1,魔兽RPG无尽的战斗什么英雄厉害比较适合新手的我玩圣骑士感觉

搜一下:魔兽RPG无尽的战斗什么英雄厉害,比较适合新手的,我玩圣骑士感觉好难
上手的话还是剑圣恶魔猎手

魔兽RPG无尽的战斗什么英雄厉害比较适合新手的我玩圣骑士感觉

2,无尽法力药水

本人法师炼金满,可以无限用,仅限于炼金师!
是和其他的药水共CD的,脱战后再开始冷却!
1分钟的CD 但是像RAID的话 用一次之后 等脱战了才开始冷却
一场战斗只能用次

无尽法力药水

3,迷失尸境英雄怎么遣散

1、在这个无尽的战斗之中,携带你的萌宠一起战斗吧;2、让人感受到无比乐趣的探索玩法之中,你的仓鼠被僵尸咬了;3、最终,仓鼠变成了僵尸。僵尸仓鼠最喜欢火腿,没有火腿能让它发疯;4、你必须想办法喂它,否则它会咬到每个人。永远不要让僵尸仓鼠生气,请给它火腿。
搜一下:迷失尸境英雄怎么遣散

迷失尸境英雄怎么遣散

4,DNF玩魔道好还是战法好

唯一能飞的,,当然选魔道
魔道可以无限。战F不可以了。看个人技术。
魔道没改版前好,现在战斗好。战斗觉醒可以破魔道觉醒。魔道无色技能要施放,很容易被破掉。
个人觉得魔道好玩
各有各的优势,我两个都有玩
战法
元素很有爱,果断元素
魔道好,技巧熟练了基本很少有人抓住你

5,无尽战斗怎么玩 无尽战斗游戏攻略分享

一、无尽争霸战斗操作左上角显示小地图上,自己方始终是蓝色,始终在下方,自己在小地图上以白色探照灯显示,其他角色以小头像显示2. 小地图旁显示我方队友头像信息,阵亡的敌方英雄也会在此处显示。同时如果想查看队友视角的战斗情况,长按此处队友头像就可以切换到队友视角啦!3. 自己的角色在画面中央显示,当敌方英雄出现在视野中时,在回城键上方出现地方英雄头像,点击英雄头像,即可手动锁定敌方英雄,如果这时使用技能,视角会直接转向你锁定的敌方英雄。4. 一定一定要购买主动技能,点击商店或者技能旁边的“主动技能”图标即可购买主动技能,购买后的主动技能在这个位置显示,可以进行释放,召唤师可以根据双方的整容选择适当的技能。选择最多的当然是攻防一体的位置改变技能——神圣闪现!5. 每当人物提升等级,右下角就会出现+号,点击技能即可升级技能,释放技能6. 技能按钮上方攻击键,点击,按住攻击7. 屏幕最右方可以查看英雄的属性介绍和技能介绍8. 滑动右半边屏幕,进行方向选择9. 右上角当前比分,自己战绩,比分面板,设置面板10. 战绩下方快速购买装备,进入商店11. 商店下方有三个点的位置,玩家可以点击进入快捷喊话,方便和队友交流
重新玩无尽战区价值8888暑假至尊邀请码wj03-1256-6958-9262wj03-3743-4495-5176wj03-4291-0049-8667

