1,关于Red Vibe Diaries 2中文字幕激情日记第2集黑暗欲望

我有片子,但没字幕,谁知道哪儿有这部的字幕下载吗?

关于Red Vibe Diaries 2中文字幕激情日记第2集黑暗欲望

2,毁灭之王2吉得宝在哪里啊

地图上是有标志的..在剥皮地窖附近..一个火堆的样子 点了之后会出现一批怪 杀死就爆出来了

毁灭之王2吉得宝在哪里啊

3,恶魔城暗影之王2技能和道具怎么使用 小技

技能是大键盘1-4选择,默认ctrl使用,但需要随剧情解锁。(比如最开始只有2号键的暗影匕首可以使用)道具选择键和使用键是可以自己设定的,在设定中自己设置即可。游戏中长按道具选择键可以进入道具选择列表,通过移动鼠标选择当前道具,回到游戏中后通过长按道具使用键来使用。

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4,十字军之王2 最多可以玩到多少

1453年1月1日,游戏强制结束。
《十字军之王》秘籍 开局可以形成最大的国家,选择你想玩的国家进入游戏后存档,退出到选择战役画面,在左下角会出现你存档的名字点击后在右上角会出现你存档时国家、公爵领、伯爵领,选择独立的公爵领或伯爵领进入游戏,这时点击你原来的国家时你会发现有一个归附健,点击后过一会你国土的面积的颜色会变成你归附的国家的颜色,再存档退出,选择你第二次的存档,在选择国家时选你第一次想玩的那个国家,你会发现你的国家变大了,你第二次选的领地已经归附你了,通过这个办法你可以将所有的独立的公爵领、伯爵领归附到你想玩的国家底下,但是有以下要求和条件:  1.国家>公爵领>伯爵领。   2.国家与国家是同一等级,所以国家不能归附国家。   3.公爵领比国家小一级,所以公爵领可以归附国家,同样公爵领不能归附公爵领。   4.伯爵领比公爵领小一级,所以伯爵领可以归附国家或公爵领,同样伯爵领不能归附伯爵领。   5.公爵领、伯爵领已经归附其他国家时是不能归附另一国家的。

5,赛尔号的暗影系王者是谁

沙沌已经完全超越了尤纳斯。 他是暗影系速度种族值最高的,除特攻比尤纳斯低一点点(是一点点啊)其他方面已经完全超越了尤纳斯,成为了新一代的暗影之王。 再来看看招数:尤纳斯 黑暗之核 特攻+2 黑暗之门 150暗影特攻,15%改变对方速度等级-1 战栗,命中后100%另对方害怕 暗影屏障,可完全抵挡一次攻击 沙沌:暗影屏障VS暗影跳跃(1回合本方先手,对方技能失效) 黑暗之核(不解释) 暗系特攻,威力130,5回合内,每回合附加50点固定伤害。计算一下130+50等于多少,五回合就意味着,即使不使用大招也仍有50点伤害。 千影聚合斩,暗系物攻,威力120,10%改变自身速度等级2。 比尤纳斯的瞬影裂刃还要厉害。 暗影烈焰,火系特攻 威力90,10%令对方烧伤。暗影打冰系威力减半,但沙沌的这一招完全弥补了这一缺点,虽然威力低,但只要先用一下大招,再用这个 90+50又等于多少呢。 魑魅魍魉,属性攻击,降低对方1/5的HP。记得布鲁吗?海洋之心多么牛,但以绝,准备他可以当小布鲁用用。 无影追击,暗系物攻,威力105。100%命中,厉害不厉害。 虚幻魔音,暗系特攻,威力110,10%改变对方特防等级-2 。一下要减两点。 想一想他确实能够当王,招数适用,要比任何暗精灵好的多,在准备只高速的,打擂台直接用暗影跳跃耗对方招,欺负人,在任你宰割。可见他确实厉害。

