1,求暗牧输出手法要详细点的

暗牧基本手法首先必须注意,因为现在瘟疫和触受急速影响,所以其持续时间也会缩短,必须根据自身的急速来更改手法。4T10之前:触-瘟疫-鞭笞-5层编织上痛-心爆,然后卡CD用心爆,瘟疫和触在跳完后立即补上,鞭笞作为填充。4T10之后:触-瘟疫-鞭笞-5层编织上痛,瘟疫和触在跳完后立即补上,鞭笞作为填充,可以适当打几个心爆回蓝,不需要卡CD打。暗言术:痛需知用鞭笞刷新目标身上的暗言术:痛时,是会根据刷新时人物身上的法伤刷新的。但并不会根据人物身上的暴击以及“伤害提高X%"效果及时刷新,即如果你在暴击40%且5层暗影交织的情况下上痛,就算你暴击降到0%和0层暗影交织,在痛一直用鞭笞刷新不断的情况下也仍然会继续保持暴击40%且5层暗影交织的效果。所以开场5层暗影交织再开启暴击类饰品(下文提到的永冻冰晶等)或喝暴击药水再上痛是提高DPS不错的方法,俗称卡痛。PS.法伤和急速都是即时刷新,百分比伤害提高和暴击都不是即时刷新可以“卡”。但痛是不吃急速的,所以只需要考虑法伤 暴击和百分比伤害提高

求暗牧输出手法要详细点的

2,暗牧的输出手法是什么样的

你好,装备我感觉在同样的法伤情况下,暴击》急速起手开饰品,触,瘟疫,震爆,灭(此时暗影之波叠加5层),痛,鞭笞,震爆。。。。保证DOT没有了就补上,饰品好了就开。震爆好了就用,团队治疗压力不大时,灭也是好了就用,技能CD期间用鞭笞衔接。 暗牧木桩战输出27秒循环~~~~首先确定打出这个循环的前提条件是:天赋3或4点强化心爆,装备2T6(套装效果:痛持续时间 [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]延长3秒) 好处:循环固定,减少因打断鞭笞带来的DPS损失和额外耗蓝. 坏处:不适合需要灵活跑位以外情况比较多的BOSS. 循环模式:触-痛(1.5秒公共CD)-心爆-鞭笞-鞭笞-心爆-灭(1.5秒公共CD)-触-鞭笞-心爆-鞭笞-鞭笞- 灭(1.5秒公共CD) 需要注意的是,第2轮开始的时候每轮循环的第一个触的施法时间算到前一轮的最后2.5秒,可能会损失触的一跳伤害,但是痛不会损失最后一跳的伤害. 这样的输出循环在木桩战中能够给治疗提供稳定的回蓝同时配合心灵专注甚至2T5的效果 可以最大限度的节约自身MP. 适用BOSS:ZAM熊灵,海山2.3号,BT2号P1,血魔(基本适用吧),血沸P2,蛋蛋P1,布胖(不吃流星) 另外,如果需要在战斗中使用吸血拥抱和敲鼓的话,可以在循环最后放弃触痛,使用心爆灭结束, 然后敲鼓或者上拥抱,重新开始循环,这样可以把循环延长至30秒,从而和2分钟的饰品鼓药水,毁灭等物品同步. 本人3区5组AM~祝你游戏愉快,希望采纳~^_^
触,瘟疫,震爆。鞭挞。 或 触,瘟疫,痛,震爆,鞭挞。

