1,WOW副本战斗贼在战场换什么装备实用

首先军装在副本是不会实用的,荣誉和竞技场点数买的就是用来打战场打竞技场和PK的,一般像这个末期,作为盗贼来说不需要追求那么高的韧性,能有个两三百的韧性足够足够了,然后把你最号的副本装换上吧,作为一个盗贼来说就是S4加护卫者齐全了,那伤害也是可怜,不如把大量的副本装穿上,特别是打22,33的战斗天赋贼。

WOW副本战斗贼在战场换什么装备实用

2,wowTBC盗贼副本输出天赋 用什么武器都可以

天赋简单,毁伤啊,出血啊都不要用,拿剑,我告诉你天赋点法, http://tools.17173.com/wowtalents/commentsact.php?b=6&id=1961到这里看看,绝对好,
战斗贼吧~
战斗 FB 输出
副本输出 肯定是剑贼最强, 战斗出突袭~

wowTBC盗贼副本输出天赋 用什么武器都可以

3,关于WOW盗贼80输出的问题高手请指教

国F的话 前期还是应该毁伤天赋 因为战斗比较吃装备 天赋的话 网上可以各种找到了 楼主根据自己的装备以及武器的快慢决定吧 我就不累赘了 关于输出问题 手法的话,其实没什么好说的,因为过于简单,起手纹喉,加毁伤,然后就是切割,然后就是毁伤,毁伤,星星满了就毒伤,因为毒药和切割只要是木桩boss,就不用补,实在是没什么好说的了,如果是在跑位中断了连接的话,就从头来,上血之饥渴的时候要看下boss身上有没有流血的buff。。估计肯定有,队伍里怎么也会带个狂暴zs吧,要是在没有,自己上割裂什么的,这实在是没什么好说的,,毁伤的输出实在是无脑,全程就看毁伤和毒伤,,也不用你监控自身的buff时间什么的。。。加强话药膏的话,助手致命,副手速效吧,5层毒的话,很轻松就上到了,别的想了想,,,不知道说什么了,,,希望对你有帮助吧。
毁伤天赋 破甲堆到80%再考虑战斗

关于WOW盗贼80输出的问题高手请指教

4,魔兽世界关于毁伤贼和出血剑贼

暗影步天赋是不适合输出的,这是PVP天赋的通性,原因很简单,其中缺少了战斗系的辅助,战斗系里强化切割、命中、双武器专精、冲动、作战大师、作战潜能都是输出最好的天赋,暗影步贼全部都没有,怎么谈输出呢?你目前用的是ZAM的双剑,完全可以洗成19-42-0的战斗剑贼,这样的输出要比暗影步和你所提到的毁伤贼高。你的AP和暴击在暗影步天赋的支持下还可以,命中180是武器和装备的加成,跟天赋没有关系,战斗系的5%命中几率是隐含的,不会显示在命中等级上。当你洗成战斗贼后,装备不变,大约AP会降至1800+,暴击23%左右,有180命中,这个输出也绝对比你的暗影步要高很多。再说一下毁伤,你的匕首是ZAM的魔精和箱子开的匕首吧?这两把是物品等级134级左右的武器,伤害倒还可以,把魔精放主手,箱子匕首插一个命中的宝石,洗成毁伤还是不错的。海山的追踪虽然物品等级达到141级,但是速度快也就导致伤害上限低,不适合用于毁伤,适合战斗匕。当你选择41-20-0的战毁天赋,你的伤害输出会比暗影步高,但是低于15-41-5的战斗匕首,更低于上面所提到的战斗剑。
暗步输出低是因为这个天赋的优点是生命力强+机动力高。这个在FB中显然是没有用了,剑,拳套的深战斗是FB输出最高的天赋,毁伤不错比战斗的天赋DPS低一点但是会比敏锐天赋高很多。
暗步之所以说是最低的输出天赋是因为没有命中.打一个骷髅BOSS 20%的MISS和5%的MISS差很多的.
无论战毁还是敏毁,绝对都比暗步伤害高,特别是战毁,某些场合DPS不输战斗毁伤的话可以考虑主7副猫或者主破副猫,破甲我认为比猫鼬要优秀AP会少300左右,暴会少不到1%总之双手的匕首都是越慢越好
暗步是最低最低的输出天赋。。。你没说你的敏,不过洗毁伤大概会少不到4暴,少大概3,500AP。不过还是会多些伤害。战毁命中会比你原来的不到12命中多5命中么,敏毁不变。不知道你说的双敏锐是什么附魔,不过双猫釉无论何时都是适合盗贼的,也可以一个手斩杀一个手猫釉。

