1,DNF元素怎么加点

暗X元素法师   主修暗系一般都是双系法师另外那系看个人了   加点篇:   火南瓜:只学5级,为了学四元素   螺旋电球:只学5级,为了学四元素   魔法雪人:5级,为了学四元素   魔法黑猫:10级,放出黑色小猫来回攻击,配合黑球使用也很不错这个是为了出黑洞才10级   空降南瓜:不出   ShowTime:10级满级提升释放速度,减少CD时间,配合四元素效果很强!   四元素:建议学满,提高四种元素攻击的的威力,杀BOSS,PK很有用。   冥想:10级满提高施法速度,减少念咒时间,级别越高速度越快。   移动施发:10级很好使   陨石冲击:不学   旋风:学1级,近身魔法,CD时间比较短(元素近身魔法本来就很少,建议学一级,很值)   冰墙术:学5级,配合黑球,和后期的黑洞术。   黑球:学满,向前方施放暗属性的黑球,威力很强持续的效果也很强,配合黑洞术,基本能秒杀所有怪。(强烈推荐)   元素大师:火精灵:N/A   元素大师:冰精灵:N/A   元素大师:暗精灵:MAX [修的哪个加满哪个,另外的不加]   元素大师:光精灵:N/A   陨石:N/A   五雷术:N/A   冰锥冲击:N/A   黑洞术:学满,暗系的大技能,后期配合黑球和冰墙术   魔法盾:争议比较大一般都学   舒露露:后期可以考虑加满,吸引周围的怪,拉仇恨巨强,还可减少怪的魔法防御,配合大技能非常好用。   魔法图书:1级,一定时间内恢复魔法,元素前期比较缺魔法,可以考虑加一级比较实用,如果有回蓝装备和现金道具的话那最好了。装备回蓝效率不是很好的话建议学满   古代记忆:后期可以考虑加满,消耗一定魔法提高魔法攻击一次加100智能伤害加的非常明显   初期的元素,魔法少,红少,只能靠蹭经验……这个完全没办法只能靠操作减少伤害来完成副本不过非常建议跟朋友组队混经验我就是这么过来的……   基本上到30级才有一定输出,可是副本难度也高了基本无视。直到40级出黑洞,你会发现天空是这么的明亮,图是这么的干净
绝对不会洗点~~刷图元素~~不复制别人的,先说下,我是湖北二区53的元素~BoA~,认识我的应该不多,我单刷比较多(校园网很卡),没法。除了机械牛(不会打BOSS),没有我单刷不了的图。我40刷山脊王,43刷墓地王,49刷无头王。现在刷次普通的遗迹用时6分钟(加上换时装的时间)。应该还是比较强的了,恩,废话完了,直接上加点。 黑猫20 (没什么理由) 雷光20(刷山脊,墓地,无头的主力) 杰克5(前置) 雪人5(前置) 魔法记忆10(SB不加) 移动施法10(SB不加) 元素点燃10 (不加440的智力,加了770的智力,CD又刚好用完就加) 冰墙 7(以后有SP就加,元素点燃+苏露露+火柱+冰墙+虚无之球+1.2个黑猫=清怪) 虚无之球7(以后有SP就加) 火柱5 (高度足够了) 雷旋5 (元素不多的击飞技能,火柱+雷光+雷旋=好用啊) 天雷1 (我看重的是100%的眩晕,组队很实用,单刷最好不用) 黑洞1 (不加你就完了) 稻草人1 魔法盾5 魔法书1(有方法无限回蓝,自己学) 苏露露10(范围大,吸怪,减少4000的魔防,为自己逃跑争取时间,与将军毒王组队相当好用) 光 暗 冰 火精通各2级(为觉醒,没钱再洗了) 下面说说我的装备 +12的50紫色魔杖 月海一套(不加)魔法暴击装(黑暗城;天脊布甲,打起来很爽,组队采用) 迹特殊装备(全部收完大概300W)(前面的5个称号已经做完) 精灵凯恩之裤(全抗+5)星纹鞋子(全抗+5)迷月腰带(全抗+5) 苍穹之主护肩(全抗+5)冰凌衣服(冰抗+16)精灵祝福衣服(光抗+5)雕翎衣服,裤子(火抗+16 +12)暗黑战映护肩(火抗+9)锦绫鞋子(火抗+10)法罗湾项链(光抗+15)达弗妮项链(冰抗+16) 冷月星云戒指(冰抗+17) 再去卡妮娜买几张抗性符,好了,换上装备打对应BOSS(抗性最少上100),BOSS打你基本不掉血,打法自己找视频看。 没人组的元素们,要相信元素的实力,我肯定的说,负责的说,这个职业是单刷之王(多加几个元素的朋友,4个元素刷什么图都不是问题)。不服的欢迎指教 ,鄙视只会无限吸刷图的狂战,垃圾的没技术含量。希望所有的元素们都玩的开心,呵呵
首先,申明下,光暗你如果想PK的话。那这路线已经费了。雷光CD5秒,天雷百分之50晕,以前是百分之100。所以加光暗在新版本中是没有以前有用。冰暗路线还是主流,虽然冰墙PK伤害变成百分之40。但是 雪人夜猫流也可以令大多数人头疼。刷图的加点吗。。说一句,想刷图刷的爽那你PK就会不爽,PK爽的话刷图就会不爽,这是肯定的。如果你一定要综合的话我说一套中庸点的加点以51级为比较。 职业: 元素师 等级: 51 总计SP: 3025 使用SP: 3005 元素 ----------------- 魔法记忆 Lv 10 | 移动施法 Lv 10 | 烈焰冲击 Lv 10 | 雷旋 Lv 1 | 冰墙 Lv 1 | 虚无之球 Lv 12 | 火系精通 Lv 2 | 冰系精通 Lv 2 | 光系精通 Lv 2 | 暗系精通 Lv 2 | 湮灭黑洞 Lv 5 | 杰克爆弹 Lv 5 | 雷光珠 Lv 10 | 冰霜雪人 Lv 5 | 暗影夜猫 Lv 20 | 魔法秀 Lv 10 召唤 ----------------- 战斗魔法 ----------------- 天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 魔道 ----------------- 魔法星弹 Lv 1 通用 ----------------- 布甲精通 Lv 1 | 不屈意志 Lv 10 这样你想想高等级黑球+10级雷光+黑洞+夜猫刷图能力不会弱。PK的话场上有高等级黑球+10级地火 配合的好话。PK也不会被虐,不屈要+满 加上魔法绣 你可以在20 秒能压死对手,只要你压的好20秒内对手血会掉1半以上,前提是你打的到他。刷图的话 +魔法绣,刷图的速度起码提高一倍。这是不争的事实。点燃的话不+应为作用有,但是可以舍去。盾一定要满,你太贫血了,没盾不用活了,回蓝的技能不用加。。。满级的回蓝技能不就是一个蓝药的量才 350。不如吃个药不一样啊。 3系的话这算一种。各系精通为了觉醒。为了不用洗点。哈哈。

