1,暗黑3悔恨之境有什么用

在里面打死boss爆的材料可以做地狱火护符
李瑞奥克的悔恨是不谐之境出的,在第一幕的苦难狂野的钥匙守护者那可以打到试炼装置,进去击杀boss可以得到李奥瑞克的悔恨。

暗黑3悔恨之境有什么用

2,Diablo 3 是什么类型的游戏

可供单人或者最多4人组队进行的在线闯关游戏 无法脱离网络玩玩家可以与来自同一服务器(分美服 亚服 欧服)的另外3名玩家组队 挑战多个难度的关卡(内容一样 怪和掉落的装备不一样) 并且获得等级和装备的提升 最高60级另: 某宝上数字版的价格已经被炒成了天价 不要去某宝买就对了
这个应该是谣言``` [s:120] 虽然我也很希望它是真的。黑暗王国的话,现在pa上只买二十几美元,我准备入个,国内游戏店,或者2手的应该更便宜吧```` [s:122] ps3上为啥这种类型的这么少````不过我突然想起,有个类似的,名字忘了,但是主角是可以召唤南瓜小鬼的一个,满身盔甲的人````也是arpg`````年中时候开始发售的```

Diablo 3 是什么类型的游戏

3,暗黑破坏神3追随者装备怎么获得

武器:雷霆之怒·逐风折的祝福之刃和碧蓝怒火都是不错的选择,不过巫女有所有随从中最给力的输出武器:焚炉。最高8%当前生命,非常吊炸天。差点忘记!该武器一定要插钻石!其他配件:乔丹之石戒指,团结戒指,赫西恩之飞升。饰品:这个饰品可以让魔女不死,并且加上如果你和随从身上带有团结戒指的话,如果你受到攻击可以可以让随从也分担,但是随从受到攻击,你不会帮忙分担。要注意如果没有带不死饰品就不要带团结。装备词缀需求:除去固定的特效,我们主要堆:攻速+CDR攻速可以增加特效触发几率,其他装备也可以堆攻速CDR可以让追随者的技能更频繁的使用。
任何途径都可以掉落和获取追随者装备-痞子徽记:1、宝箱/赫拉迪姆宝匣/怪物/boss随机掉落(魔法、稀有、传奇、远古传奇)2、铁匠处制作(魔法、稀有)3、卡奈魔盒升级70级稀有装备(传奇、远古传奇)4、血岩碎片赌博(魔法、稀有、传奇、远古传奇)痞子徽记可以直接在铁匠处做个70级的稀有级然后去魔盒那升级成传奇级(很小几率升级成远古传奇),所以痞子徽记的获取其实是很简单的,犯不着跑去野外或者秘境打怪等着怪爆出来。

暗黑破坏神3追随者装备怎么获得

4,暗黑3冒险模式怎么开启

不好意思,开启冒险模式必须1、你有一个角色到达了60级 2、你完成了前面4幕的所有剧情,即击杀了大菠萝。 如此才能开启冒险模式。进入冒险模式后,基本不需要组队,也没什么人组队练级的吧,要么和自己的朋友。组队也没什么要求,就是做悬赏任务,做到了秘境得门票去打秘境,如此反复的刷装备,练级两不误,还能存下不少血岩碎片,等到满级可以进行赌博。
1,你的任意一个英雄达到70级,开启。2,找基友,直接开冒险模式房间,你进去。
在完成所有剧情,即打通暗黑3及夺魂之镰后,再进入游戏就可以选择是进入剧情还是冒险模式。  进入冒险模式后,大天使会啰啰嗦嗦地说一堆,就是会选某章的地图,然后地图上每个有惊叹号的传送点都有悬赏任务  冒险模式下,传送点间传送不需要使用传送法阵,直接用M键点开地图,然后选择要去的地点,就直接会被传送,这一点非常方便。  任务主要是杀特定的BOSS,开特定箱子,杀一定数量的小怪,正常情况下,在接近BOSS或特定任务点时会有地图图标指示方向,很快就能完成,比较坑人的一种是清光某区域的所有故人,那就要探光地图了。  任务奖励也算丰厚,除了大量金币外,还有不少经验可拿,要注意这种模式下不需要进入非主线的门洞或地下城,更不用去其它地图,任务仅在本地图上完成。  在完成一个区域的所有惊叹号悬赏任务后,不要忘了回营地向大天使交任务,大天使还会单独再给一笔奖励,除了金币、经验,还有一个赫拉迪姆宝箱会给到身上的背包里,打开里面有不少装备。  打冒险模式的另一个作用就是能获得秘境之石的碎片,完成每个悬赏都会给一个,积攒到一定模式就可以开启秘境了。