6,无限正义高达和正义高达有什么区别

ZGMF-X19A Infinite Justice Gundam无限正义高达,拥有ZGMF-X09A Justice的数倍战斗力,关节呈银色,并在Fatum-01和机身的多个地方增加了多种格斗武装。其银色的PS骨架可使其关节能防御实弹承受更大的出力,在机体最大出力输出时其关节能放出亮眼的银光。机体也装备了与强袭自由和命运相同的柔软关节,能最大限度地模拟人的动作,使其关节更具灵活性。整个机身拥有数量众多的喷口,使其能快速调整机体的姿势和发挥超高的机动性。由于Fatum-01能够分离机身独立行动与攻击,如果本体与Fatum-01配合运用,就能实行多变的战术。能在中近距离的战斗作战发挥绝大的优势,使其能与ZGMF-X20A Strike Freedom、ZGMF-X42S Destiny、ZGMF-X666S Legend一起被认为是C.E.73时期最强的MS。正义高达是ZAFT军在得到地球联合军的高达数据资料后开发的高达中的一架,由阿斯兰·萨拉驾驶。机体背部搭载了分离式飞行器(命运-00),使机体拥有了多样化的作战可能性。由于搭载了反中子干扰器,使本机可以近乎无限地使用核动力。本机的火力方面也是相当的充实:MA-M20“天狼座”光束步枪、MA-4B“Fortis”光束加农炮等均是相当强力的武器,可轻易对杂兵机一击必杀。
最大的区别就是他们的背包的飞行器这是正义的,看起来比较像正方形;这是无限正义的,看起来比较像三角形;这是他们的合照,从这图咱们也可以看出无限正义的小腿有明显的白色而且胸前有俩条绿色的细节,还有就是无限正义的关节是银色的,而正义的是黑色的。以上这些就是他们之间比较明显的区别,其他的小细节就不说了,很累人的……
无限正义高达和正义高达的主要区别如下:1、武器不同,无限正义高达与正义高达相比,多了“RQM55闪光刃”光束回旋镖和“MR-Q15A狮鹫”光束刃。2、武器不同,无限正义高达采用核动力驱动,使其机动性拥有突飞猛进提升,而正义高达是常规动力驱动。3、外形不同,无限正义高达拥有更大的机械翅膀和更高大的金属机身,正义高达与之相比要更加弱小。扩展资料无限正义高达,拥有高出ZGMF-X09A Justice的数倍战斗力,关节呈银色,并在Fatum-01和机身各部位增加了多种格斗武装。其银色PS骨架可使其关节能防御实弹,在机体最大出力输出时其关节能放出亮眼的银光。机体也装备了与强袭自由和命运相同的柔软关节,能最大限度地模拟人的动作,使其关节更具灵活性。整个机身拥有数量众多的喷口,使其能快速调整机体姿势和发挥超高机动性。由于Fatum-01能够分离机身独立行动与攻击,如果本体与Fatum-01配合运用,就能实行多变灵活的战术。能在中近距离战斗作战发挥强大优势,使其能与ZGMF-X20A Strike Freedom、ZGMF-X42S Destiny、ZGMF-X666S Legend一起被认为是C.E.73时期最强的MS。参考资料来源:搜狗百科--无限正义高达