5,魔兽世界盗贼的输出手法

副本输出1.盗贼是近战,输出不像远程那么安逸,虽说有部分木桩BOSS。所以,打副本前,一定要上网站把要打的boss的攻略看一下,了解BOSS的技能。2.盗贼的输出,可以到主城找木头人练练手法,找找感觉,但别在意秒伤,盗贼打桩子的数据很烂的,因为没有爱。3.盗贼的副本输出天赋目前基本是两种:刺杀和战斗。4.刺杀天赋:武器是两把匕首,主手1.8攻速和副手1.4攻速比较标准。主手速效毒药,副手致命毒药。刺杀贼打BOSS前务必潜行,开打后,最快时间拥有 切割 和 血之饥渴 这两个BUFF。之后,3星到5星使用毒伤,能量控制在60左右使用毒伤,务必保证在有毒伤BUFF的期间打出一次毁伤。如此循环,但是要注意 血之饥渴 的时间,这个BUFF不能断档,否则,DPS一落千丈。5.战斗天赋:武器的使用,根据天赋的不同,自己选择。主手2.6攻速和副手1.4攻速比较标准。主手致伤毒药,副手致命毒药。战斗贼的输出比刺杀贼要复杂一些,需要大量的积累副本经验,做到对 冲动 剑舞 杀戮 技能的高效使用。战斗贼比刺杀贼更依赖装备,同时也更需要随机应变和过硬的手法。BOSS战开打之后,直接1星或2星就使用 切割,尽早让自己享受到40%的攻速效果。之后就是 刺骨 和 切割 的相互调节使用,不浪费能量,不浪费星,不浪费切割剩余的时间,这些就需要到木头人那里去找找能量和星之间的感觉。6.不论是哪种输出天赋,切割 都是要一直存在的。40%的攻击加速,这也是盗贼作为DPS标杆的王牌之一。7.想要成为一名具有实力的贼,输出手法仅仅是基本功,当你不用花太多精力去注意技能的持续时间和冷却时间,而能够多注意走位,减少你和BOSS的距离,缩短不能输出的空白时间,那么,你就是个很给力的贼了。
在目前的这个版本,副本输出如果你装备不是很好的情况下,建议你使用毁伤贼,也就是双匕首刺杀贼,刺杀贼副本输出可以下载一个三刀流的插件,这个你可以去多玩之类的网站去看看,很简单。在你装备到达一定程度的时候可以转成战斗贼,升级的话用战斗贼比较好。毒药的话住手速效毒药,副手致命毒药。战斗贼的输出是需要破甲的,如果你破甲不够还是那句话,使用刺杀贼吧,刺杀贼的输出循环很简单,前行-锁喉-血之饥渴-切割-毒伤,然后接下来最好是3星或者4星毁伤。
建议楼主前期还是用刺杀,等后期装备起来了再改战斗,硬破不够的话,战斗天赋很不给力
楼上说的及其标准 帅 楼主按这个方向发展 会很给力的
天赋网上有标准的刺杀输出天赋,手机打不出抱歉。手法:潜行起手打个锁吼上血之饥渴,切割,毁伤打到四星以上毒伤,整个循环就是保持血之饥渴,毁伤聚星,四至五星毒伤。如果起手没有潜行,打个毁伤后割裂血之饥渴切割,开始循环。雕文血之饥渴、毁伤必备。装备取向急速,在4500左右ap后可以考虑无脑急速。最后注意一些小细节,如在目标身上有毒伤buff时尽量多打毁伤,消失一次可以获得灭绝buff可以算一次小爆发。最后祝楼主游戏开心。