6,哥斯拉2片尾彩蛋是什么

《哥斯拉2:怪兽之王》全片结束后有2段片尾影片(俗称彩蛋),第1段随着主要工作人员字幕出现,长度大约2分钟,请注意底下的中文字幕,将会交代主要故事线后续发展,连结“怪兽宇宙”下一部点映《哥斯拉大战金刚》;第2段则在所有工作人员字幕结束之后,长度约1分钟,很有诚意地交代一件“惊人的事实”,相信未来还有可能推出《哥斯拉3》。彩蛋里的地点是在玛拉岛,被哥斯拉咬下基多拉头部出现了,而一位神秘大佬说道:“我们要了。”网友猜测两种可能,一种是反派利用基多拉的头研究出新的怪兽,哥斯拉和金刚一起打它;另一种就是反派抓住了金刚,然后用基多拉的基因改造了金刚去打哥斯拉。以下是电影中的一些彩蛋解析,包含剧透。1.哥斯拉还是个孩子。哥斯拉的体型一直在持续变大,相比2014年的它,身高从108公尺长高到了119.8公尺,长个子了。目前为传奇影业所发行的所有版本哥斯拉中,第二高的哥斯拉,第一为动画版《哥斯拉:噬星者》中出场的哥斯拉。2.王者基多拉的设计参考东方的龙导演在一次采访中提到,希望王者基多拉的视觉效果能够独特,但为了不偏离原著设定,设计期间与日本东宝密切合作联系,最后参考了眼镜王蛇,和东方龙。还特别强调是东方龙,导演不愿意基多拉看起来像《权利的游戏》里面的龙。3.连接《哥斯拉1》片尾彩蛋在2014年上映的《哥斯拉》片尾中,新闻记者结尾念出“怪兽之王”四字,这不仅是《哥斯拉2》的副标题,也是1956年美国版本哥斯拉同名电影的片名,致敬经典的同时,为怪兽宇宙的未来完美铺垫。4.魔斯拉的精灵双胞胎章子怡在片中出演一队双胞胎姐妹,姐姐陈依莲,和凌博士,陈伟帝王组织工作,而妹妹为生态恐怖组织工作。这个安排是为了致敬肖比金(Shobijin),肖比金是陪伴魔斯拉的一堆精灵双胞胎,可以用一首歌召唤她。5.拉顿与火山拉顿从墨西哥的一座火山中醒来。拉顿与火山密切相关,在1956年以它命名的第一部电影中,它就是从火山附近的矿井中出现的,之后火山爆发,它和小伙伴一同死在火山中。6.基多拉与外星人的联系王者基多拉是哥斯拉的宿敌,在过往的许多版本电影中,它都是主要的反派角色,在本部作品是基多拉第九部登场的电影,但是,这仅是第二次它没被外星人操控,大部分的时候,它都没有自己的意识...7.哥斯拉出场BGM片中最热血的地方不是哥斯拉与基多拉的对决,而是哥斯拉死而复生后,出场的BGM超级带感「登登登~登登登~登登登登登登登登登登~」,让粉丝感觉到这才是真的哥斯拉!8.片尾彩蛋在字幕跑完之后,有出现大概1分钟的片尾彩蛋。彩蛋中,大反派Jonah Alan,与他的部下一同在一个名为马拉岛的地方,这时在潮湿的洞穴地下,可以看到一颗王者基多拉的头颅,而大反派轻蔑一笑,爽快说:我买了!这颗头,就是海中对决时,被哥斯拉咬断的头颅,当时基多拉通过超快速再生能力很快长出了新头。这个断头就被遗忘了,这也是为下一部电影基多拉的出场奠定了基础。

7,恶魔城暗影之王2怎么样

直接上IGN的评论吧,这次还算比较中肯的:当几年前开发商Mercury Steam开始打造他们的《恶魔城》系列时,许多《恶魔城》系列的铁杆粉丝都并不看好他们,不过他们仍然成功在该系列中融入了自己的风格,也让2010年的《恶魔城:暗影之王》成为一部非常出色的游戏。然而,这也让我们更加搞不懂为什么现在的这部《恶魔城:暗影之王2》看起来更像是一次大的退步。它从其他类似游戏那里借鉴了太多的元素,也想取悦各种不同类型的玩家。虽然像是把线性任务流程改变成非线性的开放可探索世界这种改动还能收到玩家们的欢迎,可是其他更多的改动却更多的影响了游戏的品质,比如加入的类似潜入游戏的环节和大量出现的现代化场景,甚至还有拿着机枪的敌人,虽然开发商想要为该系列加入新鲜血液,可这些做法却让这部游戏缺少了自己的特色。综合起来,IGN对这部游戏给出6.5分的评价。优点:+ 有趣的战斗+ 漂亮的画面和配乐+ 内容丰富,探索性强缺点:- 平淡的剧情、任务和设定- 糟糕的潜入环节评分:6.5分 还好《恶魔城:暗影之王2》初衷是想尝试各种元素,可是结果却适得其反。总评:《恶魔城:暗影之王2》的开发商有点想得太多。虽然笔者一直对这类希望尝试新鲜事物而不愿坐吃山空的开发商赞许有加,不过Mercury Steam却因此而丢掉了太多原本让《恶魔城》系列之所以成为经典的东西。这部作品确实成为了一部开放世界游戏,不过它的剧情无聊,敌人无聊,还加入了那么多可有可无的角色。战斗过程略有提高,不过强迫玩家完成的潜入桥段却让人不敢恭维。结果就是这部续作根本没有达到原先作品的高度。其他媒体评分:CVG: 8/10OXM: 8/10Edge: 4/10Joystiq: 4/5Eurogamer: 5/10Polygon: 5/10Next-Gen Game Blog: 7/10Metro: 4/10VideoGamer: 6/10Game Informer: 6.0Strategy Informer: 7.5
我无法解答,但我必须说点什么。我没把这玩意打通关,因为枫叶迷宫消耗了我太多的耐性,之后的各种最终让我忍无可忍。请容许我吐个槽,尼玛这什么琴梨游戏啊!小怪个个都有透视和雷达吗?隔着几个屏幕的距离都能用毒液狙击主角?前期的喷火卫兵尼玛是不是都有超感应啊?非得在主角藏身的地方晃悠,主角藏到哪里就跟到哪里尼玛这什么破设定啊!(╯-_-)╯╧╧ 就算我知道我打不过那喷火卫兵,为毛非得设定成见面就直接失败啊,尼玛让我挑战一下会死啊。后面有多少强制剧情?地板破碎关卡尼玛先给个休息平台整理下心情也好啊,上来就直接跑跑跑,有想过玩家的情绪吗?这游戏忧伤黑暗的简直蛋疼还一丁点休息时间都不给是想让玩家得抑郁症啊还是心脏衰弱啊。尼玛潘的迷宫每次失败都得被潘疯狗一样冲过来大吼一声叉住然后陷下去要吓死人懂不懂?前面见到卫兵直接失败为毛潘就非得来个华丽转身牛逼特写,每次被叉都很烦很厌恶懂不懂啊!大部分人都直接看攻略的原因绝逼是因为这好吗?

