1,龙之谷元素师刷图技能加点

火球1(攻高但是触发时间长)、地狱火海出前置(27号后火海伤害加强,可以适当的点到六)、火墙满、火盾2、火径出前置、火焰风暴出、出冰风1(火闪刷图没用)、火鸟加4、出火爆满、冰河点1(不出冰暴,组队刷图就是废技能)、冰刃1、霜冻满(27号后又加强)、冰刺满、冰盾1,不出冰雾刷图没用。

龙之谷元素师刷图技能加点

2,龙之谷元素师详解包括加点

元素师是高输出职业 技能分为火、冰两系 火系高输出伤害高 冰系控制 有缓速冰冻 偏向于刷图 就主火辅冰(本人就是这样) 偏向PK 就主冰辅火 不推荐纯火和纯冰 纯火的话拉了仇恨不保命 纯冰伤害低 刷图不好 还不如去玩魔导了 现在国服开到32级 我的加点 法师部分:火焰虫4 冰尖柱3这两个技能是前置 点到为止旋转之轮1 旋转是近身攻击 虽然可以击退敌人 但是作为脆皮的FS 还是尽量少用 充能飞弹1 系统的就够了 因为做不了主要输出 反击1 这个学一点就可以了 PK还是刷图都需要 防止被扫地连击浮空调整1 理由同上 用了浮空闪出敌人范围 多学费点 不学又多了束手的几率碾压和挥击也是系统就好 近身技能伤害又不高 一般不要用闪现5 闪现是个常用的技能 无论是刷图还是PK 敌人近身都要会闪 法师是脆皮 不能一味的只输出 逃脱1 也是闪现的一种 由于CD长 不要多点 多点少的CD 闪现都可以继续用了 元素部分:火球到火径一列是3 2 2 3 1 这样加点就是因为前置 不多说冰河1 弗罗斯旋风 1 此技能大家都说用的好是神技 保命攻击都不错 冰河1 冰冻近身的怪 保命可以 打怪也安全方便 没有出霜冻冰刃1 此技能刷图PK都好用 敌人近身击到空中 并给予伤害 有很多怪都有盾牌 或者护甲 很多技能大不动 近身元素就容易被殴 冰刃一放无论伤害高低 起码可以换取时间远离敌人 再放别的技能火鸟3 灼热火焰1 火鸟是元素少数大范围攻击之一 并且烧伤几率基本是100% 加上灼热攻击伤害还是很高的 还有爆破效果 另一种选择 不出冰刃 出霜冻 此为远程攻击 32打狗比较实用 冰刃的击空效果对BOSS效果不大 2种方案 你自己看情况取舍了 我只刷图 不PK 纯刷图点(本人目前用的第二种) 40大招建议不要出 打BOSS不实用 SP还高 只能清小怪 还不如火径 不出40大招的话 出一些冰系的技能 点一些实用的 不要都点 主要是点上冰盾 附加效果比较好 当然 主要还是火系 如果LZ要PK的话 可以试试毒云 PK主要连招 冰河+冰刃+火海 别的一些技能搭配看着办了 PK的话 很多技能就看你自己用的顺不顺手了 别人的加点 不一定就适合你
我修的是火元素,不过点加错,主要是看你想修哪系,看准哪系就只点一系,看前置点,不然的话SP会不足的,而且现在也只开到32,点到出32大招就差不多了
学元素的话看自己喜好了呗,加点方法也有很多的,没有什么加点的规矩只要自己觉得实用而且不影响以后40级出大就行 元素现在有三种主流加法,主火辅冰,主冰副火,冰火双修。也不知道你学元素的方向是什么,如果是刷图的话就主火辅冰,PK就主冰副火,其实冰火双修没什么意思,就前期升级会省点事,后期就是垃圾。具体的加点的方法,也没法都给你弄到上面。网上也有很多加点方法,也都是个及建议,最后还是看自己的操作了,呵呵,我也有个元素纯冰的,没有火。我就知道这些,给你点建议,也好有个方向。

