1,问道木系怎么加点

可以练体木,不过前期比较难练,刷道也不能停下。可以3T1M或全T,练好了后期很厉害,不过道要高。也可以练力木,全力或4L1M。还有很多加点的方法呢! 问道木系怎么加点好 力木、3力1敏 体木 全体 3体 法木 3灵/2灵 剩下加敏 新生的2体2灵 力木 全力 3力 2力 敏木 全敏 3敏1力/灵 ... 问道木系加点全攻略 3体1敏的加点方法. 使用指数:★★★★★ 3体1敏无疑是木系的最强加点方法.你问为什么.因为3体可以保证你的速度在怪之上.升级不至于挨骂.做任务也不用等怪出手你在出,杀星也可以比60%以上的星快.木嘛速度不用太快.够用就行.还有PK的时候,木VS木,很少用木法PK的.都是用毒.想想看.一个3体木虐一个4体木吧.本人一直3体一敏.在90的时候也听朋友建议,加过全敏。但是觉得效果不好。要速度的话。穿一双好鞋什么都有了。3体1敏。前期加木相,后期水相,水完了。火相。 2体2敏的加点方法 使用指数★★★☆ 2体2敏木这种木在用的时候,也是非常好用的。2体可以保证血防,2敏可以保证速度。前期木后期水。在杀星的时候,可以保证速度。但是,你木加2敏可觉得不能是为了PK。为了PK的话,别练木了。2体2敏, 3敏1体 使用指数★★ 3敏1体木不说也知道. 在老区很少遇到.我就在想了.要你有什么用.在杀星.修行的时候.经常有突发事件.我们要木是为了在其他人都倒站不稳的情况下.你依然挺立,给人,宝宝加血.你3敏的话,不但容易做针,倒的最快,而且每回合拉血的话,哪有机会心呢.没有,3.4万的血那顶着.你每回合不得拉血? 全体木 使用指数:★★★★ 全体木.前期基本是在骂声中成长的.不说别人.就我.杀怪升级.CY,FM都不想带全体.因为基本都是第2回合清怪,你出手比怪快,大家都还等怪出手,多浪费时间.而且就那1体简直就是鸡肋,3体木完全可以穿好装备,和你平等,花不了多少钱.杀上古,你要比所有小妖都晚出手,才心,那你怎么能保证大家安全? 3灵活1体 灵木,3灵活1体.大家都叫他法木,个人认为是,5系中最容易生存的职业.因为高秒武器,木系容易出,而且非常便宜.做个灵木吧.后期杀星不带木.加金是因为金秒的多.你3灵1敏木.做个超级打手.让法金见鬼去吧.杀星都会喜欢你的.而且你可以毒一下,在敏,能打多少血.不用我多说吧.游戏共略网www.q8ly.com

