1,WOW死亡骑士简介

刚出生是55级,0个天赋点,你的老大会让你做一系列屠城任务,任务会给你奖励天赋点。新手任务做完你也58级了,身上有一套极品任务蓝装,可以直接去外域。DK用暗影、冰霜法术与物理技能,能控能磨,但是爆发差。
不,天赋的话作一个任务有一点,总共五十多的壬务,技能可能每升一级的技能能学很多,还有一出生就会身穿一身绿装了
DK一出来会有剧情任务在等着你,你把这些任务全部做完就可以出新手村,天赋点和装备也是那些任务奖励给你的,全部蓝色品质装备
战死的英雄被复活成了死亡骑士为巫妖王所用,后来DK老大在一次决定性的战役中知道了事情的真相反水了,独立了!自称黑锋骑士,从此巫妖王的敌人们联盟开始自己的复仇计划!
就是巫妖王及其爪牙把人变成死亡骑士使之复活或重生,玩家扮演的就是要脱离巫妖王控制的死亡骑士。出生后新手村的任务会学到技能并奖励天赋点,完成新手任务才能离开新手村。

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2,魔兽世界死亡骑士怎么样

死骑是个很不错的职业,所有种族都能玩,DK有三系天赋,血适合做精英任务,因为血天赋有很好的回血能力,基本不用坐地板,冰有不错的法伤能力,就像战斗法师,还有就是我认为冰适合当T,因为有较多的控制技能和较强的防御,还有就是邪天赋,有比其他两系强
从小练起。还行吧。别快餐
如今死骑在国服是悲剧的一代,如果你认真看更新补丁说明的话,就会发现死骑百分之八十的改动全是肖弱,在3.22版本以前还有一个版本,那是死骑的黄金时期……如果你对死骑情有独钟、那么,等待吧,3.3我们将强势归来
DK这个职业在目前版本DPS还是不错的,至于DKT需要等到下个版本才能发挥优势,但是目前版本情况假如你的装备相当NB也会比一般的战士T强力,群拉会有一定优势,仇恨稳定,但是如果装备稍差的话DKT几显得太过脆弱
死亡骑士,很不错的职业,而且选择血天赋练级时速度很快,无需吃东西恢复。 80级以后,也是DPS很强力的职业

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3,wow中的死亡骑士是指什么

死亡骑士不种族而是职业`下面是详细资料: 死亡骑士的起始等级为55级。 每个服务器的每个账号中只能有一个死亡骑士。 任何种族都可以选择死亡骑士职业。 创建死亡骑士之后,玩家可以通过一系列任务来了解这个新的职业及其背景故事。 死亡骑士在战斗中使用符文系统。 三种不同的符文:邪恶、冰霜、鲜血。 这些符文可以让死亡骑士施放法术和技能,不同的法术需要消耗不同类型和数量的符文组合。 消耗掉的符文会在一定时间内自动恢复,类似盗贼的能量。 死亡骑士可以自定义6个符文的类型组合。 使用符文技能之后,死亡骑士还会获得一种被称为“符文能量”的资源。 死亡骑士的某些技能需要消耗所有可用的符文能量,其威力也根据被消耗的符文能量总值而不同。 如果不使用符文能量,它就会随着时间的推移不断减少,类似战士的怒气系统。 死亡骑士可以是坦克或者近战伤害输出角色。 死亡骑士有三种不同的灵气:鲜血灵气、冰霜灵气和邪恶灵气。每种灵气都可以为死亡骑士提供不同的增益效果,使其胜任战斗中的不同角色。 死亡骑士可以召唤亡灵卫士协助他们作战。 死亡骑士的设计定位是强力的坦克和施法职业。 死亡骑士可以召唤死亡战马坐骑。