5,暗黑破坏神3

中文名称:暗黑破坏神3  英文名称:Diablo  运行平台:PC/MAC  开发公司:Blizzard   官方网站: http://www.blizzard.com/diablo  发售时间:预计 2010 年   《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。   游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢! 最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是今年游戏精品中的精品。
据说要2010下半年了 今年是重点推出星际2

6,暗黑破坏神3卡奈魔盒升级稀有物品怎么做

将需要升级的【稀有】物品和相应几种材料都放到中间框里去。然后点击重塑。必须是稀有物品才能升级。
??暗黑破坏神3 卡奈魔盒怎么得 2.3新增卡奈魔盒怎么用昨日大更之后暗黑3国服加入很多全新的内容,其中暗黑3卡奈魔盒怎么得,这个全新得道具获得后怎么用,是玩家关心最多得问题,下面小编就给大家带来解答。赛斯切隆废墟的终极宝藏卡奈魔盒获得方法:卡奈魔盒在全新的2.3版本中将会有明确的任务指引,要获得卡奈魔盒,首先在冒险模式下进入游戏,前往新崔斯特姆、秘密营地、巴斯廷要塞或者幸存者避难营中的任意一个,在城镇中找到npc佐敦·库勒工匠,他的头上会有叹号。与他交谈能够领取寻找魔盒的任务。国服的玩家接受任务后,从赛斯切隆废墟走到地图右上角进入长者圣殿,先完成任务打败boss后,在长者圣殿右上角可以找到卡奈魔盒。长者圣殿内上图位置获得卡奈魔盒魔盒用法:卡奈魔盒是一种新的工匠系统,它能提供大量的全新配方,让你对自己的物品进行完全的自定义,以及收录你的传奇威能。玩家一旦获得卡奈魔盒就有若干配方立即可用:提取传奇威能: 摧毁一件物品,将其传奇威能添加到你收录的能力收藏中。提取一个传奇威能后,可以在不装备物品的情况下直接给你的角色装备传奇威能。玩家同一时间可以装备一种武器、一种护甲以及一种首饰的传奇威能。玩家只能装备他们的游戏角色在正常情况下所能使用物品的传奇威能。重铸传奇物品: 完全重新生成一件传奇物品,就像它是第一次掉落一样。这包括之前附魔在该物品上的任何能力。注意,被重铸的物品有可能会重新生成为远古或非远古物品,所以请谨慎行事!升级稀有物品: 将一件 70 级的稀有物品升级成传奇物品。该物品会随机生成一个与其装备类型相同的传奇物品。转换套装物品: 将一件套装物品转换成同一套装中的随机一个部件。比如,如果你转换一双艾席拉的战靴,你可能会相应地得到艾席拉的守护、或者艾席拉的步伐、亦或是艾席拉的护掌。移除等级需求: 移除一件物品的等级需求限制,使其可以被任何等级的游戏角色所装备。转换宝石: 将 9 颗任意颜色的宝石转换成 9 颗任意其它颜色的宝石。转换制作材料: 将 100 个普通、魔法、或稀有的制作材料转换成 100 个另一种类型的非传说级别的制作材料。

