1,龙之谷元素师和魔导师的区别是什么

元素分冰火两种 冰元素伤害低控制能力强 火元素伤害高控制能力弱 魔道 伤害一般 大范围群攻 控制能力强 而且公测好像是22号下午2点- -

龙之谷元素师和魔导师的区别是什么

2,龙之谷里元素师和魔导师有什么区别

元素师,控制冰火两元素 魔导师,控制暗元素 一个可以比喻为大自然的使者 一个可以比喻为光与暗的继承者 元素师 攻击比魔导师强一单位 魔导师 防御比元素师多一单位

龙之谷里元素师和魔导师有什么区别

3,龙之谷魔导师技能分析

“重力球”的破坏力大幅提升。 “黑暗神殿”虫洞之间的距离调整,不再有击退效果。 “召唤黑洞”的吸力跟范围随着技能等级而提升。 “召唤彗星”的攻击范围小幅提升,等级5以上提升50%,CD由40秒降低至28秒。 “减速地带”的持续时间跟减速效果将随着技能等级而提升。 “时间干扰”的学习需要等级下调。 “驱散”释放过程中无法旋转方向。 “强力盾”发动时,增加了特殊动作,使角色站立。 “能量反射”的光环范围增加,持久度增加,不能被破坏,满级后变大。 “流星雨”的攻击方式变更,攻击范围变大,伤害均衡,威力大幅提升。 “光雨”的攻击模式变更,线伤害改为面伤害,靠近角色无伤害,在所有范围内伤害均衡。 “时间加速”删除了MP恢复效果,BUFF范围增加到7M,攻击力大幅提升。已经进入冷却时间的技能也适用其效果。 “黑暗神殿”,“上升重力”,“驱散”可以通过闪现来强制中断。 黑暗深渊”,“光雨”,“召唤彗星”,“上升重力”,“流星雨”,“驱散”的硬直防御力提升。
T3的神技一般来说是重力球和神殿,但是很多人忽视了满级的减速地带 现在枷锁被和谐,减速是魔道控制的不二选择

龙之谷魔导师技能分析

4,龙之谷魔导师技能推荐

表示16级的话就把能加的技能全加上。。。。【魔导师技能那一栏。。如果以后走黑暗女王就点黑暗属性那一栏的技能,走时空领主就点光系那一栏,中间的时间系的时空枷锁点满,时间加速什么的自己想怎么加都好啦。。。。。。。
········16级直接找师傅可以带到24,再说等级这么低貌似没必要推荐的而且魔导玩到后面技能栏也够的。硬要说的话你要想你2转选择什么职业,女王的话左边那栏必须要点,时空的话是右边的,中间的传送,枷锁加速都是必点的不过你目前等级不够,具体一个技能点多少个技能点还是你满级再说吧·········
你是玩的元素还是魔道了?这些都要知道 不然你怎么加现在魔道基本都是这走这个图的,,,,堆暗,,,,
16级没有必要,都点上,然后你觉得哪个技能好用就把技能等级点高些,50级送契约,再重新加点
龙之谷手游魔导师是魔法师15级的一转职业,那么魔导师技能怎么加点?魔导师pk和pve分别该如何加点呢?下面,小编就为大家带来龙之谷手游魔导师加点攻略,一起来看看吧。 推荐阅读:龙之谷手游全职业加点攻略 魔导师pve加点: 闪避加满、逃脱加一点、神秘冥想加一点 浮空调整加一点、反击加两点 冰尖柱点满、能量爆发加一点、震荡波加一点 驱散加一点、聚能激光加一点、强力盾加一点、九尾激光加满、能量反射加一点、光雨加满 重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满 强力波加一点、重力标枪加一点、传送加一点、时间加速加一点、时间干扰加一点、时空枷锁加一点(这一排先不加,后期有技能点再考虑) 魔导师pvp加点 闪避加满、逃脱加加一点、神秘冥想加一点 浮空调整加一点、反击加两点 冰尖柱加一点、能量爆发加一点、震荡波加一点 强力波加一点、重力标枪加一点、传送加三点、时空加速加一点、时空枷锁加一点 驱散加一点、聚能激光加满、强力盾加一点、九尾激光加满、能量反射加满、加一点光雨加满 重力球加一点、黑暗神殿加一点、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满 以上就是小编为大家带来的龙之谷手游魔导师加点攻略,希望对大家有所帮助。更多有关龙之谷手游的最新资讯,敬请继续关注。

