1,攻城掠地是什么生肖

这个谜底是鼠
攻城略地是什么生肖

攻城掠地是什么生肖

2,攻城掠地为什么没有赵云

赵云最后压阵。
到后期赵云最后压阵

攻城掠地为什么没有赵云

3,攻城掠地快猜一生肖

2
“马”,古代行军打仗都少不了战马。

攻城掠地快猜一生肖

4,攻城掠地草船借箭80万要多少g

1200-1500 可以30万箭(无忧传启) 角色扮演网游。
我。。知。。道加。。我。。私。。聊

5,md吞食天地3后期要选哪4个人最好

展开全部后期注重精神攻击,所以计谋(魔法)比较重要,如果等级相近的话,就选择刘备,诸葛亮,马超和关羽。如果相差很远就选择等级最高的四个人。其实只要在打马超的那个地方找到迷魂计,就所向披靡了。接下来就是准备足够的加血和加MP的道具。通关结局http://v.youku.com/v_show/id_XMTExNzE3ODQw.html

6,三国大时代2攻略

1 有些地方看似过不去,其实是能穿过去的,这些暗道多处于两块封闭区域的连接处2 游戏中有一个迷之场景,里面有三个人身穿现代服装,核和他们对话有任务,其中一个直接送一个NB的武器3 二周目开始,剧情会给你一个副将,在大乔和小乔中选一个,而且有感情线的剧情4 去于吉的地方接任务要青鱼20条,完成后他会问你还有没有青鱼20条,测试背包有20条青鱼加20次左右能力后才消失,再带了64条去又加了20次左右的能力后消失了20条,以后可以一直加
三国大时代2一统天下攻略技巧三国大时代2一个复合类型的游戏,是具有动作,策略特色的高自由度rpg游戏。在游戏中,玩家扮演的角色要带领和培养自己的部队,攻城掠地最终统一中国。先说一下,有玩家问怎么存盘? 每个城市里的那口井是用来存进度的。早期剧情其实就是教学,东西有点多,看仔细点。既然是带兵打仗的游戏,我们先来说说士兵,游戏中的士兵是可以升级的,每次升级士兵能力都会有很大的提高,最高级的士兵相当于一个普通武将,所以培养士兵是很重要的。和一代不一样,三国大时代2里的士兵是不会死亡的,一场战斗结束后都会复活。但是要注意(一般人我不告诉他),战斗结束后,所有士兵和武将的生命值都是剩余值,就是说不满。特别是死了复活的士兵只有1点生命。这个剩余的生命值会随着时间慢慢补满,所以尽量不要连续打战,不然会发现你的兵都很不耐打。技能里面有个疗伤,是用来加速士兵武将生命值恢复的。士兵四个种类:步兵,弓兵,骑兵和器械。各有自己的特性,步兵能进行防御,骑兵速度快,弓兵射程远,发石车威力很大射程又远,而且是爆炸攻击,但是行动很慢,又比较贵。招募士兵必须在自己势力的城市才行,跑去敌方的城市招敌军的兵是不行的。有玩家在举旗自立之后发现在其他城市招不到兵就是因为这个原因。但其实还是有很多兵可招的,但他们都不在城市,而在一些特殊的地方,常见的有义士和箭手,这两种都是可以升级的。相当于非正规军的步兵和弓兵。还有些比较厉害的特殊兵种,你都可以招到,比如藤甲兵,羌骑兵,忍者甚至黑旗军。这个要看你能不能找到了。再说一下阵形,其实战斗时使用全军突击是不划算的,虽说很方便,但是阵形打乱之后会失去阵形带来的加成,比如偃月阵有35点攻击加成。八卦阵有40点防御加成。加成是我方全部兵将加上这个数,很猛吧,相当于全体提高3~4等级。而且在突击后士兵乱走,弓兵受不到保护。我一般是弓兵不动,步兵退到弓兵之前形成防御。势均力敌的情况下,这种战术能提高不少胜率。当然你兵力要是比对方多得多,直接一个突击完事。阵形学习之后要设定才有用,而且要注意,不同的阵形,兵种配置是不一样的,比如你用全步兵的方阵,那部队里的弓兵就不能上场。再比如你用混合方阵,每种兵最多27个,你却有30个弓兵,结果就是有3个弓兵上不了场,这个是要注意的。早期多到处逛逛,和城市里的居民对话,完成任务的话就会得到新阵形。最后先找到自己喜欢的阵形,再按这个阵形来招募士兵。哪个阵形最厉害?攻击加成40点的十面埋伏阵算是攻击力最高的吧,但有个攻防各加30点的攻城阵形也是不错的。战斗时候还有个士气,虽然剧情里有交待,鉴于许多玩家是不看对话的,我还是再说一下,士气会影响部队的防御值,计算方式直接是按百分比。比如50点士气防御力就只有50%,同理120点士气就会提高士兵20%的防御。技能里有提高士气的,叫振奋人心。这个可以有,很管用。士气为0时部队会溃败逃跑,且不会攻击。敌人溃败时你就能一个人灭了全部敌人,那经验值得长多少啊,是吧。副将系统,随着剧情发展,主角将会得到几个副将,但是在各个城市中其实都有可以招募的武将,玩家可以寻找自己喜爱的武将来进行招募,当然招募不同的武将有不同的条件。武将是主角强有力的助手,武将在战场上会释放武将技,不同的武将有不同的武将技能。同时武将也可以升级,并且可以由玩家来指定副将的升级方向。有些武将虽然不能招募但是会给你提供很多好处,比如华佗和左慈,而且他们提供的好处还是不限次数的,他们在哪里?这个我就不告诉你,不然就没意思了哈。在战斗方面,玩家可以选择发展不同的战斗方式,使用不同的武器搭配和组合,也是制胜的关键。