暗牧的输出手法是什么样的

3,求解暗牧如何输出

起手是触、心爆、精神鞭笞、瘟疫、痛、第二个心爆,鞭子鞭子进入正常输出循环。为什么这么起手,1.时间短,无急速只要6秒即5层(我314急速不到5.5秒),而触瘟爆灭才4层已经是4个公共CD也是6秒(无急速时);2.高伤害的触、心爆、鞭子放前面(这三个排暗牧输出名占总输出量的70%+),最大化dps,那为什么瘟疫在痛前面,因为有强化噬灵瘟疫的天赋。在输出循环中,技能优先级触>心爆>瘟疫,因为触享受完全法伤加成,而且先触后爆可以触发恢复的回蓝效果。灭不进入循环,但还是有用的,具体用法即秋风的小圈循环理论:在释放一个心爆,距离下个心爆可以施放的5.5秒内,有以下几种技能释放模式:一.2个鞭子+1公共CD二.3个公共CD+1个鞭子施放时耗费1个公共CD的技能有:噬灵瘟疫;暗言术灭;吸血鬼之触;在心爆冷却CD的5.5秒有以下几种情况:1.瘟疫和触有且仅有1个需要补,那么,套用以上的模式一。2.瘟疫和触都需要补,那么,多放一个灭,套用以上的模式二。3.瘟疫和触都不需要补,那么,套用模式一,其中公共CD技能为灭。4.情况2或3,但灭却在CD中,此时建议浪费一点时间等待。(实际战斗中,情况4出现的概率已经很低,损失不会太大)如上所述,就实现了以心爆为里程碑的暗牧循环圈子。该理论并不是推翻以前的优先级制度,而是在循环的基础上,同样考虑优先度,因为心爆是最大DPS技能,所以心爆作为里程碑,理想情况下保证了它第一时间被施放。而瘟疫,触等DOT的补放,同样要以传统的优先级为准。当团队开嗜血/英勇的时候,结合类似骨头的饰品,结合加速药水,结合其他加急速的BUFF,可以在5.5秒内多插入一个鞭子或者公共CD,同样不影响循环运转。
起手触,心暴,鞭子,痛,瘟疫 这些弄完了就是鞭子循环,暴好了就用,DOT没了补,最好不要打断鞭子
吸血鬼之触起手,然后心灵震爆。然后瘟疫。然后精神鞭笞。鞭笞跳2下打断放痛。 这是为了要5层易伤再放痛,因为有雕纹,所以后来的痛是不用再补的。 然后就是震爆好了就用,以外就注意要吸血鬼之触全程不能断。在注意补瘟疫。 其他时间就是精神鞭笞了。 注意不要舍弃以上DOT的最后1跳。就是这样
痛,瘟疫,心灵爆破,精神鞭笞 痛,瘟疫没了补,心灵爆破CD一到就用,其他的时候就是精神鞭笞

求解暗牧如何输出

4,90级暗牧的输出手法

AM就是命中满了目前无无限堆急速,除了老五伊拉贡需要把洞察洗成命运多舛,其他全是131333天赋加法,这个天赋加法也是最适合AM输出的,雕文插尖刺和鞭子和吸血鬼。我说明一下,十人团现在的吸血鬼在十秒钟讲打出的伤害全部转化为治疗给十个人平分是十分强大的,这是一个不需要引导的神圣赞美诗,而且是带伤害的,AM的最大优势是在于移动作战和多目标作战,打老一如果大家装等都一样,AM输出绝对是第一,没有任何争议。起手双尖刺然后加瞬发震爆,然后补触,痛,多目标同时上比你鞭子抽一两条伤害要高,当触发洞察效果和光影效果,先洞察,然后光影,除了洞察瞬发的震爆可以打断鞭子,别的都老实的读完鞭子,AM还有一点要说的很清楚,就是一定要注意细节,DOT最好多目标无缝连接补。现在蘑菇山所有BOSS都需要一定得机动性,所以AM大输出是非常好的,AM不能单看木桩,能看但是不要太相信木桩,移动和多目标以及站位25玛使用好90天赋光晕给自己团队加血和打伤害是很重要的,不要起手把光晕放了,那样DPS是能瞬间第一而且五秒钟都保持但是对团队不好,要把这个技能理解为加血和打伤害的技能,站桩你463毕业打个3W8左右就可以了,3W5以下就多练习下,洞察和光影都是几率触发所以要看RP,RP好了各种瞬发13W+的伤害让FS 和SS是根本没办法比的,FS就看一张脸,AM如果双触发天赋看两张脸。老五建议将洞察改为命运多舛,会很暴力,死亡熔炉全通PT AM就给你说到这里了,加一句,我和我们区拿首杀的拂晓公会AM交流过,我们手法和看法基本一致,注意细节,最后,祝你玩得愉快! 忘了一句,红球都满了再放瘟疫,如果是单体BOSS就起手放狗,有CD就用,小怪血很少需要群杀就点T大抽加光晕,毕竟光晕CD短是可以用来清小怪得,AM的手法就是细节,就是技能优先顺序。 这是我回答别人问题完全手写打的,望采纳给分,你可以拿我这个手法和你们区数一数二的AM交流下。
最好说下打几号。。还有你点的天赋?
这个东西装等,属性,天赋,boss战术,同伴,脸,都有很大关系。。。
你好!下次看人家打的高,麻烦先对比一下你们的装等。暗牧输出技能就那么几样,顶多也就是顺序有点差别,你觉得光是手法问题,就可以差一半还多的伤害么?同等装备和属性下,除非是脑残,不然不可能差那么多的。我的回答你还满意吗~~