龙之谷元素师详解包括加点

3,龙之谷元素师怎么加点

法师部分:火焰虫4 冰尖柱3这两个技能是前置 点到为止旋转之轮1 旋转是近身攻击 虽然可以击退敌人 但是作为脆皮的FS 还是尽量少用 充能飞弹1 系统的就够了 因为做不了主要输出 反击1 这个学一点就可以了 PK还是刷图都需要 防止被扫地连击浮空调整1 理由同上 用了浮空闪出敌人范围 多学费点 不学又多了束手的几率碾压和挥击也是系统就好 近身技能伤害又不高 一般不要用闪现5 闪现是个常用的技能 无论是刷图还是PK 敌人近身都要会闪 法师是脆皮 不能一味的只输出 逃脱1 也是闪现的一种 由于CD长 不要多点 多点少的CD 闪现都可以继续用了 元素部分:火球到火径一列是3 2 2 3 1 这样加点就是因为前置 不多说冰河1 弗罗斯旋风 1 此技能大家都说用的好是神技 保命攻击都不错 冰河1 冰冻近身的怪 保命可以 打怪也安全方便 没有出霜冻冰刃1 此技能刷图PK都好用 敌人近身击到空中 并给予伤害 有很多怪都有盾牌 或者护甲 很多技能大不动 近身元素就容易被殴 冰刃一放无论伤害高低 起码可以换取时间远离敌人 再放别的技能火鸟3 灼热火焰1 火鸟是元素少数大范围攻击之一 并且烧伤几率基本是100% 加上灼热攻击伤害还是很高的 还有爆破效果 另一种选择 不出冰刃 出霜冻 此为远程攻击 32打狗比较实用 冰刃的击空效果对BOSS效果不大 2种方案 你自己看情况取舍了 我只刷图 不PK 纯刷图点(本人目前用的第二种) 如果偶尔PK一下的话 建议前一种
下面我来谈谈元素对战各职业的心得体会,见笑。龙之谷元素加点方法,龙之谷元素怎么加点,龙之谷元素加点攻略火焰虫冰尖柱是第2页前置。闪现必满,元素脆皮职业,5级闪现浮空1点就够。强闪1点就够。起身不点。(有人会问为什么,玩到40级的,应该都知道了,人和职业起身,都没必要点的。)火经必出。元素招牌。点到3级火经(40级只能点到3),侵害比2级多好多。冰系出到冰盾1级。冰火双盾,很无耻的... 还有成果叠加。出弗罗斯特风,不出火风。弗罗斯特风是神技!不阐明!火鸟3级出灼热。这技能以前没加,加了后发现超好用。特别是灼热。火经或地狱火或火球之后,怪物被烧伤的时候,直接可接灼热。侵害很高。冰刺,冰刃要加。就是SP不够了,要么我会+到3级冰刃3级冰刺的...冰刺冰刃是PVP最好的技能。信赖用过的都知道这2个技能。不出大招是因为CD过长除了好看没什么大用处 这个是以刷图为主所以可以捐躯部分的闪现点数加冰刃或者冰刺 加点图参考:
深入了解然后反反复复的对元素师技能视频的研究花了半天,对着技能模拟器周而复始的实验,终于点出了本人比较满意的加点图。   特此拿出来分享下欢迎互喷,先上图随后解释。      转职前都大同小异这里我把<闪现>点满,附加了<逃脱>这个技能   因为这确实是个好技能<。反击>这个技能我果断的放弃了,因为可以在地面翻滚来躲避敌人的穷追猛打,从而省下的技能点了我一直想点的冰法大技能<冰雾>。   如图所示:   除了火系的主要技能树点到了40,大技冰系也点到了倒数第二,主要用意除了<冰雾>的大范围减速和高攻击以外。   还有<冰盾>的效果现在就是有点迷惑,<冰盾>和<火盾>能不能叠加如果可以的话,同时触发也是很爽的。

龙之谷元素师怎么加点

4,龙之谷元素师如何加点详细

火系的元素辅修冰 攻击高 但是控制技能没有 所以需要辅助冰系的霜冻技能 还有毒云 可以有效的减低对手的速度 (不管是PK还是刷图) 火元素是所有职业里可以说攻击最强的 配合箭神的瞄准神技 BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样 (当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血 所以当然不会一下子伤害四五条血) BOSS的血会一下子降低一条到两条 火元素的火径技能是一个淫荡的技能 就像巫婆一样在天空飞 当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。。。 (开玩笑的。。) 这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人 又可以当逃离技能 缺点配合上毒云和霜冻后就是考验你的技术了 尽量不要让怪碰到 毕竟法师是很脆弱的相对「元素师」职业的属性而言,很多玩家都喜欢选择修「冰系」,或者「双系同修」。 但是我经过了一些考虑,决定将元素师作为「最强伤害输出者」的特征,尽全力发挥出来,选择了「纯火系输出」。 . 如此的高攻击力,是连战士的二转职业都无法比拟的: . 但为了同时弥补元素师「防御最差」的最大弱点,我在加点方法上,点击了一些多数玩家都不会去选择的技能,这仅仅代表我的个人想法。但如果想用我的加点方法取得弥补防御低下的最好效果,熟练的操作技巧和清晰的辨别能力是必须的。 在此发出技能树,以及加点原因分析,供大家浏览参考: 主要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」作为前置。 「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震荡波」更容易使用) 「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力极大,容易把怪物吸引到自己身边。另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,最适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点方法来参考,或者改为去玩「魔导师」。) 「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是极少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但最后还是选择了加上。原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保--用技能逃脱也要耗费MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。) 然后将「元素师」技能树最左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。另外,大招的发动最佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身绝对安全的情况下,果断地进行攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。) 「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。) 「火鸟」加3点 「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。) . 补充 对于这种加点方法,个人认为:虽然很「中庸」,但既能保证元素师的高输出,也能增加自己在战场上的灵活性。 最特别的地方,是在对MP处理的方法上。增加自己的MP总量和减少消耗,打怪掉落的蓝药,就能更加优先的供给牧师或者其它法师。以增加他们出大招和加血的次数,同时也能确保队伍总体质量的稳定。

