)……理论上是无限的,但是到了版边再跳换方向继续的时候我会失误,我最多只连下了50%多的血。 STRYKER:(我最爱用的角色)跳高P,高K.高P.高P.低P,←→高P,跑近身,高P×2,←→高P,↓←低P(如果此时对手已经被机枪钉到了版边空中,则可前跳踢,着地立即接高P,↓←高P/低P(→→高K也可以,但是下血不够狠~)*其实够恨得了,就这么一打对手的60%~65%以上的血就没了~~~~!!(此招不是很容易连,我的成功率是80%到90%左右) SINDEL:前跳踢,对手没倒地前(→→→高P)将对手吸过来,高K.高P.高P.↓高P,对手浮空了,前走一点,高P/低P,然后立即前跳踢,再空中(↓→低K)*有一定难度,如果觉得难就把前走一点打一拳的省略掉就可以了,直接跳踢接空中↓→低K) KUNG LAO:用(→↓→跑,跑连打)将对手击到空中,跑前跳踢(或者跳拳),立即出空中(↓+高K)来快速着地,着地瞬间接↓+高P!此招超难,我的成功率仅在40%………… KABAL:说实在的,以前杂志上刊登的多少多少连击对电脑就算了,可是对人根本就没用(着地就防御,KABAL一冲过来就被防住了),所以他的连击也就是。。前跳踢,着地(←→低K),对手被卷在空中,前跳踢接(空中←←高P);或者就是跳高P,低K.低K.高P.高P.↓高P,前跳踢,接空中←←高P。 SHANG TSUNG:本身连击方面没什么强的。 ⒈(→←←低K)三发全部命中之后,对手在空中的时候 高P×2,立即接(←←→→高P),这也是超难的一招,我的成功率只有20% ⒉是和变身搀在一起的很强的连击。近身(→←←低K),在第三发还没打到对手的时候,变身为机械人SMOKE,这个时候对手被第三发火球打到空中,现在在空中斜跳踢,然后立即接(→→低K),着地时,高P然后接(←←低P),再接 高P.高P.低K.高K.低P。 很恐怖的一种招数,依次类推,他也可以变成其他的角色进行空中追击。 LIU KANG:⒈(这招只是好看)跳高P,高P.高P.←低P,前跳踢同时空中接(→→高P)(跳踢踢到的时候空中火球就得出来,不然下边的接不上),着地瞬间(→→低K)~超酷~ ⒉按低K五秒后松开,踢到对手后,着地瞬间跑过去,高P.高P.防.低K.低K.高K.低K(如果对手已经被逼到版边就直接着地输入7连指令就可以了)但是对手没被逼到版边的时候跑过去接7连相当难,也算是很难的一招了,和KUNG LAO的那招难度差不多。 SEKTOR:跳高P,高P.高P.↓低P,前跳踢,着地扫腿 CYRAX:跳高P,高P.高P.高K.高P.高K.←高K 机械SMOKE:前跳踢,踢到对手时立即输入(→→低K),对手在空中时接 高P/低P(视对手身材而定是否出拳),立即再接(←←低P),此时接 高P.高P.低K.高K.低P KITANA:⒈前跳踢,踢到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,对手落地前接↓+高P ⒉前跳P,打到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,连 高P.高P.←低P.→高P (第二个有点难度,我成功率在60%~70%) MILEENA:跳高P,高P.高P.高K.高K.↓→低K(一般来说地上两下高P打完之后P就不要松手,继续出下边的连击指令),前跳踢,接(按住 高P 一秒后松开)。 一开始有点难度,有点不习惯,练熟就好~ JADE:(对战时候也许能偶尔用上),只是对战才能用!~ 在无法攻击对手的时候(对手倒地等),←←→低P,等标回来时,立刻前跳高P,高P.高P.↓低P.低K.高K.低K.←高K SCROPION:前跳踢,着地立即(←←低P),然后 高P.高P.高K.←高K REPTILE:远距离(←←高P+低P),然后跟着球跑到对方面前,稍微跑着推一两步,在球快到对手的时候,高P.高P.↓低P,对手浮空,然后放个(→→高P+低P),对手再次浮空,然后就是 高P×2 接(→→高P)或者接前跳踢。 ERMAC:高P.高P.←低P.