问道木系怎么加点

2,问道木系要怎么加点

问道木系怎么加点好木:木相性加的是气血法力上限和本门法攻。体木现在是处于一个被遗忘的角落,主要是由于力的无视防御和毒这个技能的缺陷:冲突!(1)全体木:如果你是PK狂人,建议您绕道而行,如果你不愿刷道,那体木就一无是处。正如一句名言:它打不动你,你也打不动它。不过体木的确是生活中的安全保障,财神和战神有了体木,封手就可以安心加蓝。不论做什么,体木都是擎天柱,每回合给于队友温暖的爱心。不过体木只要一出手,大家基本就死定了,5法直接招呼,对方露出笑容,造就出一个个“反胜为败”的人类奇迹!全体木有2中相性点加法,先水后木或者先木后水。先水后木的木在杀海盗,年兽活动中几乎是享受按摩,摸一下一刀椽,70级8000+的防御可以单挑北海以下的所有星星。但是,只要金系来个大M,一般都是一半一半的扣血,因为防御在极高攻击面前几乎是被无视的(防御的实际抵御能力是面板数值/2。)先木后水防御比不上前者,但是血量要高出很多(不加体质的情况下,1点木相性+100点血量)我一直推崇本门相性,我认为本门相性是决定加点的一个重要依据(力系除外)试问,如果你毒不上,而你加的又是水相性,那你该如何呢?当全体木可以享受奉献的快乐。(2)3体1敏木:这种木比全体木在群P时有更大的灵活性,因为最大力量的冲击波是力和法的轰炸。举个最简单的例子:己方封手血1.5万,2敏金攻击6000,力土攻击1.4w。1敏木就夹在力土和2敏金之间,金杀6000,己方剩余9000.如果是全体木,很有可能与土乱敏,土一出手,主力倒地,加了蓝。如果剩余9000,1敏木来个心,则补满,即使还剩1000的血,但也是站着的。这只是一个简单的例子。在门派小妖年兽活动等等都要比怪要快,这是优点。缺点就是到了更高级的时候1敏就完全不够用了,并且加完木相还要加水相,火相要90以后才能开始加,我一直认为,只加属性不加相性效果是及其不明显的。比如一个全力火加的是火相,攻击还不如2力加土相的火.(3)法木:我一直在研究比较另类的职业,结论:法木有着极大的潜力。法木加点的个性就是不加敏,推荐3灵1体或者2灵2体。相性加完木再加金再加水。这种木的第二相性为克制相性,减少了许多危险。法木的优点就是多元化,攻击有毒有秒,拥有最好的辅助技能,适合扮演很多角色,道行不够也没关系,这是最为突出于体木的地方。并且木克土,毒封物理攻击,穿上敏装,可以让许多慢力束手无策。(4)力木:与法木一样,力木的个性也是不加敏捷,力木的优点也是可以担任全方位角色。推荐3力1体加点,相性点:土-木-水。砍队可以混,法队也可以用毒顶替,过任务可以兼职打手,医生。

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3,问道木系完美加点

3体1敏无疑是木系的最强加点方法.你问为什么.因为3体可以保证你的速度在怪之上.升级不至于挨骂.做任务也不用等怪出手你在出,杀星也可以比60%以上的星快.木嘛速度不用太快.够用就行.还有PK的时候,木VS木,很少用木法PK的.都是用毒.想想看.一个3体木虐一个4体木吧.本人一直3体一敏.在90的时候也听朋友建议,加过全敏。但是觉得效果不好。要速度的话。穿一双好鞋什么都有了。3体1敏。前期加木相,后期水相,水完了。火相。使用指数:★★★★★ 2体2敏木这种木在用的时候,也是非常好用的。2体可以保证血防,2敏可以保证速度。前期木后期水。在杀星的时候,可以保证速度。但是,你木加2敏可觉得不能是为了PK。为了PK的话,别练木了。2体2敏,    :使用指数★★★☆ 3敏1体木不说也知道. 在老区很少遇到.我就在想了.要你有什么用.在杀星.修行的时候.经常有突发事件.我们要木是为了在其他人都倒站不稳的情况下.你依然挺立,给人,宝宝加血.你3敏的话,不但容易做针,倒的最快,而且每回合拉血的话,哪有机会心呢.没有,3.4万的血那顶着.你每回合不得拉血?使用指数★★ 全体木.前期基本是在骂声中成长的.不说别人.就我.杀怪升级.CY,FM都不想带全体.因为基本都是第2回合清怪,你出手比怪快,大家都还等怪出手,多浪费时间.而且就那1体简直就是鸡肋,3体木完全可以穿好装备,和你平等,花不了多少钱.杀上古,你要比所有小妖都晚出手,才心,那你怎么能保证大家安全? 使用指数:★★★★ 灵木,3灵活1体.大家都叫他法木,个人认为是,5系中最容易生存的职业.因为高秒武器,木系容易出,而且非常便宜.做个灵木吧.后期杀星不带木.加金是因为金秒的多.你3灵1敏木.做个超级打手.让法金见鬼去吧.杀星都会喜欢你的.而且你可以毒一下,在敏,能打多少血.不用我多说吧. 力木就不说了,个人认为只是PK厉害,其他不怎么实用.
个人感觉体力木很有前途,40级之前加全力,保证同等级秒死怪。40级之后改为3力1体。保证和同等级力PK的时候对方打你一下打不死。可以给你一次机会,相性的话前期加满土,再加木。最后怎么加看自己了,可以加水(保证你的防御),也可以加火(保证速度)。之要你和对方的道差不多,而你又比对方BB的速度慢,你就赢了。首先打死人物,第2轮BB拉他,你接着P他,等于他BB拉起他来你就挠死他,你的BB攻击他的BB,这样可以获胜,要保证道行差距不太大。
一般体木 3体1敏 象形+木 满了在加水 一般力木 3力1敏 象形+土 满了在加火 法木比较少 一般不建议用 法木很垃圾 我在问道就是一个体木