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4,魔兽世界之死亡骑士

那么首先确认一点,死亡骑士是HERO CLASS,英雄职业——之前质疑这一点的都闭嘴。   刚刚在BlizzCon上面播放的视频似乎在暗示我们:你的高等级角色会因为某种条件被阿尔萨斯俘获并转化为死亡骑士,在这之后究竟是从天灾军团的NPC甲乙丙丁那里接任务(比如每天干掉几个在诺森德游荡的联盟/部落并且守他们尸体)呢,还是刚刚被转化为死亡骑士就由于剧情需要脱离了阿尔萨斯的控制所以不但没有变得邪恶反而获得了新的彪悍技能呢?我们继续拭目以待……   关于死亡骑士的具体细节,有如下两段新鲜的料:   死亡骑士是穿板甲的坦克/DPS混合职业。当玩家达到Lv80之后,他们可以通过完成某个特殊的任务(难度相当于当年的60级术士马任务)使自己获得创建一个死亡骑士角色的资格。这个死亡骑士会从60或者70级起步(暴雪还未确定),这样你就不用从Lv1一路打上来了。   死亡骑士不使用能量、怒气或者法力值作战,而是使用新的“符文剑”系统。在角色头像的生命槽下方会有一把符文剑的图样,你可以选择在符文剑上面镶嵌六个不同的符文(从冰霜、鲜血和邪恶三类符文中挑选)。使用不同的能力需要你有不同的符文镶嵌组合,并且符文有自己的冷却时间,在其冷却结束之前无法使用。 巫妖王之怒明年1月18日可能会上线(我又不是BLZ,这东西我说了不算,这是消息上这样写的)
死亡骑士这个职业肯定是有的! 目前可知的关于《巫妖王之怒》中死亡骑士(Death Knight)这个英雄职业的一些信息: ·坦克和DPS兼有的职业 ·死亡骑士可以在双持和用双手武器时候坦克 ·使用板甲 ·只能使用刃武器(剑、斧) ·特殊符纹武器(Rune Weapons) ·战斗方式为近战和部分法术 ·死亡骑士是英雄职业:不会从1级起始,死亡骑士职业必须通过某些条件才可以创建,这个条件任务从80级开始,就像术士的史诗坐骑任务一样,完成后才能选择创建死亡骑士这个职业。从剧情上来讲,这个环节是和阿尔萨斯之间产生了一些关联。一旦死亡骑士职业通过任务解锁后,新建的死亡骑士从一个高等级起始,可能是55、60或者70级目前尚未确认,拥有一套完整的魔法和技能。 ·符纹资源系统:死亡骑士不使用怒气或者法力,而是使用“符”。 符文三个魔法系——血符纹(Blood runes)、冰符纹(Frost runes)、邪恶符纹(Unholy runes)。DK的所有魔法技能都是使用这些符纹术构成独特的招数,DK可以随时将这些符纹铸入他们的武器(不知是类似萨满的武器加持还是圣骑的圣印),一共有六个凹槽供铸入符纹,比如可以每个系的符文铸入两个、血符纹4个邪恶2个、6个冰符纹等,每套组合有不同效果 技能: ·死亡军队:召唤一些临时战斗部下。 ·邪恶笼罩:瞬发,5分钟冷却。目标被黑暗的阴影笼罩12秒,侵蚀所有对这个目标的法术治疗效果和已经存在在目标身上的治疗效果,导致50%治疗量变为伤害;同时所有释放或者已经存在在目标身上的护盾也会瞬间被吸收并造成50%的吸收伤害。受到邪恶笼罩效果后的一分钟内不能再受邪恶笼罩影响。 至于美F到底有没有出我就不知道了~!我们国F应该是和《巫妖王之怒》同步出来~!