DNF元素怎么加点

2,DNF元素该怎么加点

我是湖南1的元素,53级, 而我采纳的是四系元素, 黑猫,+10(最多,12) 雷光株,+10(最多,12) 雪人+10 小杰克+10 (这些是前置技能,) 火柱,+5(我6级,),雷璇+5,冰墙(我6级,)+5,虚无球,+5 ,然后,天雷,+1最多+2(有多出缺点,我两级),大杰克+5(我4级),(攻击大,施放快,) 黑洞,冰镇,跟级数走. 光,暗,冰,火,四系精通,各+2,(第一,觉醒前置技能,第二,以为,修的就是四系) 移动施法,+5 ~7级,(我5级,装备一级跑的动就好,) 魔法记忆满, 魔法护盾,满, 远古魔法书,满 草人+1 武器,用魔杖比较好, 大家大可不必追求速度套, 月海套是比较实用的. 速度,买时装就好了,
所有职业分PK点和刷图点,想要综合很难.先说下刷图点: 小南瓜:10 雷光珠:5 雪人:5 猫:20 点燃:10 魔法记忆和移动满 地火跟等级走 雷旋冰墙:1 黑球:5 暗精满 天火跟等级走 黑洞:1 草人:1 盾:5 图书馆:1(不会用无限回复的就不要+) 输出在猫+2个火,选择火的原因在于可以移动施放,攻击力也高
1.魔法记忆满(不满不叫元素) 2.移动施法满(不满?等着和怪拼血吧) 3暗影夜猫 满(主要输出技能,打2下,距离超远,满了) 4.雷光珠 满(威力及其可怕,针对个别BOSS效果卓越,打3下) 5捷克爆弹 5 (元素点燃前置,恨不得不+,+高了。就等着洗吧) 6冰霜雪人5(比爆弹有些点,跟踪技能,PK很好,现在刷图请无视) 7.元素点燃满(不满叫元素?别和我说智力不是攻击力就成) 8.冰墙 1 (也是鸡肋技能,偶们不是冰暗流请无视) 9.雷旋 5 (前置,为了出天雷,PK的连招之一) 10.虚无之球5 (同上,刷图效果不明显。个别图效果卓越,比如遗迹) 11.黑洞 满 (这个争议很大。有些说+1级,那是组队情况下。如果单刷1级还没放出两个法黑洞早就没有了。而且攻击不低) 12.天雷 满 (接黑洞用的技能,附带眩晕。比盛宴好很多。单刷尤其重要) 13.光系-暗系精通,满(想不烧魔和+攻击就满吧,除非你款爷。或者3修) 1.远古魔法书 5 (恨不得多+点。回魔技能。除非你款爷。) 2.魔法护盾 5 (以魔替血,除非你是达人。可以无视) 3.稻草人 1 (跑路技能。国际惯例了。。不多说) 到了这个阶段,该+的也+了。还剩下266点。这266点因为一些原因偶 就不发表评论了。因为这个是模拟器点。而我实际上才100多冗余了。因为没做完所有的SP任务。这100点。推荐:远古记忆,露露舒,喜欢PK的还可以拿这些+点PK技能
我是52级暗光刷图型元素 我的加点是 火南瓜:5点,为学四元素   光电鳗:满   魔法雪人:5点,为学四元素   魔法黑猫:满   空降南瓜:不出   魔法秀:满   四元素:满   魔法记忆:满   移动施发:满   烈焰冲击:1点   雷旋:5点   冰墙术:5点   黑球:5点   火系精通:不加   光系精通:不加   水系精通:不加   暗系精通:满   陨石:不加   天雷:1点   极冰盛宴:不加   黑洞术:学满   魔法盾:满   舒露露:1点   魔法书:满   古代记忆:满 我西南一区
楼上的加舒露露要加就多加点,后期基本没用,建议别加。 盾居然加1,那还不如不加,被打了魔扣这么多,要加就加5,要么就别加(元素不可能不加)。 你说的3个全加满。元素点燃PK是没什么用,但是你是暗光的,刷图的,就加把。 元素么,移动施法,魔法记忆,盾,回魔(后期很缺魔的,你舍得吃药你就吃好了,或者你是RMB玩家),魔法秀,点燃最好都满,草人加个1,精通都加2(觉醒前置)。 其他的么低阶的技能雷光珠和猫都满,中阶的争议蛮大,用过来看习惯吧,个人爱好。都必须出,至少加个1,尤其是雷旋和冰墙。 高级的就加黑洞好了,满上,刷图可是很爽的。。。 补充句:楼上的药真多。。。
先说刷图,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法: 杰克爆弹:5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。 暗系:黑球5级(黑洞前置),黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。 冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。 光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。 火系:烈焰冲击1级,因为只是刷图,PK建议加高。 暗精通:满。其他精通有点可以加,刷图元素建议直接无视。 魔法记忆(被动):满,移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满,刷图必满,远古记忆满(10级可以加150智力),古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理)。 魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点 下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视): 光系:雷光球10级(前置)雷旋20级,天雷加满,光精通满 暗系:黑猫满,黑球5级,黑洞满,暗精通满 火系:杰克爆头5级(前置),烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能) 冰系:雪人5级(前置),冰墙(5级),火冰精通无视(出觉醒再洗吧) 移动释法满,魔法记忆满,魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级 元素点燃,远古记忆,很有争议的两个个技能,我是不打算学,因为SP实在不够,以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够 元素没有华丽的连击,所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的),虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多