7,攻城略地武将怎么搭配最好 攻城略地最强武将搭配攻略

攻城掠地的招募心得:刚开始没什么可说的,张梁→华雄→周仓(解雇张梁)→张辽(解雇周仓)→颜良(现在起可以招募第三个武将了,可招可不招,不招就直接招张颌)→张颌(如果招了颜良就不招了)→文丑(可招可不招,文丑的战法伤害高,初期推迷雾不错,如果要招就解雇张辽)→严颜(比招,初期唯一的攻城将,推迷雾,打国战都好用,如果没招募文丑就解雇张辽,如果招募了文丑就解雇颜良)→马岱(不招,马上出红将了,战法也不是特别牛,到现在为止,黄将的标配是:严颜 文丑(张辽) 颜良(张颌),初期尽量少换将,毕竟练将不太好练,粮食架不住消耗)→庞德(必招,解雇张颌或颜良)→夏侯渊(敌国有影帝可以招,解雇文丑,不过马上有徐晃和夏侯惇了,建议不招)→徐晃(必招,解雇文丑或夏侯渊)→夏侯惇(必招,解雇严颜)→孙策(如果你练级速度快可以不招,孙策属性平衡,但如果你是非r或1元党就要招募了,70-79的副本山地地形太多,如果招募就解雇庞德)→甘宁(必招将,但是别打过了马上招,下一级打过小乔研究科技后直接招募,现在开始能招募第四个武将了)→吕蒙(必招,解雇庞德)→祝融(不建议招募,属性和庞德一样,就兵种高1级,但是马上就有马超了,到现在为止红将的标配是徐晃 夏侯惇(孙策)甘宁 吕蒙)→马超(第一紫将必招,解雇夏侯惇或徐晃,顺便说下招募流程,76级击败马超,主线任务提示要打败3次,可以不用管,先升级到77打败马腾之后打败刚出现的试炼曹操镔铁副本就可以在酒馆里刷出马超了,招了马超在回头完成主线任务,2日杀敌超过300w是指2天时间在世界战场,不管是不是国战期间,杀敌总数超过300w就算完成)→许褚(必招,解雇徐晃或孙策,打败后就可以招募了,不用管任务)→典韦(必招,解雇甘宁。87级打败典韦后不用管主线任务,继续升级到88级,击败曹操就可以再酒馆刷新出来了,在回头把主线任务做完)→魏延(必招,解雇吕蒙,4紫将标配马超 许褚 典韦 魏延)→黄忠(必招,解雇许褚,这里说明下为什么解雇许褚,黄忠和许褚都是战法将,有1个够用了,许褚和典韦都是山地地形将,但是典韦比许褚好用)→太史慈(必招,武斗神将,2次战法,解雇马超)→周泰(必招,万能将)→下面开始有争议了哦→张飞(必招,我的建议是解雇黄忠)→关羽(必招,更是有争议,好像只能解雇太史慈了,只能武斗的时候在把太史慈给招回来了)
作为策略类国战游戏,8090攻城略地中武将的地位不容小觑,是玩家征战天下,成就霸业的基础,武将驰骋沙场,文官运筹帷幄,对玩家的整体战斗力提升有很大的帮助,那么怎么搭配武将才能战无不胜呢,下面小编就分享下最强的武将搭配,给诸位玩家提供个参考意见。  首先把可以招募的武将详细的总结一下,以下就是目前可以招募的文臣武将。  文官技能介绍:  武将搭配个人建议遵循一个原则,出现新的武将可以招募的时候就果断招募,然后练武将的等级,领取世界杀敌宝箱开出的“丹书铁券”就可以一次性的给武将服用,200个“丹书铁券”服用后,武将瞬间就50级了左右了,是不是感觉很爽。  这里重点提几个武将  一、文丑  虽然“文丑”大将经过了几次的削弱,但战法“冲锋”(加强版)不是白给的,可用于前期世界地图中探索(推开)迷雾。瘦死的骆驼比马大,文丑在手,推图推迷雾不在话下,还是很给力的。  二、庞德  作为率先出现的红色武将,庞德的威力自然不容小觑,光是战法伤及对方三排就眼前一亮,战法威力更是比之前的那些武将要凶猛的多。  三、夏侯惇  这位东汉末年曹操部下大将,汉朝开国功臣之一夏侯婴的后代,在攻城掠地中也是威武无比,战法“飞羽”一出,无人能档,直穿敌人4排兵。在可以招募以上几位武将之时,就果断招募。  有了以上几位武将在手,还怕天下没有你一席之地?所谓一将在手,天下我有,而且却如此多的英勇之士投入麾下,http://www.8090yxs.com/gcld/article_92569.html
作为策略类国战游戏,8090攻城略地中武将的地位不容小觑,是玩家征战天下,成就霸业的基础,武将驰骋沙场,文官运筹帷幄,对玩家的整体战斗力提升有很大的帮助,那么怎么搭配武将才能战无不胜呢,下面小编就分享下最强的武将搭配,给诸位玩家提供个参考意见。  首先把可以招募的武将详细的总结一下,以下就是目前可以招募的文臣武将。  文官技能介绍:  武将搭配个人建议遵循一个原则,出现新的武将可以招募的时候就果断招募,然后练武将的等级,领取世界杀敌宝箱开出的“丹书铁券”就可以一次性的给武将服用,200个“丹书铁券”服用后,武将瞬间就50级了左右了,是不是感觉很爽。  这里重点提几个武将  一、文丑  虽然“文丑”大将经过了几次的削弱,但战法“冲锋”(加强版)不是白给的,可用于前期世界地图中探索(推开)迷雾。瘦死的骆驼比马大,文丑在手,推图推迷雾不在话下,还是很给力的。  二、庞德  作为率先出现的红色武将,庞德的威力自然不容小觑,光是战法伤及对方三排就眼前一亮,战法威力更是比之前的那些武将要凶猛的多。  三、夏侯惇  这位东汉末年曹操部下大将,汉朝开国功臣之一夏侯婴的后代,在攻城掠地中也是威武无比,战法“飞羽”一出,无人能档,直穿敌人4排兵。在可以招募以上几位武将之时,就果断招募。