5,谁能介绍下WOW里的死亡骑士吗

目前可知的关于《巫妖王之怒》中死亡骑士(Death Knight)这个英雄职业的一些信息: ·坦克和DPS兼有的职业 ·死亡骑士可以在双持和用双手武器时候坦克 ·使用板甲 ·只能使用刃武器(剑、斧) ·特殊符纹武器(Rune Weapons) ·战斗方式为近战和部分法术 ·死亡骑士是英雄职业:不会从1级起始,死亡骑士职业必须通过某些条件才可以创建,这个条件任务从80级开始,就像术士的史诗坐骑任务一样,完成后才能选择创建死亡骑士这个职业。从剧情上来讲,这个环节是和阿尔萨斯之间产生了一些关联。一旦死亡骑士职业通过任务解锁后,新建的死亡骑士从一个高等级起始,可能是55、60或者70级目前尚未确认,拥有一套完整的魔法和技能。 ·符纹资源系统:死亡骑士不使用怒气或者法力,而是使用“符”。 符文三个魔法系——血符纹(Blood runes)、冰符纹(Frost runes)、邪恶符纹(Unholy runes)。DK的所有魔法技能都是使用这些符纹术构成独特的招数,DK可以随时将这些符纹铸入他们的武器(不知是类似萨满的武器加持还是圣骑的圣印),一共有六个凹槽供铸入符纹,比如可以每个系的符文铸入两个、血符纹4个邪恶2个、6个冰符纹等,每套组合有不同效果 技能: ·死亡军队:召唤一些临时战斗部下。 ·邪恶笼罩:瞬发,5分钟冷却。目标被黑暗的阴影笼罩12秒,侵蚀所有对这个目标的法术治疗效果和已经存在在目标身上的治疗效果,导致50%治疗量变为伤害;同时所有释放或者已经存在在目标身上的护盾也会瞬间被吸收并造成50%的吸收伤害。受到邪恶笼罩效果后的一分钟内不能再受邪恶笼罩影响。
1句话...........80最猛的职业....... 台服经验........
死亡骑士是新的英雄职业,现在是每个天赋树都会提升伤害输出和伤害承受能力,只不过侧重点不同。 鲜血:该系天赋专注于武器、护甲和打击能力。 冰霜:该系天赋专注于控制、反击和战斗能力。 邪恶:该系天赋专注于魔法、召唤和疾病能力。
因为死亡骑士的介绍也不多,所以我只能把我知道的告诉你。。。。 DK到时候还是2单或1双 只有ZS 现在的泰坦之握技能可以把双手当单手 不过命中-10% 要到下一个版本才可以恢复命中 所以能带2双手的只有ZS 练级-----鲜血,这个系打人也还痛,加血也好。 FB-----冰霜,冰霜灵气有45%的闪避率的,绝对的坦克 PVP-----邪恶,属于DZ那一类的DPS职业型的 (PS:总的来说DK做得太平均了,每个系都不是很出众的,DK将来很可能也是个辅助性的职业,你自己想想,如果DK输出比得上DZ,LR,治疗比得上XD,MS,SM,坦克比得上ZS,QS,XD的话,谁还会玩别的职业???) 死亡骑士不需要智力 精神只加生命回复速度 死亡骑士用的是符文系统 包括符文和符文能量 死亡骑士的力量是会加攻击强度的 一点力量加两点攻击强度 跟战士一样 敏捷加爆击 这点也和战士一样 具体你可以去台服魔兽世界官方网站上去看 说的很清楚 网址是 www.wowtaiwan.com.tw 这个答案可以吗?
那个...DK被定位在一个能输出能T能治疗(少量...限于亡灵)的多元化职业上... 和74一样能双持...双手剑比较适合...(DK大王小阿就是拿的双手剑:霜之哀伤...) 但目前研究出来的DK是双持输出更猛烈...所以双持也可以... 穿板甲...属性需求是力量、暴击、敏捷等...和战士、惩戒74很像... DK的主要攻击手段是各种近身攻击和瘟疫...以及给敌人上各种DEBUFF(减益效果)...当然也有几个远程的攻击... 而且DK比较有意思的一个设定是能召唤一些生物...石像鬼...食尸鬼...包括天赋能点出自己死后变成食尸鬼继续战斗... (⊙﹏⊙b汗一个)...差不多就这些了吧...
死亡骑士有2种 一种是死掉的人被巫妖王召唤成死亡骑士 另一种是自己活着投靠巫妖王转变成死亡骑士