DNF元素该怎么加点

3,地下城与勇士元素如何加点

元素技能分为4系,每个系又分3个等级   初级技能:   杰克爆弹--这个技能个人认为用处并不是很大,虽然加满效果可以飞得更远爆炸更强   光电鳗---以前用这个技能跟白手之类的pk可以说猥琐中的猥琐,满屏幕光球碰一颗1500-2000,一个猛龙过来直接自己就撞死了。   光系在改版以后pk时cd变为5秒,但是刷图依然强大,不过雷光的高攻在于一次3颗,是打单体怪的,本人40-45刷山脊只用22级雷光一个技能就可以单打山脊王者boss。光球相对于暗系地图还是攻击最高的说,50元素暗精灵墓地冒险级小怪一个20雷光就秒   冰霜雪人---这次洗点加满了,因为感觉这个技能很好玩。雪人pk的强大相信很多人都认可,追踪能力可以往返2次,而且很疼附加冰冻和减少对方移动速度攻击速度,但是要配合其他技能才能更强大。有人说这技能刷图不行,其实不是,雪人刷图可以群怪,而且冰冻几率非常大,还有减速效果,追踪能力也很强。   暗影夜猫---个人认为这个技能加满没有什么争议,无论pk还是刷图。满级夜猫是所有人和怪的噩梦,硬直高穿透力强。。优点太多   中级技能:   烈焰冲击---这个技能可以说pk更好用,满级效果可以让对方不知道自己什么时候才能下来,而且范围很大,感觉刷图也很有用,一个大火怪全飞,但是要注意如果组队,不要在队友打的来劲时把怪打飞   雷旋---有的元素不学这个技能,个人感觉没有雷旋自身难保。元素pk厉害就因为无论近身远程都有合理的技能,一个冰墙是不够的。刷图这个技能也能帮你逃离危险。   冰墙---这个技能cd15秒真是有点长!加高了最大的特点是不容易被打碎,减速效果很好。   虚无之球---我非常喜欢这个技能,pk跟近身的放一个球来回跑让对方很是闹心,刷图我觉得这个技能是一个大的输出技能,不要小看它,我现在14级虚无,怪碰一下2000+,从头碰到尾起码十次,可想而知怪很痛苦。   高级技能:   杰克降临---这个技能是四系大招中瞬间杀伤力最高的,而且有2-3次伤害效果,但是个人认为不是火系元素就不要学。   天雷---虽然能打4下,但是个人不能动弹,有时候也不是很好瞄准,最好配合黑洞使用   极冰盛宴---这个技能如果全中是8次,1级效果是一次2000多*8的血,而且很好看   湮灭黑洞---个人认为元素最应该学的大招,吸怪能力很好,有的人组队还要先问元素有没有黑洞-.-   当然,如果pk元素基本上是不用大招的。   辅助技能:   魔法记忆 Lv 10 | 移动施法 Lv 10   个人认为这2个技能你要是不加满,你就是给元素丢脸   空中施放:杰克爆弹 Lv 1 这个看个人爱好   魔法秀---如果加最好加满,效果确实很变态。PK有这个别人看着就闹心,刷图可以基本上保证一图开一次。但是前提sp要够   元素点燃---我认为元素没有必要舍弃200点sp去点这个技能,因为总是点来点去的很麻烦,虽然攻击效果能看出来。强调超高攻的元素点满   其他技能:   魔法护盾 Lv 5---有人加一点或者不加,我感觉那纯粹是在那炫耀你根本不肯能被打。加5效果很明显能看出来   远古魔法书 Lv 1---这个技能看个人爱好,pk基本用不上。元素蓝4000左右,刷图如果你仔细看,一个元素站在那,把鼠标放在蓝上,你可以看到数字在飞一样的涨   替身草人 Lv 1---我觉得只要是法师,这个技能起码应该点一点   召唤的建议不学   受身蹲伏 Lv 1---10sp很好用   在这里要说一下元素没有什么特定的主流加点,也没有什么固定的pk连法,主要看自己喜欢哪种。而且要说明的是,元素想好好玩必须有时装,头,帽子+释放,本人也是冲着这点买的,而且是为了穿一身比较可爱好看^_^
60将军冰火交加纯弹药秒杀流加点(个人感觉刷图PK都挺完美的) 花式射 术膝撞+5(BBQ前置) 浮空弹+1(系统送的) 空中射击+1(PK很好用) 踏射+1(保命用) 回旋踢 本人没加 要加的朋友建议+满或不加 加5也行(有人说回旋+1PK用 +1回旋踢那速度慢死和高手PK用回旋踢等于自杀 +5是为出起身 +满是为输出 速度也很快 不PK就别加 刷图这技能能没用) 机械 不加浪费SP 弹 硬直+满(PK用 不PK建议不加) 穿甲+满(配合爆炎弹 不加满爆炎弹没效果) 弹药主宰+满(不加满别玩弹药了) 银弹+5(感电手雷的前置) 手雷+1(感电和冰冻手雷的前置) 冰冻弹+满(加满冰冻几率25% 基本4枪内就冰冻 PK刷图打BOSS非常实用的技能) 弹匣扩充+满(冰冻弹 爆炎弹 银弹 的子弹数量增加 ) 爆炎弹+满(群攻技能 ) 感电手雷+满(不加满别玩弹药 ) 冰冻手雷+满(不满别玩弹药了) 交叉射击+5(觉醒技能前置 纯PK的加1) 地域烈炎+满(纯PK的加1 吓唬吓唬人) 黑玫瑰+1(清小怪用 PK的话就不用加了 浪费SP ) 重火器 阻击枪+1(PK用) 格林机枪+1(BBQ前置) BBQ+1(PK用刷图保命用) 通用 后跳+1 强制后跳+1 魔法暴击+满 受身蹲伏+1(倒地的时候按C起身 3秒无敌时间) 远古记忆(建议不加 费蓝时间才20秒 还不如魔法暴击) 以上加点 只要SP任务全做 保证够 还有多余呢
小影我的58J元素加点是:南瓜杰克 :10J {因为杰克降临要求}雪人杰克 :10J {盛极冰宴要求}光 电 鳗 :5J {因为改版后变的很肋骨,技能!刷图高度危险}元素又不是近身的暗影黑猫 :20J魔法记忆+元素点燃+魔法秀+移动施法 10J远古记忆: 10J {配合时装1级=11级送你165智力}烈焰冲击: 5J { 杰克降临要求} 多了米什么用处雷 璇: 1J 属于防御技能,加多米用冰 墙: 5J {盛极冰宴要求}杰克降临: 1J 刷图主要技能虚无之球: 10J 刷图主要技能黑 洞: 5J 刷图主要技能盛极冰宴: 1J 刷图主要技能火系+冰系+光系 各2J暗系精通: 10J 其他:魔法盾 : 1J 加多了米用,该秒的始终会秒稻 草 : 1J 逃命技能 哦远古记忆魔法书:5级 +罗利安花戒=6J 送你420MP其他的就米什么了,因为最后还剩下80点留着觉醒用的。可能有好多人会否认。但是自己想想比如远古记忆+元素点燃4灯全点的时候我的智力是高达1200以上,能清楚的知道这意义是什么意思吗?怪多的时候比如老鼠王第3次的时候包括BOSS+7~8只小老鼠+两个小BOSS} 我进去储满力的黑洞+虚无之球+杰克降临+烈焰一下小兵和小BOSS全清,只剩下BOSS!打过老鼠的都知道里面有个老鼠商人有时发疯是会召唤好多次老鼠的。再说现在小影我虚无之球配合暗影野夜猫的输出平均是2W5以上,当然这只是小影我个人意见。大家可以根据自己的想法自己加加

地下城与勇士元素如何加点

4,DNF元素所有技能怎样加点