↓→低P,立即出(←↓←高K),对手被弹回来的时候,高P×2 后接(↓←低P)或者接前跳踢。 忍者SUB ZERO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,对手浮空,前跳踢,着地接(←低P+防+低K)(MD版的忍者滑铲被简化为 ←低P+防 或者 ←低K+防,两个都能出来)。 RAIN:⒈跳高P,高K.高K.低K.高K.←高K,对手被踢回来的时候,↓+高P ⒉直接放(↓→高P),将对手尽量浮到离自己比较近的距离的上空,不要太进,对手刚掉下来的时候再放(↓→高P),继续控制对手,全部四发命中后,最后敌人掉下来的时候 高P×2 接 前跳踢。 NOOB SAIBOT:跳高P,高P.高P.低P.高K,前走一两步,高P/低P(依然需要看对手的身形决定是否出拳),然后立即接 (↓↑),摔到对手着地颠了一下的时候立即↓+高P。 忍者SMOKE:参看SCORPION。
《终极真人快打3》各人物最强连击 一般来说都可以达到40%以上,少部分人不到~ KANO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,前跳K,着地立即接(↓→高P)(着地的招数是可以变换的) SONYA:跳高P,高K.高K.高P.高P.↑低P,前跳K,着地立即(↓+低P+防) JAX:对手在版边跳高P,高K.高K.↓高P.高P.防.低P.←高P,高P/低P后立即(→→低P连打) NIGHTWOLF:跳高P,高K.高P.高P.低P.↓→高P,↓→高P(此时这个↓→高P需要视对手身形而决定是否输入),→→低K/←←→高K (MK3)SUB ZERO:⒈跳高P,高P.高P.低P.低K.高K.←高K ⒉前跳踢将对手踢倒,在对手还没倒地之前立即放(↓→低P),对手被冻在空中,然后走近,高P×2,立即接(↓→高P),对手又被冻在了空中,然后再靠近,高P×2然后立即再接(↓→高P)……理论上是无限的,但是到了版边再跳换方向继续的时候我会失误,我最多只连下了50%多的血。 STRYKER:(我最爱用的角色)跳高P,高K.高P.高P.低P,←→高P,跑近身,高P×2,←→高P,↓←低P(如果此时对手已经被机枪钉到了版边空中,则可前跳踢,着地立即接高P,↓←高P/低P(→→高K也可以,但是下血不够狠~)*其实够恨得了,就这么一打对手的60%~65%以上的血就没了~~~~!!(此招不是很容易连,我的成功率是80%到90%左右) SINDEL:前跳踢,对手没倒地前(→→→高P)将对手吸过来,高K.高P.高P.↓高P,对手浮空了,前走一点,高P/低P,然后立即前跳踢,再空中(↓→低K)*有一定难度,如果觉得难就把前走一点打一拳的省略掉就可以了,直接跳踢接空中↓→低K) KUNG LAO:用(→↓→跑,跑连打)将对手击到空中,跑前跳踢(或者跳拳),立即出空中(↓+高K)来快速着地,着地瞬间接↓+高P!此招超难,我的成功率仅在40%………… KABAL:说实在的,以前杂志上刊登的多少多少连击对电脑就算了,可是对人根本就没用(着地就防御,KABAL一冲过来就被防住了),所以他的连击也就是。。前跳踢,着地(←→低K),对手被卷在空中,前跳踢接(空中←←高P);或者就是跳高P,低K.低K.高P.高P.↓高P,前跳踢,接空中←←高P。 SHANG TSUNG:本身连击方面没什么强的。 ⒈(→←←低K)三发全部命中之后,对手在空中的时候 高P×2,立即接(←←→→高P),这也是超难的一招,我的成功率只有20% ⒉是和变身搀在一起的很强的连击。近身(→←←低K),在第三发还没打到对手的时候,变身为机械人SMOKE,这个时候对手被第三发火球打到空中,现在在空中斜跳踢,然后立即接(→→低K),着地时,高P然后接(←←低P),再接 高P.高P.低K.高K.低P。 很恐怖的一种招数,依次类推,他也可以变成其他的角色进行空中追击。 LIU KANG:⒈(这招只是好看)跳高P,高P.高P.←低P,前跳踢同时空中接(→→高P)(跳踢踢到的时候空中火球就得出来,不然下边的接不上),着地瞬间(→→低K)~超酷~ ⒉按低K五秒后松开,踢到对手后,着地瞬间跑过去,高P.