6,WOW求335盗贼各属性多少合格PVE战斗和毁伤

属性参考 毁伤Z: 通常来说:毒药命中>精准>AP=>急速>敏捷>白字命中>暴击>破甲>力量 命中(优先):命中分为毒药命中和白字命中,由于毁伤贼有40%+的伤害来自于毒药伤害,而毒药命中为315,毒药命中满之前,命中是第一属性在满足毒药满命中后,命中的在达到上限(白字上限724.联盟,在小队有德莱尼人提供命中光环的前提下688满命中)之前,命中能有在减少白字MISS,以及减少MISS后得到的更多的毒药伤害上提供DPS(8日Hotfix之后,白字命中的收益略微提高,于急速基本持平) 精准(优先):满精准214,面板26/26就是了。精准能减低BOSS的躲闪,避免技能的未命中。(事实上由于毁伤贼没有战斗天赋第六层的精准的提供,满精准对于装备刚刚到达80不久的朋友是个不小的难题,由于WLK有熟练宝石,所以在下面的装备评分上,精准我统一以AP的分数来计算) AP(稳定提升):在满足毒药命中和精准的前提下,堆AP没有错,在绝大多数时间AP EP最高,而且成长性稳定,适应性相对急速要好(8号Hotfix之后,毒药受到的AP加成减少10%,但AP依然是毁伤贼最好的属性之一,在全身装备平均等级低于258之前,继续堆AP不会错) 急速(量变产生质变):成长性属性,在双快的前提下,略优于AP(8号Hotfix之后,急速的收益无限趋近于AE,建议4500AP(这个线是个大概的范围)以后,堆急速的收益会大于AP) 敏捷(属性流的选择):敏捷由于受到王者的加成,以及同时提升AP和暴,是很多盗贼的最爱,但事实上敏捷在这个版本收益不如AP,甚至不如新贵急速。 暴击(酱油型):暴击看起来很美,但却由于暴击上限的存在而备受压力,成长性不如急速和命中 破甲(鸡肋):曾经的MVP,一夜之间成了半老徐娘。由于毁伤中白字伤害和黄字毁伤的比例仅有40%多,破甲的收益很低(8日Hotfix之后,破甲收益略微提高,但依然不是毁伤贼选择的属性,只是那些高破甲装备的评分略微提高而已) 力量(...):除了梦魇之泪提供的10力量,我想不到别的地方能给盗贼这个属性了。战斗Z:属性取向破甲:现在大家提到战斗,都提到了破甲,无疑,破甲是战斗的终极选择,但满破的配装却不是人人都能配出来的,所以出现了很多‘感觉帖’基本上来说,只要你的装备有一定的破甲基础(500以上)配合宝石的正确选择,大约800破以上,破甲的收益就能初步体现,所以,如果你是一个刺杀贼,有心想转战斗的话,牌子的几件破甲装及其的情况下,配合T10头胸,就可以顺利转型战斗了,输出的降低或许会在短时间内有所表现,但从长远来看,破甲的选择是毫无疑问的关键词:破甲装命中:天呐,这绝对是贼区最喜欢讨论的属性了,而且没有之一从我自己的观点来说,战斗天赋下,命中只是在满足毒药满的前提下,为了提升暴击上线而存在的东