6,介绍魔兽世界的死亡骑士

职业简介  令人生畏的死亡骑士,魔兽世界历史上第一个英雄职业。有别于其他平常的冒险者,死亡骑士不会在艾泽拉斯的战场上证明自己,脱离了巫妖王统治的他们开始了新的征程——这些经验丰富的战士已经公开反抗巫妖王,身着重甲手持神兵,使用在巫妖王的暴力统治下学会的致命魔法来进行战斗。  解锁和创建死亡骑士  所有拥有一个55级或以上等级角色的玩家均可以在该帐号下每个服务器上建立一个死亡骑士角色。  暴雪的设计师决定死亡骑士出生的时候将学会全部技能,并指出任何体验过55级角色的玩家都能很快学会死亡骑士的新游戏方式。  死亡骑士的出生地将会是东瘟疫之地的浮空城中,类似现在的纳克萨玛斯。之后他们会来到提尔之手和病木林中升级,在那里他们将会了解更多关于死亡骑士的背景。  职业定位  伤害承受:身穿板甲的死亡骑士可以在一个小队乃至团队内胜任伤害承受者角色。在承受伤害的同时他的伤害输出能力同样客观。  伤害输出:死亡骑士同样可以通过更换天赋和装备来担当伤害输出者角色,他可以施放许多强有力的疾病效果,同时也有瞬间输出能力。  天赋树  死亡骑士的灵力类似于战士的姿态,可以在任何时候进行切换以适应不同的任务需求。死亡骑士共拥有三种灵力:  鲜血灵力:使你造成的伤害提高15%,并将你所造成的伤害的4%返还成你的生命值。  冰霜灵力:使你的护甲值提高45%,并使你所造成的威胁值提高25%。  邪恶灵力:使你的攻击速度提高15%,并使你的全局冷却时间减少0.5秒。  符文系统  死亡骑士的能力基础是符文和符文之力。合理的运用各种符文和符文之力技能将会使死亡骑士的输出和伤害乘胜能力最大化。  符文:所有死亡骑士的技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。技能可能需要一个单独符文或特定的符文组合。当一个符文使用后,它将进入冷却阶段,此时不能再次使用。死亡骑士只能使用特定的符文组合方式(2鲜血2邪恶2冰霜)进行战斗。  符文之力:当符文技能使用后,死亡骑士的另一个能力基础符文之力会得到提升。死亡骑士有一些技能会消耗掉全部的符文之力,这些技能的威力或效果取决于当时符文之力的多少。类似于战士的怒气,符文之力将会随着时间推移而自动减少。  符文熔铸  堕落十字军符文 5秒施法时间  在你的符文剑上镶嵌一枚符文,有一定几率回复3%的生命值并且使总力量值提高30%持续15秒。  修改你的符文剑需要黑锋要塞(Ebon Hold)的Rune Forge(符文锻炉)。  火山冰川符文 5秒施法时间  在你的符文武器上镶嵌一枚符文,有一定几率提高10%的冰霜与暗影伤害,持续15秒。  修改你的符文剑需要黑锋要塞(Ebon Hold)的Rune Forge。  霜热符文 5秒施法时间  在你的符文武器上镶嵌一枚符文,有一定几率带来疾病效果,造成冰霜伤害并且降低目标10%的攻击速度持续20秒。  修改你的符文剑需要黑锋要塞(Ebon Hold)的Rune Forge。  巫妖杀手符文 5秒施法时间  在你的符文武器上镶嵌一枚符文,有一定几率对亡灵生物造成而外的火焰伤害并使之昏迷5秒。  修改你的符文剑需要黑锋要塞(Ebon Hold)的Rune Forge。  破法符文 5秒施法时间  在你的双手符文武器上镶嵌一枚符文,使受到的法术伤害降低5%。  修改你的符文剑需要黑锋要塞(Ebon Hold)的Rune Forge。  破刃符文 5秒施法时间  在你的双手符文武器上镶嵌一枚符文,使招架几率提高3%。  修改你的符文剑需要黑锋要塞(Ebon Hold)的Rune Forge。  符文熔铸系统将无法与附魔效果叠加  召唤生物  召唤亡灵大军是死亡骑士的一项核心能力。  复活死尸:死亡骑士可以从死亡生物的尸体中召唤起一个食尸鬼,该能力同样可以作用于友方和敌方玩家的尸体上。如果对一个友方玩家的尸体施放,那名玩家则有机会亲自操纵这个食尸鬼的一切行动。  亡者之军:该引导型法术会召唤一群忠诚于死亡骑士的亡灵,攻击附近的所有敌人,但是它们的能力和持续时间都很有限。  召唤死亡军马:每一个死亡骑士都可以召唤40级版本的陆地坐骑死亡军马。在高等级时,他们可以通过完成一系列任务来学会如何召唤史诗级版本的军马。
死亡骑士。 魔兽世界新开资料片 巫药王之怒(wthlk) 英雄职业 目前还没有制定任何有关建立死亡骑士角色的其它详细限制条件,当然你的帐号内至少需要有一个55级以上的角色.至于dk的种族和名字等细节,都可以自己决定 建立死亡骑士角色仍然会受到pvp或pve服务器规则的限制——如果你在pve服务器建立死亡骑士,你可以选择敌对阵营;但如果在pvp服务器,根据规则你只可以选择同阵营。 另:每个服务器上你只能建一个dk角色 [::艾泽拉斯国家地理 bbs.ngacn.cc::] 完全不需要所谓牺牲你的角色!只是新建而不是替换!55级人物也不会被吃掉! 同区的不同服估计只要一个55级以上号就行pvp和pve建号原则通用不同大区