高P.防.低K.低K.高K.低K(如果对手已经被逼到版边就直接着地输入7连指令就可以了)但是对手没被逼到版边的时候跑过去接7连相当难,也算是很难的一招了,和KUNG LAO的那招难度差不多。 SEKTOR:跳高P,高P.高P.↓低P,前跳踢,着地扫腿 CYRAX:跳高P,高P.高P.高K.高P.高K.←高K 机械SMOKE:前跳踢,踢到对手时立即输入(→→低K),对手在空中时接 高P/低P(视对手身材而定是否出拳),立即再接(←←低P),此时接 高P.高P.低K.高K.低P KITANA:⒈前跳踢,踢到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,对手落地前接↓+高P ⒉前跳P,打到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,连 高P.高P.←低P.→高P (第二个有点难度,我成功率在60%~70%) MILEENA:跳高P,高P.高P.高K.高K.↓→低K(一般来说地上两下高P打完之后P就不要松手,继续出下边的连击指令),前跳踢,接(按住 高P 一秒后松开)。 一开始有点难度,有点不习惯,练熟就好~ JADE:(对战时候也许能偶尔用上),只是对战才能用!~ 在无法攻击对手的时候(对手倒地等),←←→低P,等标回来时,立刻前跳高P,高P.高P.↓低P.低K.高K.低K.←高K SCROPION:前跳踢,着地立即(←←低P),然后 高P.高P.高K.←高K REPTILE:远距离(←←高P+低P),然后跟着球跑到对方面前,稍微跑着推一两步,在球快到对手的时候,高P.高P.↓低P,对手浮空,然后放个(→→高P+低P),对手再次浮空,然后就是 高P×2 接(→→高P)或者接前跳踢。 ERMAC:高P.高P.←低P.↓→低P,立即出(←↓←高K),对手被弹回来的时候,高P×2 后接(↓←低P)或者接前跳踢。 忍者SUB ZERO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,对手浮空,前跳踢,着地接(←低P+防+低K)(MD版的忍者滑铲被简化为 ←低P+防 或者 ←低K+防,两个都能出来)。 RAIN:⒈跳高P,高K.高K.低K.高K.←高K,对手被踢回来的时候,↓+高P ⒉直接放(↓→高P),将对手尽量浮到离自己比较近的距离的上空,不要太进,对手刚掉下来的时候再放(↓→高P),继续控制对手,全部四发命中后,最后敌人掉下来的时候 高P×2 接 前跳踢。 NOOB SAIBOT:跳高P,高P.高P.低P.高K,前走一两步,高P/低P(依然需要看对手的身形决定是否出拳),然后立即接 (↓↑),摔到对手着地颠了一下的时候立即↓+高P。 忍者SMOKE:参看SCORPION。 《终极真人快打3》各人物最强连击 一般来说都可以达到40%以上,少部分人不到~ KANO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,前跳K,着地立即接(↓→高P)(着地的招数是可以变换的) SONYA:跳高P,高K.高K.高P.高P.↑低P,前跳K,着地立即(↓+低P+防) JAX:对手在版边跳高P,高K.高K.↓高P.高P.防.低P.←高P,高P/低P后立即(→→低P连打) NIGHTWOLF:跳高P,高K.高P.高P.低P.↓→高P,↓→高P(此时这个↓→高P需要视对手身形而决定是否输入),→→低K/←←→高K (MK3)SUB ZERO:⒈跳高P,高P.高P.低P.低K.高K.←高K ⒉前跳踢将对手踢倒,在对手还没倒地之前立即放(↓→低P),对手被冻在空中,然后走近,高P×2,立即接(↓→高P),对手又被冻在了空中,然后再靠近,高P×2然后立即再接(↓→高P)……理论上是无限的,但是到了版边再跳换方向继续的时候我会失误,我最多只连下了50%多的血。 STRYKER:(我最爱用的角色)跳高P,高K.高P.高P.