8,帝国全面战争各国优劣势对比

自己的经验。 英国: 优势:开局点位好。 列兵能力较强,比一般的多5装填。 开局有二级港口,可以直接出4级船。 有殖民地附属国家,可以利用殖民地国家能加入己方的特点快速扩张,无视所谓的“抵抗侵略”。 绅士牛顿能力很强。 劣势:基督教国家扩张时与其它国家关系紧张,另外首都所在地区港口数量有限,不容易开辟贸易航线。 开局君主立宪较尴尬,既不能调整内阁,又不能像共和那样加速发展、提高人民幸福。 开局殖民地领土偏少而分散。 列兵维护费偏高。 和西班牙、法国关系紧张,一开局就容易四面树敌。 法国: 优势:列兵肉搏能力较强。精锐兵种多。 开局赠送重农主义科技,可以迅速搞起种植园。 法国本土部分城镇很多,适合搞学校。开局殖民地众多,还有殖民地附属国家。 领土东边有大量德意志小国可供蹂躏。 与西班牙关系好,领土西边很稳固。 劣势:参照英国的第一条。 西班牙: 优势:开局殖民地众多,有殖民地附属国。 可以出性价比很高、招募条件很低的盖伦商船。这是前期最好的船只。 欧洲地区拥有意大利和荷兰周围的一部分,操作好的话扩张迅速。 劣势:参照法国。 列兵战力平庸。 开局国王是白痴,影响国家发展。 荷兰: 优势:开局拥有在印度地区的殖民地。 可以出重型武装帆船,使用时注意战斗力只能与小船相比。 劣势:参照西班牙。但是国王没问题。 本土面积小、城镇少。后期很蛋疼。 普鲁士: 优势:列兵战斗力强悍。比普通多10装填!!对射优势很大。 开局科技优势明显,有学院,塞膛枪刺已经研究完成,可以迅速爆附环枪刺。 开局内阁能力强。 劣势:开局领土分离,四面树敌。想往四周扩张还要面对强大的外交压力(基督教)。 奥地利: 优势:列兵虽然准头和装填都差,但是人数比普通的多25%。可代替民兵。综合下来对射不输普通列兵,但是士气差。 气枪兵射得快,射的远,准头好。 劣势:开局就南北受敌。向南扩张还要面临巨大的治安压力。 波兰: 优势:东边与俄罗斯结盟,比较安稳。这点上来说比普鲁士和奥地利强很多。 后期恐怖的翼骑兵。开局就能招募高质量的枪骑兵。 劣势:列兵战力平平。 君主立宪开局存在的问题。 瑞典: 优势:骑兵人数多,战斗力强。 开局在岛上,比较安稳。 劣势:骑兵维护费高。步兵战力平平。 俄罗斯: 优势:能招募长柄斧兵,维护低,治安加成(这点相当难得),肉搏高。 领土广阔,有大量的没钱的地方可以留着盖学校。 东正教与伊斯兰教和印度教冲突不是很大(5点)。 劣势:列兵非常蛋疼。装填和准确堪比民兵。不过这点不会影响殖民地列兵和贸易公司列兵。 