5,魔兽世界CTM暗牧属性和输出手法

智力>精神(命中)>急速>暴击>精通。  智力是第一位的。虽然精通的效果BUFF了,但是依然比不过急速,收益和暴击差不多,且精通的发挥实在太看脸。  1.请保证装备上的智力尽量高;  2.精神急速装备是最好的;  3.命中未满前请将装备上的精通、暴击、重铸为精神/命中。  由于重铸的全部是次要属性,所以根据前面的属性排名:  1.对于暗影牧师来说,将其他属性重铸成急速是最好的选择。精通总是应该尽可能的重铸成急速或者暴击。  2.如果可能的话,暴击也应该重铸成急速。在必要的时候,精神也应该重铸成急速或者暴击。  3.如果你离17%命中还差一点点,那么最好的方式就是将精通或者暴击(甚至是急速)重铸成精神。  开场循环:吸血鬼之触 -> 噬灵疫病 -> 暗言术:痛 -> 精神鞭笞 (直到出现暗影宝珠) -> 心灵震爆。  需要跑到的开场循环 :噬灵疫病 -> 暗言术:痛 -> 吸血鬼之触 -> 精神鞭笞 (直到出现暗影宝珠) -> 心灵震爆。  开场完后,你应该对你的法力进行评估,如果你的蓝应付这场战斗绰绰有余,那么果断把暗影恶魔丢出来;如果你觉得蓝很吃紧,请在80%左右才丢出暗影恶魔。  在开场循环之后,法术选择根据优先级列表:  暗牧正常输出优先级:  吸血鬼之触;  噬灵疾病;  暗言术:死,仅仅在boss血量<25%用2次;  心灵震爆,除了第一次需要在有暗影宝珠的时候施放,以及保证暗影强化消失时,心灵震爆可用的情况下,请尽量CD一到就用;  心灵鞭笞。
有点麻烦,但还是给你说说吧 跑位上dot 痛 瘟疫 此时基本站定 若还要跑 灭 站定后 触 鞭笞鞭笞 天使长 此时观察有无球 不管几层 只要有打一心暴 如没有 一直正常输出(补3dot加鞭笞)直到出球之后打心爆触buff 一旦buff出来 之后需要注意的就是维持这个buff了,心爆的时机比较重要,第一buff不能断,即,如果buff还2s或1s结束 不管球几层,都要打心爆,但如果球3层了,心爆cd又好了就打心爆 简单来说 buff不断的情况下,3层打心爆 3个dot不断自然是不用说的了,灭需要加入循环,ctm初期am也是很费蓝的,尤其是长时间团队战。
尖刺在输出战斗中会清掉dot基本无用,震爆在有红球的时候好了就用,没红球等有黑球再用震爆,输出正常循环,叠够五层布道和有红球以后补dot,再正常循环。重铸的话我把精通改成了急速,暗牧的精通太坑了,触发黑球完全看脸,命中不够弄成精神!