7,高手来解释下无限里的六大力量体系

天位:修士,骑士,小天位,大天位,宿天位,神天位。灵魂:挣脱者,入魔,真魔,魔王初,魔王中,魔王巅峰,魔神?基因锁:一阶,二阶,三阶,四阶初,四阶中,四阶高,五阶。(以下的关系,我以破坏了做参照,虽然破坏力不等于战斗力,但当一个参照还是可以的)天位体系,张在《无限未来》中曾描写:陵辛的限时亚天位,ZZ曾给出相当于基因锁四阶初的评价。所以而大天位的破坏力和四阶中相当,四阶高的ZZ击沉一个岛,相当于击沉数个省(这在未来中都有描述,详见美国总统的话),机神中,铭馨和玲旭旭的战斗也让整个大陆颤动。可见其威力相当。魔王巅峰的天空龙,也可击沉一个岛屿(这在死开中,有描写,改变地形,击沉岛屿)所以宿天位=四阶高=魔王巅峰。灵魂体系,真魔级巅峰的堕落者曾硬扛数枚导弹而毫发无损(详见复活岛战役)相比而言,小天位和四阶初的力量差不多在这种水平(由于小天位的战斗较少,难以找到参照)所以,小天位=真魔巅峰=四阶初(实际上真魔巅峰和小天位还略强一点,个人意见)所以综上:魔王应该介于四阶初和高之间。最后我们我们来讨论一下基因锁,天位的特点在于不用度心魔。灵魂的特点在于物理攻击无效化,但这两种体系的特点就是,仅仅破坏力的增强。而基因锁的特点是全面,基础扎实。我们来看看基因锁各级的特点:一阶:战斗本能。二阶:身体控制(包括感官,肌肉)三阶:大脑增强(模拟思考)四阶:入微,能量初级控制,心灵之光,度心魔。五阶:控制能量。以上,基因锁前三阶,破坏力的提升都不大,也就是超越普通人数倍水平,但是却可以说很有用,从四阶开始才脱离人类范畴。基因锁的强化很全面,层层递进,无论是身,心,智,战斗直觉,本能,危险感应能力,都有强化。可以说,基础是无比扎实。虽然四阶前,战斗力叫其他体系而言的确略低,但胜在扎实。所以张在梦想中说,基因锁乃是正统。所以我认为,在最后,基因锁的战斗力最强不是笑话,同等级的各大体系而言,四阶后绝对是基因锁最强。而其他体系,几乎就是破坏力的持续提升(翡娇一剑劈出万米,蓝拳独自一人击沉三架飞船就可见,无限恐怖时,四阶初才有这么可怕的破坏力而死开真魔阶就无视常规武器了)所以,天位和灵魂体系的优点,在于破坏力的提升速度快,而基因锁是打后期。综上,基因锁最强不是笑话,从各方面综合素质而言,绝对是基因锁略胜其他体系一筹。贴吧转载..
上古六大传承:天位力量,天人合一,吸星换月,分割太虚梦想之锁,奇异源泉,闪光瞬间,完美自在修真之力,符文科技,逍遥乾坤,创造天地魔法修炼,炼成转化,炼化大千,操纵万物灵魂魔神,执念凝聚,最终幻想,熬炼仙器基因之锁,死亡挣扎,正统大道,最强力量不能理解的话,打个比喻:天位: 找个最粗的大腿抱上去罒ω罒梦想锁:不是我瞧不起你们,在座的大腿都是垃圾╮(╯▽╰)╭意志锁:终有一天我的腿会是最粗的o(≧口≦)o魔法:我们来研究一下这个大腿怎么用最好。执念:我就是大腿,我就是大腿,我就是大腿...........基因锁:无论你的腿有多粗,把你肛倒我就是最粗的大腿(╬▼皿▼)
可以私聊我~

