1,英雄联盟召唤师技能有几个

十多个,带技能的话只能带俩个
20
没算过…目测15个左右

英雄联盟召唤师技能有几个

2,lol召唤师技能有几个

12个
虚弱,引燃,治疗,清晰,侦察 ,显现,晋升,惩戒,传送,狂 化,重生,鬼步。这是12个。还 有一些特别的技能有:护盾(试练之 地),升级(统治战场)。
15个
虚弱,引燃,治疗,清晰,侦察,显现,晋升,惩戒,传送,狂化,重生,鬼步。这是12个。还有一些特别的技能有:护盾(试练之地),升级(统治战场)。七夜团队为你解答
有很多。。。。。记不清,但一局游戏里你只能带两个召唤师技能游戏
5个,4个技能需要加点的,还有一个是被动技能。

lol召唤师技能有几个

3,英雄联盟所有召唤师技能

衰竭 需要召唤师等级1 冷却时间 210秒 虚弱目标英雄,减少40%移动速度,70%攻击伤害,35%技能伤害和物品伤害,,持续2.5秒。 幽灵疾步 需要召唤师等级1 冷却时间 210秒 你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒 治疗术 需要召唤师等级1 冷却时间 270秒 为你的英雄回复XX+每等级25英雄等级的生命值,附近友军享受此效果的50%。 重生 需要召唤师等级1 冷却时间 510秒 立即在出生地复活你的英雄,冷却时间9分钟。 惩戒 需要召唤师等级1 冷却时间 70秒 造成420+35x英雄等级的伤害,只能作用于小兵或召唤物。 传送 需要召唤师等级1 冷却时间 300秒 将你的英雄传送至友军小兵或防御塔前,需要4秒吟唱时间。 净化 需要召唤师等级2 冷却时间 210秒 为你的英雄移除所有不利状态,包括召唤者技能的DEBUFF效果,比如致盲的减速和减伤以及点燃的持续性伤害。 清晰术 需要召唤师等级6 冷却时间 180秒 使用回复100+15 X英雄等级的法力值值,并且对附近的友军回复50%的法力值。 卫戍部队-----统治战场 需要召唤师等级1 我方防御塔:回复速度和攻击速度得到巨幅提高,持续8秒。敌方防御塔:减少80%的攻击力,持续8秒。 战意激增 需要召唤师等级1 冷却时间 220秒 强化你的英雄,提升35%攻速和10-78法术强度(取决于英雄等级)持续13秒。 晋升 需要召唤师等级8 冷却时间 180秒 提升附近一个普通小兵为攻城单位,强化它的射程、生命值、护甲、法抗。 闪现 需要召唤师等级12 冷却时间 265秒 传送你的英雄到附近区域,射程400。 屏障 需要召唤师等级1 冷却时间 125秒 为你的英雄套上护盾,吸收125-550点伤害(取决英雄的等级)。
自己去看资料吧,有几个常用的告诉你。闪现,召幻师十二级才能用。加血,造就各种反杀。惩戒,打野必备。点燃,加五点法强,apc必带。虚弱,每局比赛己方最少有一个。洞察,辅助观察大龙小龙草丛视野技能。快跑,加速追杀逃跑技能。战意,提升攻击等。净化,一般adc必带技能。就先写这么多,不懂再问。
额 自己去游戏中我的资料中 召唤师技能中去看吧
你去自己的游戏页面 里面有个人信息 在个人信息里有个天赋技能 自己看吧!那里比我们详细