6,WLK335暗牧输出手法请高手牧师指导高分奉上

暗牧输出的手法和以前没有什么两样, 起手触 疫病 灭 心爆 疼, 然后鞭子. 以后的输出就基本上就是什么没有了上什么. 没什么好说的. 这些只能靠自己多打打木桩,熟习自己输出习惯. 暗牧输出很吃装备,所以在装备没有达到标准的时候,很难打出高的DPS. 现在这个版本 暗牧对急速要求变高了, 在选着装备和插宝石 要优先急速,在然后是爆击. 当然法伤还是第一优先级.暗牧是一个多目标的DPS, 在打各种BOSS的时候也有一些暗牧的输出小技巧. 举个例子,现在25人ICC的2号BOSS第一阶段,每过一段场上会出现个小怪, 3个法系和3个物理系的怪. 团长会在这个时候安排人去打掉这些小怪. 这个时候就是暗牧提高输出和秒伤的好机会, 保持BOSS身上的各种DEBUFF.然后转头给每个小怪身上都上触和痛, 然后转头继续打BOSS,你会发现你的秒伤会提高很多. 这只是一个例子,当你打其它这种多目标的BOSS的时候,都要适当的用一些小技巧,你会发现暗牧的输出很强大.现在暗牧有两套天赋, 一个是有4T10的天赋和一个没有T10的天赋.我写的只是我自己的一点有心得.很多方面都不够全面.希望对你有所帮助.你可以去178上看看.上面有很多很好的帖子.可以更加全面的了解怎么提高暗牧的输出.
3.3.5中pve暗牧在暗影天赋出精神分流和强化精神分流,在戒律天赋中出冥想之后在击杀boss的过程中极少出现法力不足的情况。而且暗牧还可以通过暗影魔和影散回蓝。可以说续航不是问题。暗牧的dps自3.3开始就一直非常强力,一直是顶尖的dps职业,无论是ae或者单体输出都表现的非常不错。移动战中更是优势明显... pvp中戒律牧表现依旧给力..
说简单点,尽量5层黑暗效果再上痛,因为痛是不会根据百分比提高伤害的,只有法强能影响痛的伤害,比如开加法强的饰品,就不用补痛!前面上什么技能看自己习惯,我一般起手是触,灭,震爆,瘟疫,鞭笞,痛,震爆……进入循环,触和瘟疫效果没了就补,触的伤害还是很高的,所以优先补触装备属性方面,命中够了就堆法强急速吧,妥妥的
在保证命中前提下,法强是对输出提升最大的,1法强=1dps,1急速=0.98dps。输出的手法,没4T10触,瘟疫,鞭子,痛,之后不停卡心爆CD,DOT不停补,记住没4T10要会2段鞭,对DPS很有提高。4T10后天赋中把强化心爆洗掉,加到强化吸血和暗影亲(2点)及心灵专注上,之后就是将上面输出的心爆移除,无脑鞭...不过如果队伍里没鹌鹑,CJQ之类电池的话,就在触剩3秒时心爆,之后接触,这样衔接不错,4T10后鞭子就不要打断了。打怪的话,3个怪就轮流上DOT,以上就A把,AM的强大在于多目标输出,不像某个转火就完蛋的职业- -说不了太多,你可以去NGA上瞻仰一下各种大神经验。