8,N3中的暗夜之王怎么打啊

最近无聊加失眠,特意找来N3催眠,结果打到夜王那里就睡不着了,什么见鬼的攻击力,7级的人,7级的剑, 两三下就被秒了,之后重复N次(N>10)全无效果,上网查了一下攻略,原来要用耗红魂的招式,又推荐AAY,必杀护 腕云云,之后又重复M次(M>30)总算把这个混蛋撂倒了,特意总结一下经验与大家分享. 第一重要的是耐心,我至少有10次以上把夜王打到十分之一血以下,但老是在关键时刻功败垂成,为什么?没 耐心了,因为每次都要打将近半个小时,死了道具又要重新打过,尤其是必杀护腕\巨人之棍这两样,心痛啊,很多人说 能秒夜王,秒我总觉得不太可能,运气好+技术好,没个10分8分也别想磨死他.所以要有耐心. 第二招式及道具的使用,大家都谈到了一个必杀护腕,有用吗?有用,但有了它才能打吗?我认为完全不必要,大 家都推荐AAY,其实AAY只是空中跳下劈而已,根本不消耗红魂,所以必杀护腕最大的作用绝招不耗红魂是体现不出来 的,不信,按下START,看招式列表写得很清楚,耗红魂的只有XXXYX,YYYXXY,YYYXXYX等招数而已,但是AAY没用 吗?很有用,其实AAY确实是最简单有效的招式,发招容易快届,方向明确,便于逃跑,不过要看你怎么装道具了,最大要点 ,提升攻击力!这才是关键的关键,所以说,我打到巨人之棍比我打到必杀腕轮还高兴,攻击加倍!当然能打到愤怒项链也很 好了,攻击力150%!但是我只是多加了个巨人腕轮2,攻击+30%而已,这样8级的茵非有635的攻击力,非常强悍了,AAY 正中的话,BOSS能掉10分之一左右的血(要加上必杀腕轮\龙纹拳套会掉得更多),打法就是等夜王落地-AAY-LT猛冲逃 跑再周而复始,打得好,10次就够了,我打得最好一回基本用了12\3下AAY,打中BOSS是有声音的,打得重了BOSS还会猛 回头给你来招大的,555555,好几次就是这么挂的,没打中只是有风声而已,所以根本不用留小兵攒红魂,上来就马上把兵清 干净,要不然,小兵放的光球也够你喝一壶的,我昨天打死夜王后又打死他两回,每回基本都是无伤干掉,因为打完就跑让丁巴 特抗嘛. 第三,打道具的技巧和用道具的时间,首先进入魔界时,身上要装幸运道具及防御道具,幸运道具多多益善,我开始装的是 幸运草2和祝福发箍(+30%),剩下的装防御护身符1\2等等,而且,绝不能放过左下圆形区的两只食人妖,一定要最快速打死他 们,我的几率是3次有2次可以掉必杀护腕或巨人之棍,之后我出去练到8级再回来时,得了个幸运草3,那几乎每次都能掉出必杀护 腕,要是装了沙漏,那就更不用说了,而且千万别吝惜你的红魂,攒足就用,没进最后场景前蓝魂是攒不到的,而且进了场景就自动加 满红魂及生命,强烈建议用红魂按O干掉两个食人妖,掉出好道具的几率会大大提高,有3\4次我都是同时得到巨人之棍及必杀护腕, 那打起来就轻松多了,还有一个小窍门可以多得生命,进入场景后有几段对话,途中按START,把其中一个不太用道具换成生命之玉 3以上,余下道具全换成加攻击或范围的,这样说完话后,你就可以多得200以上的生命值了,可以多挨一下也是好的,补血尽量留晚 些吃,因为最后一个血瓶往往是全恢复,吃早了太浪费了,等到血瓶吃完了,又被多打了200以上的生命值时,再把生命之玉换成其他道 具,加强攻击,这样能提高不少生存几率. 综上,耐心第一主要,攻击力关键提高,场景前后换道具重要,必杀腕轮不算必要,招式使用看君喜好,希望大家都能把这个该死的混蛋干掉!

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