问道木系完美加点

4,问道 木系怎样加点

首先木系本身相性是加血的,那么这证明木系是以血为主的职业,注定以后血厚防高,其次,木系的辅助技能是加血和放毒,这两个技能无论在PK、打BOSS、练级当中都很有用,(毒这个技能必须有道行支持,没有道行这个技能就什么都不是),那么木系加点应该以体为主,就是说体质这个属性加点应该在2点以上,所以现在主流的木系加点是3血1敏或者2血2敏,至于为什么加敏这个一般是为了PK和加血而加的点,如果你道行和别人差不多,你出手比他慢,那么你就会先中招,(金的封、水的冰、火的睡、土的混这些都可以打断你的技能的施展)所以速度应该也有所保证,不过血敏为主的加点也有个缺陷,就是灵力不够,且不说法攻会低一些,就一个3心或者1个3毒放出去你的法力剩下的估计也放不出第二个法了,所以我建议前期加一定量的灵,可以2灵2敏的加也可以2灵2体的加,我前20级是3灵1敏加点,20-40是2体2敏,40以后我准备3体1敏,因为往后的怪攻击越来越高,如果没有足够的防御和血来支撑,估计第一个倒下的就是自己,更别提什么当什么加血的医生了,而且大家都知道,这个游戏里的怪尤其是法怪首选的攻击对象就是敏最高的人,而这个游戏里敏最高的职业怕是非火莫属了,所以他们经常被大家称做避雷针,如果你的敏和他们差不多,那么你也会成为避雷针的,(一点点私心)为了你自己的安全,后期就减少加敏的点数吧....呵呵,这是本人的一些个人的对木系加点的见解,如有不对之处还请指正。 体木的相性最佳加法是:加满木后加水不要就加什么样金啊这类的木的伤害就是靠毒,但毒的伤害和灵力不相关联的,毒的伤害是和道行的多少来输了的!!
个人比较偏向三体一敏 这样速度不会被落下 体木一般都是和法的一起练级 体木常用JN就是毒了 你速度太慢 比怪还慢 容易挂人 法队一般不喜欢组这样的 当然 你有好装备或者是到怪比自己等级低的地方去练级那个就另当别论 2体2敏练的 速度是有了 但是个人觉得还是不如 3体一敏来得好 体木 还是应该偏重于体好点 只要不影响自己练级刷道 也就可以了 敏用不着加那么多 你又不F 只是拉拉心 当你速度已经比怪快的时候 还不能拉心么 那多出来的速度 就是浪费了
看你练什么木了,如果练体木就+3体一灵,如果练法木就是3灵一敏,力木则是3力一敏或3力一体都可以的
加3体1法,知道了吗
2体1灵1敏 这样比较均匀 3体1灵这样是血`法人 4体血人
你加成什么了。体木建议4体 速度比怪慢可以给队员加血..自己弄个速度鞋子可以练级的时候毒怪~~力木的话3力1敏 2力2敏都可以. 法木是没人练的。.练的都是新手。错误的加法~~木里面4体木就牛
全体也牛啊 加水相 要配速度装备