低P,←→高P,跑近身,高P×2,←→高P,↓←低P(如果此时对手已经被机枪钉到了版边空中,则可前跳踢,着地立即接高P,↓←高P/低P(→→高K也可以,但是下血不够狠~)*其实够恨得了,就这么一打对手的60%~65%以上的血就没了~~~~!!(此招不是很容易连,我的成功率是80%到90%左右) SINDEL:前跳踢,对手没倒地前(→→→高P)将对手吸过来,高K.高P.高P.↓高P,对手浮空了,前走一点,高P/低P,然后立即前跳踢,再空中(↓→低K)*有一定难度,如果觉得难就把前走一点打一拳的省略掉就可以了,直接跳踢接空中↓→低K) KUNG LAO:用(→↓→跑,跑连打)将对手击到空中,跑前跳踢(或者跳拳),立即出空中(↓+高K)来快速着地,着地瞬间接↓+高P!此招超难,我的成功率仅在40%………… KABAL:说实在的,以前杂志上刊登的多少多少连击对电脑就算了,可是对人根本就没用(着地就防御,KABAL一冲过来就被防住了),所以他的连击也就是。。前跳踢,着地(←→低K),对手被卷在空中,前跳踢接(空中←←高P);或者就是跳高P,低K.低K.高P.高P.↓高P,前跳踢,接空中←←高P。 SHANG TSUNG:本身连击方面没什么强的。 ⒈(→←←低K)三发全部命中之后,对手在空中的时候 高P×2,立即接(←←→→高P),这也是超难的一招,我的成功率只有20% ⒉是和变身搀在一起的很强的连击。近身(→←←低K),在第三发还没打到对手的时候,变身为机械人SMOKE,这个时候对手被第三发火球打到空中,现在在空中斜跳踢,然后立即接(→→低K),着地时,高P然后接(←←低P),再接 高P.高P.低K.高K.低P。 很恐怖的一种招数,依次类推,他也可以变成其他的角色进行空中追击。 LIU KANG:⒈(这招只是好看)跳高P,高P.高P.←低P,前跳踢同时空中接(→→高P)(跳踢踢到的时候空中火球就得出来,不然下边的接不上),着地瞬间(→→低K)~超酷~ ⒉按低K五秒后松开,踢到对手后,着地瞬间跑过去,高P.高P.防.低K.低K.高K.低K(如果对手已经被逼到版边就直接着地输入7连指令就可以了)但是对手没被逼到版边的时候跑过去接7连相当难,也算是很难的一招了,和KUNG LAO的那招难度差不多。 SEKTOR:跳高P,高P.高P.↓低P,前跳踢,着地扫腿 CYRAX:跳高P,高P.高P.高K.高P.高K.←高K 机械SMOKE:前跳踢,踢到对手时立即输入(→→低K),对手在空中时接 高P/低P(视对手身材而定是否出拳),立即再接(←←低P),此时接 高P.高P.低K.高K.低P KITANA:⒈前跳踢,踢到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,对手落地前接↓+高P ⒉前跳P,打到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,连 高P.高P.←低P.→高P (第二个有点难度,我成功率在60%~70%) MILEENA:跳高P,高P.高P.高K.高K.↓→低K(一般来说地上两下高P打完之后P就不要松手,继续出下边的连击指令),前跳踢,接(按住 高P 一秒后松开)。 一开始有点难度,有点不习惯,练熟就好~ JADE:(对战时候也许能偶尔用上),只是对战才能用!~ 在无法攻击对手的时候(对手倒地等),←←→低P,等标回来时,立刻前跳高P,高P.高P.↓低P.低K.高K.低K.←高K SCROPION:前跳踢,着地立即(←←低P),然后 高P.高P.高K.←高K REPTILE:远距离(←←高P+低P),然后跟着球跑到对方面前,稍微跑着推一两步,在球快到对手的时候,高P.高P.↓低P,对手浮空,然后放个(→→高P+低P),对手再次浮空,然后就是 高P×2 接(→→高P)或者接前跳踢。 ERMAC:高P.高P.←低P.↓→低P,立即出(←↓←高K),对手被弹回来的时候,高P×2 后接(↓←低P)或者接前跳踢。 忍者SUB ZERO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,对手浮空,前跳踢,着地接(←低P+防+低K)(MD版的忍者滑铲被简化为 ←低P+防 或者 ←低K+防,两个都能出来)。 