5,龙之谷元素师加点建议

我来说一说剑圣剑术流的加点吧~~~战士主要技能: 重勾拳,CD6秒,浮空效果,可追地超低浮空。建议等级LV1:对剑圣来说1点就够了,加高只增加些许伤害,并不减少CD。 重斩,CD10秒,较大硬直效果,可追地。建议等级LV3:物剑前置技能必须等级。魔剑无视。 升龙斩,CD20秒,浮空效果,可追地浮空。建议等级LV3:战士神技,LV3升龙二段,华丽且实用,后续可接区域连击。 冲击波,CD8秒,击退效果,可追地。建议等级LV3:魔剑前置技能必须等级。物剑无视。 凌空暴击,CD30秒,破盾效果,击退效果(后改为原地浮空),可追地。建议等级LV0:未转职前可用,后期效果不明显,无霸体,CD长,且需32SP,不建议。 斗气净化,CD45秒(升级可减少CD),清除身上1个负面状态。建议等级LV1:倒地时使用可立刻起身,起身瞬间无敌,PVE和PVP中都可使用。 被动技能: 翻滚,CD6秒(升级可减少CD),翻滚中可躲避99%的攻击,且可后续冲锋技能。建议等级LV5(3秒)-LV6(2.7秒):战士作为一个近战单位,无时无刻面临着危险,翻滚是战士最好的伙伴。 冲锋,无CD,翻滚后按紧前进键能释放。建议等级LV3(220%速度)或者LV5(240%速度):战士的招牌神技,高速可快速接近对手或逃出对手攻击范围,甚至对远程职业造成一定的操作困难。 起身斩,CD20秒,倒地时点击鼠标左键,立刻起身并360度小范围攻击。建议等级LV1:使用时起身无敌,但有一瞬间的硬直姿势,可能被对手抓住,慎用。 侧踢,无CD,击退效果。建议等级LV2:前置技能必须等级。可弹墙,战士连招利器,在墙角使用可让未倒地的敌人弹墙浮空至身后,可继续连招。 飞腿,CD6秒,击退效果。建议等级LV2:前置技能必须等级。战士逃脱连招利器,被浮空时用浮空调整后可接飞腿,如命中可将对手踢飞,中断连招,但落地时有硬直姿势,慎用。 横扫千军,无CD,击退效果。建议等级LV1:可弹墙,战士连招利器,由于攻击时前进一段距离,对战士而言,可说是向墙壁前进一步,如果刚好将敌人打向墙壁,敌人会弹墙浮空至身后,可继续连招。 浮空调整,CD30秒(升级可减少CD),被浮空时使用可调整为站立状态。建议等级LV1(30秒)-LV5(20秒):所有职业的神技,战士使用后可接踢飞击退敌人或者接区域连击。 剑圣技能: 物理剑圣 即物剑,在加点上,是注重剑圣技能栏左边那一竖行的加点,着重于物理伤害 本人就是物剑,对物剑的理解还是比较清晰的,物剑在PVP上物剑的能耐是比较大的。而在副本上,物剑必须懂得聚怪;在杀BOSS时,让队友吸引仇恨,而自己尽情DPS,虽然没有一瞬间的高DPS,但在BOSS后面一直持续攻击还是有不错的DPS。 三连斩,CD17秒,击退效果。建议等级LV2:前置技能必须等级。中距离冲刺技能,使用时低霸体中硬直,伤害可观。可弹墙。副本中可用于直线聚怪。 区域连击,被动技能,CD20秒,击退效果。建议等级LV2:前置技能必须等级。升龙斩后,浮空调整后,跳跃后皆可使用,最后一斩可弹墙。使用后自身硬直姿势颇大,慎用。 切骨之刺,CD18秒,击退效果,可追地低浮空效果。建议等级LV3:前置技能必须等级。中距离冲刺技能,使用时低霸体中硬直,伤害略为可观,有后退硬直姿势蓄力,在冲刺之前可调整视角。可弹墙。副本中可用于直线聚怪。 挥砍姿势,CD50秒,增益魔法,剑圣招牌,神技。建议等级LV3-LV4:该状态只能维持6秒,6秒中点击鼠标左键拔剑,或者按住鼠标左键一直拔剑,按空格键快速滑行前进。伤害非常高,剑圣杀人终结技,不可追地,低霸体中硬直,不可中断,慎用。 直线攻击,CD45秒,高浮空效果,可追地高浮空。建议LV1或者LV3(前置技能必须等级)。高霸体高浮空,伤害很可观,有硬直姿势蓄力,在冲刺之前可调整视角。剑圣为数极少的高霸体技能,本人并未接触过,但从视频上看,PVP中不管是游击偷袭或者是正面冷刀都是利器,如果对手没有浮空调整等逃脱技能的话,接下来就是挥砍姿势了…… 无限之刃,CD125秒,不详。但从视频上看,是个单体技能,技能在动作上是把剑圣大部分技能动作都混加进去,如重勾拳,升龙斩,挥砍姿势,直线攻击等,传说PVP时完全命中可秒杀对手,但因为是多重攻击,释放时霸体未知,释放时间较长,因此增加了变数。 而且画面效果一点也不华丽,反倒有一种‘乱拳打死老师傅’的感觉…… 像我这种副本与PVP并重的物剑,其实是占据了80%的剑圣人口的.
我就是元素.目前24啦.如果你也想PK厉害点就一定要学冰系的冰河还有弗洛斯特风..火系的几个大技能也要学..毒嘛你可以选择学或者不学.因为火系的后期技能有带灼烧属性的.希望能帮助到你..采纳~~呦