英雄联盟所有召唤师技能

4,lol召唤师技能共有几个谁能帮帮我

召唤师等级越高,能选择的技能级,就能用所有的召唤师技能了。常见的技能有以下这些:引燃(对敌人造成真实伤害,推荐使用)惩戒(对野怪和小兵造成真实伤害,打野必备)闪现(瞬间移动到鼠标所在方向,推荐)传送(飞到己方小兵或防御塔处,推荐)屏障(抵挡伤害,推荐)治疗术(给你和周围友军加血,推荐)衰弱(使敌方英雄衰弱,推荐)不常见的技能有以下这些:重生(死亡后可在泉水复活)清晰术(给你和周围友军加蓝)洞察(照亮地图上的一片区域)净化(移除身上所有负面效果)疾跑(加快移动速度)一般来说,你是法师,就带闪现和引燃;你是ADC,就带闪现和屏障;你是肉盾或者辅助,就比较随意了,闪现、引燃、虚弱、传送、治疗术什么的,都有人带。具体该带什么召唤师技能,一是要看你英雄的特点和定位,二是要看你自己喜欢什么了
12个
一共13个,分别为:衰竭需要召唤师等级1 冷却时间 210秒虚弱目标英雄,减少30%移动速度,30%攻击伤害,50%攻击速度,持续2.5秒。幽灵疾步需要召唤师等级1 冷却时间 210秒你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。治疗术需要召唤师等级1 冷却时间 270秒为你的英雄和附近的友军回复90-345(取决英雄等级)的生命值重生需要召唤师等级1 冷却时间 510秒立即在出生地复活你的英雄,并暂时提高移动速度,冷却时间9分钟。惩戒需要召唤师等级1 冷却时间 70秒造成420+35x英雄等级的伤害,只能作用于小兵或宠物。传送需要召唤师等级1 冷却时间 300秒将你的英雄传送至友军小兵或防御塔前,需要4秒吟唱时间。净化需要召唤师等级2 冷却时间 210秒为你的英雄移除所有不利状态,包括召唤者技能的DEBUFF效果,比如致盲的减速和减伤以及点燃的持续性伤害。清晰术需要召唤师等级6 冷却时间 180秒使用回复你和附近的友军40%的法力值。引燃需要召唤师等级7 冷却时间 180秒引燃一个目标英雄,5秒内造成70-410的伤害(取决于英雄等级),并减少英雄的治疗和回复效果。该伤害无视任何护甲和魔法抗性洞察需要召唤师等级10 冷却时间 55秒照亮地图上的任意一个区域,持续5秒。卫戍部队需要召唤师等级1我方防御塔:回复速度和攻击速度得到巨幅提高,持续8秒。敌方防御塔:减少80%的攻击力,持续8秒。闪现需要召唤师等级12 冷却时间 265秒传送你的英雄到附近区域,射程400屏障需要召唤师等级1 冷却时间 125秒为你的英雄套上护盾,吸收115-455点伤害(取决英雄的等级)持续4秒。望采纳

5,英雄联盟召唤师技能有几个

英雄联盟常规召唤师技能有11个召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。召唤师技能部分介绍:1、幽灵疾步:你的英雄在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(于1-18级),持续10秒。2、标记:沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被【标记】,并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边。3、治疗术:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。4、清晰术:为你的英雄回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。召唤师技能特殊说明:召唤师技能在进入游戏后具有15秒的内置冷却时间。这个改动是为了解决一些想要在聊天窗里打招呼却误点了【闪现】的玩家的问题。召唤师技能在游戏开始时会有150秒的冷却时间。【惩戒】的充能计时未受此改动影响。以上内容参考:百度百科-召唤师技能
衰竭需要召唤师等级1 冷却时间 210秒虚弱目标英雄,减少40%移动速度,70%攻击伤害,35%技能伤害和物品伤害,,持续2.5秒。幽灵疾步需要召唤师等级1 冷却时间 210秒你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒治疗术需要召唤师等级1 冷却时间 270秒为你的英雄回复XX+每等级25英雄等级的生命值,附近友军享受此效果的50%。重生需要召唤师等级1 冷却时间 510秒立即在出生地复活你的英雄,冷却时间9分钟。惩戒需要召唤师等级1 冷却时间 70秒造成420+35x英雄等级的伤害,只能作用于小兵或召唤物。传送需要召唤师等级1 冷却时间 300秒将你的英雄传送至友军小兵或防御塔前,需要4秒吟唱时间。净化需要召唤师等级2 冷却时间 210秒为你的英雄移除所有不利状态,包括召唤者技能的DEBUFF效果,比如致盲的减速和减伤以及点燃的持续性伤害。清晰术需要召唤师等级6 冷却时间 180秒使用回复100+15 X英雄等级的法力值值,并且对附近的友军回复50%的法力值。卫戍部队-----统治战场需要召唤师等级1我方防御塔:回复速度和攻击速度得到巨幅提高,持续8秒。敌方防御塔:减少80%的攻击力,持续8秒。战意激增需要召唤师等级1 冷却时间 220秒强化你的英雄,提升35%攻速和10-78法术强度(取决于英雄等级)持续13秒。晋升需要召唤师等级8 冷却时间 180秒提升附近一个普通小兵为攻城单位,强化它的射程、生命值、护甲、法抗。闪现需要召唤师等级12 冷却时间 265秒传送你的英雄到附近区域,射程400。屏障需要召唤师等级1 冷却时间 125秒为你的英雄套上护盾,吸收125-550点伤害(取决英雄的等级)。
治疗术 清晰术 传送 故意激怒屏障 净化 虚弱 点燃洞查 闪现 一共10个
治疗术 清晰术 传送 净化 虚弱 点燃洞查 闪现 战意激情 加速 惩戒 屏障12个
15个