先说刷图,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法: 杰克爆弹:5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。 暗系:黑球5级(黑洞前置),黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。 冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。 光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。 火系:烈焰冲击1级,因为只是刷图,PK建议加高。 暗精通:满。其他精通有点可以加,刷图元素建议直接无视。 魔法记忆(被动):满,移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满,刷图必满,远古记忆满(10级可以加150智力),古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理)。 魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点 下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视): 光系:雷光球10级(前置)雷旋20级,天雷加满,光精通满 暗系:黑猫满,黑球5级,黑洞满,暗精通满 火系:杰克爆头5级(前置),烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能) 冰系:雪人5级(前置),冰墙(5级),火冰精通无视(出觉醒再洗吧) 移动释法满,魔法记忆满,魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级 元素点燃,远古记忆,很有争议的两个个技能,我是不打算学,因为SP实在不够,以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够 元素没有华丽的连击,所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的),虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多。 黑洞是打4V4时用的,单P基本没什么用,天雷满蓄力的情况下是100%打晕的,如果遇到不要命的跑到你的身边,只要按下跳,就可以结束释法,然后雷旋…… 个人认为元素PK最主要的就是跑位了,远了用黑猫,近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手致命一击.
元素技能:雷光珠 1级 看了好多帖子这个技能介绍都是3个字或2个字 没争议 必加 当时做为新手的我很迷惘就加了一点,结果刷图中看到别的召唤用才知道为什么加 用途下面相关技能中介绍.  至于有的人说加杰克爆弹冰霜雪人暗影夜猫我是真的很不理解输出虽然高那是对于元素来说 而且召唤又没有移动魔法 放空了蓝就没了 召唤最宝贵的东西就是蓝 而且前期SP有点紧张加了就垃圾了.  战斗技能:替身草人 1级被怪打到的时候可以飞走 救命的稻草 如果不小心被怪围了能飞出去 虽然有时候还是飞到怪堆里那也总比不飞的好20点SF值了  落花掌 很鸡助 别和我说PK你还没推到人家人家就连你3分之1以上的血量了 还有说加天击 龙牙的 想加玩战斗去 如果有用反驳我 说出技能对于召唤的价值所在  魔法护盾:这个技能嘛......如果操作稍微好点的还是别加 本来召唤蓝就不是很够用 再顶个盾一顿暴打之后蓝空了 还不如不加直接等死呢 只是多活几分钟而已 如果你是新手而且你很有钱的话还是加满吧 原因就是你很有钱 花钱找高级人带 抢杀怪掉的白装必备技能  魔道技能:远古魔法书必满 有个首饰还加1点这个技能 对于经常蓝不够用的我们管大用了  挑衅人偶:这个技能也有加的 我认为不加 毕竟不是咱们的专有技能 范围不大而且时间不长 其他的技能可以无视了  召唤技能:不好意思让大家久等了  契约召唤 : 赫德尔 好多帖子都把这个技能叫做GBL(哥布林) 10级前置技能 新手们又该问了 何为前置技能 意思就是说后面的技能需要其他技能达到指定的等级才可以加 如果还理解不了的话 劝你还是放弃玩这个游戏吧 如果不是色盲可以玩玩泡泡龙  鞭挞:技能介绍的不错 能给BB加很多很多BUFF 可是刷图中召唤出来这么多BB你总不能每个BB抽一下吧?给队友加速?算了吧 咱们是孤独的王者图的王者 再说了 队友有了你这个BUFF也不会提高多大的效率 最多一张图节约5-10秒 25点SP相当珍贵  召唤兽强化:很多人都加1点 我却建议加满我并非看中此技能给BB加的攻击有多少 我看中的是防御满级+40%防御 20%攻击 虽然SP紧张不过看个人喜好吧 加几级都无所谓 我是加满了  精灵召唤 : 亚德炎 10级精灵王和精灵献祭的前置技能 如果你放弃精灵王的和精灵献祭的话就放弃 自暴系的当然不需要加 前期花钱找人带 完全可以忽略  精灵召唤 : 冰奈斯 同上  精灵召唤 : 瑟冥特克 同上  精灵召唤 : 雷沃斯 加满 无论生物系和自暴系或双修都没争议 还有在开始的时候元素技能里的雷光珠的用途也是在此 当这个技能到一定级别的时候 具体我也忘记多少级了 你先用雷光珠 在小珠珠没消失之前再召唤雷沃斯就会同时召出3个雷沃斯 貌似初期只能召2个 10多级的时候能同时召3个  召唤兽跟随:好多帖子都把这个技能叫 跟我来 的确释放这个技能的时候可爱的女女喊了一句:跟我来 此技能很有用 一般怪在角落里或者地图边线上 BB就不会去主动攻击 (绝对的BUG) 用这个技能把BB拉出来怪也会跟这出来 据说满级的跟我来 BB能象飘逸中的赛车一样快 如果你RMB多的话可以加满娱乐一下  契约召唤:桑德尔 很多帖子把这个技能叫 黑骑士 或 黑QS (QS的意思是骑士拼音的两个开头字母大写) 关于这个技能嘛 真的不太好说 举几个例子吧 这个BB能自动回血 而且血和防御都是超级的高 而且10提高了BB的战斗力和战斗欲望 后期加高点 仍的距离更远了 1级的距离太短了 前期图都很简单1级
职业: 元素师 加点类型: 元素师综合加点 共使用SP点: 3885 加点详情:魔法记忆~满///移动施法~满///魔法秀~满///火球~5///光电~5/// 雪人~满///小猫~满///地火~18///黑球~10///冰墙~12///雷旋~1/// 暗精通~满///不屈~满///黑洞~1///魔法盾~5///草人~1///驱散~1/// 元素点燃~满///极冰~1 加点理由:元素PK~黑球是用来走位不错的技能~开魔法秀的情况下雪人可以进行压制配合黑猫效果不错~~地火是很好的技能~连击的起首~可以封路~~~一定要熟练的运用~~~~雷旋可以弹开敌人~不过要小心使用~CD还是有点长了~冰墙就不说了~PK很重要的技能~减速~也可以接地火~弹开敌人~给自己争取+BUFF的时间~~攻击也不错`~不屈还是+满了~不被中断技能~~~元素点燃建议还是+了~偶尔刷图的时候+些智力也不错{别告诉我你只PK一张图都不打}~黑猫使用次数是最多的~暗精通+满~~新版本 冰墙和黑球的CD时间变的很长~所以要仔细操作~~~极冰可以打残血的对手~~~以上+点后还有50左右的SP~~建议补充一下技能~比方说~地火+满~~如果不想刷图~一心只PK的话~可以考虑把天击+满~黑球+高~落花学一几[和对手拉开距离不错的招数]~精通和元素点燃去掉的说

