1,魔兽国服DK 邪恶输出天赋

升级用鲜血,打架用邪恶
上网找个不就完了吗

魔兽国服DK 邪恶输出天赋

2,魔兽国服DK 邪恶天赋和输出手法

邪恶的话似乎只有兽人的DPS好看……推荐输出依然鲜血
我认为 那个说放亡灵大军的就一脑C双疾病死亡凋零完了沸血。AE伤害蹭蹭高PS:【希望可以帮到您,为您送上最美好的祝福,愿您一生平安,健康,幸福,快乐。另外,本人在冲击问问满级,需要大量声望和经验,如果对答案满意请采纳,采纳时请点上“能解决”“原创”感谢您的信任与支持。】
那个说放亡灵大军的就一脑C双疾病死亡凋零完了沸血。AE伤害蹭蹭高

魔兽国服DK 邪恶天赋和输出手法

3,WOW 邪恶DK输出和天赋

邪恶DK?副本输出?建议你换换吧。现在FB输出全都是鲜血和冰霜。鲜血输出BOSS比较给力。相对而言是追求力量和暴击的。依靠符文打击获得DPS。冰霜嘛。双持肯定要次数了。不过比较难操作。建议你玩鲜血。冰霜DPS的确不如鲜血。
在GF3.2版本还是邪恶DK给力好不好,但是前提是你有4T9谁告诉你说邪恶DK不给力啊。我无奈。你有玩过吗。现在大部分DK出4T9都是转邪恶好不好。
去178DK论坛上看看,讲的很详细

WOW 邪恶DK输出和天赋

4,魔兽世界DK的邪恶天赋高输出

如果没有4T9你可以先用血天赋打。4T9后天赋请上NGA.178.com精华贴的各种邪恶流派
如果是近似木桩的BOSS 可以用3板斧的输出手法 上去开SP 鲜血 天灾 鲜血 天灾 召宝宝 开符文强化 上疾病 输出 注意天灾和鲜血都好的情况下用天灾 天灾打击CD的时候有大便丢大便 都不能用了 才用鲜血 还有邪DK 要出4T9 输出才高 邪DK力量还必须要高 尽量都打力量石头 最好力量能无BUFF上2000 如果你无BUFF上2000的力量话 单体木桩BOSS 你可能只会比FS 和LR低点 有小怪的BOSS 你就碾压众生

5,求一个魔兽世界邪恶DK的天赋和输出手法

邪血: http://zq.17173.com/wow/talents/cn3.2.2/talents.php?a=2&b=10&vars=2305020300000000000000000000000000000000000000000000000002302303350032152000150003033151 输出手法:邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,疾病伤害非常可观。AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。单体输出:冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。总结成一句话:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。
国服版本邪恶DK是最牛B的,但需要4T9支持,如果没有4T9,建议不要使用。推荐使用单疾病凌风流的冰双持天赋。原因如下,此天赋对装备要求不高,手法简单,依靠凌风上疾病,5人本A怪能力出众,单体输出也不低。曾经玩过一个DK,GS4400,武器很普通,双酒杯,木桩可以打到秒杀3800-4000。但这个天赋在装备提升以后,对DPS提升不大。装备提升后,可以尝试双疾病湮灭流的冰天赋。也可以收集破甲装,采用51/0/20的鲜血天赋,鲜血天赋要求破甲越高越好,这个版本达到满破不太可能,所以尽量堆高点。

6,魔兽世界邪恶天赋DK玩法

邪DK天赋是这个 http://w.163.com/special/talent-calculator/#dc02!aj!j!YQYTSYQeeQ!abVgTSPOM 这个天赋舍弃了血天赋里面的回符能 个人认为一分钟回24点符能 根本不能解决断档问题 所以这个天赋舍弃 邪DK主要属性是力量 然后急速 精通和暴击一样 有触手剑的情况下 精通略大于暴击 输出手法大概是 开打以前招食尸鬼 起手爆发 两脓疮打击 两天灾打击 然后符文剑刷新 召唤天鬼 接着六个天灾打击 看符能如果满了 在天灾打击中加入凋零缠绕 5层凋零后 符文分流 然后食尸鬼变身 然后继续按照两天打 两脓疮 丢凋零缠绕 然后又是六天打 这种输出 食尸鬼的变身覆盖时间影响你总的DPS 可以设置食尸鬼为焦点 在变身快结束的时候提前留符能 可以保证食尸鬼更快的变身 宝石方面红孔50力量 其他镶孔奖励大于30力量的再插对应孔 命中8% 精准不要 邪DK只有肉搏 天打和脓疮受到精准影响 精准的收益很小 还有未命中也会返还符文 所以不需要担心浪费符文这个问题 把所有的精准全部重铸成急速就可以了 希望可以帮到你 全手打
......神答案,宣告啊, 你DK越来越水了
想学邪DK操作?哥教你,先召唤BB,第一优先天灾打击,有脓疮打击就用,凋凌能量够了就丢,AOE多传染,在地上铺技能,最好是让宝宝变身
我是冰DK,这咋办…你是主PVP还是主PVE啊