7,WOW死亡骑士

死亡骑士在DPS的角度讲跟惩戒骑又相似的地方 板甲的高输出 但是DK的输出方式是慢热可控爆发型 惩戒Q是3秒一循环的爆发 在TANK的角度讲 DK是抗魔法BOSS的主力 相对与小D的抗物理和QS的拉群怪 在治疗方面 DK虽然治疗能力不是很强 但是他是唯一不会受到蓝量制约的治疗职业
从美服,从台服得到的数据来看,新职业死亡骑士的数量,已经为众职业之首,无论是从尝鲜的角度,还是从职业强大的角度,死骑都是玩家选择最多的职业,而他不限定种族的设定,又使得这个职业超过战士,成为最广泛的职业(血精灵是唯一不能选择战士的种族)!而从美服和台服传回来的视频来看,竞技场里,死骑是真正的英雄职业,于是就有了这部专门用鼠标流玩死骑竞技场的视频,作者从另一个角度讽刺了死骑无脑的操作。不过,暴雪显然不想让游戏变成死骑世界,所以,在将来的版本中,他会不断的削弱死骑,所以,你选择这个职业的时候也得有心里准备,以后,当你穿着全身的极品装备,却因为削弱了职业,变成被人蹂躏的对象时,想想现在的术士吧!
练死亡骑士的原因有很多。和PvP关系最大的原因是,我认为死亡骑士将会很强大,而且具有很高的适应性。同时,我们服务器上也没有真正优秀的选手转行玩这个。所以亲手熟悉并且掌握这个职业对我来说是项有意思的挑战。   很多人都认为这个职业过强,造成的伤害太多,而且很难被杀死。我会用我的亲身经历说明实际情况的。   防守技能:尽管暴雪把死亡骑士定义为“施法者克星”。但是我想说,自从测试版中Strangulate(翻译成绞杀,沉默敌人最多5秒,结束后造成伤害,伤害受到攻击强度加成)和反魔法盾被削弱(前者从45秒冷却改成2分钟,后者从15秒到60秒),死亡骑士面对近战就比面对施法者更强些了。考虑到鲜血印记(对一个敌人施放鲜血印记, 当受到印记的敌人对他的目标造成伤害, 将治疗该目标生命总值的4%.持续30秒)和巫妖之躯(变成亡灵,免役恐惧、变形,命中你的几率降低),还有冰封之韧(1分钟CD,消耗20符文之力,在12秒内受到的伤害减少50%,并免疫晕迷效果)那样的技能。一个天赋加的合理的死亡骑士对于近战来说将是非常难缠的。   而施法者们呢?和他们打成什么样取决于你强不强。取决于你能不能认识到死亡骑士的弱点,取决于你能不能够克服它们。在之后的文章中我会详细谈谈死亡骑士的优点和弱点。不过冰法现在打死亡骑士是特别轻松的。他们的减速和定身对这个职业十分致命。一旦死亡骑士和他的目标之前的距离被拉开,死亡骑士只有一种办法缩短之间的距离,而且在加过天赋之后这个技能还有25秒CD(死亡之握)。确保你有效果和冰剑一样好而且解不了的寒冰之链,疲劳诅咒,还有其他的花招。但就算是这样,对得起他们职业的法师们仍然可以轻松解决掉任何一类天赋的死亡骑士。   在PvP中,死亡骑士拥有很多会让人摸不清头脑的技能。(PvE中少一点)人们会明白它们是干什么的,学会怎么应对它们,最终征服它们。(尤其是冰封之韧)由此来看,这个职业是非常强大的。如果我能够改变这个游戏,我要让冰封之韧的冷却时间加倍。(从1分钟到2分钟)然后把反魔法盾的CD减半。还有绞杀不再消耗一个鲜血符文。   进攻技能:这部分技能视你的天赋,装备,风格而定。但总的来说,死亡骑士的伤害很猛。而问题在于,和其他纯近战职业不同(比如盗贼和战士),死亡骑士们减不了治疗效果。幸运的是,死亡骑士也不是一个纯近战职业,他们并不十分需要这种功能。(竞技场开了以后我要把这些话吞下去)。