5,龙之谷魔导师和元素师哪个强力技能应该怎么点纠结中 搜

元素师是输出女王哦,本人就是元素,攻击时看着BOSS血蹭蹭往下掉,很爽的~相比之下魔导师攻击逊色点,但是她的束缚力量强,可以让各种小怪乃至BOSS亲身体会到鬼压床是什么感觉。。。。一般组队两种都需求量大,但是如果喜欢表现自己的建议转元素;啦~ 希望对你有所帮助~
大家都会玩魔导吗,新手菜鸟都不要瞎喊?都认为魔导都修暗或三修的啊?光导没人讲呢?国服没开40,光导就这么被遗忘了?都没和光导真正高手PK过就不要乱讲。个人认为光导除贤者外就没有克星职业。请不要拿低输出,生存能力没有光导一半强的暗导把魔导说成这么垃圾的新手菜鸟说光导。有人说菜鸟战神也可以灭魔导?这话别对光导说。遇见真正PK光导就反被虐。这么说吧:法师中魔导生存能力高于元素。但是光导生存更是远远过于暗导(没玩过光导的或光导新手就不用借此反驳了)。技术好的可以玩元素,如果把那技术换成玩光导的话,还用讲别的吗?另外:光导技能少,CD长属实是很费时间,但怎么没人说那只是攻击技能CD呢?没人想起光导防御能力CD的和防御能力优秀呢?记住了:法师血薄不是问题,关键是看操作能力。光导技能少不是问题,关键是否会用防御技能。不难想象,遇见光导,都知道光导CD长,但输出高,只要抓住CD这个缺陷就行了。希望大家都少有这种想法:光导等输出CD是必要的,(例如光雨)就因为这样,了解光导的人就知道光导玩的就是等CD时间,可是单P的话,硬要死追击光导更容易中光导的套。因为她即使需要CD,并不代表她没有防御手段和技能,被进减速,或是镜子挡或卡等更多的防御手段,进周旋状态或让魔导跑了就麻烦了。(个人认为还是贤者好啊)不要说放技能时就被连的光导,那种新手魔导就不要讲了。目前暗导的32和27输出也不算弱。就是防御手段技能太底了,大技也很难放出来(指单P)。请所有人注意的是暗导和光导比较的话,目前属实暗导刷图优势,群P好。光导比暗导并不应该是比输出高低之分。一个技能少高输出,一个技能多,低输出。还应该是一个防御强(不是防高),距离效果还有范围大。后者说明适合群P,前者说明适合单P。 经验发言,低能勿看!
别玩魔导了!魔导不好,主要就是聚怪,技能都是群伤害的,攻击力一般,组队很多人要!说起PK,单P的话相当祭祀,很垃圾CD太久!群P一般吧,其他的战士都选魔导打的。。。元素相对来说好玩多了,攻击高,不求控场,只求秒怪,不过防御最垃圾!感觉玩远程的最好玩弓箭吧
本人就是32魔导,我自认为魔导很赞,PVP有强大的控场能力,PT游戏时也拥有强大的巨怪能力,加上群攻的法,怪是一死一大片,而且令人惊讶的是,在这同时可以出现高连击!
相比起来 还是魔道 需求更大 玩魔道吧

