即时游戏,什么是即时类手机游戏什么是回合类手机游戏什么是动作类手机游
来源:整理 编辑:管理经验 2022-06-23 02:47:59
1,什么是即时类手机游戏什么是回合类手机游戏什么是动作类手机游
即时指的就是即时战略游戏,值的是像魔兽,星际,帝国,红警之类的游戏。回合指的是一款游戏中战斗采取的方式是双方切入战场按回合制战斗,一般出现在RPG(角色扮演游戏)当中,代表的有国产的仙剑,轩辕剑等。动作游戏强调玩家的反应能力和手眼的配合,剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,操作简单。 代表的有KOF(拳皇),波斯王子,真三国无双,鬼泣等等。 我上面说的都是电脑(PC)游戏,但是这分类对于手机来说是一样的。
2,推荐一些好玩的即时性战略游戏
希望可以帮到你:
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单机经典:红警,英雄无敌,仙剑奇侠传,孤岛危机,反恐精英,FIFA
最新单机游戏:指环王:征服,魔鬼终结者:救世主,战斗突击:斯大林格勒暗影,超世纪战警:暗黑雅典娜,英雄连:勇气传说,代号装甲:冷战风云
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街机:合金弹头,快打,拳王系列,铁拳,豪血寺,伺魂,魂斗罗,铁钩船长,街霸现在最流行的就是 群英赋,不过它的配置要求蛮高的。
3,有什么即时战略游戏
买礼物还是网上买吧。我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,地址: taobibuy点cn (把“点”改成“.”访问),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次。o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~
4,有什么好玩的即时战略游戏
最技术的就是魔兽(包括dota)、星际了。最经典的帝国时代系列、红警系列,不用多说。最近最火的各种全面战争类(配置低就玩《罗马全面战争》,配置高可以玩《帝国全面战争》《中世纪2全面战争》)。下面介绍稍微不那么大众的。类似帝国时代的:《要塞》系列(城堡攻防战,很真实)、《地球帝国》系列(从原始到未来时代都有)魔幻类的:《炽焰帝国》(十分十分老的游戏,将近20年前了……)、《龙与地下城:龙晶》、《地下城守护者2》(真的很新颖好玩,玩一下就知道了) 科幻类:《家园》系列,宇宙空间立体的飞船打仗,即时战略,据说很好。网游:天龙八部,热血江湖,魔兽,永恒之塔,众神之战,成吉思汗,圣斗士ol 网页游戏:商业大亨,三国风云,天书奇谈,武侠风云,网页兽血,魔域,决战天下 《严禁复制、转贴、重组,蓝天上的雄鹰》 单机经典:红警,英雄无敌,仙剑奇侠传,孤岛危机,反恐精英,fifa 最新单机游戏:指环王:征服,魔鬼终结者:救世主,战斗突击:斯大林格勒暗影,超世纪战警:暗黑雅典娜,英雄连:勇气传说,代号装甲:冷战风云 街机:合金弹头,快打,拳王系列,铁拳,豪血寺,伺魂,魂斗罗,铁钩船长,街霸魔兽红警罗马战锤40000:战争黎明 光环战争 这个不得不玩啊 你去看看百度视频最技术的就是魔兽(包括dota)、星际了。最经典的帝国时代系列、红警系列,不用多说。最近最火的各种全面战争类(配置低就玩《罗马全面战争》,配置高可以玩《帝国全面战争》《中世纪2全面战争》)。下面介绍稍微不那么大众的。类似帝国时代的:《要塞》系列(城堡攻防战,很真实)、《地球帝国》系列(从原始到未来时代都有)应该好玩吧!