8,游戏王时械神

中文名:时械神 · 梅丹佐(Metatron) 日文名:时械神メタイオン 属性:炎 星级:10星 种族:天使 类型:效果怪兽 攻击力:0 守备力:0 效果:这张卡不会被破坏。正面攻击表示的这张卡的玩家所受到的战斗伤害可以为0。这张卡进行战斗的场合,战斗流程结束时对方场上存在的全部怪兽回持有者手牌,并且每回一只造成300伤害。这张卡在自己场上存在的场合,自己不能进行召唤·反转召唤·特殊召唤,自己的准备流程这张卡回卡组。 Metatron是人类头顶与大宇宙之间的接点。有创造的泉源、纯粹存在、生命力的泉源之意。 对应原质——王冠(Crown):超越、神的本性;亦代表着净火天。 时械神·拉结尔 中文名:时械神 · 拉结尔(Ratziel) 日文名:时械神ラツィオン 属性:炎 星级:10星 种族:天使 类型:效果怪兽 攻击力:0 守备力:0 效果:这张卡不会被破坏。可以将表侧攻击表示存在的这张卡的玩家受到的战斗伤害变为0。这张卡进行战斗的场合,可以将对手玩家场上存在的所有怪兽和墓地中的所有卡返回卡组洗切。对手玩家在抽卡阶段抽卡时,给予对手LP1000点伤害。这张卡在场上表侧表示存在的场合,自己不能召唤、反转召唤、特殊召唤怪兽。自己的准备阶段时,这张卡返回卡组。 Ratziel别名为「至高之父」,为男性原理及「动性」的象征。 对应原质——智慧(Wisdom):智慧、纯粹理性、创造原点;亦代表着恒星天/原动天。 时械神·亚夫结 中文名:时械神 · 亚夫结(Zaphkiel) 日文名:时械神ザフィオン 属性:水 星级:10星 种族:天使 类型:效果怪兽  攻击力:0 守备力:0 效果:这张卡不会被破坏。可以将表侧攻击表示存在的这张卡的玩家受到的战斗伤害变为0。这张卡在场上表侧表示存在的场合,自己不能召唤、反转召唤、特殊召唤怪兽。这张卡进行战斗的场合,战斗流程结束时对方场上的魔法陷阱全部回到卡组。这张卡从场上离开时,抽卡到5张。自己的准备阶段时,这张卡返回卡组。 Zaphkiel有「至高之母」的别名,和是相对应的关系,赋予所有事物的形体。 对应原质——理解(Understanding):执行、实质的理性、创造之泉:亦代表着土星天。 时械神·萨德基尔 中文名:时械神 · 萨德基尔(Zadkiel) 日文名:时械神サディオン 属性:风 星级:10星 种族:天使 类型:效果怪兽  攻击力:0 守备力:0 效果:这张卡不会被破坏。可以将表侧攻击表示存在的这张卡的玩家受到的战斗伤害变为0。这张卡在场上表侧表示存在的场合,自己不能召唤、反转召唤、特殊召唤怪兽。这张卡进行战斗的场合,战斗流程结束时自己的生命值在4000以下时,恢复至4000。自己的准备阶段时,这张卡返回卡组。 Zadkiel意味着纯粹而神圣的宇宙法则-「爱」。 对应原质——仁爱(Love):爱、仁慈、恩宠、伟大;亦代表着木星天。 时械神·卡麦尔 中文名:时械神 · 卡麦尔(Camael) 日文名:时械神カミオン 属性:地 星级:10星 种族:天使 类型:效果怪兽  攻击力:0 守备力:0 效果:这张卡不会被破坏。可以将表侧攻击表示存在的这张卡的玩家受到的战斗伤害变为0。这张卡在场上表侧表示存在的场合,自己不能召唤、反转召唤、特殊召唤怪兽。这张卡进行战斗的场合,战斗流程结束时对方场上存在的全部怪兽回持有者卡组,并且每回一只造成500伤害。自己的准备阶段时,这张卡返回卡组。 Camael别名是「天使的外科医生」。 对应原质——严格(Severity):法、神的权利、恶的发现、怒;亦代表着火星天。 时械神·米迦勒 中文名:时械神 · 米迦勒(Michael) 日文名:时械神ミチオン 属性:炎 星级:10星 种族:天使 类型:效果怪兽  攻击力:0 守备力:0 效果:这张卡不会被破坏。可以将表侧攻击表示存在的这张卡的玩家受到的战斗伤害变为0。这张卡在场上表侧表示存在的场合,自己不能召唤、反转召唤、特殊召唤怪兽。这张卡进行战斗的场合,战斗流程结束时对方的生命值减半。自己的准备阶段时,这张卡返回卡组。 米迦勒是神话中的天使长。Michael位于生命之树中央的位置。补充所有生物之能源的中心。 对应原质——美丽(Beauty):慈悲、调停、美;亦代表着太阳天。此原质正是生命之树的核心。 时械神·亚纳尔 中文名:时械神 · 亚纳尔(Hamiel) 日文名:时械神ハイロン 属性:地 星级:10星 种族:天使 类型:效果怪兽  攻击力:0 守备力:0 效果:这张卡不会被破坏。可以将表侧攻击表示存在的这张卡的玩家受到的战斗伤害变为0。这张卡在场上表侧表示存在的场合,自己不能召唤、反转召唤、特殊召唤怪兽。这张卡进行战斗的场合,战斗流程结束时对对手造成等同于双方生命值之差的伤害。自己的准备阶段时,这张卡返回卡组。 Hamiel含有「丰饶」之意,数字是7。