6,龙之谷元素怎么加点

加点绝对不要双修,一主一辅就行了 装备,武器推荐魔力的,魔攻高,防具推荐智慧的 以下是我个人的刷图点,花了差不多1个小时才整理出来,虽然复制不少地方了 毒云是方便打连击,震荡波保命用 冰系不多说,冰河、兵刃主要也是保命用 主要伤害在火系 点燃(灼热火焰)是关键 非深渊图,小怪一套火鸟+点燃就可以解决了(“精神力”“体质”前缀除外,这两种冰(风)了用地狱火吧) 深渊图: 稳妥的方法:火球炸翻后火径绕圈,再火鸟点燃 奔放的可以火径绕圈进怪堆,火墙,然后点燃(运气差有怪没燃烧的话死不了,可以向后闪现,火鸟后再点燃) 清小怪基本都是5秒内的事(用了火径的话大概也就10秒) 打大怪和BOSS,就靠CD冰河+地狱火(硬直高的怪就风+火鸟+点燃);CD期间可以用毒云拖下时间 效率绝对高 PK因为没有冰刃冰盾,要相对困难,可以考虑少+1点地狱火,把逃脱点到4 我这样加点PK除了游侠、贤者(一个能跳,一个能挡,光靠风和冰河控制不住),其他都能打。 介绍个还算实用的连招:风打到以后,普通攻击一下击倒敌人,然后两种情况:靠墙的话直接朝他身上毒云,打得小浮空,然后地狱火,点燃;不靠墙的话冰尖柱,朝他身后毒云,打成小浮空后地狱火,点燃(有时候毒云位置不好没打到,就用火焰虫推一下,只要推到毒上面就可以地狱火了)。 这套连招关键在风打到人以后,要在敌人硬直时间内攻击到对方,才能造成倒地状态(我就是接普通攻击的时间把握不好,胜率才不高),另外就是放毒的位置,能以小间隙夹住是最完美的。 对PK强调两点: 1:不要认为冰河冻住以后地狱火就行了,高手打元素都会把逃脱留到这时候,游侠、贤者更是恶心,没逃脱了也能跳能挡。要想顺利烧完地狱火,小浮空是必要条件,这时候逃脱用不了,空跳(浮空调整)跳不走,会被烧下来,能够保证你烧完地狱火,对方反击还在CD的话烧完以后还躺地上,被点燃一下,血少的直接秒了。 2:点燃起手慢,对方跳起的话会打不到,务必在对方倒地、小浮空、或冰河、风控制期间使用,否则只是给高手接近你的机会(那万恶的起手式和语音“球球啊,烘的诶,回了锅 恰”,只需要在锅字起跳就打不到了 — 皿—#) 因为是主刷图的点,所以不要指望PK很能打,老老实实的刷图才是正道 对缺少冰系牵制技能的元素,练好闪现才能保证存活 在下 西南二区1服:1.无坚不摧 ID:香女王 有不同见解的欢迎讨论 自己没试过这种加点打法的话,请不要乱喷
楼上的 不懂就别乱误导新手, 双修最猛? 猛你个妹,傻鸟,纯冰系的元素才是无敌,你个菜B,就他吗知道看论坛,有个P用,论坛都是像你他吗一样的菜B。有本事你开个双修号来灭我纯冰元素。小垃/圾
快32级了,技能也摸索的差不多了。   由于韩F只开到32级,现在满级的成天不是打巢穴就是巢穴~   小记我马上32级,但是被说成是狗粮... %>_<%   意思就是,元素打巢穴米人要..   但是还是不能磨灭我玩元素的意志哈~喜欢这个职业就玩到底!   好了不废话进入正题。   第一种是双系双修,就是同时出32的大技能。   这种加法,好处在于冰火技能都能出,有控制,有输出。   而且有双重被动盾牌。相当的强悍。   但是坏处在于,起身攻击,浮空调整都没有技能点数来学。   PVP的时候很容易被连到死。   但是对于相当自信的操作高手,可以让敌人近不了身。这就需要相当的意识和手法。   有个朋友就是这么加的,说:这么加,在PKC,除了圣骑,别的职业都是直接秒杀。   但是我还是不建议这么加,毕竟没有起身攻击和浮空调整,无论是刷怪或者PVP都是很危险的。 龙之谷—编辑推荐 40元素师PVP刷图加点 战神群P加点 32级游侠加点 地狱犬副本通关攻略 龙之谷日服超帅COS 耗蓝与装备选择 韩服简单汉化教程 龙之谷新手关注要点 战神PVE加点 牧师升级技能详解 全职业装备大全 龙之谷火热论坛 第2种主火副冰。   这种加法各种技能都出了,特别是火鸟和冰刃。   对付远近敌人都有办法做到输出和控制。   而且被动技能全部点出,闪现5逃脱4级。可以很好的闪避敌人的攻击。   不要问我为什么不点火焰闪耀和灼热火焰... 拒绝回答- -  第3种主冰副火。   和主火附冰差不多,但是多了冰刺这个强力面伤技能而少了火鸟。   被动的闪现和逃脱也点了刚出。   我就是走的主冰副火路线。决定不点浮空调整,把闪现和逃脱点满。   这里可以按照个人爱好来取舍某个技能,开加到别的技能。   反正大致技能就是这个加法。   以上就是我在PKC玩的时候,遇到的各种元素的加法,还好国人比较多,一般都是边打边交流。呵呵。 所以单修一系是很悲剧的。   强烈不建议单修一系!   再补充下,这3种加法,都可以出40的大技能,如果开了40级,100%可以出1系的终结技。   所以不要怕这么加到了40无法出大招~   就说这么多了,要下班了,悲剧的色彩啊~ 在公司无法玩游戏,好忙好忙~   偷偷抽出时间码码字,看看论坛啥的