5,问道木怎么加点最好

。。。。。。。乱说怎么首先要知道,木就天职就是加心(血)外加毒,毒破防!!!木分体木和力木,体木就是三体一敏或两体两敏,或20级前全体,20以后两体两敏。好处就是后期给别人加心时加的血多,相性先全体再加敏力木就是三力一敏或三力一体,因为如果你玩力就注定要加三力以上,并且相性一开始得全土。但要知道后期组木的都是为了你可以加心,根本不是为了找你做打手。
加点应该选择全体,前段时间论坛里有人说木应该加3体1敏,本人认为不妥。因为无论是从杀星还是杀boss。做任务,或者pk。你加这一点敏捷对于速度上来说根本就一点作用都不起。如果想要比星星及boss速度快那就必须要加2敏以上,但是由于木系的特殊情况,即使木的速度够快了,他的限制技能是毒,而不是其他系可以阻挡怪物攻击,请问,速度快了又有什么用处。或许有人会说,至少比怪速度快,加快了练级速度。我想说的是,就那几十点敏捷,一个高级跑鞋就可以完全弥补。。。再说为了前期比怪的速度快而放弃全体,本身也是得不偿失的。 加全体也有很多优势,因为根本没有加敏捷,所以被对方魔法波及的可能性很小,在加上木系全体高血高防,又能毒能心,木绝对是整个队伍安全的保证。在试道,帮战,群p等场合,木也有着稳固的地位。但是必须是全体的。。当然最好是要有一定实力的人练,因为前期很痛苦的!!!! 或前期1~20或30级的时候按1敏捷3体力的加,有钱了再洗成全体,医生是不需要速度的,在pk打boss的时候越是最后一个越好!!至于相性,先木后水。。。 在说说练技能.全体木前期cb很痛苦.(因为木系不是主攻击行职业很多人怕慢,所以都不大想组你 ).大家可以直接练到42左右的时候去cy,直接跳过cb。到了cy的时候有些怪物攻击很高,你可以跟着后面加个心心,这样就不会有人t你出队了。另外40的跑鞋出jp的几率也比30的多得多。比较好找到。后期在pk打boss中蓝管够挂一个高心和一个高毒就可以了.可以选择一个高敏电电宝宝帮你吃蓝.不要太计较蓝。总之速度不是最重要的.在前期打怪升级时才会用到。 体木 配点:3体1敏 相性:前期+木 后期+水/火 厉害程度:50%-60% 普通的体木不同于牛体木,要法攻没法攻,要速度没速度,要高血没高血, 高级挑战掌门体木vs体木更加是150回合死寂一片, 3体木是很传统的配点方法,但是实际运用起来就不好用了. 力木 配点:3力1体 或 50级前:3力1体 50级后:2力2体 相性:土/木相间配点,土满了再全部点木 厉害程度:90%-95% 力木是很新的一种配点方法,练力木的如果练成力敏的可以不要玩了, 要是练成血战的话,都能迅速崛起. 攻有,血有,防有,持续战的王者,因为不需要拉蓝. 力木vs任何木,不需要拉蓝,bb光拉血,人光砍,没有一种木可以做对手. 法木不能把全体木打赢的原因就在这里了,法木要拉蓝拉红, 但力木则不需要,光拉红就可以了,在挑战掌门的150回合里面,无论是什么木都能把对手打败. 力木的最大缺点 力木的最大最大缺点就是道行要得到保证,不然力木就变得是杀人机器而不是人中之龙了. 举个例,级高了杀星的时候,如果力木被混了是很危险的,全队可能马上被大逆转, 杀星为什么不要土呢,原因就在于这里,土的混乱其实不比金的遗忘逊色, 反而潜力更大,但是如果战士一旦被混全队人可以说是没了40%的胜算了. 但是土被混了还有得挽救,木头一直+心拉血也可以撑过, 但力木如果被混了,没人能+心,还要顶着战士的高攻,全队马上可以灭队了. 还有的就是如果木系的掌门战,木一般挑都用毒, 体木杀人是靠毒死的,因为秒得不多, 力木如果道行够了,不被毒上,那你的对手就得靠秒了, 但是大家稍微思考一下就知道,一个体木秒一个力木砍, 谁先死?肯定是体木的,所以力木道高了能杀他的就剩下法木了. 根据以上这些例子来看,力木不适合懒人去练,懒人推荐练体木. 因为你道不够牛的话分分钟只会累人累物,比低道土更加讨厌.