7是来自圣经创世纪之中上帝「创造的七天」。有坚实、勇气的意义在内。 对应原质——胜利(Victory):永远、膨胀、胜利;亦代表着金星天。 时械神·拉斐尔 中文名:时械神 · 拉斐尔(Raphael) 日文名:时械神ラフィオン 属性:风 星级:10星 种族:天使 类型:效果怪兽  攻 击力:0 守备力:0 效果:这张卡不会被破坏。可以将表侧攻击表示存在的这张卡的玩家受到的战斗伤害变为0。这张卡在场上表侧表示存在的场合,自己不能召唤、反转召唤、特殊召唤怪兽。这张卡进行战斗的场合,战斗流程结束时将与其战斗过的怪兽返回手牌,并对对手造成返回怪兽攻击力部分的伤害。自己的准备阶段时,这张卡返回卡组。 Raphael有物质型态的「铸型」之意。 对应原质——光辉(Splendor):尊严、收缩、光荣;亦代表着水星天。 时械神·加百列 中文名:时械神 · 加百列(Gabriel) 日文名:时械神ガブリオン 属性:水 星级:10星 种族:天使 类型:效果怪兽  攻击力:0 守备力:0 效果:这张卡不会被破坏。可以将表侧攻击表示存在的这张卡的玩家受到的战斗伤害变为0。这张卡在场上表侧表示存在的场合,自己不能召唤、反转召唤、特殊召唤怪兽。这张卡进行战斗的场合,战斗流程结束时将对手场上所有卡片返回卡组。自己的准备阶段时,这张卡返回卡组。 Gabriel意味着「astral体」,也就是灵魂与肉体之中的灵气。卡巴拉以此表现「前存在物质」。 对应原质——基础(Foundation):基础、万物的基础、神的创造力;亦代表着月球天。 时械神·桑德枫 中文名:时械神 · 桑德枫(Sandalphon) 日文名:时械神サンダイオン 属性:光 星级:10星 种族:天使 类型:效果怪兽  攻击力:4000 守备力:4000  效果:这张卡不会被破坏。可以将表侧攻击表示存在的这张卡的玩家受到的战斗伤害变为0。这张卡在场上表侧表示存在的场合,自己不能召唤、反转召唤、特殊召唤怪兽。这张卡进行战斗的场合,战斗流程结束时给对手4000点伤害。自己的准备阶段时,这张卡返回卡组。 Sandalphon含有「物质的王国」之意。 对应原质——王国(Kingdom):王国、物质、人;亦代表着四元素所合成,即是物质的存在。 究极时械神·赛菲隆 中文名:究极时械神 · 赛菲隆(Sephiroth) 日文名:究极时械神セフィロン 属性:光 星级:10星 种族:天使 类型:效果怪兽  攻击力:4000 守备力:4000  效果:这张卡 只能借由‘无限光’的效果特殊召唤上场,这张卡一回合一次可以尽可能的从卡组·手牌·墓地无视召唤条件以攻击力4000的形式将名字带有‘时械神’的怪物特殊召唤上场。与这张卡战斗的怪兽效果无效化。这张卡的攻击力上升自己场上表侧存在的名字带有‘时械神’的怪物的数值的合计。这张卡被破坏和承受战斗伤害的场合可以借由将自己场上一直名字带有‘时械神’的怪物除外使其无效化。 以上都是动漫版的效果,其实,时械神只有两张OCG化: 中文名:时械神 · 梅丹佐(Metatron) 日文名:时械神メタイオン 属性:炎 星级:10星 种族:天使 类型:效果怪兽 攻击力:0 守备力:0 卡包:VJMP-JP057 稀罕度:UR 效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。这张卡不会被破坏。场上表侧攻击表示存在的这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时,这张卡以外的场上存在的怪兽全部回到持有者手卡,给与对方基本分回去数量×300的数值的伤害。自己的准备阶段时,这张卡回到卡组。 中文名:究极时械神 · 赛菲隆 日文名:究极时械神セフィロン 卡包:MG03-JP001 稀罕度:UR 属性:光 星级:10星 种族:天使 攻击力:4000 守备力:4000 效果:这张卡不能通常召唤。自己墓地有怪兽10只以上存在的场合才能特殊召唤。1回合1次,可以把1只8星以上的天使族怪兽从自己的手卡·墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,攻击力变成4000。 来源于百度百科。
只出了究极时械神和时械神·梅丹佐,其它的目前还没有
时械神·梅丹佐 动画版: OCG 时械神·拉结尔 时械神·亚夫结 时械神·萨德基尔 时械神·卡麦尔 时械神·米迦勒 时械神·亚纳尔 时械神·拉斐尔 时械神·加百列 时械神·桑德枫 究极时械神·赛菲隆
闪光天使 不过没用出来就丢了
你问我,我怎么知道?给我加20分差不多了
没有。你可以上百度查查,ocg也就是实卡,目前只出了究极时械神·赛菲隆,时械神·梅丹佐,其它的只有动画上有或假卡。比如说ocg没有天空龙。但有的卡有,可以收藏。不可以实战