7,暗牧的输出手法

1. 技能分布依次来说, 伤害分布占最大的必然是鞭笞, 第二是触, 再来是瘟疫, 然后是痛, 最后是强化瘟疫.这里没考虑心爆的比例, 主要是因为有4T10后心爆取舍看个人手法, 有多有少.在有4T10的情况下, 各技能所占总伤如下:鞭笞+心爆 = 51-56%触 = 20-22%瘟疫 = 12-14%痛 = 9-10% 强化瘟疫 = 2.5-3.5%要是你鞭笞+心爆的比例不到50%, 代表鞭笞的衔接出问题.一般都是用了不断鞭宏令每次鞭笞之间延迟加倍, 或者太早按鞭笞导致不小心吃掉上一次鞭笞的最后一跳.2. dot覆盖率由于触和瘟疫在3.3以后吃加速, 而痛不吃. 所以触和瘟疫的跳数必然比痛多.另因为触和瘟疫本来都一样是3秒一跳, 吃的加速加成都一样, 所以两者的跳数应该非常接近, 甚至完全相等.这些都是单靠看就看得出来的. 之后就是要动手算了.在定量时间内, 假如无加速能放N次某技能, 那在h%加速下, 就能放 N(1+h%) 次该技能.同理可放在dot上. 由于痛不吃加速, 痛的跳数成为一个很好的指标.假如战斗中一共有N跳的痛, 在计算平均加速h%后, 触和瘟疫的理论最大跳数为 N(1+h%) 跳.举例:是次战斗一共有100跳痛, 个人加速等级为984, 无黑魔法/工程手套/触发加速系饰品.1%加速 = 32.79加速等级, 所以984加速等级就是30%.那这次战斗中, 触和瘟疫的理论最大跳数就是 100(1+30%) = 130跳.黑魔法可当成平均69加速等级, 工程超速加速器附魔可当成平均68加速等级.另外饰品触发的平均加速等级因饰品而异, 算法为 (触发加速等级*持续时间)/cd时间.虽然这种算法未必能反映实际触发情况, 但却是最简单而又很贴近实际结果的计算方法.续前例:计算出触/瘟疫理论最大跳数为130跳, 再看看实际跳数.例如触有120跳, 瘟疫有123跳.那触的覆盖率就是 (120/130)*100% = 92.3%瘟疫的覆盖率就是 (123/130)*100% = 94.6%覆盖率低于90%为不合格, 达95%者为优秀.如果发现覆盖率过低, 一般就是2种可能: 补dot过早引致吃掉旧dot最后一跳, 或 补dot过晚引致有太长时间没有dot跳.3. 瘟疫与强化瘟疫施放瘟疫时会有一下强化瘟疫伤害. 然后接8跳dot.考虑到有可能最后放一次强化瘟疫就oom完结测试, 有可能会多一次强化瘟疫伤害.所以: (强化瘟疫次数-1)*8 不应大于 瘟疫跳数.不然就代表有覆盖旧瘟疫的情况发生.4. 心爆间隔 (无4T10者适用)由于无4T10时, 心爆是紧次于补dot的优先级, 手法好的甚至会在适当的时候断鞭唱心爆.最大量地施放心爆就是提高dps的方法之一.换句话说就是尽量令心爆 "cd到就放".要计算心爆的间隔, 我们又靠痛的跳数了.因为痛不吃加速, 我们可以运用痛的跳数来估算战斗时间.例如痛的跳数为N, 那战斗时间大约就是3N.将战斗时间3N除以心爆的次数, 就能计算出心爆平均间隔.例子:痛跳数为100, 心爆次数为37.那心爆的平均间隔就是: 3*100/37 = 8.1秒由于心爆强化后cd为5.5秒, 另施放时间为1-1.5秒 (视乎加速), 也就是说理论上每个心爆的间隔最短就是6.5-7秒.不过由于其优先级次于补dot, 所以要达到这个间隔是不可能的.实际上8秒内算不错了, 会二段鞭者甚至可达7.5秒间隔.5. 平行比较打木桩, 一次是不行的.虽说时间长会降低人品的影响, 但根据统计学原理, 样本还是要越多越准确.所以要测试的话最少得打3-5次.除了能拿平均外, 还有另一个好处.就是比较每一次的技能次数, 跳数等数据, 甚至计算鞭笞跳数与痛跳数的比例.比较看看是不是每次的比例都相约.虽然暗牧没有固定循环, 但一个手法熟练的暗牧, 只要没有更换装备, 在打木桩这种几乎无任何外在影响的情况之下, 技能的次数比例理应非常接近.例如第一次有100跳痛, 330跳鞭笞, 鞭笞跳数:痛跳数 = 3.3:1第二次有110跳痛, 330跳鞭笞, 鞭笞跳数:痛跳数 = 3:1很明显第二次的发挥比第一次差.手法熟练 = 稳定发挥稳定才能在各种王战时在应付各种外在环境的情况下, 依然保持好自己的输出节奏.6. DPS该看哪个dps呢?由于暗牧没有可控爆发 (恶魔? 算了吧), 峰值纯粹跟运气有关, 看峰值是毫无意义的.我们该看的, 是测试刚完毕时那刻的dps.