6,问道木系怎么加点最牛

全体木(配点:4体 相性:前期 木 后期 水 厉害程度:90%-95%)。1、体木(配点:3体1敏 相性:前期 木 后期 水/火 厉害程度:50%-60%)普通的体木不同于牛体木,要法攻没法攻,要速度没速度,要高血没高血, 高级挑战掌门体木VS体木更加是150回合死寂一片, 3体木是很传统的配点方法,但实际运用起来不好用。2、全体木(配点:4体 相性:前期 木 后期 水 厉害程度:90%-95%)全体木是目前最牛的木系配点方法,完全抛弃速度,极端高血高防, 如果体木要挑战, 根本就秒不动,防御的高血的高令人束手无策。能打破这局面的,能把全体木打败的就只有力木。3、力木(配点:3力1体 或 50级前:3力1体 50级后:2力2体 相性:土/木相间配点,土满了再全部点木,厉害程度:90%-95%) 力木是很新的一种配点方法,要是练成血战的话,都能迅速崛起。攻有,血有,防有,持续战的王者。力木VS任何木,不需要拉蓝,bb拉血,人砍,没有一种木可以做对手。法木要拉蓝拉红, 但力木则不需要,拉红就可以了,在挑战掌门的150回合里面,无论是什么木都能把对手打败。4、法木(配点:2灵2体 或 50级前:3灵1体 50级后:2灵2体 相性:前期 木 后期 金 或 木/金相间配点,金满了再全点木,厉害程度:75%-80%)一般木带血bb的很多,自然挑战或PK都会带上血宠或者是罩子宠,带如意的很少。法木和力木有一个共同点就是,血宠对于法木和力木来说,没太大意义,高秒几下就死了。 但法木比力木不好的是,力木不需要拉蓝来PK,但法木则需要。
全体木的强大只有在练过了85级以后才能体会,打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分,利用加点器稍微计算我们就可以知道在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防,这是任何任务都必须的强者,有这样的木在队里扛着不断的心7,任何一个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他。  推荐度:*****  配点法:全体(3体1敏木可于80级后拥有双速度跑鞋的情况下洗点)  相性点:先木后水,最后点金相(加强抗金效果)  装备选择:高敏高体装,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一个5级别以内的技能误差,高相性的武器才是首选,70级以后高反击高伤害的武器也是必备的,尤其在掌门挑战中,道行相当的情况下木的大秒比起高毒更具有稳定的杀伤力,高反击搭配高伤害的武器能确保PK中对方的战士不敢随便对你施以重锤  BB选择:敏宠对于体木来说几乎完全没必要,体木最适a合带的是和自己一样的血牛宠,因为木的蓝少这是恒定的事实,一次毒攻击和一次心就能让自己的一管蓝完全耗尽,所以这时候体木需要的是一个能扛住给自己不断加蓝的血宠,而不是能辅助攻击的敏宠,所以全体的云和雨是体木的首选,有罩子的最好,如果没有,就把乌龟或蜥蜴一直带下去吧  技能参考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一直强调这个顺序,因为太多人一开始就出的是毒,为什么要先出秒3?因为毒需要道行的支持,没有足够的道行和技能点无法稳毒目标,而且毒的升级需要耗费比秒更多的潜能点,这对早期靠CB和低级CY升潜能的新人来说压力是巨大的,也会拖延了练级的时间,而第二出心3更多的是出于对练级和CB、CY过程中所可能面对的危险情况做准备,没有人会拒绝一个40多级没有毒只有秒3但是会心3的木加入自己的队伍,因为这也是为自己的安全做考虑  优点:绝对的不死神童,令人放心的任务之王  缺点:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事实和来自陌生人的讥讽;不适合PK尤其是单P  建议:要了解自己的优点和缺点,并且要清楚自己的天职,你是队伍里的不倒神和医生,队伍里的每个成员都需要你的“爱心”,你的任务并非拥有多高的毒伤害,而是确保队伍的安全和对友的攻击效率,所以在怪剩下不多的情况下千万不要出手攻击,要选择防御或者打心,不要做害人的“超级毒手”,这样你将会是所有人都最欢迎的偶像