RAIN:⒈跳高P,高K.高K.低K.高K.←高K,对手被踢回来的时候,↓+高P ⒉直接放(↓→高P),将对手尽量浮到离自己比较近的距离的上空,不要太进,对手刚掉下来的时候再放(↓→高P),继续控制对手,全部四发命中后,最后敌人掉下来的时候 高P×2 接 前跳踢。 NOOB SAIBOT:跳高P,高P.高P.低P.高K,前走一两步,高P/低P(依然需要看对手的身形决定是否出拳),然后立即接 (↓↑),摔到对手着地颠了一下的时候立即↓+高P。 忍者SMOKE:参看SCORPION。 《终极真人快打3》各人物最强连击 一般来说都可以达到40%以上,少部分人不到~ KANO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,前跳K,着地立即接(↓→高P)(着地的招数是可以变换的) SONYA:跳高P,高K.高K.高P.高P.↑低P,前跳K,着地立即(↓+低P+防) JAX:对手在版边跳高P,高K.高K.↓高P.高P.防.低P.←高P,高P/低P后立即(→→低P连打) NIGHTWOLF:跳高P,高K.高P.高P.低P.↓→高P,↓→高P(此时这个↓→高P需要视对手身形而决定是否输入),→→低K/←←→高K (MK3)SUB ZERO:⒈跳高P,高P.高P.低P.低K.高K.←高K ⒉前跳踢将对手踢倒,在对手还没倒地之前立即放(↓→低P),对手被冻在空中,然后走近,高P×2,立即接(↓→高P),对手又被冻在了空中,然后再靠近,高P×2然后立即再接(↓→高P)……理论上是无限的,但是到了版边再跳换方向继续的时候我会失误,我最多只连下了50%多的血。 STRYKER:(我最爱用的角色)跳高P,高K.高P.高P.低P,←→高P,跑近身,高P×2,←→高P,↓←低P(如果此时对手已经被机枪钉到了版边空中,则可前跳踢,着地立即接高P,↓←高P/低P(→→高K也可以,但是下血不够狠~)*其实够恨得了,就这么一打对手的60%~65%以上的血就没了~~~~!!(此招不是很容易连,我的成功率是80%到90%左右) SINDEL:前跳踢,对手没倒地前(→→→高P)将对手吸过来,高K.高P.高P.↓高P,对手浮空了,前走一点,高P/低P,然后立即前跳踢,再空中(↓→低K)*有一定难度,如果觉得难就把前走一点打一拳的省略掉就可以了,直接跳踢接空中↓→低K) KUNG LAO:用(→↓→跑,跑连打)将对手击到空中,跑前跳踢(或者跳拳),立即出空中(↓+高K)来快速着地,着地瞬间接↓+高P!此招超难,我的成功率仅在40%………… KABAL:说实在的,以前杂志上刊登的多少多少连击对电脑就算了,可是对人根本就没用(着地就防御,KABAL一冲过来就被防住了),所以他的连击也就是。。前跳踢,着地(←→低K),对手被卷在空中,前跳踢接(空中←←高P);或者就是跳高P,低K.低K.高P.高P.↓高P,前跳踢,接空中←←高P。 SHANG TSUNG:本身连击方面没什么强的。 ⒈(→←←低K)三发全部命中之后,对手在空中的时候 高P×2,立即接(←←→→高P),这也是超难的一招,我的成功率只有20% ⒉是和变身搀在一起的很强的连击。近身(→←←低K),在第三发还没打到对手的时候,变身为机械人SMOKE,这个时候对手被第三发火球打到空中,现在在空中斜跳踢,然后立即接(→→低K),着地时,高P然后接(←←低P),再接 高P.高P.低K.高K.低P。 很恐怖的一种招数,依次类推,他也可以变成其他的角色进行空中追击。 LIU KANG:⒈(这招只是好看)跳高P,高P.高P.←低P,前跳踢同时空中接(→→高P)(跳踢踢到的时候空中火球就得出来,不然下边的接不上),着地瞬间(→→低K)~超酷~ ⒉按低K五秒后松开,踢到对手后,着地瞬间跑过去,高P.高P.防.低K.低K.高K.低K(如果对手已经被逼到版边就直接着地输入7连指令就可以了)但是对手没被逼到版边的时候跑过去接7连相当难,也算是很难的一招了,和KUNG LAO的那招难度差不多。 