5,推荐一款好玩的即时战略游戏
实在太多了,我给楼主筛选以下挑选年代新画面并选择系列中的一部最新或适合版本系统比较好的给你全面选择.历史文化类:罗马帝国3亚洲王朝 历史性强画面声效优秀操作系统类似魔兽,这一款在西方的评价就远超魔兽中世纪2:全面战争 场面宏大兵超级多侧重场面文化娱乐 很有古代战争电影的气派罗马帝国皇帝 不能连机但是丰富宏大的管理国家建造系统,神殿斗兽场皇宫养猪场人民种族战役复杂宏大无所不有,是休闲重温历史的好作品。写实化二战迷彩类:英雄连 其他就不说了这个足够代表此类现代战争科技类:红色警戒3 玩具化的单位但是战争背景特效尤其海战物理效果风格绝对现代科技的代表作命令与征服3:凯恩之怒 同类作品有兴趣都就看看机器电光类:最高指挥2 硬件需求不高 但是画面绝对棒 人口上限500 战斗场面会很壮观 在RTS迷口碑中比星际2还要好 不过是纯机械化单位机械化声音机械化背景和战斗所以暂且单独归为一类魔幻科技杂牌类魔兽争霸3 你知道的,其实相比而言其是下品只不过国内知名度高 我打魔兽也5年了星级争霸2 同WAR3 星级1 微操小型比赛型战斗 画面是不错了 不过上战网打需要411元购买账号饿 目前不支持局域网战锤4000之战争黎明2 同星际2但是操作比重小于星际2场面大于星际2感觉有点网游化了王国的兴起之传奇的延续 很绚彩 太喜欢妖神龙魔的可以试试太空空间化:家园2 这类跟英雄连一样风格特定个性不得不玩啊 太空全视角随意战斗真正的星际大战科幻电影太阳帝国的原罪 同上,有那个玩那个有许多没说是因为制作工艺低或者太老导致场面相对土气了,我所有的都了解一些因此这些是我选的主要的一些大作都在其中。楼主对RTS感兴趣我很高兴,不过国情问题大都不普及只有魔兽所以楼主多尝试下吧一定跟我一样,发现这么多好游戏都被国内的游戏业现状挡住了。即时战略:魔兽争霸3、帝国时代3、幻魔霸主、王权2:幻想王国
6,谁能推荐几个好玩的即时战略游戏
RTS 吗 可以去试试英雄连(包括原版、抵抗前线、勇气传说)、命令与征服3:凯恩之怒 其他的---生化尖兵(3人称动作射击);使命召唤5(FPS);F.E.A.R.2(FPS);生化奇兵(FPS);前线:战火之源(FPS);孤岛惊魂2(FPS);三角洲特种部队:极限版2(FPS);西部狂野2:生死同盟(FPS) 还可以再== 8月18 (重返)德军总部(FPS) 11月10日使命召唤:现代战争2 明年4月左右 孤岛危机2(不是Warhead)网游:天龙八部,热血江湖,魔兽,永恒之塔,众神之战,成吉思汗,圣斗士OL
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街机:合金弹头,快打,拳王系列,铁拳,豪血寺,伺魂,魂斗罗,铁钩船长,街霸帝国崛起http://www.7k7w.com/14/16209/特洛伊帝国之战http://www.2144.cc/html/14/15080/绝地浴血奋战2 http://www.4399ol.com/95/15205/原始人守城中文加强版http://www.7k7w.com/136/14601/铁甲争霸http://www.2144.cc/html/11/9406/战争进化http://www.4399ol.com/95/14476/红色警戒3 http://www.41717.com/95/15843/兵临城下http://www.7k7w.com/95/1827/帝国时代-真理之剑http://www.4399ol.com/11/2047/
7,推荐即时战略游戏