奥斯曼(土耳其): 优势:开局领土广阔,还拥有大量种植园,初期经济状况极佳。 兵种上各种廉价炮灰,比如农民之类。 有欧洲国家普遍缺乏的近战肉搏专用高士气兵种。 后期兵种非常强大,不管是步兵、骑兵还是炮兵。 东方学者不同担心被决斗。 伊斯兰教在疯狂扩张时不会影响到与欧洲主要国家间的关系。 守城有一定几率爆出近战暴民。 劣势:首都地区开局无大学。这直接导致升级到现代大学时受影响。 开局内阁差,要注意第一回合就更换。 前期兵种没有列兵,与欧洲国家包括威尼斯和格鲁吉亚对战很蛋疼。 马拉地帝国: 优势:处于印度大陆,离欧洲远。开局可以专心地攻击北部的莫卧儿。 印度大陆很富庶,经济情况很好。 女王很给力。 印度教扩张时不会影响其他国家。 后期骑兵、炮兵很强。步兵也不差。拥有印度战士这种肉搏一霸,但要注意维护费和士气。 东方学者无需担心决斗。 巴吉尔滑膛枪可以满足前期所有需求,因为北部的莫卧儿没有类似兵种。 守城有一定几率爆出近战暴民。 劣势:印度教和伊斯兰教冲突严重,不利于开头的迅速扩张。而且印度大陆人口稠密,不适合传教。 印度战士不能再印度以外地区招募。 总而言之,国家分三类: 一类是英法西荷,拥有殖民地国家,可以迅速扩张,是典型的海洋国家。兵种采用典型的欧洲式样,虐土著和印度人很轻松。其中荷兰没有殖民地国家,但是它的共和体制也能压得住。 第二类是奥斯曼和马拉地帝国,这两个国家经济很好,但是前期兵种不够给力。不过后期都很好。这两个国家有近战兵种。 第三类是其它国家,没有殖民地,兵种是欧式兵种。但是俄罗斯有些例外,因为它的列兵射击差劲,而且拥有肉搏兵种。但是殖民地列兵又恢复了。 新手的话,首推土耳其。开局与世隔绝,经济爆棚,还有固定的推进目标。唯一要注意的是开局需要卖掉巴尔干半岛的一些地区。其次英国,经济也不错,还可以四面扩张。 难度大的话,我感觉波兰很头大。开局的君主立宪再加各种头疼的兵种。荷兰还要随时担心被人灭国。 对了,还有美国: 优势:与世隔绝。欧洲打得正火烈,你在美洲捡便宜。 美洲人口稀少,管理上很轻松。 土著的学校不光研究能力强,还能加幸福。 一分钟人战斗力堪比俄罗斯列兵,维护费只180. 精锐兵种众多,轻步兵给力,招募条件低。 美洲经济强大。 劣势:科技差距,巨大的科技差距。你和别人不是差一星半点,而是你的科技才只有一大半时候别人都满了。而且你的首都地区没学校,你要占领别人的现代大学(电脑研究完科技后会保留大学)。有的时候你才研发完燃烧弹,别人的榴霰弹已经打在你步兵头上了(幸好威力不大)。