SEKTOR:跳高P,高P.高P.↓低P,前跳踢,着地扫腿 CYRAX:跳高P,高P.高P.高K.高P.高K.←高K 机械SMOKE:前跳踢,踢到对手时立即输入(→→低K),对手在空中时接 高P/低P(视对手身材而定是否出拳),立即再接(←←低P),此时接 高P.高P.低K.高K.低P KITANA:⒈前跳踢,踢到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,对手落地前接↓+高P ⒉前跳P,打到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,连 高P.高P.←低P.→高P (第二个有点难度,我成功率在60%~70%) MILEENA:跳高P,高P.高P.高K.高K.↓→低K(一般来说地上两下高P打完之后P就不要松手,继续出下边的连击指令),前跳踢,接(按住 高P 一秒后松开)。 一开始有点难度,有点不习惯,练熟就好~ JADE:(对战时候也许能偶尔用上),只是对战才能用!~ 在无法攻击对手的时候(对手倒地等),←←→低P,等标回来时,立刻前跳高P,高P.高P.↓低P.低K.高K.低K.←高K SCROPION:前跳踢,着地立即(←←低P),然后 高P.高P.高K.←高K REPTILE:远距离(←←高P+低P),然后跟着球跑到对方面前,稍微跑着推一两步,在球快到对手的时候,高P.高P.↓低P,对手浮空,然后放个(→→高P+低P),对手再次浮空,然后就是 高P×2 接(→→高P)或者接前跳踢。 ERMAC:高P.高P.←低P.↓→低P,立即出(←↓←高K),对手被弹回来的时候,高P×2 后接(↓←低P)或者接前跳踢。 忍者SUB ZERO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,对手浮空,前跳踢,着地接(←低P+防+低K)(MD版的忍者滑铲被简化为 ←低P+防 或者 ←低K+防,两个都能出来)。 RAIN:⒈跳高P,高K.高K.低K.高K.←高K,对手被踢回来的时候,↓+高P ⒉直接放(↓→高P),将对手尽量浮到离自己比较近的距离的上空,不要太进,对手刚掉下来的时候再放(↓→高P),继续控制对手,全部四发命中后,最后敌人掉下来的时候 高P×2 接 前跳踢。 NOOB SAIBOT:跳高P,高P.高P.低P.高K,前走一两步,高P/低P(依然需要看对手的身形决定是否出拳),然后立即接 (↓↑),摔到对手着地颠了一下的时候立即↓+高P。 忍者SMOKE:参看SCORPION。 《终极真人快打3》各人物最强连击 一般来说都可以达到40%以上,少部分人不到~ KANO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,前跳K,着地立即接(↓→高P)(着地的招数是可以变换的) SONYA:跳高P,高K.高K.高P.高P.↑低P,前跳K,着地立即(↓+低P+防) JAX:对手在版边跳高P,高K.高K.↓高P.高P.防.低P.←高P,高P/低P后立即(→→低P连打) NIGHTWOLF:跳高P,高K.高P.高P.低P.↓→高P,↓→高P(此时这个↓→高P需要视对手身形而决定是否输入),→→低K/←←→高K (MK3)SUB ZERO:⒈跳高P,高P.高P.低P.低K.高K.←高K ⒉前跳踢将对手踢倒,在对手还没倒地之前立即放(↓→低P),对手被冻在空中,然后走近,高P×2,立即接(↓→高P),对手又被冻在了空中,然后再靠近,高P×2然后立即再接(↓→高P)……理论上是无限的,但是到了版边再跳换方向继续的时候我会失误,我最多只连下了50%多的血。 STRYKER:(我最爱用的角色)跳高P,高K.高P.高P.低P,←→高P,跑近身,高P×2,←→高P,↓←低P(如果此时对手已经被机枪钉到了版边空中,则可前跳踢,着地立即接高P,↓←高P/低P(→→高K也可以,但是下血不够狠~)*其实够恨得了,就这么一打对手的60%~65%以上的血就没了~~~~!!