6,龙之谷元素师和魔导师的选择

DN大多数都是团战如果你希望当一个都欢迎的队友的话那就选择魔导吧如果你喜欢PVP,又喜欢当英雄的话就选择元素.个人认为,DN的法师应该是牵制的所以还是推荐你选魔导那样不论是野队还是自己朋友一起玩 都很受欢迎 元素输出强悍 魔导师偏控场 就看个人喜好
我已经转了元素 自我感觉不错...
我也是到15级了,不过还没决定转什么期待你们的回答......
我玩的元素,个人还是很中意的,主火副冰刷图刷的很爽,PK也不错。至少我这种渣技术跟我朋友的战士PK还是有点优势的,冰控制住后火海一发基本也就OVER了。团战也蛮好抢人头= =魔导嘛应该是注重空场,技能很拉风的,一群黑球。。。。具体没玩过也不太好说,反正呢我喜欢元素~~只是一些个人意见。。
说简单点吧,元素更好组队刷图,和群体输出。而魔导更容易pk,灵活性更好。 如果lz玩的话,建议玩魔导。群体伤害同样不低,pk不错。 建议+光和时间,毕竟游戏里唯一一个能加蓝的职业。 只是前期单刷图有些困难而已。这个不是问题。 后期有了时间定怪   还有时间加速和时间干扰   有可以让队友快速释放技能   灭杀boss   又可以有强大光系攻击   还能回蓝。。。。   龙之谷主光+时间系魔导师加点—— 下面元素 必然是冰火双修,这样才是输出的王道 最近借了个rf号去那边体验了一把,发现虽然40的元素不像24的时候那么犀利了,但是pk场中,我们元素还是有一席之地的。。。。 先说第一页 各种逃跑技能 闪现 强闪 浮空,都加满,我们脆得就跟纸一样,被抓一次就大半血没了,抓两个直接躺。。 特别要解释的是锤击,浮空以后不锤击,下来还是得给别人打,可以说不加锤击就相当于不用加浮空,必须要加一点。 下面元素技能,火球3点前置。地狱火5点满不解释(冰住以后再烧的那都是新手了,烧躺地上的那才犀利,跑都跑不了),至于火墙跟火鸟,加出来都是为了灼烧,火墙加1级,中了的话100%燃烧,利用15秒cd的灼烧,伤害很客观。。。 冰这边,冰河3点前置,冰风1级为了打出后仰状态。霜冻3点前置出冰盾。。 冰盾出到三级,触发的概率会比1级高很多.重点说下冰刃跟冰刺。冰刃加到3以上会形成4段攻击,比1级输出也高不少。 重点说下冰刺,前两天看了丹尼的告别hf的那个视频,我们可以看见冰刺的伤害直接打掉了丹尼90%的血,伤害输出已经高过了火海。冰住以后丢个冰刺,很爽。。。 所以,输出的手段有两个大块,一是把别人打躺地了,火海猛烧。。二是冰河冰住了冰刺猛伤血。 冰刺比火海好在施放法术之后不需要站在原地引导,丢一个在那就可以走位等下一个技能。总结一下 这种加点打法很猥琐,,只能等技能cd然后一套一套技能的打,,抓到人了,伤害很恐怖,,被人抓了也很恐怖,,这个就是元素,你死我亡的1v1...

7,龙之谷魔导师怎么加点的准确的

国服开狗以后。魔导为了打狗光系技能就要抛弃了。主修黑暗系的技能。下面是加点图。参考下。
最佳答案目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....我这只给到32级的加点方法,未转职前“法师”: 能量爆发+3 (不废话技能前置) 闪现+5 (逃生必备是) 逃脱+1 (同上) 转职前的配点完毕。切入转职后: 时间魔法: 传送+3 (神技也是控场技能前置) 减速地带+3 时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”) 暗系魔法: 重力球+2 虫洞+3 召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一) 召唤彗星+3 上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能) 到你升到更高级时,你自己选择,到时你肯定都有自己的看法了,然后根据自己在游戏中的体会再选择偏重黑暗还是时间
魔法师技能中,除了两个过渡技能,我还加了3点一闪,1点逃脱和1点浮空调整,这两个技能主要是用于PK,如果某位玩家是刷图流,可以不加,或者自信不会被连到,或者相信队友,也可以不加。   下面进入正题,魔导师加点,龙之谷这款游戏不知为何,SP紧张的就像沙漠中的水,让我有好多技能想加而不敢加,只能走过渡路线了,而我最终还是没出魔导师的大招,我把这些点分布到了其他技能上,我是想如果点够的话,我会出驱散,这个技能不像流星雨那样,技能释放后还有浮空,这样一来,如果没打到人或者怪,自己就会陷入一场危机当中。   这里我就说明我最后几个技能的原因吧。   黑洞+1,我要的是黑洞的效果,集中怪,在和近战职业组队的朋友都知道,近战职业很容易吧怪打散,散怪对于时空来说是很不好打的,所以可以用黑洞来吸怪成一堆,然后过去放一个减速地带,这样一来,怪就较为集中了,而且短时间内不会散。   光雨+4,能量反射+3,因为我是要出驱散,所以加了这两个,这两个的作用也是有的,能量反射,可以用来抵挡boss或者血少时可以用于逃跑,休息,升到3级,可以持续5000秒,耐久1200,对于只有小怪可以坚持很久,对于boss也可以坚持一段时间,让队友有一个很好的调整时间,让自己有一个拉长距离的时间,光雨是一个以自身为圆心的一个圆型攻击,在怪堆当中的时候很好用。   时空枷锁,本来这个技能只+1的,但是在模拟器中,我技能能加的都加了,剩了点,所以加了时空枷锁,这个技能我个人认为是魔导师的招牌技能,有着决定胜负的关键所在,但是由于技能点紧张,所以只加了2点,每升1级,就多一秒时间的停止,我个人认为差别不大,只要能把握这点时间,6秒足够了,5秒时间够每个技能放一遍,然后再丢个减速地带,敌人想逃都难,就算自己逃跑,6秒时间足够自己开传送,开一闪,跑的远远的,也足够队友冲上来救自己,所以我觉得+1就足够了。   龙之谷这游戏刚出没多久,但是我个人觉得应该多点sp不然在我看来,魔导师就有点像残疾人了,我本来还想加上升重力的,但是加了这个就表示我要放弃很多技能,想来想去,我还是放弃了,虽然这个技能对我的诱惑是那么大。

