1,s4赛季上单天赋怎么

根据不同的情况给了4种,最后一种全肉的是当下最火的蒙多的天赋。现在上单比较火的还是打肉或者半肉,包括狮子也是出半肉更给力。有什么不了解的欢迎提问。394667352,守望之海的钻1
点脚嘛,操你煞笔嘛没我大阿森纳感动阿斯达克那可是你发咖啡卡就舒服阿道夫你的老公阿道夫撒阿方索阿三发射点阿三呃呃呃
贾克斯的给你做个参照。。实际要根据对面来点

s4赛季上单天赋怎么点

2,S4赛季上单英雄天赋怎么加 常用上单天赋加点推荐

攻击系天赋中有用的就是增加攻击力的蛮横之力+武术精通+军阀,增加伤害的死神+浩劫,增加攻速的狂怒;  对于新的天赋中法术编织普通攻击增加技能伤害咒刃编织技能伤害增加普攻伤害;  上单英雄普遍爆发都比较高,所以一般都会带上防御系天赋来提高自己互拼时的生存能力,防御系的增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡+不屈。
现在一般上单都是半肉半输出的英雄 例如 龙女 鳄鱼 都是典型的线霸,你想暴力点 21 9 0 当然你想猥琐堆肉那就9 21 0 出门插好眼 多叫你们的打野来帮你 ~!望采纳 谢谢

S4赛季上单英雄天赋怎么加 常用上单天赋加点推荐

3,S4上单蒙多出装 加点 天赋 符文 玩法 跪求

玩法嘛,主Q,副W或者副E看对面英雄,主要思路就是肉的对面懒得打你,没事就丢丢菜刀磨磨对面血,只要蒙多前期不崩,中后期在团战的作用挺大的。天赋0/30/0的蒙多上单简直无情,怎么打都打不死,0/21/9的天赋也行,9/21/0的天赋也行,不过个人比较喜欢0/30/0的天赋。符文红色双穿x9,黄色固定护甲x9,蓝色固定魔抗x9,精华回血x3。红的也可以换攻击,这样前期补兵舒服点,砍人也疼点。出装:大红药or多兰盾出门,前期有钱出个大腰带没钱就红宝石先过渡一下,然后忍足/水银鞋,日炎,振奋,兰顿,狂徒,荆棘甲/女妖。出装顺序随意问题反正不大,不过蒙多的核心装备振奋越早越好,外加这个版本日炎效果不错,尽早出也不错。中期也可以出幽灵斗篷过渡一下(不管后期合不合女妖),剩下的能出哪个出哪个。刚咨询了一下我白金2的朋友,他表示这个版本任何一个坦要出阿塔玛都必须先出好狂徒和日炎,但往往等你出完这两件+阿塔玛的时候对面抗性基本也都已经起来了,出不出也没多大差别了,所以S4阿塔玛真心没多大用了。
出装 日炎、振奋、鞋子我个人喜欢攻速鞋、狂徒、春哥、最后阿塔吗之间 天赋就是9 21 0 9 点出CD攻击力 21 点出生命值和护甲 玩法就是 团战无脑冲没血了开R吸收伤害 很简单的 求采纳哦
梦多通常9 21 0或者 0 30 0,符文红色双穿,黄色护甲,蓝色魔抗,大精华可以带移动或者生命。前者是正常上单,后者是换线抗压,或者为后期做准备。玩蒙多主q附w,比较好,首先对线,对面如果比较强势的英雄,你主e和他拼无异于找死,毫无用处,主q,既可以补兵,也可以配合打野的抓人,线上消耗也强而且,q是根据梦多血量的百分比算伤害的。团战时,梦多没有突进,如果前期主e,还没等你走到敌人身边你就会残了即使你有大。如果主q,配合大可以黏人,逃命,救人都不错,团战前消耗也很强。
肉,就是肉纯肉。天赋9-21-0,符文普通adc的就行,多兰盾出门,线上就是q,打钱,出肉。个人喜欢在最后出一个面具
上单,全出法穿的装备,出法穿可以忽略一定的护甲,而少了护甲的人,很容易被切,先出法鞋或梅贾的窃魂卷,虚空法杖,冰晶节杖,深渊法杖,还有种打法就是出多出缩短冷却时间的武器。出技能的频率比较好,抢人头的机会比较多,但是法鞋和梅贾的窃魂卷必出.

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4,s4ad上单天赋怎么点

AD或者ADC天赋不点双刃是因为,adc太脆皮了,ad也只需要肉去前面顶EZ还可以点下,因为他是用Q消耗,人家打不到,但是射程低的adc,一靠近就被控制,这个时候双刃剑就是不好的同样道理,AD只需要肉,一上前还没打出什么伤害就被控制,这时候双刃剑就是不好的我这都是中庸点发,你可以先试试,然后根据自己的风格改一下
上单天赋为何要这样配置?  相比于s3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。  第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。  进攻(5)  +2%造成伤害/+1%受到伤害  +2.5%冷却缩减  杀戮盛宴  防御(21)  -2来自英雄的普通攻击伤害  +2生命恢复/5秒  -2所有伤害  +36生命值  +3%最大生命值  +5护甲  +2魔法抗性  -10%减速效果  -10%暴击伤害  +4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄  通用(4)  +1.5%移动速度  +15%饰品施法距离adc为何要这样配置?  在进攻天赋树上,有出入的选择就是ap或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对adc最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。  与s3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。  该天赋加成效果:  进攻(21)  +1.5%造成与受到的伤害  +2.5冷却缩减  +2对小兵和野怪的伤害  +10ad在18级的时候  +5ad  杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)  对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害  额外ad+5%  击杀英雄+5%生命值/法力值恢复  暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)  +3%伤害  通用(9)  回城时间减少1秒  +3法力值恢复/5秒  召唤师技能+10%冷却缩减  +10%药剂持续时间  生命药水升级为饼干
上单天赋为何要这样配置?  相比于s3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。  第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。  进攻(5)  +2%造成伤害/+1%受到伤害  +2.5%冷却缩减  杀戮盛宴  防御(21)  -2来自英雄的普通攻击伤害  +2生命恢复/5秒  -2所有伤害  +36生命值  +3%最大生命值  +5护甲  +2魔法抗性  -10%减速效果  -10%暴击伤害  +4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄  通用(4)  +1.5%移动速度  +15%饰品施法距离adc为何要这样配置?  在进攻天赋树上,有出入的选择就是ap或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对adc最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。  与s3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。  该天赋加成效果:  进攻(21)  +1.5%造成与受到的伤害  +2.5冷却缩减  +2对小兵和野怪的伤害  +10ad在18级的时候  +5ad  杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)  对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害  额外ad+5%  击杀英雄+5%生命值/法力值恢复  暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)  +3%伤害  通用(9)  回城时间减少1秒  +3法力值恢复/5秒  召唤师技能+10%冷却缩减  +10%药剂持续时间  生命药水升级为饼干

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