红色警戒 这个问题你可以到单机游戏平台搜索,我给你推荐几款个人认为好玩的即时战略游戏,从古代发展到现代的主要有 国家的崛起 这属于老游戏,网上可能没下的,电子城买碟子也可能没有。现代战争的还有 命令与征服 容量为950M的大型光盘游戏。 战锤40000:战争黎明 这也好耍。还有就是 英雄连 这也是一个好耍的游戏。经典的就是 星际争霸 魔兽争霸 这两款一直是很经典的游戏。如果喜欢古典战争的话,推荐 三国志11 三国群英列传 起凡三国争霸。还有 要塞 城堡攻防战,很真实。科幻类的 家园 宇宙空间立体的飞船打仗,即时战略,据说很好。最值得研究性地玩 还有一款 将军 可以称为3D版红警,也是现代战争,还加入了黑客等高科技要素比红警耐玩。罗马全面战争 好玩,但要你的机子配置高,场面大。红色警戒 这个问题你可以到单机游戏平台搜索,我给你推荐几款个人认为好玩的即时战略游戏,从古代发展到现代的主要有 国家的崛起 这属于老游戏,网上可能没下的,电子城买碟子也可能没有。 现代战争的还有 命令与征服 容量为950M的大型光盘游戏...这个问题你可以到单机游戏平台搜索,我给你推荐几款个人认为好玩的即时战略游戏,从古代发展到现代的主要有 国家的崛起 这属于老游戏,网上可能没下的,电子城买碟子也可能没有。现代战争的还有 命令与征服 容量为950m的大型光盘游戏。 战锤40000:战争黎明 这也好耍。还有就是 英雄连 这也是一个好耍的游戏。经典的就是 星际争霸 魔兽争霸 这两款一直是很经典的游戏。如果喜欢古典战争的话,推荐 三国志11 三国群英列传 起凡三国争霸。还有 要塞 城堡攻防战,很真实。科幻类的 家园 宇宙空间立体的飞船打仗,即时战略,据说很好。最值得研究性地玩 还有一款 将军 可以称为3d版红警,也是现代战争,还加入了黑客等高科技要素比红警耐玩。罗马全面战争 好玩,但要你的机子配置高,场面大。网页游戏;热血三国2单机游戏;要塞2 红色警戒。。。英雄连,二战题材即时战略画面非常逼真。战锤40K灵魂风暴 即时战略中间可玩性比较好的一个 战锤2代画面也非常的好冲突世界 号称次世代的即时战略拿破仑全面战争 感觉比帝国好一大截
8,好玩的即时战略游戏有哪些
神话时代这也是推出帝国时代的全效工作室的另一款即时战略游戏,相当有意思,界面比帝国时代好很多,而且剧情也很有意思,画面为3D的,分为埃及、希腊、北欧三个族,该游戏的资料片《泰坦:复仇》中增加了亚特兰蒂斯族,而且玩家可以自由操纵神力,可以选择诸如宙斯、波塞冬、哈迪斯、拉、伊西斯、赛特、奥丁、洛基、托尔、克洛纳斯、盖亚、奥雷诺等神……相当有意思,值得推荐。在91单机网上有《神话时代:泰坦复仇》中文版下载(语音也是汉语的)在绿色下载吧有《神话时代》原版下载注:全效工作室的游戏都要安装msxml程序,我想你玩过帝国时代应该知道吧………… 这个游戏256MB内存就可以拖起来……经典的:魔兽争霸,星际争霸,红色警戒,帝国时代神作级:拿破仑全面战争,英雄连除了ls说的这几个还有就是战争之人了。如果说英雄连是好莱坞大片,那么战争之人就是纪录片了。外带新出的《战争游戏:欧洲扩张》。地球帝国3,从原始到未来,两千多单位,战役模式就像地球史,个人认为比帝3好,4.6G强烈建议下。地球1.2也不错,一比较老,但也是3D的星际争霸,红色警戒95和2,帝国时代,这些都算经典了吧经典的:魔兽争霸,星际争霸,红色警戒,帝国时代神作级:拿破仑全面战争,英雄连战锤40k: 欧美经典即时战略游戏,画面也许不算细腻生动但很有感觉,类似《辐射》的世界观,有点昏暗,充斥着哥特式的气息,很有特点的单位和资源,另外值得强调的一点,绝大部分单位——哪怕是初级单位都会拥有近战远程两种完全不同的战斗模式,并且大多数单位都可多次升级。此游戏强烈推荐!!!