6,lol小法技能介绍解析

1、超凡邪力-被动 维迦是最强大的恶魔,甚至能对符文之地之心发起攻击——并且他只会越来越强大!用技能攻击一名敌方英雄会叠加1层超凡邪恶层数,击杀英雄或者协助击杀加5层。每层超凡邪恶都会为维迦永久提升1法术强度加成。2、黑暗祭祀-Q 冷却:7/6.5/6/5.5/5消耗:40/45/50/55/60法力射程:950释放一束黑暗能量,对命中的头2个敌人造成70/110/150/190/230(+0.6AP)魔法伤害。用此技能击杀一个单位,还会为维迦提供一层超凡邪恶效果。大型小兵和大型野怪会提供2层。3、黑暗物质-W 冷却:8消耗:60/65/70/75/80法力距离:9001.2 秒后,黑暗物质将从天而降,对目标区域的单位造成100/150/200/250/300(+1AP)魔法伤害。每50层超凡邪力被动可以减少该技能10%的冷却时间(可以重复)。 4、扭曲空间-E 冷却:18/17/16/15/14消耗:70/75/80/85/90法力距离:700在0.5秒延迟后,维迦会在目标区域创造一个能够维持3秒的扭曲空间。试图穿过此区域边界的敌人将会停下,并受到1.5/1.75/2/2.25/2.5秒的晕眩效果。 5、能量爆裂-R 冷却:120/100/80消耗:100法力射程:650用源力魔法引爆目标,造成175/250/325(+0.75AP)到350/500/650(+1.5AP)魔法伤害,伤害提升幅度基于目标的已损失生命值。目标生命值在33%以下即可造成最大伤害。扩展资料:英雄背景:维迦是热衷于魔法的约德尔巫师。几乎没有哪个凡人敢碰的恐怖力量,他却能敞开怀抱。作为拥有自由精神的班德尔城居民,他曾渴求凡人所使用的天界魔法,但在不朽堡垒渡过的囚禁生活扭曲了他的天生好奇心。现在他已经变成了一个偏执的生物,掌握着星辰的黑暗怒火。人们总会低估维迦的力量——虽然维迦发自心底地觉得自己是邪恶的,但也有人会质疑他的深层动机……“你拒绝了自己灵魂的黑暗……”~邪恶小法师
小法,是我玩儿的第一个英雄,这个英雄缺点很明显,腿短,没有突进跑路技能,但优势也很明显,大范围控制,单体伤害实在是高,lol后期法强最高的英雄,没有之一。发育顺利,后期光是q的加成就有100+,抵得上一个大件了,拿了大龙buff6神装,法强轻松过千。至于小法的加点,我推荐,主q,2级加e,4级加w,8级再加e,先加满2级的e,再加w,最后补齐e,前期就是发育,多用q补兵,这也是主q的关键,q的cd会变短,5级q4秒cd。玩儿好小法有个很关键的地方:一是基本功,就是e的眩晕,要放的好,再就是自信,前期e的时间很短,ewqr,qr不好说,但是w延时比眩晕时间要长的,所以,第二,就是要自信,e之后马上跟w,你要相信你晕的住人。这样的话就可以只加1级的e,要不然还是2级e稳定点,然后后期连招是ewqr,我不推荐ewrq,因为后期满cd的话q只有2.4秒的cd,你如果ewqr秒不掉的话,还是有机会再接一个q的,只要不是坦克,没人能活下来。还有,我的小法,不出冥火,要出冰杖和大天使的,明杖配合短cd的q,在e技能cd的情况下,放近战风筝无压力。