7,问道中木应该怎样加点

问道五系加点浅析 问道金系加点 金系: 法金: 3灵1敏: 相性[金系]后期[火系] 2灵2敏: 相性[金系]后期[火系] 力金: 3力1敏: 攻击高.速度有保障.相性土系[物理攻击] 1体3力: 血有保障.物攻高....不容易被怪打到....-_-! BT型4力:绝对的高攻击 敏金:4敏 高速玩家 道行为主 (附带灵体装) 推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性 问道木系加点 木系: 标准型:3体1敏 相性[木系]后期[火系] 标准医生型 平均型:2体1敏1灵 有速度.有攻击.后期相性加金系.[提高法术攻击] 攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手 相性[木系]后期[金系] 推荐加点:2体2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,有速度才能更有效的救死扶伤) 问道水系加点 水系: 平均型:1体2灵1敏 (附带高防装) 法攻型:2灵2敏 (附带灵体装) 血牛型:4体 (附带高速装) 力水型:3力1敏 (附带高速高防装)相性[土系]后期[水系或火系] BT型推荐加点:3力1敏,61级30点相性加满[土系]后期[水系或火系] 问道火系加点 火系: BT型: 1. 全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但会成为全队的避雷针….. 2. 全灵火.BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御]. 标准型:3灵1敏 相性[火系]后期[金系] 攻速型.2灵2敏 相性[火系]后期[金系] 速度型:1体3敏 相性[火系]后期[金系] 平衡型:1体2灵1敏 相性[火系]后期[金系] 推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性 问道土系加点 土系: 力土型:4力 PK.打BOSS之必胜法宝 (附带高速装) 血牛型:2体2力 (附带高速装) 一般型:1体3力 (不推荐) 攻速型:3力1敏 (附带高体高防装) 推荐加点:2力2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,物攻第二)
朋友 什么都+ 呵呵~
4体
既然你选择了木系,就发挥它的优点吧,木系的毒和心,是超级厉害的招数,而且去练级、pk、做任务、打boss、杀星等等活动,都要带个高级的木系,作用就是加心和下毒,如果你把她练成法师,她的优点一点都没有了,那为什么不去练个金系呢? 如果你走正常的木系道路,40级以前全体,40以后,可以适当的开始加敏。技能的练法是先出心再出毒,最后出秒。有的人说木系要加灵为了补充兰,其实完全不用,靠自己升级的点数和首饰的补充,那些蓝足够用了,而且木系的宠都是给自己拉蓝而不是拉红的。 如果你喜欢比较另类的风格,就愿意练个木法,那就2灵2敏的路子,标准的法师加点,相性加金火,这样速度快,秒的多
那要看你玩什么的呢!!PK的话+全力/3力1敏
个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。 宝宝加点 问道的宝宝 基本都练的法宝宝 主要原因是力宝宝太垃圾.力宝宝因为不是100%命中 在加上现在有反击,反震 力宝宝又没什么特色,已经被游戏淘汰,现在主流就是法宝宝,法宝宝的加点 看你准备练什么宝宝了 海龟和蜥蜴 绝对要加全血,加别的加了也不明显 浪费属性点.关于其他法宝宝的加点看自己想练什么,如果是练级型的就3体1敏或2体1敏1灵 PK型的就练2敏2灵(只求速度和高攻秒杀对手),1敏3灵也可以练,不过练的少. 总的来说除了海龟和蜥蜴是全血加点 其他法宝宝最常见的加点是2敏2体和1敏3体,属于练级型 等级高了可以抓高级宝宝练PK型宝宝,那时候怎么加点也许你自己明白的更多.海龟和蜥蜴不是练级型宝宝们加全血,主要是为了做任务,杀BOSS