7,龙之谷的元素师怎么加点

火焰虫+4 前置+需要,火焰虫在前期也算是一个伤害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰虫的LV4作为前置也是必需的   冰尖柱+3 需要+前置,理由同上,为了辅修的冰冻型,所以前置;因为伤害和控制,所以需要   闪现+5 必要,逃脱神技,作为近身脆皮,一定要会逃,这技能就是绝对大的帮助   反击+1 必要,效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的,还是加一下这个吧   浮空调整+1 必要,每个职业都有的技能,不加的话被对方连空中连逃脱可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧   逃脱+1 必要,PK时候能回避,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧   火球+3 不要认为这个技能施法时间比较长就觉得PK场没有一席之地,用这个技能打一下,可以顶好多次连击呢,2000的伤害不是小数目了.3秒说长夜长,说短也断,拉开距离就可以释放这个技能,找机会,.给大家说几个可以放火球的时间点吧,比如对手被你减速,可以攒,不但好攒出来,而且好命中,倒地时看位置可以放.对手被冰主,闪现走开一点,也可以放,但是冰冻最久大概也就3秒.别人点的快点还可以更短,所以你攒好火球的时候,敌人就是解冻的时候.这时候敌人看到你攒火球很定会选择翻滚这样的技能躲伤害,所以扔出去那下的时间掌握好.   地狱火海+4 这个是元素法师第一个真正的强力技能。它的攻击力是火球的2倍以上。优点是强大的杀伤力,类似火焰虫的自由转向的攻击方式,CD时间一般。缺点是攻击距离,过近无法打中目标要起码2个身位左右,最远距离只有6到7个身位,火焰过于浓郁会在PK时遮挡视线不容易跟踪目标转向。适合配合减速定神类技能搭配使用在PK时有一锤定音的效果。前期SP点稀有加4点前置以后可以考虑补满。   火墙+2 继承了元素火系的光荣传统是一个极其强力的高伤技能。向正面2到3个身位距离宽7到8身位释放火焰。优点是杀伤力强大,攻击范围大,有一定击退效果。缺点是CD时间长又33秒,释放速度慢容易在PK时被打断,比较费魔。不过杀伤力竟然是地狱火海的1.5倍以上的杀伤,相当的恐怖。不过33秒的CD就让人很无奈了打个本才用多久时间啊。   火焰盾+3 这里不要小看龙之谷的几率很多技能随几率出的但是千万不要小看。被击时以一定概率在周围召唤出火花盾牌。被接触的对方以一定概率烧伤,持续时间 10秒, 物理防御力 30% 增加, 魔法防御力 30% 增加   火径+3 秒的飞行时间内,不可能拥有全程霸体效果。逃生技+捣乱技=无责任纵火犯   火鸟+3 没什么好说的 刷图好技能全面攻击   灼热火焰+3 连火系魔法不管PK,刷图   冰河+3 个人看好的技能PK时候冰冻敌人那你就为所欲为了。   弗罗斯特风+1 跟冰河一样没什么解释   霜冻+3 见面敌人移动速度这就不用多说了玩这么多年网友的人应该知道好处。   冰刃+1 他的CD时间很短只有15秒,收招快,这个技能是冰系主要的几个输出技能之一,瞬发,近身攻击,向前方1到3个身位发出3个或3个以上,技能附带浮空效果,被打中一次都会有一个很高的浮空。感觉好像还带点往后击退1个身位的效果.一次不是很明显但3次以后就有点明显了   冰盾+1 是个被动技能,也就是说只有挨打才有一定几率出,效果是在10秒内增加33%(1级效果)物防和魔防,并且有一定几率使攻击对方冻结 不抄袭 抄袭我的无耻
武器肯定用[魔力的]是最好的了,辅助攻击力越强就越好!  这套加点方法的思路主要是冰火双修,刷图超强输出和PK控场都能照顾的到,侧重火法刷图。   下面对这套加点方法进行下分析:  优点:  1、元素32级四大技能出了三个,这三个技能也是大热门。刷图、PK必不可少!  2、冰火双盾,这个好处自不用说!  缺点:  1、这套加点方法的最大缺点就是牺牲了“浮空调整”,但是俺觉得为了憋出“寒冰飞沙”这一系列技能还是值得的。  2、40级大招一个没有,我看了大家的加点方法,好像这几个鸡肋技能都没打算出吧。想体验的可以去官网看看招式视频,或者等开了更高级别再加出来。  3、“闪现”只加了4级,为了有限的SP只能这样。等以后开了更高的级别再加吧。 希望采纳
本人元素是主火辅冰,现在你的等级肯定也不高,占时一直跟着前置走,闪现必须加3-4级,逃脱一级,反击1级,冰系技能主要是控制,看看技能就了解了。没事看看元素技能视频就知道技能的实用性和控制性,游戏就需要慢慢探索,慢慢感觉出自己的最好加点方法。现在哪怕一个超职业龙之谷玩家给你一个加点的方法可能你也用不好。如果你的手法好就主火辅冰,喜欢站着一直华丽的放大招体验视觉冲击的话。。。我建议你主冰辅火,冰系的40级大招保证让你显卡呱呱叫。。 给你推荐个网址:taobibuy .cn (在地址栏输入访问),上面经常推荐当季最流行的衣服, 包包,鞋子等,我经常去逛逛,真的很实用,省去我很多时间,以前我都是漫无目的的到处找资料,不知道穿什么,怎么搭配服饰好,上面的搭配技巧很实用,有达人的超级经验分享,总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你穿衣,购物有很大帮助!记得选我做满意答案哦,呵呵!