9,三国志13选什么属性武将当太守

看一个武将能否做一个好的太守不外乎三点:1 五围;2 性格;3 态度和战略倾向  那究竟以上三点哪一种是最重要的呢?先说说我的看法:1 从五围来看,高统的人应该比低统的更适合,尤其是攻城时,因为ai不管攻城或守城时太守带的兵都是最多的,一般太守带4个将和8万兵的话,就会给自己4万,剩下的4万4个武将1人1万,所以统高的话打起来的时候还是要占便宜的,“智”也是如此。再说“政”吧,个人感觉政高的人在做内政时是有很多优势的,后方的太守的话我宁愿放一个统35政97的张昭,也不会放一个统93,政45的皇甫嵩;当然如果是前线城市的话就要相反了。  2 从性格来看,我试过有次带队私兵帮一“冷静”的君主守城,敌人来了n次,当然也被我们灭了n次,到后来敌人城市的兵和人口都只有几万了,我城的兵都满了,都市方针也是攻略对方的城市,但是几年了此人就是不去攻打,我就把君主的性格从“冷静”改为“刚胆”,过了3个月左右他就带着大军扫荡过去了。还有一次给一“莽撞”的君主打工,他的主城在云南,我是汉中太守,整个巴蜀和西北地区只剩三,四个城没占了,但是敌人的总兵力比我方还多几万,我正在准备各个击破,君主突然来了个战役,我在西北苦苦的支撑,等他从云南赶过来时我的部队都挂了,不过后来还好战役还是打赢了。  以上帮的两位君主都是新建的。  3 来说说态度,态度为努力的最好,如果是一般或无视的话就麻烦了,战略倾向估计作用也很大,中华统一应该比维持现状要好吧。其它还有“义理”,“起用”等不知有没有影响。和五围以及性格相比的话,个人认为第三点应该比较重要的。  补充一下,一些历史著名的武将也许以上三点都不是最高的,但是估计有加成的,当起太守来一点不比高五围的一般或新建武将差,一次我委任的太守满宠,统87,政86,一年内攻了两座城;而另一太守,新建武将统和政都是90+,但是一直都没动静。  后方守备和加钱加粮加兵的话,我认为是1>2>3,著名武将里如荀彧,鲁粛等;如果前方攻城3>2>1。攻城方面如果有历史著名武将的话最好,如曹操那样的就不说了,像公孙瓒,乐进等有时也有很好的收获的。  推荐几个人:蜀国:攻:诸葛亮,姜维,赵云,关羽,马超  守:王平,黄权,魏延,李严,严颜,法正  吴国:攻:周瑜,陆逊,鲁肃,陆抗,甘宁,孙韶  守:吕蒙,蒋钦,沈莹  魏国:攻:张辽,夏侯渊,邓艾,司马懿,夏侯淳,张颌  守:孙礼,司马浮,郝萌,乐进,于禁,荀彧  其它:攻:吕布,审配  守:黄埔嵩,卢值,高顺  攻守兼备者:蜀:姜维,赵云,法正  魏:张辽,司马懿  吴:周瑜,陆逊
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。  本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。  此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。  如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。  此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。  羁绊关系  以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。  制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。  君主模式  当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。  而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。  当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。  战斗系统  战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。  本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

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