8,问道里木怎么加点

无论哪个角色 加法都很多 看个人爱好了 标准的是 金法金:3灵1敏。60以后4敏。金相性。满了以后加火相性。 力金。3力1敏。土相性。满了以后加火相性。 木 体木:3体1敏。60以后3敏1体或2敏2体。水相性。满了以后加火相性 力木:同力金。 水 体水:同体木 力水:同力金 火 敏火:4敏。火相性。金相性。 法火:3灵1敏。60以后4敏。火相性。满了加金。 2灵2敏。60以后4敏。金相性。满了加火。 土 土一般都力。没什么好说的。同力金初期不加体的职业比较脆弱。但是60以后不存在这个问题了。75级不加体的职业血同样上万。
热闹
全敏的好
木不加高体就什么也别说了
木 体木:3体1敏。60以后3敏1体或2敏2体。水相性。满了以后加火相性 力木:同力金
看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法: 1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。 2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。 3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。 4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。 ----------------------------------------------------------- 问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。 宝宝加点 问道的宝宝 基本都练的法宝宝 主要原因是力宝宝太垃圾.力宝宝因为不是100%命中 在加上现在有反击,反震 力宝宝又没什么特色,已经被游戏淘汰,现在主流就是法宝宝,法宝宝的加点 看你准备练什么宝宝了 海龟和蜥蜴 绝对要加全血,加别的加了也不明显 浪费属性点.关于其他法宝宝的加点看自己想练什么,如果是练级型的就3体1敏或2体1敏1灵 PK型的就练2敏2灵(只求速度和高攻秒杀对手),1敏3灵也可以练,不过练的少. 总的来说除了海龟和蜥蜴是全血加点 其他法宝宝最常见的加点是2敏2体和1敏3体,属于练级型 等级高了可以抓高级宝宝练PK型宝宝,那时候怎么加点也许你自己明白的更多.海龟和蜥蜴不是练级型宝宝们加全血,主要是为了做任务,杀BOSS。