8,龙之谷元素师加点

现在的主流绝对是主火辅冰 直接给你个加点图吧 我说一下几个比较有争议的技能 首先是灼热火焰 很多人质疑他的效果 实际上 谁用谁知道 火墙接灼热 基本秒杀所有小怪 而且灼热有超高的硬直伤害 断BOSS技能效果相当强 再一个就是冰刃 冰刃的主要作用是浮空+倒地 很多怪 如果直接用火海打 打的慢不说 还造成不了什么硬直 用冰刃把怪打倒地之后 你会感觉相当爽的 浮空这个技能 我认为是必加的 先不说PK的作用 后期的深渊 你没有浮空 怪都能把你连的死死的 一个强闪根本不够用 打狗基本就是火径 冰刺 火鸟 灼热 冰尖柱 都是瞬发技能 能随时根据情况跑 输出完全跟得上
惨了…我元素23,前面的法师技能全部学了,除了后面的那个加hp和mp的技能没学;现在23学了火海了,还有2个冰刺什么的可能要100sp 还得升5级呀,都怪当初乱加点,我后悔…
个人推荐的加点,不一定很强力,但是绝对好用,操作方便
。。还是火主冰辅吧。。毕竟火系技能施放时间都很长。没放完就很可能被怪打了。毕竟元素是脆皮。血比其他职业都少。没血还谈什么DPS。像打狗之类的。。我都是靠冰系技能打的。。施放的快。好逃。,而且输出也不低。火系的话。输出大。平时刷图的时候比较好用。
主输出的话是全火 冰河点一点(用来冻住怪) !
火系的元素辅修冰 攻击高 但是控制技能没有 所以需要辅助冰系的霜冻技能 还有毒云 可以有效的减低对手的速度 (不管是PK还是刷图) 火元素是所有职业里可以说攻击最强的 配合箭神的瞄准神技 BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样 (当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血 所以当然不会一下子伤害四五条血) BOSS的血会一下子降低一条到两条 火元素的火径技能是一个淫荡的技能 就像巫婆一样在天空飞 当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。。。 (开玩笑的。。) 这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人 又可以当逃离技能 缺点配合上毒云和霜冻后就是考验你的技术了 尽量不要让怪碰到 毕竟法师是很脆弱的 相对「元素师」职业的属性而言,很多玩家都喜欢选择修「冰系」,或者「双系同修」。 但是我经过了一些考虑,决定将元素师作为「最强伤害输出者」的特征,尽全力发挥出来,选择了「纯火系输出」。 . 如此的高攻击力,是连战士的二转职业都无法比拟的: . 但为了同时弥补元素师「防御最差」的最大弱点,我在加点方法上,点击了一些多数玩家都不会去选择的技能,这仅仅代表我的个人想法。但如果想用我的加点方法取得弥补防御低下的最好效果,熟练的操作技巧和清晰的辨别能力是必须的。 在此发出技能树,以及加点原因分析,供大家浏览参考: 主要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」作为前置。 「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震荡波」更容易使用) 「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力极大,容易把怪物吸引到自己身边。另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,最适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点方法来参考,或者改为去玩「魔导师」。) 「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是极少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但最后还是选择了加上。原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保--用技能逃脱也要耗费MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。) 然后将「元素师」技能树最左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。另外,大招的发动最佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身绝对安全的情况下,果断地进行攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。) 「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。) 「火鸟」加3点 「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。) . 补充 对于这种加点方法,个人认为:虽然很「中庸」,但既能保证元素师的高输出,也能增加自己在战场上的灵活性。 最特别的地方,是在对MP处理的方法上。增加自己的MP总量和减少消耗,打怪掉落的蓝药,就能更加优先的供给牧师或者其它法师。以增加他们出大招和加血的次数,同时也能确保队伍总体质量的稳定。