西,所以我对它的看法是,可有可无毒药从法术命中,所以法术对boss有17%的未命中率,战斗天赋中的[精准]提供了5%,团队中,暗牧的[悲惨]和平衡德的[强化精灵火]提供3%,而联盟有德莱尼人提供的1%命中的光环(部落众吐槽中)所以你需要:210命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧和德莱尼队友的情况下. 237命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧的情况下. 315命中点,点了精准天赋的情况. 446命中点,未点精准天赋.暴击上限的简单计算:有24%的偏斜,以及4.8%的暴击惩罚算上你的未命中之后,他们统统被100%减一遍,就可以了未命中:8%的对BOSS的未命中,以及双持惩罚的19%未命中,所以盗贼的白字一共有27%的胃命中,可以被命中属性降低团队当中可以提供5%暴击(狂暴战士和野德提供),敏捷加成(德鲁伊的爪子,DK的号角和萨满的大地之力图腾(不叠加),以及骑士的王者祝福,至于惩戒骑和毁伤贼提供的3%暴击与BOSS与我们的3级等级差带来的暴击减益可以看作相互抵消了= =!所以,你的暴击上限=100% - RAID下面板暴击 24% - (27%- 命中等级/32.8 (德莱尼光环))- 4.8%在你的暴击没有达到上限之前,宝石选择命中所带来的收益小于选择破甲或者敏捷(这里由于牵扯到平时输出中可能不一定有德莱尼和暗牧鸟德,建议配备一个补命中的远程武器在日常生活当中使用暴击:属性是很好,但由于暴击上限的存在,以及敏系敏捷的AP暴击双加成,暴击一般是不用由宝石上来供应的加速:3.2的春风,使得加速属性的收益增大不少,加速不仅带来毒药的伤害,另[作战潜能]一直都对加速青睐有加,在装备属性的选择上,个人略微倾向于加速一些,应为这样可以不用更多的考虑暴击上限,免得到最后还要调整命中等等AP和敏捷:AP的成长性不如敏捷,但敏捷能带来暴击的提升,所以具体的选择可以根据自己装备属性暴击的高低选择,又由于AP,敏捷和破甲共用红孔,所以基本上选择AP和敏捷的机会不多= =!精准:非常必要的属性,精准影响技能,这很要命,关键时刻,一个伟大的邪恶或者割裂或者剔骨胃命中,那可恶的黄字简直让你有种想死的冲动但精准和破甲共用宝石,这点让不少人对于精准的取舍比较踟蹰我个人的建议是装备一件带有精准属性的装备,并且在黄孔的选择上使用[精准的紫黄晶]这样既避免了精准跟破甲争红孔,又能出镶孔奖励~精准:26熟练(214熟练等级)达到上限 16熟练(132熟练等级)达到上限:对于加了两点战斗系武器熟练天赋的盗贼 13熟练(107熟练等级)达到上限:对于人类战斗剑锤贼,并点出熟练天赋(此刻,作为一个人类战斗剑贼,我感到压力很大)</SPAN></SPAN>