7,diablo3有几个难度

普通,恶梦,地狱,炼狱专家级(1条命)模式10级解锁。
暗黑破坏神3有5个职业 在法国巴黎凡尔赛展览中心举办的 2008暴雪娱乐全球邀请赛上,美国暴雪娱乐公司公布了其备受赞誉的动作角色扮演游戏系列的最新续作《暗黑破坏神iii》,并通过视频宣传片和开发团队成员解说的详细游戏演示,将这款游戏介绍给了数以千计的在场玩家。 暴雪娱乐首席执行官兼创始人之一的 mike morhaime表示:“我们一直都希望扩展《暗黑破坏神》系列的恢弘史诗和游戏元素,我们知道玩家也一直期待着续作的发布。因此今天能够在这里和巴黎以及全世界的暴雪玩家分享这一消息,我们感到非常激动。” 《暗黑破坏神 iii》将延续《暗黑破坏神 ii》中的事件结束二十年之后的故事。 mephisto、 diablo和 baal已经被打败,但是,曾经保护过 sanctuary世界的居民抵御天堂和地狱势力的世界之石已经被毁灭,邪恶势力再一次在 tristram肆虐。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索 sanctuary新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 sanctuary世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。其中,野蛮人和巫医这两种职业已经在今天巴黎的发布会上进行了展示。 《暗黑破坏神 iii》将采用定制的三维图像引擎,通过细腻的细节处理和生动的特效来表现 sanctuary华丽的室内外场景。经物理强化过的游戏环境将兼具互动性和可被破坏性,其设置的大量陷阱和障碍使玩家和怪物面临更多的危险因素。以上因素、加上新的任务系统和随机事件系统,将会被整合到游戏的随机关卡生成器中,从而赋予《暗黑破坏神 iii》游戏动态性和可重玩性的完美结合。而游戏的合作模式和对抗模式,都将在暴雪娱乐旗下著名的在线游戏服务平台 battle.net的升级版本中得以实现。 暴雪娱乐目前正在进行《暗黑破坏神 iii》的开发工作,以便日后在 windows和 macintosh平台上同步发布。关于该游戏的更多信息诸如其他职业的详细介绍、单人和多人模式的主要新特性、系统配置要求、售价以及销售地点等将会随着开发工作的进展一一公布。有关《暗黑破坏神 iii》的更多信息,请访问官方网站 www.diablo3.com 。目前,暴雪娱乐正在开发多款游戏,大量职位虚位以待,敬请访问 http://www.blizzard.com/jobs 了解更多信息,以及申请流程。 《暗黑破坏神iii》简介 作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神iii》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的boss,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。 游戏故事发生在sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神iii》中,玩家将重返sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。 凭借简洁易懂的界面、快节奏的战斗和暗黑迷们一直企盼的惊心动魄的游戏体验,《暗黑破坏神iii》将成为《暗黑破坏神ii》完美的续作。此外,该游戏还有诸多新的亮点,足以让暗黑系列的动作角色扮演游戏体验达到一个新的高度。 亮点: ★五种强大的职业可供选择,包括野蛮人和巫医 ★全新3d图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,havok物理引擎技术 ★ sanctuary世界变幻莫测的室内外场景 ★极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素 ★随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验 ★种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物 ★全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作rpg体验 ★可通过battle.net进行多人联网合作或对战

