交叉负载测试:交叉负载测试项目我们按照Intel ATX12V 2.3和SSI EPS12V 2.92电源设计指导的要求, 选择其中比较有实际意义的4个测试点,并制定出制定出850W电源交叉负载图表。这四个点的意义分别为:  左下角(A点):整机最小负载;  左上角(B点):辅路最大负载、12V最小负载,例如多个机械硬盘同时启动的情况;  右上角(C点):辅路最大负载、整机满载;  右下角(D点):12V最大负载、辅路最小负载,例如使用单个固态硬盘运行3D游戏的情况;测试点的X坐标表示总的 12V的输出功率,Y坐标表示 5V和 3.3V的输出功率之和,交叉负载的测试与前面的均匀负载测试的评判标准一致。

1000W交叉负载加载图表EVGA SUPERNOVA 1000 T2电源在 5V和 3.3V输出上使用了DC to DC设计,因此其在交叉负载(拉偏测试)中的表现全部达标,除了 12V因为出厂设定的原因有2%左右的电压偏离,其余两路的电压偏离度全程可以控制在1%之内, 不过从调整率方面来看的话则全部都非常优秀,几乎没有出现电压的明显波动。

保持时间测试:掉电保持时间(Hold-up Time)是指电源掉电之后电压输出值跌出范围允许的5%的时间,我们测量的是 12V、 5V和Power-OK(Power-Good)信号的保持时间。SSI EPS12V 2.92服务器电源设计指导中对输出电压保持时间的要求是电源在75%的负载下保持时间应该大于18ms,而Power-OK信号的保持时间要求是大于17ms。

掉电保持时间如此受关注,是因为其很大程度上关系到硬件的寿命,Power-OK保持17ms意味着面临17ms以内的掉电情况时电脑能持续运行而不出现关机、重启的状况,而各路电压保持18ms或者更长的时间,是为了在掉电发生时各个硬件能够做出应急处理,比如机械硬盘的磁头归位 、SSD的掉电保护。EVGA SUPERNOVA 1000 T2电源的保持时间是在75%负载(DC输出750W)的情况下测得。

对于 12V和 5V,合格的标准是保持时间等于或者大于18ms,Power-OK(或者称PG,Power-Good)时间应该等于或者大于17ms。 EVGA SUPERNOVA 1000 T2电源的 12V为35.2ms, 5V为88ms,Power-OK为28.3ms,三路主要输出的保持时间全部达标 且留有充足的余量,特别是 5V的保持时间,88ms的成绩可以说是非常惊艳了。

EVGA SUPERNOVA 1000 T2电源得分及点评EVGA SUPERNOVA 1000 T2电源在测试中得到的超能指数为93.02分,按照我们目前的评分标准,这个成绩意味着电源已经进入到顶级产品的水准, 这点也是和EVGA SUPERNOVA 1000 T2电源的自身定位完全相符的。EVGA SUPERNOVA 1000 T2超能指数EVGA SUPERNOVA 1000 T2电源在各个测试项目都有非常优异表现,电压稳定性、转换效率、保持时间等硬性指标无可挑剔,也就只有 5V输出的电压纹波比我们期待的高出一点而已。

此外虽然450px的长度可能会带来一点安装上的不便,但是对于会选择这个级别电源的玩家来说基本也不是什么问题,差不多级别的机箱基本上都能装入这种长度的电源。因此对于追求极致电源效能的玩家来说,虽然EVGA SUPERNOVA 1000 T2电源的售价达到2199元,但是从性能上来说确实是一个很理想的选择,再加上10年质保也足以体现EVGA对这款电源的自信。

如果你手上有一套发烧级的平台,同时也需要一个高性能的大功率电源,我相信EVGA SUPERNOVA 1000 T2电源会是你的不二之选。√ 优点:- 全模组设计- 80Plus钛金级别效率- 电压稳定性表现优秀- 纹波抑制表现优秀- 噪音控制优秀,支持低负载风扇停转- 保持时间非常充足× 缺点:- 450px长度对机箱有一定要求想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。

魔兽世界怀旧服玩家晒出15年前开荒ZG截图,再次证明副本难度并未削弱,如何看待?

魔兽世界怀旧服玩家晒出15年前开荒ZG截图,再次证明副本难度并未削弱,如何看待

魔兽世界怀旧服开放以来,副本难度一直是一个热度较高的话题,由于怀旧服副本难度较低,所以新老玩家们的争论便一直没有停止过,老玩家们认为怀旧服副本被削弱的太多,而新玩家们则认为副本并未削弱,只是当年的玩家太菜。直到一名魔兽世界怀旧服玩家在找出了自己10多年前的游戏截图,而这份游戏截图则很好地证明了为何老玩家们都觉得当年的副本难度高,而新玩家们却觉得副本难度很低。

60年代截图,一身T0打团本日前一名玩家在网上分享自己60年代玩魔兽世界的截图,而该份截图正是自己当年打祖尔格拉布的过程。怀旧服版本的祖尔格拉布难度有多低就不用说了,然而对于当年的玩家来说即便是祖尔格拉布中金团盛行,却也并非便当本,原因就是当年的玩家对配装的理解非常低。从当年的游戏截图中我们可以看到,几乎所有玩家穿的都是T0套装,防战穿着勇气套,法师穿着博学者套。

虽然T0套装是职业套装,但是对角色提升却非常小,战士的不加防御等级、法师的不加法伤、牧师的不加治疗效果。坦克往往会被一刀秒,一个BOSS都要打很久,在这种情况下,玩家们又如何能够觉得副本便当呢?反观怀旧服中的情况,玩家们穿着一身T2在打祖尔格拉布,即便是没有T2,最低的也是一身三大毕业,就连官方的宣传图上都是T2角色在打祖尔格拉布,在如此强大的属性加成下,副本自然给人一种便当的感觉。

1.12本来就是末期版本魔兽世界怀旧服副本难度低的原因有很多,除了玩家们对游戏、装备、职业机制的理解有了天翻地覆的变化之外,硬件方面的提升也是一个很重要的因素,当年的电脑配置决定了副本过程往往都不太顺畅,BOSS随便放一个范围技能就会有人掉线,玩家们往往要顶着个位数的帧数打游戏,如果让现在的玩家再个位数的帧数打游戏,估计同样会觉得副本难度大增。

另外,插件的不断完善也对玩家们有很重要的帮助,60年代用插件的玩家极少,连仇恨插件都是少量玩家才会使用,更别提像DBM这种副本监控插件了。魔兽世界怀旧服副本难度究竟有没有削弱一直众说纷纭,其实这个所谓的削弱只是玩家的感受罢了。魔兽世界怀旧服使用的本来就是1.12版本模板,而魔兽世界1.12版本对前期副本进行过多次调整(绝大部分为削弱),玩家们玩的是版本末期的难度,拿版本末期的难度和副本刚刚开放时的难度比较自然觉得削弱了。

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