他们可以在魔法和物理两方面给对手造成伤害,所以对板甲和布甲的表现一样好。   寒冰之链即使最好的技能也是最烂的技能。这视你的天赋(抗驱散,或者深冰)和你的目标(会不会解魔法)而定。在面对没有驱散的队伍时,这个技能棒极了,甚至十分的Bug。一个完全定住敌人3秒,然后变成一个减速毒的技能能给死亡骑士带来很多新战术,在某些情况下还有了逃跑能力。   死亡骑士是一个可以造成和战士一个级别伤害的职业(尤其是鲜血天赋),也是一个和法师一样的职业(冰系天赋的时候),还是一个术士暗牧那样的家伙(邪恶天赋)。鲜血瘟疫(Blood Plague)是驱散Hot最好用的技能。Dot不仅能够驱散掉正在生效的Hot,还有机会每一跳就驱散掉一个。另外,如果生命绽放被鲜血瘟疫驱散,生命绽放将不会被触发。因为这属于去除Hot,而不是驱散。造成伤害也是他们的长处,不过世上没有免费的午餐,在下一段我会详细地讲一讲。   缺点:最显而易见的是,死亡骑士的生死取决于他们还有多少符文之力。如果能够保持住符文之力,他们就可以打的很漂亮,并且掌控比赛。然而,如果有人可以阻止他们攒起符文之力,并且在他们两手空空的时候就打出进攻,取胜就会相当容易。死亡骑士对符文之力最显著的依赖在于反魔法盾(15符文能量),冰封之韧(20符文能量),死亡缠绕(40符文能量)。还有所有的51点天赋(50+符文能量)。这也许就是为什么4件角斗士装备的套装奖励是这样的。如果有人真的明白他面对的死亡骑士什么时候可以攒气什么时候不能,他们就找到要领了。   其次,就像我之前提到的。寒冰之链让人欢喜让人愁。面对大量驱散的时候这个技能很差。除了鲜血印记以外,这是死亡骑士唯一的魔法类Debuff。所以这就很容易被牧师,骑士还有狗狗驱散掉。贼的减速不那么怕驱散,不仅仅因为他们能够抗驱散,还因为他们的毒至少可以叠2种。自从人们发现这一点之后,我就认识到怎么把目标弄进近战范围是带死亡骑士队伍的唯一麻烦。   沉默对死亡骑士也是灾难性的。死骑在沉默期间唯一可以用的技能就是平砍。在沉默期间他们不能绞杀,死亡之握,冰封之韧,反魔法盾,或者干点别的事情。暴雪这么设计是很有用心的。我非常想看看将来在竞技场中有多少人会去沉默死亡骑士而不是对方的治疗者,以此来限制死亡骑士的强大作用。   总的来说,减速和定身,这就是任何一个死亡骑士的命门。就和之前说的一样,死亡骑士唯一接近对手的机会就是最短25秒CD的死亡之握。死亡骑士没有任何疾跑,影步,15秒的拦截,消失/斗篷。所以很显然,冰法目前是死亡骑士最大的天敌。一旦法师学会了什么时候去闪现(用来避免被死亡之握+寒冰之链粘住),死亡骑士完全处于被伐木的状态。甚至知道怎么保持距离,什么时候恐惧,死亡缠绕和瞬恐的术士,都可以碾压死亡骑士。   总结:这是巫妖王之怒中全新的内容,在完完全全的进行竞技场实战之前很难去给它的优劣下定论。死亡骑士有一些显著的弱点,但同样的具有相当的潜质。死亡之握会改变PvP和竞技场的面貌。如果你认识一个愿意和你一起打的厉害死亡骑士,你将会感觉到自己的幸运。   死亡骑士不是个容易掌握的职业。事实上,这也许是最复杂的职业之一。你得搞明白符文机制怎么工作,怎么去用好这些符文。这不仅仅是建立套路的问题,你更得随机应变。如果有什么和死亡骑士相似的话,那就是盗贼了。他们永远拥有两种打法。如果战术成功,就用A计划,不好使的话就用B计划。

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