貌似最新版本是战争黎明最高指挥官:之前似乎叫做《最终指挥官》,似乎是由开发《红警》和《命令与征服》系列的那个公司开发(关于这点我还真没注意),注重表现大规模集团化作战,对大局观把握很重要,对操作倒还真是不太在乎,毕竟几十上百辆坦克你也操作不过来不是。既然叫做《最高指挥官》自然也会有这样一个威猛、造价昂贵、建造时间极长又物有所值的大家伙了,不错的游戏,值得一玩《红警》《命令与征服》:都是一个公司的,玩法也差不多,就放在一起说了。其实《红警》算是《命令与征服》的延伸作品(不是某些人认为的《命令与征服》是仿照《红警》的哦),单位比较有特点,真人过场动画与丰满的剧情(当然我个人认为《红警》的剧情纯属扯淡)是一大亮点,在国内有着广泛的人气魔兽、星际: 好吧您可能玩腻了,但这两个真的不可不说,“暴雪出品,必属精品”,好了,下一个。全面战争系列:其实这个不算严格意义上的即时战略(我觉得把内政加入的这些都应该算策略类),游戏分类也是策略类,顾名思意,背景是中世纪,不多说,个人无爱。帝国时代: 微软自己捣鼓的即时战略游戏,不错,以上。大体上就这些,最后祝游戏愉快!!!以上
9,推荐一款即时战略游戏RTSGAME
剑与魔法的么,推荐几个,好好记住哦~~~~1,龙与地下城:龙晶(d&d系列首次以RTS形式出现的游戏,RPG色彩浓郁,背景设定为艾博隆)2,幻魔霸主(一款原创背景的奇幻RTS游戏,属于在WAR3的光芒照耀下被埋没的精品那一类的)3,指环王:中土大战系列(一代二代以及巫王崛起都推荐,尤其向对魔戒系列有爱的玩家推荐)4,咒语力量系列(国内一个不为人知的精品RTS,有着极其完善的系统和庞大的物品,怪物库,推荐玩2代暗影战争及其资料片巨龙风暴)5,灭国英雄(有着小说背景的一个RTS游戏,剧情很不错,不过游戏中单个单位太小不容易操作)6,战锤:混沌之痕(可以认为是WFB(中古战锤)版的全战,可惜没有中文版,内核只支持字节显示,无法汉化)以下不是正统奇幻色彩的不只喜欢不喜欢,但是也写出来吧~~~~7,魔域帝国(日式魔幻色彩的RTS游戏,系统很特殊,值得一玩)8,神话时代(以古希腊,埃及,挪威神话中的人物作为主角的RTS,里面可以使用大量神力)9,国家的崛起:崛起传奇(维多利亚风格奇幻,一个达芬奇式的科技种族,一个阿拉伯式的魔法种族和一个印加(一说阿兹特克)风格的运用神力的外星种族之间的战争)英雄无敌不是RTS。关于剑与魔法的RTS还真有点少,帝国时代,罗马全面战争应该都不算吧。。。指环王中土之战系列应该是,不过我没玩过,没法推荐。。。指环王中土大战1、2史诗一般的场面,画面超炫!!推荐玩一下,不过网上的下载资源不多了……自己努力找找吧。神话时代也不错哦!!灭国英雄不错。《灭国英雄》游戏特点: 1,融合了RTS和RPG元素的《灭国英雄》 将为玩家提供独特的游戏体验。由能与电影巨作中宏大战争场景媲美的场景所架构的《灭国英雄》,通过精美的图像特效演绎了一个宏大魔幻史诗。 2,爱与恨、忠诚与背叛、怯懦和责任相互交织,在世界和主角面对危机的大背景下,构成了《灭国英雄》的游戏故事。 3,引人入胜的任务设定,将让玩家沉浸在充满神秘色彩的魔幻战争故事之中。 4,大尺度的战场设定,支持同一游戏最多出现64000个单位。 5,能够消灭整支部队的魔法和咒语,能够让玩家真实成为一名英雄。 6,支持各种魔法的复合攻击,使合理安排使用各种魔法成为战争中成败的关键之一。 7,完全独特的种族设定,需要玩家在选择阵营时就考虑到己方的弱点和优势。 8,融合3D和2D的图像表现形式,为游戏体验和图像效果找到了完美平衡。 9,玩家可以在游戏中培养自己的角色。通过不断地完成任务,角色将获得属性的提升和全新技能。 10,18名英雄、100种不同的战斗单位、70种建筑物以及50种魔法物品将构建宏大的魔幻战争。 