9,龙之谷元素师怎么加点a

下面我来谈谈元素对战各职业的心得体会,见笑。龙之谷元素加点方法,龙之谷元素怎么加点,龙之谷元素加点攻略火焰虫冰尖柱是第2页前置。闪现必满,元素脆皮职业,5级闪现浮空1点就够。强闪1点就够。起身不点。(有人会问为什么,玩到40级的,应该都知道了,人和职业起身,都没必要点的。)火经必出。元素招牌。点到3级火经(40级只能点到3),侵害比2级多好多。冰系出到冰盾1级。冰火双盾,很无耻的... 还有成果叠加。出弗罗斯特风,不出火风。弗罗斯特风是神技!不阐明!火鸟3级出灼热。这技能以前没加,加了后发现超好用。特别是灼热。火经或地狱火或火球之后,怪物被烧伤的时候,直接可接灼热。侵害很高。冰刺,冰刃要加。就是SP不够了,要么我会+到3级冰刃3级冰刺的...冰刺冰刃是PVP最好的技能。信赖用过的都知道这2个技能。不出大招是因为CD过长除了好看没什么大用处 这个是以刷图为主所以可以捐躯部分的闪现点数加冰刃或者冰刺 加点图参考: 龙之谷元素师怎么加点a?????网络游戏在线观看地址: http://www.idcjc.com
法师部分:火焰虫4 冰尖柱3这两个技能是前置 点到为止旋转之轮1 旋转是近身攻击 虽然可以击退敌人 但是作为脆皮的FS 还是尽量少用 充能飞弹1 系统的就够了 因为做不了主要输出 反击1 这个学一点就可以了 PK还是刷图都需要 防止被扫地连击浮空调整1 理由同上 用了浮空闪出敌人范围 多学费点 不学又多了束手的几率碾压和挥击也是系统就好 近身技能伤害又不高 一般不要用闪现5 闪现是个常用的技能 无论是刷图还是PK 敌人近身都要会闪 法师是脆皮 不能一味的只输出 逃脱1 也是闪现的一种 由于CD长 不要多点 多点少的CD 闪现都可以继续用了 元素部分:火球到火径一列是3 2 2 3 1 这样加点就是因为前置 不多说冰河1 弗罗斯旋风 1 此技能大家都说用的好是神技 保命攻击都不错 冰河1 冰冻近身的怪 保命可以 打怪也安全方便 没有出霜冻冰刃1 此技能刷图PK都好用 敌人近身击到空中 并给予伤害 有很多怪都有盾牌 或者护甲 很多技能大不动 近身元素就容易被殴 冰刃一放无论伤害高低 起码可以换取时间远离敌人 再放别的技能火鸟3 灼热火焰1 火鸟是元素少数大范围攻击之一 并且烧伤几率基本是100% 加上灼热攻击伤害还是很高的 还有爆破效果 另一种选择 不出冰刃 出霜冻 此为远程攻击 32打狗比较实用 冰刃的击空效果对BOSS效果不大 2种方案 你自己看情况取舍了 我只刷图 不PK 纯刷图点(本人目前用的第二种) 本人是主火辅冰的 加冰盾那种是双修 不推荐 杂而不精
火焰虫+4 前置+需要,火焰虫在前期也算是一个伤害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰虫的LV4作为前置也是必需的   冰尖柱+3 需要+前置,理由同上,为了辅修的冰冻型,所以前置;因为伤害和控制,所以需要   闪现+5 必要,逃脱神技,作为近身脆皮,一定要会逃,这技能就是绝对大的帮助   反击+1 必要,效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的,还是加一下这个吧   