7,30战斗剑贼的输出手法魔兽世界

全程保持切割不要管几星切割就是 只有1星 你切割没了也要补上然后 在切割时间富裕的时候 星多 就割裂如果切割 割裂的时间都很多 那就剔骨战斗以 持续时间 超过小于2分钟 那么 技能全开 按顺序是 饰品 贱人乱舞 冲动 杀戮盛宴 PS: 杀戮盛宴之前 能量一样要打空战斗在 2到 5分钟的话 杀戮盛宴 贱人乱舞 和饰品 可以开2~3次 那么开打 15秒左右就可以开了3样CD好了之后 再一起开 同时加上冲动由于 现在 战斗 基本上不会超过5分钟 所以 2次冲动 你就别想了 如果你觉得要超过5分钟的话 那么提前开一次 冲动也可以反正 技能 尽量一次放出来
fb不要贼,没用
输出循环 毒药: 目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。需要aoe的时候,投掷武器上致伤毒药,因为战斗贼与刺杀贼不同,大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。 如果需要给目标减速,考虑点出剑刃漩涡天赋而不是给武器上致残毒药。 要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果(损失大约1%dps)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。 麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。 单体输出: 一旦战斗开始,最快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。 输出循环/技能优先级: 切割>割裂>剔骨 推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就用刺骨。 切割不要求5星施放,持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。 如果你觉得这个循环有点复杂,那么不使用割裂而把循环简化到2个终结技也行(大约损失1%整体dps)。 关于要害打击 要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。 要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。 为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失dps。 盗匪之诈 要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。 要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。 为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失dps。 某些战斗中,可能需要你来提供破甲,视情况将其加入循环之中。 多目标输出: 虽然拥有双武器专精,但是使用刀扇的战斗贼的aoe能力绝对无法与刺杀相比。 然而战斗天赋使用剑刃乱舞后的双目标输出是非常强力的。 当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用刺骨就可以了。 一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞,如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。 冷却技能: [冲动] 冲动的基础冷却时间是3分钟,不过由于无休锋刃的影响,实际冷却时间更短。 冲动和其他dps触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。 别将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。 你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动。 [杀戮盛宴] 由于无休锋刃天赋的存在,冷却时间大幅缩短的杀戮盛宴为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。目前来看,等到盗贼之诈出30%伤害提升buff时再使用杀戮会比较好。 杀戮盛宴不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。 杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。如果不小心就会受到boss的正面伤害。 另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。 杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。 [剑刃乱舞] 只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。 剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的dot。 [转嫁] 转嫁对于战斗贼在切换目标中保持dps来说是非常重要的。 转攻会将你目前的伤害提升buff(盗贼之诈),进入当前状态后的进度(已经施放的影袭或者要害打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。战斗贼的属性需求 敏捷>技能命中(8%)>精准>急速>法术命中(17%)>精通>白字命中(27%)>爆击。 属性 敏捷 技能命中 精准 急速 法术命中 精通 白字命中 爆击 收益 2.7 1.9 1.65 1.5 1.4 1.2 1.1 0.9 战斗贼命中需求 / 技能 法术 白字 3/3精确 241命中等级(2%) 1127命中等级(11%) 2523命中等级(21%) 战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满精准(26%)再堆急速。 战斗贼精准需求 侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。 重铸、宝石和附魔 重铸: 重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。 一个普遍的策略是,将收益最低的的属性转化为该装备上不存在的属性中更好的那一项属性。 以[风舞者护腿]为例,在它附带的暴击和精通之中,暴击收益更低。如果你还没有达到精准上限,你应该将它转化为精准,而如果你已经超过精准上限,你应该选择急速代替。 技能命中应该是很容易达到的,在那之后的最有价值的可重铸属性是精准。 一般来说你应该先选择带爆击(也就是收益最低的属性)并且不带精准的装备并将上面的爆击重铸为精准。 由于精准有上限,你应该不断重铸不同的装备直到你尽可能地接近上限但也不要超过太多。 一旦达到精准上限,你应该将收益较低的属性重铸为急速(也就是之后收益最高的属性)。 具体收益请查看上面给出的属性价值表格。 宝石: 红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)/精准地狱炎石(+40精准)注——前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。 黄槽:轻巧暗烬黄玉(20敏20精通) 蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中) 多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害) 附魔: 部位 附魔 说明 头部 60敏捷/35急速 [拉穆卡恒秘药](拉穆卡恒 - 崇敬) 肩膀 50敏捷/25精通 [强效破裂水晶铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜) 披风 22敏 [[附魔披风 - 特效敏捷], 胸部 20全属性 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔) 护腕 50敏捷 [附魔护腕 - 敏捷](附魔) 手套 50熟练/65精通 [附魔手套 - 强效精准]/[附魔手套 - 强效精通](精准溢出后用这个) 腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[精致地狱炎石] 腿部 190ap/55暴击 [龙鳞腿甲片](制皮) 鞋子 35敏捷 [附魔靴子 - 特效敏捷](附魔) 主手武器 触发1000ap [附魔武器 - 山崩](附魔)* 副手武器 触发1000ap [附魔武器 - 山崩](附魔)* 注:由于[附魔武器 - 山崩]目前很贵,另一个合理的选择是双[附魔武器 - 飓风]。因为战斗贼对急速的依赖程度比刺杀高,所以飓风的优势比雪崩大得多,不建议附雪崩。
起手铰喉,邪恶邪恶,三星切割,再邪恶,然后五星踢骨,循环,出猫饰品冲动都开.
保持切割,有多余星补割裂其实现在尊严Z更好吧输出的话
邪恶打星,在保持切割和割裂的基础上打T骨

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