5,dnf元素刷图加点

暗影夜猫+20 光电鳗+20 杰克爆弹+5 冰霜雪人+5黑球+5 雷旋+1 地火+1 冰墙+13黑洞+10 幻星陨灭+7魔法记忆,移动施法,元素点燃,驱散魔法,魔法盾,魔法爆击,+10暗系精通+10 光,火,冰系精通各加2受击蹲伏,草人,各点1级解释下,黑猫光电鳗主打技能,刷图元素都必满的,相信这个没有异议。小杰克速度快,但不灵活,伤害单一,而雪人移动速度慢,比较被动,所以作为前置,个人不赞成点高黑球,但5级黑球不论是前置,还是防身都是必备的!地火加高了伤害可观,但若是跟别人组,满级地火把怪冲飞上天,物理系的会打不到,因此会影响刷图效率。雷旋1级是所有元素必备的防身绝技。至于高级冰墙,血厚,可以减速,最重要的作用是慢怪放觉醒砸,这样能很好保护自己!黑洞是刷图大技,没有一个象样的黑洞,就没人组你啦!驱散魔法在第八章成为神技!满级的驱散,来放掉怪物身上的元素集中效果,一下子可以增加240点智力!比满级元素点燃还厉害。想想看驱散的240+点燃的200,你加白白增加了440点智力,也就是多了880魔攻!比+15的武器还厉害呢。~望采纳!
职业:【大魔导师】 ---------【元素】--------- 暗影夜猫,等级20 魔法记忆,等级10 元素集中,等级1 冰系精通,等级2 火系精通,等级2 光系精通,等级10 暗系精通,等级10 陨星幻灭,等级7 虚无之球,等级16 湮灭黑洞,等级7 冰霜雪人,等级5 冰墙,等级1 光电鳗,等级20 雷旋,等级1 杰克爆弹,等级5 烈焰冲击,等级1 移动施法,等级10 元素点燃,等级10 魔法秀,等级10 ---------【召唤】--------- 契约召唤:赫德尔,等级1 ---------【战斗魔法】--------- 天击,等级1 强制-天击,等级1 魔法护盾,等级1 替身草人,等级1 ---------【魔道】--------- 魔法星弹,等级1 挑衅人偶:舒露露,等级1 驱散魔法,等级10 ---------【通用】--------- 布甲精通,等级1 后跳,等级1 强制-后跳,等级1 元素师布甲精通,等级1 远古记忆,等级10 受身蹲伏,等级
一 元素: 杰克炸弹 5 --是个很垃圾的技能,相信没有几个元素会加高的。虽然攻击是所有低级技能中最高的,但是攻击爆炸范围太小,且没有穿透性直线攻击。加5只为出烈焰冲击。 雷光珠 5 --很有争议的技能,有人说刷图时大都是暗系怪物,光系伤害高。可我要说法师本就是擅长远程攻击的,雷光珠虽好但是要跑到怪面前放,容易让怪打到,且必须加满点才有好效果。元素SP点超紧张,别浪费啊,只够加满几项技能的。加5只为出雷旋。 冰霜雪人 5 --加满点后PK很有效果,带几率冰冻和减速,但前提是要加满点,如果冰冻等级低几乎没效果。刷图简直就是垃圾。还是一句话SP点紧张,加满它不如留着点加在黑球或烈焰上。加5只为出冰墙。 暗影夜猫 20 --非常好的技能,来回两次攻击形成三角型攻击路线,加满点后攻击距离基本满屏。300%暗系攻击,有一秒僵硬效果,再配合黑球攻击压制,PK时没有几个职业敢正面冲击的。虽然刷图时大都是暗系的。但后期暗系精通加满会曾加暗系攻击,和元素集中减少对手的抗性。所以不用担心属性问题。加满强烈建议。 空中释放:杰克炸弹 --PK可以用来躲技能,但请别浪费点。不能蓄气攻击超弱。不加。 魔法秀 10 --加满点后,增加释放速度50%,减少蓄气时间上限50%,减少技能冷却时间30%。不加你就别去PK了。 雷旋 1 --元素唯一近身攻击,瞬发且带倒地功效。可配合地火连招,也可在被怪包围时自救。但不适合加高。技能升级幅度不大,加1足够。 冰墙 5 --PK刷图都必须,高功还带一定防御和减速,要不是因为点不够,强烈建议加满。经再三思考还是加5。484%冰属性攻击、冰墙HP:937、减速66.3%、持续时间4.8秒。考虑到SP点只能加5。 虚无之球 5 --很好的技能PK和刷图都挺重要。持续攻击特性,超远攻击距离,每秒两次连续攻击,还带一秒僵硬。PK时可以用来压制对手攻击和连招。刷图时配合黑洞秒怪效果非常好。加5只是因为点不够。 烈焰冲击 20 --PK刷图超好技能。攻击圈可以位移,灵活多变、不需要蓄气,简直就是瞬发、技能冷却7秒,超短的冷却时间、加满点后700%火系攻击,攻击力超高、166.7%浮空要两秒才掉下来,可用来连招、125%火柱范围,攻击范围挺大还行。元素的最爱技能,和连哪系的没关系,不加满简直浪费SP点啊。 魔法记忆 10 --增加施法速度25%减少20%蓄气时间。必须加的不加PK时你就只有挨打的份。 移动施法 10 --移动施法速度加80%,没它你只能站着不动放魔法,后期的怪大都是高敏高速还霸体,不加你就等着挂吧。 元素点燃 10 --持续60秒,加满后增加300点智力。刷图输出很高。 火系精通 2 --增加攻击、增加抗性减少MP消耗。后期还决定觉醒技能下落的元素晶体的系别。挺好的东西。不是练此系的不建议加满,点不够。加2觉醒前置。 冰系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。 光系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。 暗系精通 10 --纯暗系的。肯定要暗系满的。 杰克降临 --不加,虽然PK时有一定的空中压制功能,但攻击范围太小且考虑前面的前置技能没练,所以放弃,虽然攻击不错。但是我点不够。 不加。 天雷 --不加,光系上为魔法,攻击有一定范围且还带眩晕功效。但前提是技能点要加高眩晕等级高才有用。不过用来打BOOS是挺爽的,PK没多大用,放技能时不能动,法师又不是格斗抗不住对手快速攻击。不加。 极冰盛宴 --考虑了好久的技能。因为现在练暗冰双系的人比较多,都是因为此技能攻击范围大,攻击次数多,且蓄气时间短,还有带有减速效果。但缺点也很多攻击低,释放技能是不能动且释放时间长,容易受到攻击。但相比较下还是很好的技能。所以没练是因为考虑到后期觉醒技能的攻击范围比冰宴还要大且还能移动,持久攻击,配合黑洞和火焰灭BOOS超爽。包着有点别浪费,要加就加高的精神,还是放弃了。 湮灭黑洞 8 --带吸附和持续攻击功能,必加的技能但不用加高,加8时持续攻击为103%爆炸攻击为547%技能持续时间5秒。配合黑球和火焰效果不错。为什么加8自己看属性就知道了。 元素集中 4 --减少对手抗性的。加4时减少抗性为12效果只需6秒,叠加两次。这样的效果已经非常不错了,别浪费SP点。加4。 阿斯特雷彗星 7 --作为法师的觉醒终极技能,你不把它加满,你还加什么啊。攻击范围超大且持续攻击,攻击中可以移动攻击范围满屏,攻击力超高且连续攻击,每次落体可造成三次伤害,落体属性由元素精通等级决定。60级只能加到7。我练法师就是为了这个技能。别的就不说了自己看属性就知道 二、召唤: 什么都不加。 三、战斗魔法: 天击 1 --自带技能。不加。 魔法护盾 5 --吸收伤害33%,每一点HP与MP转换1.5。有人说不加此技能,我要说法师又不是战士防本就很低,在不加个盾,简直就是菜板上的肉,等着人宰。当然如果你装备变态。也可以不加。加5这点SP不吃亏的。 替身草人 1 --逃命技能,加1足够。别的不多说。 落花掌 1 --之所以加它是因为如果你在被人包围或打击时,可以用它快速逃走,还有几率将敌人击倒,同时产生霸体前冲是不会被人击倒。加1点不吃亏的。 四、魔道: 魔法星弹 1 --自带技能,很垃圾。不加。 远古魔法书 5 --如果你没钱买蓝就加吧。别的不说。加5。 五、通用: 后跳 --法师是不加的。不加 跃翔 --除了天空法师流加,其他法师不加。不加 远古记忆 --很有争议,但我不加,加满也才有150点智力,持续才20秒,还不如四元素。不值啊。别浪费点。不加。 不屈意志 --我也很想加的技能,加满后100%释放技能时不会被打断。但想到后期穿上时装加24%释放速度、魔法记忆加25%释放速度、魔法秀加50%释放速度,魔杖加5%、月海贤者等装备加的释放速度,已经非常足够了。释放快的就像神,还要什么不屈意志啊。不加。 魔法暴击 --我是很想加的,就是点不够。加满10%魔法暴击。配合魔法背击15%,和装备上加的暴击,很可观的输出。 魔法背击 --不加是因为点不够,15%背击暴击。不多说了。不加。其他一些不被法师提起的技能,这里就不介绍了。有什么不足的还请大家多提意见。共同打造完美元素。手写的累死
刷图没有暗冰的 为什么不练暗光呢? 暗光刷图很华丽很暴力。。被动技能:魔法记忆,移动施法,魔法爆击,魔法背击,暗系精通 满 (原因:无论针对什么图,元素主要攻击技能是黑猫,因此加满暗系精通会节省很多蓝并增加暗抗,同时提高伤害。而黑猫是来回攻击,加满背击和爆击可以成倍增加伤害) BUFF技能:元素点燃,远古记忆 满(刷图追求的是伤害,我拿的是+7的混沌魔杖四灯全开一个雷光猪可以打无头BOSS 3000-4000+血)(魔法秀不推荐加,因为既然刷图就要用法杖,对魔法秀是浪费) 初级技能:光电鳗,黑猫 满(黑猫是唯一能隔着障碍物打怪的初级技能,卡怪神技。光电鳗对暗怪非常有用,是打无头BOSS,机械牛BOSS的必杀技) 雪人,小南瓜 5级(点燃前置,点灯用) 中级技能:黑球 满(刷图省蓝又高伤,还是非常好的防御技能) 地火 1 (用于解除被围攻囧况和跑位控场) 冰墙5,最后剩的SP随级 (卡BOSS然后尽情蹂躏,减速效果是亮点) 雷旋不加(后期怪物霸体技能较多,雷旋释放后硬直时间长,容易被反扑,防身主要靠地火和黑球) 晶体技能:黑洞 5 (用以聚怪和卡位,刷牛5级黑洞吸第3图的大牛刚好,5级黑洞配合舒露露足以秒任何地图小怪) 天雷 大冰 不加 (霸体技能释放时不能动,容易被怪反扑) 大杰克不加(地火1级不够前置) 召唤技能不加,战斗加草人1级 魔道技能: 舒露露 满 (用来转移怪物视线减少怪物魔防,配合黑洞刷图轻松,刷牛必备技能) 魔法书不加(布甲精通回蓝很快,并且后期图比较少,多数有补给房) 盾不加 (后期怪物都是很恐怖的怪物,即使有盾也是一打就残废,元素追求灵活跑位的无伤刷图,并且一旦有盾蓝就会紧张) 这个是光暗魔爆流加点,自己试验的总结,我一身无强化40-45暗黑城:精灵的天脊布甲(魔爆装)装备,墨竹,兔子项链,贤者,+7混沌法杖,可以单刷后期任何王图,仔细点可以无伤。进图时带一身回蓝装(月
喜欢单刷就主暗光伤害可观,暗冰呢也行,冰有点小控(减速,也安全冰墙能把怪弹老远那),或是暗火。这几个都有输出。 喜欢组队就光暗冰,毕竟元素控场很好,就放弃点输出,但这样伤害也bt(公认的)。看网上还有一种纯暗,好像是觉醒为主。 我只知道这么多,我修的pk点,只能知道这摸多。