浮空调整+1 必要,每个职业都有的技能,不加的话被对方连空中连逃脱可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧   逃脱+1 必要,PK时候能回避,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧   火球+3 不要认为这个技能施法时间比较长就觉得PK场没有一席之地,用这个技能打一下,可以顶好多次连击呢,2000的伤害不是小数目了.3秒说长夜长,说短也断,拉开距离就可以释放这个技能,找机会,.给大家说几个可以放火球的时间点吧,比如对手被你减速,可以攒,不但好攒出来,而且好命中,倒地时看位置可以放.对手被冰主,闪现走开一点,也可以放,但是冰冻最久大概也就3秒.别人点的快点还可以更短,所以你攒好火球的时候,敌人就是解冻的时候.这时候敌人看到你攒火球很定会选择翻滚这样的技能躲伤害,所以扔出去那下的时间掌握好.   地狱火海+4 这个是元素法师第一个真正的强力技能。它的攻击力是火球的2倍以上。优点是强大的杀伤力,类似火焰虫的自由转向的攻击方式,CD时间一般。缺点是攻击距离,过近无法打中目标要起码2个身位左右,最远距离只有6到7个身位,火焰过于浓郁会在PK时遮挡视线不容易跟踪目标转向。适合配合减速定神类技能搭配使用在PK时有一锤定音的效果。前期SP点稀有加4点前置以后可以考虑补满。   火墙+2 继承了元素火系的光荣传统是一个极其强力的高伤技能。向正面2到3个身位距离宽7到8身位释放火焰。优点是杀伤力强大,攻击范围大,有一定击退效果。缺点是CD时间长又33秒,释放速度慢容易在PK时被打断,比较费魔。不过杀伤力竟然是地狱火海的1.5倍以上的杀伤,相当的恐怖。不过33秒的CD就让人很无奈了打个本才用多久时间啊。   火焰盾+3 这里不要小看龙之谷的几率很多技能随几率出的但是千万不要小看。被击时以一定概率在周围召唤出火花盾牌。被接触的对方以一定概率烧伤,持续时间 10秒, 物理防御力 30% 增加, 魔法防御力 30% 增加   火径+3 秒的飞行时间内,不可能拥有全程霸体效果。逃生技+捣乱技=无责任纵火犯   火鸟+3 没什么好说的 刷图好技能全面攻击   灼热火焰+3 连火系魔法不管PK,刷图   冰河+3 个人看好的技能PK时候冰冻敌人那你就为所欲为了。   弗罗斯特风+1 跟冰河一样没什么解释   霜冻+3 见面敌人移动速度这就不用多说了玩这么多年网友的人应该知道好处。   冰刃+1 他的CD时间很短只有15秒,收招快,这个技能是冰系主要的几个输出技能之一,瞬发,近身攻击,向前方1到3个身位发出3个或3个以上,技能附带浮空效果,被打中一次都会有一个很高的浮空。感觉好像还带点往后击退1个身位的效果.一次不是很明显但3次以后就有点明显了   冰盾+1 是个被动技能,也就是说只有挨打才有一定几率出,效果是在10秒内增加33%(1级效果)物防和魔防,并且有一定几率使攻击对方冻结 希望楼主玩得开心!!!!!!!!!

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