8,龙之谷魔导师和元素师各自特点

1.龙之谷魔法师转职选择、龙之谷法师转职选择之元素师 元素法师,顾名思义,就是使用龙之谷中3大元素的法师:毒,水,火。 元素用的好是个DPS,用的不好就是个SPD(啥都不是),PK也如此,元素拥有最多的负面BUFF技能,控制技能。如果某一个元素会说XX职业无敌,只能说操作意识不到位。玩过各种RPG和动作游戏的都知道,PK中什么技能是最至关重要的?除了无敌就是控制技能。 优势:元素DPS的爆发伤害是龙之谷中最高的,一个强大的元素就是一个副本DPS输出器,加上各种减速和DEBUFF技能,PK场的元素能玩转各种职业,技能组合繁多,趣味性大。群P中也是个主要DPS输出者,瞬闪+强制瞬闪也能脱出战局。 缺点:技能攻击距离较进,大多是进身的技能,需要比近战职业更强大的操作和意识,玩的不好就是个沙包。巢穴生存能力较弱,如果不懂仇恨控制OT,很容易吸引BOSS进攻,不会躲+上逃脱技能不多,很容易死。 单刷深渊能力:中 组队刷图指数:4星 单P指数:4星 群P指数:4星 刷巢穴指数:4星 总星数:16星 组队受欢迎度:中上 元素的位置:元素的位置较于尴尬,无论PK还是刷图,理应站后方,但技能又需要近身。控制附带DPS输出。就是类似在后方减速控制 抓住时机上前输出的循环,即有近战的快感,也有法系输出的爽快。推荐主火辅冰,无论前后期,只冰刷图不如箭神。 2.龙之谷魔法师转职选择、龙之谷法师转职选择之魔导师 魔导师又称时空魔法师,小泪觉得叫时空魔法师更为合适,使用的就是稀黑的时空力量-暗元素 时空魔法师好!真的好!如果你想玩龙之谷一辈子不愁组队除了祭祀就是时空了。无论是她的大面积控制技能,黑洞技能聚怪,加上不逊于元素的伤害,以及40后的时空的时间加速技能(回蓝以及技能CD加快),无论刷图群P,时空都尽占优势。吃香喝辣,泡M说的就是时空了 优点:各种控制技能,巢穴BOSS也能受用,加上大范围伤害,刷图最喜欢就是时空,后期打大型巢穴,时空的回蓝更是各队抢手的。韩服40时空主流双40大,可谓是人见人爱,花见花开。时间停止技能在群P中更是决定胜局的关键! 缺点:无极必反,虽然时空刷图 伤害等各方面都很强。单时空的单P能力。。。怎么说了?强又不强,类似与DNF的炸弹- -。加点限制必须主刷图,所以一般猥琐的是跑,最猥琐的是正面打不过一直跑等2个40大CD好了 过来放。 但是2边都跑,只怕是无限平局了。 单刷深渊能力:中上 组队刷图指数:5星 单P指数:3星 群P指数:5星 刷巢穴指数:5星 总星数:18星 组队受欢迎度:高 时空法师在组队中的位置:无论刷图还是群P都是控制者兼任输出者。现在40巢穴队伍一般都是:来一个时空魔导。说的就是40魔导的回蓝技能,所以魔导后期也兼辅助- -,回蓝的。
看名字,魔道可爱多了 感觉哈 我是女的 我就选魔道
这个问题很蛋疼的!这个要看个人喜好,我是玩魔导的,魔导是控场的哟,到32以上就可以跟元素一样变成输出的!看你怎么加点啦!你选魔导的话我建议你光时+毒云,尤其是毒云,很给力哟,到后期你就知道勒。如果选元素,元素则是纯输出的,主要看装备啦!元素你不要点毒云啦,很浪费技能点的,毒云是暗系的哟,魔导就是本身附有暗属性的!个人推荐魔导,

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