6,DNF元素完美加点方法

初期4个技能:火南瓜5、雷球5、雪人10,猫18  中间4个技能:火冲1、雷旋1、冰墙5、黑球7(以后准备加满)  大招:极冰3、黑洞4  辅助:唱歌5(以后满),法记忆满,元素点燃满(目前只有7级),移动施法满,暗系精通满  其他:草人1、魔法盾5、魔法书5  下面简单介绍一下。火冲很多人加了很高,我洗了点以后只加了1点,毕竟不是主要攻击输出,而且  它不像其他技能那样加高了效果特别明显。  雪人流确实很YD,但我还是选择了猫,因为它可以刷图。  元素点燃这个技能哎。。。点了以后确实很明显,而且中韩各种视频中几乎没有不点的。3个灯特别  好保持,我总是在放大招前刻意多点1系,4个标志加的智力所造成的伤害十分可观。  移动施法我加满了,感觉满了才有元素的感觉,无论PK刷图,总不能傻站着蓄力吧?  黑球这个技能用好了真是强大,黑球+黑洞+各种狂轰滥炸,是一般元素刷图的套路。  魔法书5(洗点主要是为了它),我在蜘蛛以后的图越刷越感觉太缺蓝了就加满了,很实用,有人说  回蓝装备好点就可以不用了,我2个装扮回蓝+星纹肩的回蓝+精祝福衣服回蓝+学者回蓝+布甲精通,没那  回蓝54的传成杖和那个回蓝裤子了,蓝还是十分吃紧。魔法书强烈推荐加满,3分钟1次,1次。。说明是  250,但加起来有个好几百。很实用。  魔法盾加满,总有一些相信自己操作的朋友不加,可元素太脆弱了,我无论什么时候都常开,蓝少点  可以回,血没了可就。。  暗精通加了不少,满的20%攻击力吧(貌似,忘了),暗系用的最多,所以我加满了,也许没什么用  ,不推荐。  选择大招方面:大捷克。。。反正不好用被我洗掉了,天雷需要5级雷旋(1级足够)而且只有4下,  不选择。冰系大招虽然8秒不能动,但组队时用的适当影响不大。黑洞必学。  落花掌、GBL、驱散、暴击、什么的都没学,超喜欢PK的朋友就加一些吧。  希望多新手有些帮助,不对的地方请大家指正。  PS:满的黑猫很好用。  本人56级元素,洗了12次点了(不要笑话我),实在是难加点,一个技能如果你没学满,你是无法知道它的  效果的,所以几乎所有技能我都学过,洗伤心了,总想寻找刷图和PK都好的办法,事实是:很难.SP总是不够用  .  基本上,所有能找到的关于元素的帖子和视频我都看过,元素加点方法很多,我任务要根据自己的情况  来决定,是刷图为主还是PK,是刷什么图,是单刷还是组队和什么职业PK,都决定你加点的不同.  先说下刷图,50级以上能刷老鼠,遗迹和牛,刷KING图我感觉不现实,老鼠的123根本就没办法防,至少我  没想到好办法,如果单刷老鼠勇士就要学满级的雷光,这个技能有个特点,对单个怪物攻击高,不是群攻,可  是CD和释放速度很快,PK近身职业也很有用.网上有视频介绍刷老鼠的,不过总感觉那是张勇士图,BOSS连一  个123都没放,要是组队,最好是学黑洞,一级就够了,我学过三次满级黑洞,其实队伍组队刷图,效果差不多,  当然,满级黑洞加满级南瓜,小怪基本全秒,基本.  再说刷遗迹,白图不难,最好学黑球,单刷BOSS还是比较麻烦的,自己会跑  再说刷牛,BOSS也比较麻烦,累的很,这些都有视频介绍  因为累,所以我都选择组队,再一个,我刷图几乎不吃药,穷人- -所以技能省药对我来说也很重要  论坛关于技能介绍的帖子很多很多,虽然差不多,这里我也想说下我的看法  一直以来,作为元素必须加的几个技能  1魔法记忆(没什么解释头)  2,魔法绣(我有次洗点没加这个,感觉很不爽)一身施法装备这个技能能叫你爽到家 3,魔法盾(不加盾  的元素,我只能说你技术太高,会躲避)  4 移动施法(有个关于元素的帖子上说,这个有多少加多少,50SP一级都要加)确实,没这个技能没法PK,  满级的速度还嫌慢呢,  5 不屈(很多元素不加,我是被枪那个回旋踢搞郁闷了,元素击倒技能可以说只有一个雷旋,可是范围小  ,比如回旋踢,白手的那个横向的刀,加了不屈,至少能用个两败俱伤吧,而且雷旋CD时间短,可以说加不屈就  是为了雷旋的击倒,而且不屈再打BOSS前加也不错,至少能放出黑洞)  再后面的技能几乎都是可选择的了  一般 草人都学一级  现在我来把别的技能分析下:  魔法星弹:听说这个技能有人加满,带施放装备,加魔法绣,有一定跟踪,速度快,听说还很牛X,有钱人可  以试下  小杰克:气功一样,速度慢死了,我技术也不好,有人学,一般是那种玩连招玩的好的,  雷光珠:单刷技能,如果你想单刷副本,就必须加满,这技能不是群功,就这点不好,再一个PK的时候只有  40%的伤害,不过就这样也够牛X了  雪人:这个技能刷图是一点用都没有,PK我感觉效果也不行,我至少加过3次雪人慢,加上那个45的仗是  22级的雪人,可是放出聚齐雪人以后也冰冻不住人,感觉冰冻是有几率的一样,而且,雪人速度跑的速度慢,  再和高级装备牛的白手打的时候,人家才不管你雪人,直接冲上来砍你,这个技能最后我放弃了,也许以后我  还会加上也说不定,这个技能欺负弱者马马乎乎  猫:不管刷图PK都不很好,最常用,所以我一直都加满  空中南瓜:技术不好就不要加,浪费  魔法修刚才说过了  元素点燃:现在有人加有人不加,我不加,没那么多SP,PK的时候没时间放那个,建议单刷副本的要加  魔法记忆和移动施法前面说了,狂点  地火,这个技能我加到17过,是个好技能,浮空高了,范围大了,可是人家能跑的一样能跑掉,感觉和一级  的没什么大区别  雷旋:击倒技能,学多少自己看,反正是肯定要学的  冰墙:和上面一样,反正也是要学,大家都知道学的高好,可是没有那么多SP  黑球:刷图技能,PK也很好,我学到15级过  四个元素精通,有好几种办法,有人一样加两点,为了以后觉醒,觉醒技能没办法PK的,被动那个技能还  不错,不过那是很遥远的事情,以后再洗吧,精通加攻击,减耗蓝,这样对我这样的穷孩子很重要,所以主修哪  个就点哪个,点满为止.  