9,成吉思汗个职业的定位是什么哪个职业后期群P最厉害

人民币玩家最好是选择火枪和骑射,骑射攻击高,暴击高,输出频率高(3高-.-),缺点就是命中太低,如果肯花钱把紫装的命中洗上去,绝对能成为一个F的神话人物。火枪躲避高,耐打,而且有个无敌回血技能,等于2条命,缺点也是命中,如果肯花钱把火枪的躲避洗到极致,再来个命中的话,绝对是史诗级人物
火枪,战场的王者,老玩家都知道。群P的话,强力火枪一个连珠倒一片!国王一般都是火枪或先知!
先知,装备好点一个群到一片么。。
骑射群P比火枪也好不到哪,比先知差,但闪避高,加上淬毒箭,杀人于无形,就算死了沾上淬毒还能杀人。
火枪后期强
骑射 PK 很强势的 开始时就低调点 刷什么都费劲
六大职业绝对解析,选择最适合自己的职业(新手) 1.永远的坦克——武士 如同其他的游戏,在游戏内武士在副本中扮演的是抗怪拉住仇恨坦克的角色,在群体的PK中,扮演的是帮助队友承担伤害的一个角色。操作难度是六大职业中最低的,群体PK中其强大的生存能力和其持续战斗能量的补充,就目前的版本中是群体PK中最厉害的一个职业之一。但是在少数人的PK中会被先知和火枪稍稍压制。 职业解析:战斗能量——怒气,主动攻击目标和挨打增加怒气,由于武士在群体PK中强大的生存能力,持续挨打怒气几乎是用不完的,所以武士是群战之王,而单挑中因为怒气有限无法放出技能,导致其输出薄弱,虽然耐打,同时也无法杀死对手。逆天技能——扬威破阵,仅此一个技能就永远的克制住了同类近战职业剑侠,虽远必诛——20秒内狂怒的刀刀暴击状态让每个职业都避其锋芒;锐不可当——减免伤害60%的时间内几乎是无敌的状态。所以武士适合群体PK的职业,战场上永远的先锋。武士的弱点:由于单P时怒气回复较慢,控制技能较少,所以在单P的时候除去无视剑侠外,几乎被其他具有控制职业的职业压制。没有了怒气,几乎是杀不死任何职业的,爆发力较弱。操作和上手都比较简单。适合理解技能能力强操作能力弱的玩家玩。 现任版本中的武士无疑是最为风光的职业,使得此职业成为了各国国王的第一选择,群站中如果有专属的萨满加血,那几乎是不死的存在,各国卫队坚实的第一道壁垒。边塞的玉门关可以没有城墙,但是不能没有武士那坚实的胸膛! 2.灵动的刺客——剑侠 剑侠在游戏内的地位目前比较孱弱,上次测试中成为六大职业中最明星的职业,无论是单挑还是群P,在各种场合一枝独秀。曾有玩家戏称为此游戏剑侠如再不削弱即将成为剑侠的世界,剑侠的技能在不同的版本中遭遇到了多次的修改,如今的版本剑侠位置比较尴尬,65级以前少数人的遭遇战中PK处于比较强势的地位,70级以后剑侠的脆弱的生存能力,在群体PK中沦为六大职业之末,但是在遭遇战中的表现依旧上佳,其强大的单体输出能力仍不缺乏忠实粉丝。属于意识流玩家应当选择的职业。 职业解析:战斗能量——能量;个人分析剑侠的技能十分丰富,控制技能点穴和生存技能纵云梯、凌波微步、逍遥游、金蝉脱壳攻守一体,强大的瞬间爆发能力堪称早期各职业杀手,只是在后期各个职业都养成比较完善的的时候,爆发不死对方就自己容易被对方杀死,类似WOW里面的盗贼职业,偷袭,捡人头是其职业的拿手好戏,只是在技能是运用时机和运用技巧下需要长时间大量的钻研和学习,适合战斗意识强的职业,战斗方式类似DOTA里面的补刀利用技能捡人头。玩剑侠千万注意保护好自己,否则你会觉得这是6大职业中最菜的一个职业。高手请挑战此职业。 剑侠是孤独的,拥有独立完成刺杀的能力,由于剑侠本身职业的脆弱,正面对抗比较弱势,但是隐藏在武士背后给予对方致命一击的职业永远是剑侠,所以要求玩家对此职业拥有技能理解,狡猾,冷静,机智是剑侠必备的要求,对敌人技能的把握了如指掌才能够做到完美的自我控制,抛开武士不谈,剑侠是最让其他各个职业头痛的职业之一,虽然目前剑侠在群P中沦为六大职业之末,备受众多玩家的诟病,然而黑暗永远都只是黎明前的一瞥,相信终有精英玩家站出来,用自己那精确的控制,华丽的演绎剑侠这个孤傲的职业。