(此招不是很容易连,我的成功率是80%到90%左右) SINDEL:前跳踢,对手没倒地前(→→→高P)将对手吸过来,高K.高P.高P.↓高P,对手浮空了,前走一点,高P/低P,然后立即前跳踢,再空中(↓→低K)*有一定难度,如果觉得难就把前走一点打一拳的省略掉就可以了,直接跳踢接空中↓→低K) KUNG LAO:用(→↓→跑,跑连打)将对手击到空中,跑前跳踢(或者跳拳),立即出空中(↓+高K)来快速着地,着地瞬间接↓+高P!此招超难,我的成功率仅在40%………… KABAL:说实在的,以前杂志上刊登的多少多少连击对电脑就算了,可是对人根本就没用(着地就防御,KABAL一冲过来就被防住了),所以他的连击也就是。。前跳踢,着地(←→低K),对手被卷在空中,前跳踢接(空中←←高P);或者就是跳高P,低K.低K.高P.高P.↓高P,前跳踢,接空中←←高P。 SHANG TSUNG:本身连击方面没什么强的。 ⒈(→←←低K)三发全部命中之后,对手在空中的时候 高P×2,立即接(←←→→高P),这也是超难的一招,我的成功率只有20% ⒉是和变身搀在一起的很强的连击。近身(→←←低K),在第三发还没打到对手的时候,变身为机械人SMOKE,这个时候对手被第三发火球打到空中,现在在空中斜跳踢,然后立即接(→→低K),着地时,高P然后接(←←低P),再接 高P.高P.低K.高K.低P。 很恐怖的一种招数,依次类推,他也可以变成其他的角色进行空中追击。 LIU KANG:⒈(这招只是好看)跳高P,高P.高P.←低P,前跳踢同时空中接(→→高P)(跳踢踢到的时候空中火球就得出来,不然下边的接不上),着地瞬间(→→低K)~超酷~ ⒉按低K五秒后松开,踢到对手后,着地瞬间跑过去,高P.高P.防.低K.低K.高K.低K(如果对手已经被逼到版边就直接着地输入7连指令就可以了)但是对手没被逼到版边的时候跑过去接7连相当难,也算是很难的一招了,和KUNG LAO的那招难度差不多。 SEKTOR:跳高P,高P.高P.↓低P,前跳踢,着地扫腿 CYRAX:跳高P,高P.高P.高K.高P.高K.←高K 机械SMOKE:前跳踢,踢到对手时立即输入(→→低K),对手在空中时接 高P/低P(视对手身材而定是否出拳),立即再接(←←低P),此时接 高P.高P.低K.高K.低P KITANA:⒈前跳踢,踢到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,对手落地前接↓+高P ⒉前跳P,打到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,连 高P.高P.←低P.→高P (第二个有点难度,我成功率在60%~70%) MILEENA:跳高P,高P.高P.高K.高K.↓→低K(一般来说地上两下高P打完之后P就不要松手,继续出下边的连击指令),前跳踢,接(按住 高P 一秒后松开)。 一开始有点难度,有点不习惯,练熟就好~ JADE:(对战时候也许能偶尔用上),只是对战才能用!~ 在无法攻击对手的时候(对手倒地等),←←→低P,等标回来时,立刻前跳高P,高P.高P.↓低P.低K.高K.低K.←高K SCROPION:前跳踢,着地立即(←←低P),然后 高P.高P.高K.←高K REPTILE:远距离(←←高P+低P),然后跟着球跑到对方面前,稍微跑着推一两步,在球快到对手的时候,高P.高P.↓低P,对手浮空,然后放个(→→高P+低P),对手再次浮空,然后就是 高P×2 接(→→高P)或者接前跳踢。 ERMAC:高P.高P.←低P.↓→低P,立即出(←↓←高K),对手被弹回来的时候,高P×2 后接(↓←低P)或者接前跳踢。 忍者SUB ZERO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,对手浮空,前跳踢,着地接(←低P+防+低K)(MD版的忍者滑铲被简化为 ←低P+防 或者 ←低K+防,两个都能出来)。 RAIN:⒈跳高P,高K.高K.低K.高K.