7,WOW邪恶DK输出天赋

http://zq.17173.com/wow/talents/3.3.0/talents.php?a=2&b=10&vars=2305020500000000000000000000000000000000000000000000000002302303320032152000150003133151这个是我用的天赋,主要AOE能力相当强悍。 AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。然后单体输出。 【单体输出】 冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。总结成一句话:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。 【说明】此天赋切忌用传染刷新疾病,因为这样等于用【一次】天打来换取冰触-暗打-血打的伤害,十分不合算,而且会【打乱循环】。 【BOSS战起手】 同上:一定要在战斗前开启大军和饮用加速药水。 ——————————————————————————————————— 附死亡骑士属性要求: 命中要求物理命中8%,即面板263命中等级。以及11%法术命中即面板289命中等级,若团队有暗牧鸟D等等,可以将命中降低至263即可。 精准:应为24-26点为佳。 其他属性收益:在命中精准合格情况下: 鲜血:力量=破甲(虽然等于,但是力量永远是第一属性)>其他属性(完全不用可以去堆) 冰霜:力量>破甲(虽然大于,但是冰DK确实需要破甲,必要时可以使用破甲宝石)>急速暴击>其他属性 邪恶:力量>暴击>急速(白字攻击的上升使此项属性收益增加,而且其影响天地双鬼的属性)>破甲(原因与圣骑士一样仅仅白字伤害会享受增益的属性)

8,魔兽世界DK邪恶天赋

邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出秽聚后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天谴打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天谴打击的威力,天谴打击和死亡缠绕直接影响了这个打法的输出水平。因此,建议所有用邪血天赋输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑暗死亡、天谴雕文,食尸鬼和黑死雕文对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰触雕文。而单体循环输出中冰触雕文带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天谴雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天谴打击的后续循环,以求最大化天谴打击,进而提升自己的DPS水平。单体打法循环:起手式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,石像鬼,强力符文武器循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-死亡缠绕AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕 不过练级还是建议鲜血 续航能力强 不用坐地吃喝
标准天赋配点:[14/0/57]   标准雕文:食尸鬼、冰触、黑死   单体打法循环:   起手式冰結之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,石像鬼,强力符文武器   循环式:冰結之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-天谴打击-天谴打击,死亡缠绕-死亡缠绕   AOE循环:沒有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血術-天谴打击-天谴打击-沸血術,死亡缠绕   细节问题:   1.加速药水和不灭药水均可使用,大部分BOSS开场建议喝不灭药水,纯木桩场合开场喝加速药水   2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持   3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速或者不灭药水,其它注意事项同邪冰   4.推荐吃无尽怒气合剂,鮮魚宴,但是也可以喝穿甲药剂+保护药剂,营养犀牛肉,力量食物对于邪血而言我认为不如破甲食物,这点期待各位验证   综合说明:   邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出秽聚后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天谴打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天谴打击的威力,天谴打击和死亡缠绕直接影响了这个打法的输出水平。   因此,建议所有用邪血天赋输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑死、天谴雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰触雕纹。而单体循环输出中冰触雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天谴雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天谴打击的后续循环,以求最大化天谴打击,进而提升自己的DPS水平。   从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:   1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出秽聚   2.更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出秽聚并点2点病态   3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点   4.各类各类不出黑瘟,不一一列举,无非就是在病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。   最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:   无论是吸血斧,还是墓穴錘,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。   需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天谴打击是重中之重,对于天谴打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,墓穴錘子非常非常地“重中之重”   邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多   装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,装备不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜   熟练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳
手法,三疾病加天灾   天赋:   邪恶,险恶攻击,恶毒,点满   蔓延,贪婪亡者。点满   爆发,骨蛆,点满   亡者之夜,血染之刃,点满   邪恶虫群,不纯,挽歌,点满   收割,食尸鬼,点满   强化邪恶灵气,点满   墓穴热病,白骨盾,点满   游荡瘟疫,黑色瘟疫使者,天灾打击,点满   瑞文戴尔之怒 点满   石像鬼,点满   鲜血:杀戮,瓦解,点满   刀锋护甲,双手武器专精,点满   黑暗定罪,点满   练级我推荐用血。起手死握+冰触+暗影打击+心打+心打 单个怪基本就死了。AOE的话 死握+冰触+暗影打击+传染+血沸或心打+心打+活力分流+血沸或者心打。   这样真的是比战士猎人更永动的永动。单杀精英也十分的容易,强悍的回血能力不是盖的。   后来有人唆使我改邪恶,说邪恶才是练级PK天赋。   我用了半天邪恶,说实话,没感觉大家说的那么好用。回血不强AOE似乎还比不上鲜血。PK恕我手臭,用鲜血轻松虐的人用邪恶我可一点也不轻松。邪恶里面最让我舍不得的是20%的坐骑速度。   而单杀精英能力,我就不说了。和鲜血完全不是一个水平线的。   这基本就是我的经验了。完全是自己的体会。不喜勿喷。   另外提醒一下,鲜血单杀精英的时候切到冰灵气。容易很多。

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