11,游戏中将出现与六个国度相对应的六种游戏场景。 12,在巨大的游戏世界中将出现各种中立部族。玩家在游戏中可以与之建立各种外交关系。 13,支线任务、宝物和工艺品,将能够让玩家在完成主线任务的同时发现意外惊喜。——————————————————————魔戒:中土大战2也不错。更庞大的世界由于Electronic Arts之前只是获得《魔戒》电影版的版权,EA LA只能根据电影的内容来制作游戏,这很大程度上限制了他们的发挥,游戏中所描述出来的世界显得不够完整,不少小说中的种族和英雄都无法登场亮相,而《魔戒》小说版的版权在VU Games手中,他们制作了《魔戒:护戒战争》、《哈比人历险记》等游戏,但销量却不尽如人意,后来Electronic Arts通过努力,从The Saul Zaentz Company那里取得原著小说的授权,这也意味着《魔戒》的未来将掌握在他们手中。取得小说的版权后,EA LA立即做出了对应的决策,让正处于开发初期的TBfMeII根据《魔戒》、《魔戒前传》两部小说的内容来重新制作。自从护戒战争结束后,魔王索隆不断扩张自己的领土,他们入侵了矮人族居住的西部地区,不甘心被侵略的矮人族联合精灵族在北方地区共同对抗魔王索隆的军队,一场生灵涂炭的战争一触即发。不少小说中的精彩战役都会在游戏中一一重现,如在精灵港口城市与海盗爆发的大海战、在蓝山与巨龙的死亡战斗、在雾山袭击哥布林的村庄……两大阵营六个种族TBfMeII保留了原有两大阵营对抗的特点,在此基础上增加了精灵、哥布林、矮人三个新种族,并将原来的Gondor和Rohan两个种族合并成一个人类联盟,它与精灵、矮人组成正义阵营,而邪恶阵营则由Uruk-hai、Mordor和哥布林组成。这样一来,TBfMeII中的单位数量达到80个,英雄数量达到34个,除了新种族外,其他族的实力也进行了调整,如Mordor增加了海盗和黑暗骑士,Uruk-hai增加了都暗兰游侠和都暗兰野人,而合并后的人类联盟则融合了双方的优势,可以生产出Gondor重铠城堡守卫和Rohan快速骑兵。另外,TBfMeII还加入了一个神秘人物汤姆?邦巴迪尔(Tom Bombadil,在电影版中被导演裁掉的角色),他是一个有着蓝色眼睛褐色胡须的老头,他的来历就连作者托尔金都无法说清,但他却是一个相当厉害的角色,当玩家的英雄处于困境时可将他召唤出来,一旦成功召唤,他会边唱边跳向一个方向走去,摧毁路上的一切事物。精灵族是一个追求速度感的种族,他们建造基地的速度要比其他种族快,而他们生产出来的箭手和剑士是所有步兵中速度最快的,精灵族的步兵都拥有天生的隐藏能力,他们能借助森林来掩盖自己,只要躲进森林里,其他族就无法看到他们,因此他们常利用森林来埋伏敌人,精灵还能建造闪耀之树来为他们的部队治疗。对于精灵族来说,矮人族则是一个极度缓慢的种族,他们生产出来的步兵拥有极强的战斗力,可以弥补速度上的不足,坚韧好战的矮人可以升级为长枪兵,它是用来冲垮敌军严密阵型的强悍步兵;矮人拥有挖掘的能力,可以在任何地区挖地下隧道,让军队快速横跨整个大陆;矮人天生缺乏身体优势,但他们擅长制造工具,尤其是制造机械化的攻城武器,如双臂投石车可以同时发射两块巨石,矮人粉碎者拥有巨型冲撞战锤,它们都是敌人的噩梦。邪恶阵营的哥布林族与其他族有很大的不同,他们的建筑多数是隐蔽的洞穴和地窖,根本用不着建造防御城墙,由于哥布林并没有突出的战斗能力,但为了能与其他种族对抗,他们与巨人结盟,可以生产出半巨魔掠夺者和小鬼蜘蛛骑兵,随着巨人、野兽、巨魔各种怪物的加入,使得哥布林军队变得强大起来。