←高K,对手被踢回来的时候,↓+高P ⒉直接放(↓→高P),将对手尽量浮到离自己比较近的距离的上空,不要太进,对手刚掉下来的时候再放(↓→高P),继续控制对手,全部四发命中后,最后敌人掉下来的时候 高P×2 接 前跳踢。 NOOB SAIBOT:跳高P,高P.高P.低P.高K,前走一两步,高P/低P(依然需要看对手的身形决定是否出拳),然后立即接 (↓↑),摔到对手着地颠了一下的时候立即↓+高P。 忍者SMOKE:参看SCORPION。 《终极真人快打3》各人物最强连击 一般来说都可以达到40%以上,少部分人不到~ KANO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,前跳K,着地立即接(↓→高P)(着地的招数是可以变换的) SONYA:跳高P,高K.高K.高P.高P.↑低P,前跳K,着地立即(↓+低P+防) JAX:对手在版边跳高P,高K.高K.↓高P.高P.防.低P.←高P,高P/低P后立即(→→低P连打) NIGHTWOLF:跳高P,高K.高P.高P.低P.↓→高P,↓→高P(此时这个↓→高P需要视对手身形而决定是否输入),→→低K/←←→高K (MK3)SUB ZERO:⒈跳高P,高P.高P.低P.低K.高K.←高K ⒉前跳踢将对手踢倒,在对手还没倒地之前立即放(↓→低P),对手被冻在空中,然后走近,高P×2,立即接(↓→高P),对手又被冻在了空中,然后再靠近,高P×2然后立即再接(↓→高P)……理论上是无限的,但是到了版边再跳换方向继续的时候我会失误,我最多只连下了50%多的血。 STRYKER:(我最爱用的角色)跳高P,高K.高P.高P.低P,←→高P,跑近身,高P×2,←→高P,↓←低P(如果此时对手已经被机枪钉到了版边空中,则可前跳踢,着地立即接高P,↓←高P/低P(→→高K也可以,但是下血不够狠~)*其实够恨得了,就这么一打对手的60%~65%以上的血就没了~~~~!!(此招不是很容易连,我的成功率是80%到90%左右) SINDEL:前跳踢,对手没倒地前(→→→高P)将对手吸过来,高K.高P.高P.↓高P,对手浮空了,前走一点,高P/低P,然后立即前跳踢,再空中(↓→低K)*有一定难度,如果觉得难就把前走一点打一拳的省略掉就可以了,直接跳踢接空中↓→低K) KUNG LAO:用(→↓→跑,跑连打)将对手击到空中,跑前跳踢(或者跳拳),立即出空中(↓+高K)来快速着地,着地瞬间接↓+高P!此招超难,我的成功率仅在40%………… KABAL:说实在的,以前杂志上刊登的多少多少连击对电脑就算了,可是对人根本就没用(着地就防御,KABAL一冲过来就被防住了),所以他的连击也就是。。前跳踢,着地(←→低K),对手被卷在空中,前跳踢接(空中←←高P);或者就是跳高P,低K.低K.高P.高P.↓高P,前跳踢,接空中←←高P。 SHANG TSUNG:本身连击方面没什么强的。 ⒈(→←←低K)三发全部命中之后,对手在空中的时候 高P×2,立即接(←←→→高P),这也是超难的一招,我的成功率只有20% ⒉是和变身搀在一起的很强的连击。近身(→←←低K),在第三发还没打到对手的时候,变身为机械人SMOKE,这个时候对手被第三发火球打到空中,现在在空中斜跳踢,然后立即接(→→低K),着地时,高P然后接(←←低P),再接 高P.高P.低K.高K.低P。 很恐怖的一种招数,依次类推,他也可以变成其他的角色进行空中追击。 LIU KANG:⒈(这招只是好看)跳高P,高P.高P.←低P,前跳踢同时空中接(→→高P)(跳踢踢到的时候空中火球就得出来,不然下边的接不上),着地瞬间(→→低K)~超酷~ ⒉按低K五秒后松开,踢到对手后,着地瞬间跑过去,高P.高P.防.低K.低K.高K.低K(如果对手已经被逼到版边就直接着地输入7连指令就可以了)但是对手没被逼到版边的时候跑过去接7连相当难,也算是很难的一招了,和KUNG LAO的那招难度差不多。 SEKTOR:跳高P,高P.高P.↓低P,前跳踢,着地

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