8,暗黑破坏神3猎魔人装备怎么选择说明

猎魔人装备选择1.不洁多重套装火多重的伤害机制:直接造成360%武器伤害,无视地形,附加3枚300%武器伤害的导弹,可以受弹道学加成变为600%。3枚导弹不能重复攻击同一个目标。不洁套的特点就是伤害加成非常之高,而新入坑的猎魔人玩家最容易感到困惑的一点就是“他们为什么都是用亿为单位,我才刚刚能看到千万的数字呢?”那么我们以一个能打出10亿多重的猎魔人的为模板来举例(多重箭袋的效果只对60%血量以下目标起作用,而且效果是额外一次攻击,故并不影响我们算单发伤害):装备 巅峰敏捷9601,暴伤524%(项链100 手套48 对戒98 巫异48 武器130 巅峰50 初始50=524)武器是一把DPH为2487-3083 的双手弩技能加成43%多重(头鞋箭袋),元素20%火伤(夺魂腕)被动选择 伏击 恃强凌弱(穷追猛打) 弹道学44级贼神宝石6.2% ×5=31%,45级困者(囚者宝石)=28.5%不洁4件加成为 1.2,81戒律加成=1 15% ×81 = 13.15,两个特效均为独立增伤按乘法计算为 1.2 × 13.15 = 15.78火多重本身暴击可以造成最多1,157,624,275伤害,即11亿多。多重导弹暴击把360%的技能伤害换成300% ×2=600%,可以造成最多1,929,373,792,即19亿伤害。当然实际作战中并不能经常达到这么高,特别是在普通地图或小秘境中会出现各种情况:怪的血量不满70%触发不了伏击、怪的距离越近贼神宝石收益越低、怪没有被减速无法触发恃强凌弱等等,很难真正达到最大伤害,但在高层大秘境中由于有巫医的控场,猎魔人可以卡在屏幕边缘最大距离安逸地射击,此时经常可以看到接近理论最大输出的数字。另外图中一些较小伤害不一定是多重本身造成的,还有可能是“范围伤害”的效果。结论:堆伤害!堆伤害!堆更高的伤害!依靠不洁套的伤害加成和多重箭袋的2次攻击可以提供非常可观的AOE输出能力,弥补了自身生存能力的不足,在大秘境40-50层中间过度会相对舒服。但在国服没有多重箭袋的情况下,大秘境45层以后会明显伤害疲软。不洁慢电球当前DPS的王者是不洁慢电球流,但核心是一把高伤远古元素弓,作为猎魔人三大稀有武器之一的元素弓还要是远古的、最好还是10ED7攻速大白字,只能说这是属于奈欧天的玩法。然而电球的技能伤害系数仅仅只有300%,不要说弹道学的600%导弹,连多重本身的360%都不如,因此不洁慢电球并不是依靠惊天动地的伤害数字来制造伤害,而是慢电球箭袋——精细箭矢(精确之矢)使电球降速后产生的多hits。普通电球对于小型怪只会造成2hits,也就是300% ×2次的伤害,而电球降到30-40%速度后,可以对同样的怪物造成5-7hits,即最多300% ×7次伤害,如果怪物是大体积或和电球同向移动,还能造成更多hits的伤害。慢电球因为几乎没有消耗或CD要求,可以将该类词缀全部转为攻速打出更多的电球。注意:使用元素弓或战轮回憎箭袋后,元素箭/战轮回变为回憎技能,受到对戒中的回憎技能50%加成,需要触发对戒的耗憎加成,还得带一个像多重这样的耗憎技能。被动暗夜追踪天赋的是“使用‘主要技能’额外产生4点憎恨”,也就是说那5个黄色图标的回憎技能才能触发,元素弓的元素箭或战轮箭袋的战轮是无法额外回憎的另外慢电球碰到反伤怪可不像多重,停手开烟雾挡掉当前攻击的反伤然后等3秒就行了,慢电球的持续时间决定了结果只有一个——你已经死了。2.曾经的王者掠夺者套装还是以多重举例,然后把不洁4件和6件加成系数1.2 × 13.15 = 15.78 换成5个箭塔时的600% 也就是 × 6 / 15.78(5箭塔换6不洁)=0.38,即掠夺套装时自射伤害只有不洁的约38%左右。因此同档次装备下,即使是用技能加成最高的物理集束,每发导弹1200%的技能系数,也无法超过不洁600%的多重导弹。但是每个箭塔还有一份独立的伤害:假设所有箭塔的触发条件都和自身相同(距离、攻击目标、暴击等等),肩和衣服有共30%箭塔伤害,则每个箭塔有0.38 ×1.3 /6 =0.0823倍的多重伤害。如果用火焰(怒焰)箭塔还有0.38 ×1.3 / 6 /3.6(多重技能) / 1.45(装备多重)*2.4(火箭技能伤害系数)=0.0379倍的火箭伤害,即使不算火多重的导弹,仅自射一发多重 5个箭塔多重 5个箭塔火焰箭就可以造成0.38 (0.0823 0.0379)×5=0.98倍于不洁套的自射伤害——当然这仅仅只是连导弹和箭塔普攻都没算在内的不完全理论值,看似很美好但实际用过的人都知道,一方面需要先放5个塔比较浪费时间,一旦死亡或换图就要重新开始,另一方面塔的攻击范围和目标选择都智商感人,造成了大量的DPS浪费。暗黑破坏神3猎魔人装备怎么选择现在都是穿套装的,其他传奇装备都只能作为过渡。猎魔人主要就2个套装,不洁套和娜套,然后戒指是套装的对戒,其他还空的几个部位就用特效合适的传奇装备。