新模式与海战为了丰富游戏的玩法,制作组对TBfMeII的单人部分进行了修改,在保留原有模式的基础上增加一个全新的护戒战争模式(War of the Ring),在这个模式中,你必须与一名AI较高电脑或另一玩家同场竞技,来征服整个中土世界,也就是说,你必须与对手玩所有规定的地图,最终由系统裁定谁统治了中土世界,此模式时间跨度大,对手和地图都是随机产生,但肯定会经历一些经典战役,如发生在Mordor、Rhun等地区的战争。而在剧情战役模式中,玩家依然可以随意选择正义或邪恶两个阵营,如果选择正义阵营,玩家只能控制精灵和矮人在北方地区对抗魔王索隆的军队,在雾之山与哥布林展开激战,最后将索隆的军队赶出道尔古多;如果选择邪恶阵营,玩家的任务并不是一味地防守,而是要采取主动进攻,争取更多的领土,只有当索隆的军队控制整个中土世界才意味着胜利。随着引擎的加强,使得制作组能够更从容地加入新的东西,而气势磅礴的海战是近来比较流行的主题,他们也不例外地引入海战部分。TBfMeII采用了最新的水面技术,海面变得非常真实,它会随着天气而变化,昼夜更替之时会产生巨大的波浪,不断扑向岸边,如果玩家在这时候让战舰出航是一件很危险的事情,通过海面反射效果,我们能看到建筑的倒影,甚至能看到海底的珊瑚和鱼类。不一样的地点,海洋的深度也是不同的,系统根据深度来提示玩家,哪些船只可以通过,哪些无法通过。由于这只是新加入的部分,制作组在经验上还存在不足,游戏中的船只也显得比较单一,正义阵营使用的是精灵海盗船,而邪恶阵营则使用暗黑战舰,所有战舰都配有弓箭手,他们可以同时攻击海陆两地的敌人,有时候还能发射火箭点燃对方的战舰。新的游戏,新的改变通过前作所累积下来的经验,制作组对奇幻游戏有了更多的了解,他们尝试着将TBfMeII制作得更加完善。他们并不满足于前作的英雄数量,在保留原有英雄的同时又额外增加了一些新的英雄单位,不少是电影中未曾出现的,如精灵领主Glorfindel、密林精灵王Thranduil、矮人王Dain,这些英雄中当然也包括了曾在电影中出现但并未被前作采用的英雄。不仅如此,游戏还另外增加了一个英雄定制系统,玩家除了使用小说中出现过的角色外,还可以通过这个系统创造完全属于自己的新英雄,亲自设定他们的外貌、体型、种族、坐骑、武器、魔法、能力等等,创造出来的英雄不仅可以在单人模式中使用,还能导入到多人模式中,让其他玩家领略一下自己英雄的风采。在基地建设方面,TBfMeII有了长足的进步,玩家不必在特定的地点才能建造城堡、防御塔、城墙等建筑物,只要你喜欢,你可以在任何地点建造任何建筑物,点住鼠标,在地图上朝某个方向拖动就可建造出连续的城墙,即使中间的地形出现起伏断层也不会妨碍建造;TBfMeII还放弃了前作“建筑熟练度”的概念,如今基地的主建筑有不同的升级方向,甚至可以在城墙中加入箭塔等防御性的建筑,不少建筑还拥有各自的技能,如人类的堡垒能够升级火焰箭、燃烧汽油等技能,矮人的堡垒可以升级掷斧防御塔、火焰炮塔和可以治疗友军的攻城桶;此外,每个族都拥有一个特殊建筑,提供一些独特功能,如矮人的特殊建筑为强力投石车,一个威力很强的攻城装备,哥部林的特殊建筑为蜉蝣巢穴,可以生产出一种奇怪的爬虫,喷火焰进行攻击。在战斗方面,TBfMeII增加了队列系统,无论兵种速度是否相同,都会保持同一阵形前进,在行进过程中,擅长近身搏斗的步兵会始终保持在队伍前面,保护身后的弓箭手。游戏还强调战斗的策略部署,侧面突击会比正面冲撞更有效,善用使用的玩家往往能在在战斗中更快取得胜利,或扭转不利局面。同时,游戏中侵略性的扩张会得到奖励,资源系统的设定也鼓励玩家多开拓自己的领土,在同样情况下,散落的建筑格局会比紧密的安排得到更多奖励。
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