十步杀一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏身与名。 3.玩家的宠儿——先知 游戏内的明星职业,法系职业在任何的一个版本中都是玩家最喜欢选择的职业,副本和挂机的宠儿,拥有众多的群体输出职业,群站中抢人头最有能力的职业之一,单体PK中因为也有强大的爆发能力,因为其技能的强大性,相对克制剑侠和战士。由于其副本挂机PK中均表现不俗,所以这个职业也是玩家选择人数最多的职业。 职业解析:战斗能量——魔法;最强大的技能就是气定神闲能够顺发2次天之惩戒为爆发技能之首,禁锢箴言、沉默箴言、幻影箴言三大纯PK技能常常让各职业吃瘪,在组队的受欢迎程度十分高,较容易理解的职业技能,得到众多玩家的青睐。此职业操作和战斗意识有一定的复杂程度,职业理解较简单。先知最大的弱点就是命中太低,常常被高闪避的职业压制,不过现在官方已经通过宝石来补强了。所以各位在选择先知的时候注意角色养成的平衡度,因为选择人数众多,导致先知的首饰和坐骑都非常贵,养成起来难度太大。选择时慎重考虑。不过就职业操作难度而言,先知适合任何玩家玩。 高手先知曾经在单P两大近战职业剑侠和武士的时候几乎是占尽优势,幻影箴言配合禁锢箴言,能够拥有1VS多的资本,气定神闲配合天之惩戒是6大职业中瞬间爆发力曾经让无数的半血职业含恨而终,群攻技能虽然众多,但是无一不是对自身周围的目标,此职业的虽为远程,但是实际战斗中攻击距离较短,所以战斗距离的控制力把握就决定了先知对自己生命把握,如果你是一个爱好PK的散人玩家,先知无疑是你最好的选择。当一群饿狼围住先知的时候,就是先知华丽表演的开始。 4.团队的领袖——萨满 游戏内唯一可以加血的职业,副本不可或缺的角色,常常玩家因为组队组不到萨满下副本而导致狂暴,所以其职业的需求无论是在副本中还是在战斗中也是比较需求的,一个萨满能力的强弱决定了其队伍的强大与否,无论是在副本战斗中和PK中,萨满的地位都是举足轻重的,萨满永远属于团队。其职业技能也保证萨满能够和武士一样冲锋陷阵,在关键时刻发挥其重要的能力。由于萨满和先知需求一样的坐骑,所以在角色养成过程中相对有些难度。 职业解析:战斗能量——魔法;最具有特色的几大技能,石神附体、大巫医术、白蟒蛊惑几乎让萨满不可杀死;雪神附体——瞬间清除目标负面状态,能够用好了此技能就能帮助队伍走得更远。所以一个合格的萨满在队伍中需要不断的查看队友状态,及时治愈和驱散。一个强大的萨满能让队伍以弱胜强,反败为胜。萨满的唯一弱点就是爆发力弱,但是持续的伤害能力非常可观,70级可以召唤2只藏獒加上黑鸦蛊惑能够让对手保持持续掉血的状态,萨满虽然无法爆发杀死对手,但是自身强大的生存力常常也让人无解。 最好的萨满眼里只有队友,如果你渴望杀戮,这个职业注定了无法让你找到快感,游戏中冲锋陷阵,取上将首级的职业数不胜数,做萨满就必须要有萨满的觉悟,战斗中以守护队友为主,而不是捡人头,如果你崇尚杀人,请放弃萨满。我想这个职业并不适合你。同时的萨满的战斗方式是多变的,可以沉着的处于阵营后方作为指挥观察大局,为队友补充生命维持续航,同时又可以一个人顶着无敌深入敌阵吸引仇恨,利用白蟒肆意破坏对方阵型,萨满曼妙的舞步正如无尽的华尔兹,伴随着激昂的战鼓声在战场内优雅的蹁跹。 5.飘渺的游侠——骑射 骑射的表现也是不俗,副本中的输出属于上乘,在群站中抢人头的能力甚至要凌驾在先知之上,其逆天的职业技能——淬毒箭招致无数职业的抱怨,但是骑射是唯一是没有解除控制技能的职业。选择了骑射,就选择了以命搏命。 