南瓜陨石:这个在我52级的时候学满过,用满级黑洞加满级南瓜,能秒老鼠勇士里的小怪,攻击还是不错  的  天雷:能击晕,攻击也高的很,PK其实也不错,有一个关于天雷的帖子  盛宴:学过两次满级,速度满的很,有位置卡怪还不错  黑洞:满级攻击比较强.时间稍微长一点点,其实和一级的没什么区别  那个召唤的级别,学满了只能召38的,PK能打断下,可是攻击低,死的快,我学过一次,不好  落花:也能击倒,防止近身不错  舒露露:练级还行,要学就学满  魔法书:我穷人,要学满  驱散:打战法没这个真不行,学满当然好,其实一级也凑和  关于爆击:其实加了也不错,只因为没SP,所以放弃  装备:套装,羽灵,月海,星纹,前面两个练级,回回蓝不错,月海其实就是垃圾,花了我几百万,一点效果  都没有,后面一个PK马马乎乎,再就是施放装备,有50的套装那种破役什么,加14%释放,再加贤哲8%+神兽  10%,再加武器,一般5%  还有一种施放装备:护肩5%,衣服5%,裤子3%,腰带3%,鞋子2%,再加戒指8%,项链10%和武器5%,手镯我比  较喜欢墨竹,PK用墨竹,练级用学者  下面说下我现在的加点  捷克:+5  雷光:+20  雪人:+5  猫:+20  魔法修:满  魔法记忆:满  移动:满  地火:1  冰墙:1  雷旋:1  虚无:5  南瓜不加  天雷:满  冰级不加  黑洞:1  暗:满  光:满(现在没满,有点就加)  盾:满  草人:1  落花:加满光属性以后有多会加一点  魔法书:满  驱散:暂时一级  不屈:满  这里我想说下,如果我学了20的雪人,而没有学冰极,那样的话就很吃亏,因为他们是前制关系,换句话  说,如过我学了南瓜陨石的话,那样我就要学10级的小南瓜,一般小南瓜我根本用不到,所以就亏了很多SP,  所以选择学天雷和雷光这也是一个很重要的原因.  组队刷图,黑洞加猫,对属性怪用雷光,打BOSS,黑洞+天雷,20秒能能放两次天雷和黑洞,天雷晕4下,战  士就在前面砍  一身施放,PK很爽,不过也许以后会洗个雪人,至少现在不会了,我还没发现用雪人用的好的元素,没什  么效果  以上纯个人意见,技能只有自己加了才知道,只有加满才知道效果,现在没到60,有的还不是很好说  楼下的,我看你的才垃圾,还说我的超的,楼主信我的,做最强的元素
刷图元素就是光暗的,黑猫满,电鳗满,雪人和杰克5,强制杰克(加了没坏处),地火1就够了,是为了浮空,雷旋5,为了出天雷,天雷跟等级走。冰墙1(后期加到5),黑球球10,黑球球是个很好的技能,PK刷图都好用,黑洞也跟等级走,不加大杰克和极冰,元素点燃嘛……可加可不加,但我没有加,要四灯点燃了才有用,但是移动施法和魔法记忆一定要满,一定。魔法秀最好也满,如果SP有多的话我建议去加魔法暴击,草人1,我不打算加魔法盾和书,操作好点的加到来没多大用处,远古记忆满。 PK我喜欢冰火暗。雪人20,冰墙10,极冰5。黑猫满(这个PK也很好用),黑球球10(绕着黑球跑,对方很难打到你),黑洞5。电鳗5,雷旋1(防身)不出天雷。杰克10,强制杰克(被逼到死角了也可以逃)地火加高,(在对方浮空时有足够的时间放别的技能,伤害也大)大杰克1(连击)。盾和书要加(元素防低),魔法记忆,移动,不屈满(不用说),草人1,蹲伏1,后跳1,落花5。 这是我的经验,自认为还可以,建议前期去玩光暗,到53再去洗成PK的,我认为冰火暗比冰暗打得多了。以上为元素刷图和PK的加点.希望对LZ能有帮助. 谢谢!!!
楼上的都是复制别人写的吧? 刷图觉醒都不加,哎~PK不像PK刷图不像刷图点,真垃圾。 元素点燃可加可不加?放你丫的臭屁。 没玩过就不要瞎加点,你SP点够不?我就想问问。元素还加魔法书?你SP点真多啊!!为了加远古记忆而放弃点燃,真~哎~怎么说呢。职业: 大魔导师等级: 60总计SP: 3916使用SP: 3885元素-----------------魔法记忆 Lv 10 | 移动施法 Lv 10 | 烈焰冲击 Lv 1 | 雷旋 Lv 1 | 冰墙 Lv 1 | 虚无之球 Lv 9 | 火系精通 Lv 2 | 冰系精通 Lv 2 | 光系精通 Lv 10 | 暗系精通 Lv 10 | 湮灭黑洞 Lv 8 | 元素集中 Lv 1 | 阿斯特雷彗星 Lv 7 | 杰克爆弹 Lv 5 | 雷光珠 Lv 20 | 冰霜雪人 Lv 5 | 暗影夜猫 Lv 20 | 空中施放:杰克爆弹 Lv 1 | 元素点燃 Lv 10召唤-----------------战斗魔法-----------------天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1魔道-----------------魔法星弹 Lv 1通用-----------------布甲精通 Lv 1 | 魔法暴击 Lv 10 | 魔法背击 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1更倾向PK的话可以将觉醒加一级,转到地火上面,或者冰墙上,再给精通去掉,换成魔法秀和驱散+1上面这个点更倾向于刷图。
...你是要pk完美 还是刷图完美 还是pk刷图都可以 但都不完美的加点? 都不知道你要什么 怎么给你加.....
黑猫满 雪人满 冰墙满 黑球满 火冲1 黑洞1 极冰盛宴1 魔法记忆满 移动施法满 元素点燃满 不区意志满 高跳1 蹲伏1 其他技能1或者前置
元素无完美加点,特别好的不存在!每种加点都偏向一面而已!所以我就不废话了。。。。建议你去查一下,那里有很多人的加点,你比较喜欢哪种你自己选择吧