9,问道木怎么加点

  木---是5个系中比较特殊的一个系。为什么这么说呢?主要是从障碍魔法上看,金是封、土是混、火是睡、水是冰,都属于限制类魔法,惟独只有木的障碍魔法是毒,应该算是一种攻击性持续费血的法术。那么从非障碍魔法来看(就是看费血的法术)应该有6种:金的秒法,土的秒法,火的秒法,水的秒法,木的秒法和木的毒,这6个之中木的毒又属于特殊,因为5系的秒法都跟很多因素相关,例如:灵的多少,防御的多少,装备属性中的抗性多少,技能等级多少......AND SO ON。木的毒只跟2件事情有关:1、木的道有多少年,道高则中毒,道低=浪费蓝;2、技能有多少级,在中毒的情况下,技能越高,费血越多,持续时间越长。这就形成了木的攻击方式往往是毒而不同于其他系法术型的秒法攻击(力木除外,后面对力木和法木有说法)。   废话说完,开始说我想说的重点。   了解木的特殊性后,就该考虑人物的加点方式,很常见的就是3体1敏的木,我以前也是,前几天我洗成了全体,考虑如下:   1、不要1敏的原因   通常大家1敏是为了保证基本的速度,但是70级左右开始,杀星和PK是朋友经常会找你的事情,这2者无论哪件事1敏都是不够的。杀星:我73的时候已经看见很多80左右的人在洗点了,而且全部都是为了洗成2敏,因为只有这样才能在杀星的时候比星先出手,PK的时候速度的优势就不多说了。但是木特殊,就算加成2敏2体的木,我想问有什么用?木是没有限制类魔法的,先出手毒又秒不死人,更不谈星。   2、全体的原因   在上述中,我一直强调木没限制魔法,但是玩木的朋友也不要灰心,这是优势而非劣势,为什么?正因为其他4系都有限制魔法,所以他们(不考虑装备、道行等因素下)比的更多的是速度,加多少敏就成了关键,而木因为没用限制魔法完全可以放开手去追求最高的防御,虽然5行中水相形是增加防御的,但木绝对是最有机会成为一个队伍中最扛的人,因为怪打不死你,这就是木的限制魔法。   另外,以我洗点前和洗点后为例子的比较:   3体1敏,73级6300左右;   4体0敏,73级7600左右。   并且这1点体差距在73级看见看出来有1000+防御的差别,并且随着等级的提升会越来越明显。   插播一个小故事,也算是实验,木玩家可以去试试:   75级时(75的时候防御7600+,血25000左右,因为我是先加水相形加满才开始加木的,装备还是一般的小JP,没穿BT装备),杀个7星,本来杀不杀对于75级的任何系来说都是无所谓的,但是队长先是说什么木多了,木多了也没什么用,木只是拉血的,一个就够了......于是我就自己收起宠物一个人点了7星,每次星的秒法费5点血以内=说秒法不破我的防,土打的时候2000左右必杀就4000左右,我只用每次给自己点个高心,然后开始说话给观战的猪看,“叫你歧视木,给我在外面等吧,我还200蓝,等我用完就出来给你们杀。”嘿嘿,感觉真好!   故事讲完,继续说木...   法木和力木:   法木,我不说好或不好,只作分析,单谈伤害,木本身毒技能比秒法好,其次,金之所以(在其他完全相同的条件下,不同的系)法攻高,原因来自相形,5系的区别主要来自相形的区别,金相形的3个作用中的2个:第一,增加金系法术伤害;第二,增加法术伤害。法木要达到相同效果就意味着:1点金相形(+金系法攻AND+法术攻击)=1点木相形(+木系法攻)+1点金相形(+法术攻击),划算不划算?这还是不考虑限制魔法的情况。   力木,简单点说吧。(在所有情况相同下)水为例子:   力水(2敏2力)VS力木(1敏3力)   水先冰人或者宠物,木就没办法。1敏速度比不上2敏,等级越高敏的差距越大,敏换成速度来算,超过50速度的差别后,是不会出现乱敏的现象的。力木敏高(2敏或3敏的力木)则攻击少---先出手不能秒死人,力木攻击高(3力或4力的力木)---比有限制魔法的系慢是比较危险的事情。总归一句话,木没限制类魔法,跟其他系比先出手是不明智的,当然,全体木在单P中也是不占什么优势的,因为PK的最终比的是道行。   接着谈谈全体木的装备(少量做装备的内容):   武器:   秒法类武器建议:天伤+相形+技能+打粉+改造 打粉出同系相形或者JN或者所有相形 都是BT级武器。   战士类武器建议:天伤+必杀+连击+打粉+改造 打粉出同系相形或着所有相形或者必杀或者天伤或者连击 都是BT武器。   我的(体木)的武器:80的黑水我已经准备好了,分别是水5+所有5+JN10,现在正在收集8级金色材料,打粉出了好属性就传上来给大家看看。   另外想建议下的就是3件防具的做法:   有些金色的装备会比自己做的防具好,但是如果没遇到,想自己做的话有以下建议。   法型一般3个属性选的都是灵+所有属性+敏   力型一般3个属性选的都是力+所有属性+敏   打粉如果出了所有属性或者灵(力)或者敏都是值得开心的事情。   曾经木的装备我也准备做成:体+所有属性+敏的,但是有上面的结论后,我准备做的装备是按照这种结构:所有属性+体+天防   虽然体在增加防御的同时增加了血气上限,但是大家千万不要忽视天防,很多人都觉得天防的成品黑水不值钱,我见过天防御480(80衣服的)才卖1000W,昏死啦。大家可以以天伤来考虑,武器上,大家不会放弃天伤而去打力属性,同样的道理,如果是全体木追求高防御也不该放弃在装备上打天防,因为装备上的天防和武器上的天伤一样能带来相当大的大幅度提升。   以上为个人的小小建议,希望大家觉得我说的对的赞一个,觉得我说的不好的,别骂我。嘿嘿   参考资料:问道官网

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