职业解析:战斗能量——箭支;群战中一个万箭齐发+一个淬毒箭基本上可以让除去武士和萨满的任何职业就倒下,同时骑射在被其他的职业使用控制技能的时候几乎是毫无还手之力,所以骑射在PK强大的同时也容易被对方杀死,选择了骑射就需要注意控制距离和战斗节奏。骑射适合距离感和节奏感强的玩家操作。 骑射手,当年成吉思汗的铁骑横扫欧亚的时候,依靠的就是骑射军团的群站中的机动力和杀伤力,的确群站中的骑射的陷阱的减速和眩晕能力,让所有的对手无比头疼,骑射不讲究直面对抗,讲究来去如风的游击战,两阵对峙之时,配合战神之歌和锋芒之歌的吟唱,骑射手无疑是单位时间内收割人头的利器,几乎所有的技能都是攻击技能,杀人排行榜上的常客。会挽雕弓如满月,玉门关外射天狼。 6.最强的控制——火枪 火枪长期被其他的玩家误解,因为其职业的较难定位和职业技能的使用时机较难把握,长期以来备受众多玩家的质疑,其战斗能量的无限回复是职业本身是副本内输出绝对王者,一个强大的火枪同样属于团队,强大的控制能力和生存能力保证了火枪在战场上的地位,但是由于操作难度太高,不受普通玩家的喜欢。是所有的职业中选择人数最少的一个职业,各帮会的火枪几乎没有,而高级火枪几乎绝迹,但是每一个高级的火枪又是那么的光芒四射。如果你没有稳定的队伍和较高的操作技巧以及较长的时间投入,请勿尝试此职业,否则他会让你感到痛苦。 职业解析:战斗能量——子弹;强大的控制技能地雷网、震荡雷和生存技能火线救护。散光雷配合相得益彰,因为子弹的限制,这个职业并不适合单体作战,火枪几乎没有弱点,也几乎没有强点。火枪的精髓在于控制,控制得当其他的职业无从发挥。其技能的理解程度,使用方式,使用时间,以及角色养成的方式,都需要较高的理解和无数战斗的磨练,没有捷径可走。所以对自己有信心的玩家,请挑战火枪。注意选择了火枪就是选择了控制,并非杀戮。 较高的职业技能理解难度和较高的战斗意识的要求一度让火枪成为笔者最喜欢的职业,超高的闪避可以在战场的任意地方生存,火线救护的20秒左右在战场中不亚于无敌的状态,一闪配合地雷网能够让任何职业20秒内无所作为任人宰割,在战场上20秒无所作为任人宰割意味着什么?即使是服务器装备最牛等级最高的职业都必须在火枪强大的控制技能面前低头。所以这个职业在和其他的职业相互配合才可以发挥最大的威力,最远的攻击距离取上将人头的最佳人选,群站中火枪扮演的角色可以是一个杀手,也可以是控制对方主力的绝对利器,PK时的绝对掌控者。群站中火枪精彩的控制表演能够掩盖一切职业的光芒,操作流和意识流的典型代表。是谁铸火枪轰开那乌云万丈,是谁铸火枪引领这万丈荣光! 下面对各种职业进行各种分类排名: 职业杀伤力:骑射、先知、剑侠、火枪、武士、萨满 职业生存力:武士,萨满、火枪、先知、剑侠、骑射 职业控制力:火枪、萨满、剑侠、先知、骑射、武士 操作难易度:火枪、萨满、剑侠、先知、骑射、武士 受欢迎程度:先知、武士、骑射、剑侠、萨满、火枪 在成吉思汗的无数的发生战斗的场景内,从来没有最强大的职业,最终只有最强大的团体,所谓的强弱仅仅是战斗中不同的职业职能分工不同,相信随着新资料篇的上市,必将引发出一轮新的职业强弱争论以及新的角色养成方式,真正的游戏高手是不会过意在乎职业强弱的,只会不断对不同职业打法和配合进行挖掘探索,抱怨职业强弱的永远都是小丑,而留在舞台上永远是明星。 玩游戏只有最适合自己的职业,每个职业在游戏的PVE和PVP的时候分工不同,角色养成和职业定位也各不相同,成吉思汗作为一款是免费游戏与其他的游戏不同,同样的都是70级,同等级情况下,一个纯RMB包装出来的角色最多最多打3个人。而一队70级的卫队玩家可以轻易杀死2个全区装备最顶级70级的RMB玩家。

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