7,地下城与勇士元素怎么加点

元素技能  黑猫 满:   雪人 满:   小捷克 5级:地火前置   空中小捷克 1级   雷光珠 5级:雷旋前置   魔法秀 满:P   魔法记忆 满:   移动施法 满:  元素点燃 满:  地火 满:  雷旋 1级:保命神技,但是1级就足够了··   冰墙 5级:   黑球 目前加到10级了(技能才到9级,幽灵魔杖+1级):  暗精通 满:20%的攻击   其余精通都加了2,   极冰盛宴 1级:   黑洞 5级:   觉醒被动 一级   觉醒主动 5级:(pk少加点)第二种 刷图的 参考 [杰克爆弹] 5 (前置技能)[雪人] 5 [光电鳗] 20 (总体伤害高,魔力消耗少,单刷常用技能)[黑猫] 20 (二段攻击,可穿透一切障碍,非常好用的技能)[烈焰冲击] 1 (范围还可以,能把敌人炸上天,可以攻击高空的敌人)[冰墙] 1 (发动时,冰墙本身可对敌人造成伤害,可弹开外围敌人,降低冰墙内敌人移动攻击速度,自己站在里面还能帮你档“暗器”,还能打到低空的怪,貌似功能不少。。。)[雷旋] 1 (瞬发,可击倒敌人,突围不错的技能)[黑球] 10 (可穿透敌人进行多段攻击,持续时间长,但移动缓慢,对于速度慢的群怪比较有效,加个10级应该够用了吧。。。觉得好用的可以加满,用不习惯的自己看着加吧 - -)[黑洞] 满 (强大的牵制杀伤技能!!) [移动施法] 10[魔法记忆] 10[元素点燃] 10 (增加智力。持续时间跟冷却时间一样,比远古记忆好很多)[暗系精通] 10 (既然是暗系怎么也要学满吧,况且暗系是相当费蓝的魔法)[替身草人] 1[挑衅人偶] 10 (吸引怪物并降低魔防,很好的牵制消弱技能。就算有些怪不能吸引但还是能降低它们的魔防,等于变相增加魔攻。双修元素SP不够可以考虑加1级作聚怪用)[远古魔法书] 5 (蓝确实不够用啊!!) 觉醒很强大 建议加满
元素: 杰克爆弹5级出空中施放(PK的时候作为扫地 配合后跳用) 光电鳗5级(前置,PK的时候很少人会自己去撞光珠的 除非是傻逼) 冰霜雪人20级(冰冻、减攻速移速都很有用) 暗影夜猫20级(距离远 又是两端攻击) 魔法秀10级(减少冷却时间 增加施放速度 减少蓄气时间上限 没用吗?) 元素点燃10级(10级加的智力是很可观的 比远古、属性精通有用) 魔法记忆10级(增加施放速度 减少蓄气时间 很好的技能) 移动施法10级(哪个元素不点满他 我就拜他为师) 烈焰冲击20级(范围大 浮空高 点满他PK很有优势的) 雷旋1级(连招用的 具体怎么用等下再说) 冰墙18级(减攻速移速 点满他也很占优势) 虚无之球5级(前置而已 我还没试过有人会自己去撞) 各类精通不点(PK不怎么有用 加攻击力和减少消耗MP比率 单挑的时候没有 擂台的勉强有用) 湮灭黑洞1级(只是吸一下人而已 有时候吸太久也不好) 极冰盛宴1级(对冰墙里的对手放最有效 考虑过点满他 但是1级的伤害也很可观) 元素集中1级 召唤: 无 战斗魔法: 天击10级(虽然说我们不是力法 但是连招也很有用的) 龙牙1级(插中了就接天击 也很有用的) 魔法护盾5级(魔法师本来防就低 有了这个不就更好用?) 替身草人1级(逃命用的) 魔道: 魔法星弹1级(别问我为什么要加 其实我也不想加) 驱散魔法5级(这个技能对很多职业是克星 如金身、气功、机械都很有用 1级范围太小了) 通用: 后跳1级(有些人出了强制 元素师几乎不与XX流沾边 所以强制是没必要的) 受身蹲伏1级
元素加点分为3种。PK加点。刷图加点。综合加点。下面我一个一个说 元素刷图: 纯刷图元素,只有光暗最好,但是我为了华丽路线,所以选择了光暗火3修(只为华丽学的火系..楼主不喜欢就点别的技能好了,输出只是小技能,) 魔法记忆 Lv 10 移动施法 Lv 10 烈焰冲击 Lv 5 (刷图不需要高等级地火,很多时候只是为了保护自己和点燃) 雷旋 Lv 5 (为了保护自己) 冰墙 Lv 1 (为点燃..把怪弹开,免疫远程攻击,给自己足够时间蓄气放技能) 虚无之球 Lv 5 (等级高很好,但很浪费点,在点燃下5级黑球输出也很高的) 光系精通 Lv 10 (为了输出,省蓝) 暗系精通 Lv 10 (为了输出,省蓝) 杰克降临 Lv 1 (为了华丽路线而点,伱要是不喜欢华丽路线可以加别的技能) 天雷 Lv 1 (为了后期刷机械牛第5个图引红猫) 湮灭黑洞 Lv 1 (刷图1完全足够了) 杰克爆弹 Lv 10 (大杰克前置) 雷光珠 Lv 20 (主要输出) 冰霜雪人 Lv 5 暗影夜猫 Lv 20 (副输出) 空中施放:杰克爆弹 Lv 1 (为了刷图不那么闷,好玩才点的跳南瓜,要是不喜欢可以点别的技能) 魔法秀 Lv 10 (刷遗迹,机械牛就能发现秀的好处了) 元素点燃 Lv 10 阿斯特雷彗星 Lv 5 觉醒技能,考虑到SP问题,+5足够 元素集中 Lv 3 加多了后也是浪费,自己看下加到3级的属性就知道了 战斗魔法----------------- 魔法护盾 Lv 1 (我呢,,刷图不喜欢开盾,刷图元素得练习很好的跑位,要是开盾被击那蓝可是要掉的很快) 替身草人 Lv 1(为了意外准备) 魔道----------------- 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 8 (只要加了会发现1级跟满级的区别,) 远古魔法书 Lv 5(有大号提供蓝或者有耐心在图里等回蓝可以不加) 通用 远古记忆 Lv 10 (配合魔法秀效果可就很明显了,因为只有20秒,所以在魔法秀20秒内会更厉害) 魔法暴击 Lv 10(50后再加,穿上45级爆击+开罐之王称号,爆击30%以上,这个自个儿体会,爆击只有在高输出的前提下才有效果,50后是元素最高输出的时期) 前期优加点: 雷光猪 (光电鳗) 黑猫 雪人5 小南瓜5(50后再点到10) 魔法记忆 移动施法 光精通 暗精通 元素点燃 黑球5 冰墙1 地火1(50后再点到5) 雷旋1(50后再点到5) 远古记忆 露露1 盾1 草人1 魔法书5(不喜欢可以不加) 没有说明等级的技能跟着等级加好了! 元素PK加点: 元素: 杰克爆弹5级出空中施放(PK的时候作为扫地 配合后跳用) 光电鳗5级(前置,PK的时候很少人会自己去撞光珠的 除非是傻逼) 冰霜雪人20级(冰冻、减攻速移速都很有用) 暗影夜猫20级(距离远 又是两端攻击) 魔法秀10级(减少冷却时间 增加施放速度 减少蓄气时间上限 没用吗?) 元素点燃10级(10级加的智力是很可观的 比远古、属性精通有用) 魔法记忆10级(增加施放速度 减少蓄气时间 很好的技能) 移动施法10级(哪个元素不点满他 我就拜他为师) 烈焰冲击20级(范围大 浮空高 点满他PK很有优势的) 雷旋1级(连招用的 具体怎么用等下再说) 冰墙18级(减攻速移速 点满他也很占优势) 虚无之球5级(前置而已 我还没试过有人会自己去撞) 各类精通不点(PK不怎么有用 加攻击力和减少消耗MP比率 单挑的时候没有 擂台的勉强有用) 湮灭黑洞1级(只是吸一下人而已 有时候吸太久也不好) 极冰盛宴1级(对冰墙里的对手放最有效 考虑过点满他 但是1级的伤害也很可观) 元素集中1级 召唤: 无 战斗魔法: 天击10级(虽然说我们不是力法 但是连招也很有用的) 龙牙1级(插中了就接天击 也很有用的) 魔法护盾5级(魔法师本来防就低 有了这个不就更好用?) 替身草人1级(逃命用的) 魔道: 魔法星弹1级(别问我为什么要加 其实我也不想加) 驱散魔法5级(这个技能对很多职业是克星 如金身、气功、机械都很有用 1级范围太小了) 通用: 后跳1级(有些人出了强制 元素师几乎不与XX流沾边 所以强制是没必要的) 受身蹲伏1级 元素综合加点: 通用技能:(无) 有的人会选择加远古记忆,下面我会说明为什么没加 魔道:远古魔法书(5级) 回蓝用 战斗魔法: 稻草人(1级) 打怪或PK 跑命用 1级就够 没SP 魔法盾(5级) 我刷图不用 PK时开 减少伤害 召唤:(无) 没必要 元素:从基础开始吧 魔法记忆: 10级(满) 元素师不加这个就不用玩了=。= 移动施法: 10级(满) 有的人只加5级或更少 我觉得应该加满 10级 80% 的移动速度 而且受到的伤害少很多 到时候PK 打怪你都可以蓄气 到处跑 我现在就是 开个黑洞 蓄气 到处跑 然后集中才放 元素点燃: 8级(要加满) 等级不够没办法 只有8级就很恐怖了 你打怪PK都开 怎么样也能点燃2个标志 2个标志就100智力=。=恐怖!!而且元素点燃是持续60秒 冷却60秒 刚好没了继续用 多爽 所以选择元素点燃不选择远古记忆 而且元素点燃用SP比远古少 魔法秀:(满) 目前5级 没SP 强烈要求满 PK的时候 到时候你就知道什么叫魔法满天飞了,增加施法速度,减少聚气时间,好技能! 黑猫:(满) 我目前19级,肯定满,刷图,PK都很有用 BT招 雪人:(建议10级) 雪人PK不错,耍懒用,加10级或更高,我目前只加5级,前置用 小杰克:(5级) 前置用,PK 刷图 用的都不多 光电鳗:(建议10级) 这个技能怎么刷呢,打单怪挺牛B的,有时打BOSS用 又省蓝 我只升5级,前置 烈焰冲击:(满)强烈建议 我目前只有14级,这是个好技能 刷图 PK都好用 PK 或刷图 被地火 打中浮空以后 接黑洞 黑猫 黑球 什么都行 而且等级越高,范围越大,威力越强,爽就一个字! 虚无之球:(5级) 我只升了5级前置用,刷图不错,PK用处不打 所以前置就好 冰墙: (5级) 我目前只升了1级,没SP 我拿去升地火了。这个技能不错 可以弹开人,附修冰的可以把他升高 雷旋: (5级) 我目前只升1级,没SP 我拿去升地火了,这个技能可以把人放倒! 就是距离近了点 也不错 如果想出天雷 就升5级吧! 黑洞:(满) 我目前只能升4级,刷图PK之不可少技能,吸怪吸人,爽就一个字 吸住了 你怎么打都行! 天雷:(个人爱好出) 这个技能 蓄气4连击 攻击挺高,唯一的缺点是 施放后人不能动 大冰: (个人爱好出) 我觉得这个技能不怎么样,个人不喜欢! 天火: (个人爱好出) 这个技能刷图不错,范围又大,伤害也高,但是PK就不怎么好用了。个人爱好出吧 觉醒 阿斯特雷彗星 Lv 1 觉醒技能,考虑到SP问题,+1足够 元素集中 Lv 1 加多了后也是浪费 暗系精通:(满) 为什么加满先说明下,我是主修暗系元素,当然满,你修其他就加其他吧。建议主修暗系,暗系PK 和刷图都好用 冰系精通,火系精通,光系精通:(2级) 如果你附修 你SP多你就加高吧,而且以后再加 等觉醒开了再加 这是本人第一次写个人加点的文章,请大家指点,不好的指出 觉得好的多多关照,嘿嘿!
暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害 暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗 虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击 湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞 移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动 魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限 雷光珠 +5 总结分析:  元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。   鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和PK也都不错。

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