我个人使用的recount在6秒脱战后的dot跳是不会算进测试里, 所以看脱战的dps最多只会比测试完毕后降100.如果你的recount是会降几百的那种, 那你最好在测试完毕那刻盯着你的recount, 那才是你的dps.多少才算合格呢?那也要考虑装备.假设装备毫无水份 (如韧性, mp5):无4T10的话, 最高大约能打跟你gs差不多的dps.有4T10而gs5800-6000的, 大约能打出gs的1.1-1.15倍.有4T10而gs高于6000的, 大约能打出gs的1.15-1.2倍.如果装备有水份的话当然就要降低这个值了.以上的前提是装备属性无浪费物品等级, 而且手法熟练能打出的最高dps.如果你是老暗牧, 可以以这个数值来看看自己是不是100%发挥到你的机体能力.如果你是不太熟练的玩家, 这个gs跟dps的比例你暂时可以忽略了.无法打出这个dps也不能说是错的, 大家可以当作一个目标去努力即可, 无需感到失望.合格线的话, 有4T10后能打出跟gs一样高的dps就算合格了.不过当然希望大家的目标并不止于此.
AM在大FB 团队中才能发挥他的最大作用,AM不不完全属于DPS,我们团归结为辅助职业,输出手法要自己练习和揣摩,建议不论什么FB要有个好习惯先上3个一级痛,叠BUFF,并且可以不立刻制造高仇恨,然后触+满级痛,再鞭笞3次接个心爆!再鞭笞,看好触和痛的计时条,要及时补,另外有个习惯就是饰品好了就开,否则不是浪费了吗?上面的基本适合所有的FB输出,但是在25人团队中,AM可以适当用下灭,来提高DPS制造更多回蓝,因为在大FB中MT的仇恨比较稳定,不易OT,记得我在打SW2号时,那是全程心爆+灭+毁灭药水,CD一好就用。。。另外值得提的是AM小队回血的吸血鬼拥抱,一般是不用上,要看什么BOSS,大多带群体AOE的BOSS是要上的,来减轻治疗压力,所以说我任务拥抱还是有必要强化下的。
起手吸血鬼之触—心灵震爆—精神鞭笞(3段)刚好刷新出5层暗伤,然后依次上满痛和瘟疫。由于痛可以刷新,所以正常情况下,可以不考虑它,然后就是没15秒补触和每24秒补瘟疫以及每8秒(强化后5.5秒)放震爆,优先顺序为触>瘟疫>震爆,精神鞭笞作为补充技能,在其他技能cd时候施放,如果网络良好,还可以采用2段鞭的方法来提升dps
1楼的.现在不是2.43.现在是3.0`AM输出手法是触+瘟疫+震暴+灭+开饰品上痛``全程鞭笞``触和震暴一到就用``注意不要打断鞭笞,现在鞭笞在0急速的情况下是1.68一跳,技能结束时另外两跳同时出现,所以不管什么原因,打断鞭笞会造成DPS丢失.
首先,AM很吃团队BUFF,也很吃装备,所以打假人完全可以无视,没有意义。输出循环。这个说不好,要因人而异,主要把握几个原则。1:所有的DOT都是不能掉的,痛,触,瘟疫。而且要保持红球不断,影响DOT的伤害。2:心灵震爆一定要压着CD尽量多用的3:灭要不要用主要是看你的输出循环中有没有1.5秒空档的。也就是说在所有的输出链条中,每一次输出循环,总有一个你又来不及放一个精神鞭笞的公共CD,就可以用灭补。当然,跑位战灭要经常用,大作用了。4:让精神鞭笞跳尽量多次数。 另外就是,团队里如果有SS,一定要讨好他,让他给你黑暗意图。总的感觉AM输出的时候很看节奏的,节奏一乱就会掉DPS。
牧师们一般打木桩要带心灵之火的!饰品如果是动作条左上角那两个建议换掉。。PT试炼掉落的深渊符文 是暗牧初期很好的饰品。3.3触和瘟疫受急速影响,所以补触和瘟疫的频率增加了。没4T10时输出手法跟3.2没区别,有4T10后建议心灵震爆只在每次上完触的时候打个就OK(所以4T10后输出变简单多了)。再重复下输出基本原则吧:5层暗影之波后上痛,触算好急速在还有1.X秒的时候开始读条(宁可晚点),保持好触和瘟疫,注意心爆CD多打心爆。多啦鞭笞。(鞭笞没引导完一次是3跳,可以在跳完第二跳后马上施法补DOT或者打心爆,但是千万别在要跳伤害的时候打断引导。很多时候大家鞭笞跳的数量差距比较大,这也是同装备下DPS差距的主要原因)最后推荐两个比较适合暗牧的插件:全职业法术助手ForteXorcist 和 全能模块化施法条Quartz(带有引导法术分段功能的,便于观察什么时候造成伤害)最最后补充下,延迟的影响也很大,是硬伤。

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