9,暗黑破坏神3的人物有什么变化

目前有4个角色:最先开发出来的是野蛮人,跟2代的差别不大;然后是巫医,是既能诅咒又能治疗的职业,目前官方还没展示这个职业的召唤技能,也可能不能召唤;第三个是女巫,跟2代的女巫差别也不大;第四个是武僧,类似于刺客,长于近战,但又没有野蛮人血厚,是很需要技巧的职业;另外还有两个角色正在开发。暴雪已经明确表示不会开发圣骑士,基于巫医有诅咒功能,所以就算巫医不能召唤,死灵法师应该也不会在3代出现,德鲁伊和亚马逊可能只有一个会被保留下来,因为暴雪应该还会出一个新职业,不会都沿用旧的。而且,这两个角色既然最后被开发出来,那么也很有可能是两个全新的角色,德鲁伊和亚马逊都会被抛弃。
不是,暴雪说了原版只有五个职业,圣骑士之类的还是期待资料片吧,我觉得第五个职业应该不是圣骑士这种类型的。 3个技能树,不清楚,看了视频没有什么光环之类的,抗性肯定有的。 暴雪说了2010年发售两款游戏,第1个就是星际2了,第二个应该是魔兽世界资料片,所以最早应该是2011,最迟应该是2013年吧。 武僧试玩视频下载 http://www.d3.cn/down_254.html
《暗黑破坏神3》好久都没有什么官方的猛料了,不过最近暴雪官方《暗黑3》论坛管理员Bashiok遮遮掩掩地介绍了一下《暗黑破坏神3》的全新人物属性系统,这个新属性系统会比从前的加点系统要先进得多。根据暴雪的一贯作风,《暗黑破坏神3》的系统肯定要进行大幅度的改进,好像还叫什么“自动属性分配系统”,听起来还挺虚幻的。具体内容如下:  人物系统将会做重大改动  大家好,现在我给大家来说说《暗黑破坏神3》的自动属性分配系统。目前的《暗黑3》在建立新人物和设置自定义选项的时候都跟大家所能想象到的有所不同——或者应该说是非常疯狂的设计。还有其他的一些地方也会跟前两作大有不同,比如说“等级成就”。目前还没确定“等级成就”的最终方案,不过等级系统肯定也会跟《暗黑》前两作有很大的区别。  下面说说自定义人物的事情。其实我并不是想真的泄漏《暗黑3》的机密内容,只不过这些东西还有点值得一提而已。目前的技能系统、符文、物品系统,还有其他一些我不能提及的东西,这些都具有很高的自由度,很多方面都可以由玩家自行决定,不过都尚未定型。如果哪天有哪一个方面已经定下来了,那么我会告诉大家。我们绝对不会发售一款让我们自己看着不爽的游戏,而《暗黑3》人物的自定义选项不够多的话,一定会让我们感到很不爽。不过即使是现在这个不怎么成熟的《暗黑3》中,玩家仍然可以自定义人物的很多方面,比《暗黑2》的多很多。  在《暗黑3》中玩家可以随意调整人物的特点,或者说每个玩家所玩的人物都不只是某几个特定的职业。在游戏中这一点可是很重要的,并且我在这里可以保证这一点绝不会从游戏中拿掉。最重要的是,这一点跟新的属性系统没什么关系,自动分配属性并不意味着让玩家失去打造属于自己的英雄的机会。玩家一定要以自己的想法来决定自己人物的特点,而只像《暗黑2》中给人物加属性点和技能点根本满足不了这一点  玩家不用自己加属性点  玩过《暗黑2》的玩家应该都还记忆犹新,要想科学地分配属性点是个很困难的事情。不过实际上这大概是个最容易解决的问题。我们也没什么太多的追求,只想尽我们所能开发出最好的游戏而已,并且要提醒大家注意,自己加属性点其实并不是最好的方案。《暗黑3》是一个比前两作都更加复杂而且内容更加丰富的游戏,不需要玩家专门费工夫去琢磨属性点怎么加。请忘记在《暗黑2》当中所研究的东西吧,因为大家今后要玩的是《暗黑3》,它不是《暗黑2》或者其他什么游戏。  在开发《暗黑3》的过程中,我们需要玩家的帮助。我们需要很多的好点子,而光我们自己想主意是远远不够的。光是人物本身的设定就需要很多的新想法,而新想法需要由玩家来想出来,这样一来我们才能够有更大的选择面。我们每天都会有很多新的想法诞生,不过我们仍然希望各位玩家能够提出自己宝贵的意见。我们自己已经有了不少疯狂的想法,可是玩家的想法会更加重要。  大家还是需要耐心等待  其实Bashiok说的不少东西都似乎在什么地方听过,不过还是有一些新东西,比较重要的就是不能加属性点不等于不能体现出人物个性化,这是游戏风格的质变,也是《暗黑破坏神3》的全新设计理念。在BlizzCon08上的试玩版《暗黑3》中,暗黑破坏神3》的技能系统就跟前两作都大不相同,主动技能都只有1级,要想提高主动技能的威力就要升级多种多样的被动技能。不过很显然这只局限于“能玩”,暴雪肯定还要对其做大幅调整。  暴雪的作风仍然没有什么变化,没有定型的东西就不说出来,或者是说得比较含混,Bashiok也没有透露《暗黑3》的发售时间,大概是他们自己也不知道什么时候才能够发售。其实《暗黑3》已经做了6年左右了,只是情况并不像我们看到的BlizzCon08的视频中那么好。游戏引擎是有了,新的理念也有了,可是有了理念并不等于有了结果,就像“能玩”跟“完成”是两个概念一样。从《星际2》第一次开放试玩到现在已经一年半了,发售时间仍然没有公布。《暗黑3》今年10月刚开放第一次试玩……所以大家一定要耐心等待。
应该没什么变化吧?加了个武僧和巫师(不是女法师)
一开始只有3个角色 但是现在又出了个武僧
好像把圣骑士去了,加了个僧侣,
目前出的是 巫医 (类似nec 很多有趣的技能) 女巫 (跟sor一样 可是有的魔法打不了全屏,搞什么……) 野蛮人(基本一样) 还有两个待开发

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