在众多玩家们的心中是一个身材矮小,虽然自身很脆但拥有秒杀脆皮的能力,但小法的技能秀操作的可能性很小,于是乎就成为了如今冷门英雄当中的一员。也许有人会说小法腿短,走的慢并且自身很脆,很难打得过中单刺客型法师,尤以中国姿态叫做低调,别忘了小法的大招在拥有高额法术强度加成的同时又可以得到目标百分之八十法术强度的加成,用低调的心态在塔下猥琐Q小兵累积法强,使敌人放松警惕,当敌方靠近己方防御塔时,巧妙地晕住敌人后给上一套技能立马就可以给对方显示屏加上灰屏特效。但是小法是一个很惧怕被风筝的英雄,它没有位移技能,只要能通过走位躲过小法的E技能,就能够很好的防止被小法一套秒杀。一、Q:黑暗祭祀  主动效果:向目标释放黑暗能量,对其造成80/125/170/215/260(每1法术强度加成0.6)点的魔法伤害。 如果目标单位死于黑暗祭祀,维迦获得1点法术强度,如果目标单位是敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时维迦获得2点法术强度。  被动效果:维迦每击杀一个英雄(无论是以哪种方式)就会获得1/2/3/4/5点法术强度。  冷却时间:8/7/6/5/4  施法消耗:60/65/70/75/80法力  施法范围:650  解析:发育型的技能,无限次的叠加法强,千级法强小法就是这样产生的,前期用好了Q将会塑造一个中后期更为逆天的小法,使其拥有更好的对线以及团战的能力,高额的法强和技能高法术强度加成让它对于敌方来说是一个恐怖的存在。二、W:黑暗物质  1.2秒后,黑暗物质将从天而降,对目标区域的单位造成120/170/220/270/320(每1法术强度加成1)点魔法伤害。  冷却时间:10/10/10/10/10  施法消耗:70/80/90/100/110法力  施法范围:900  解析:强大的AOE伤害,并且有时不易被发现,团战是混乱的场面往往让人眼花缭乱,稍不注意就被砸中,同时也能配合一整套输出秒杀敌方脆皮。三、E:扭曲空间  维迦在目标区域经过0.5秒延迟后,创造一个能够维持3秒的扭曲空间,穿过此区域边界的敌人将会受到1.5/1.75/2/2.25/2.5秒的晕眩效果。  冷却时间:20/19/18/17/16  施法消耗:80/90/100/110/120法力  施法范围:650  解析:这个技能可以把敌人限制在一定区域内长达几秒钟,不注意的话将被眩晕在边框上,可以先手开团,给队友和自己制造输出环境,也可以配合队友打反手。只要是脆皮,控住了就是死。在被GANK 的时候有助于跑路,所以说E也是一个比较好的逃脱技能。四、大招R:能量爆裂  引爆目标英雄,造成250/375/500(每1法术强度加成1.0)外加其目标法术强度80%的魔法伤害。  冷却时间:130/110/90  施法消耗:125/175/225法力  施法范围:650  解析:终极技能,法师的末日,除了自身法术强度加成伤害外还有目标百分之八十法术强度伤害加成,前期可以配合一套技能轻取法师性命,中后期可以一个R杀掉敌方AP然后再把其它技能释放在其它敌人身上,打出伤害的最大化,为团战做出最大贡献。
小法是个爆发力超高的英雄,他的装备只要叠法强就很强力了。至于技能,额…Q扔魔法球,用它打敌人最后一击可以得额外的法强,不过不要太在意这个最后一击,加这点法强没什么大作用;W迟缓溅射性伤害,清兵很好用;E群晕,一个圈圈困住敌人,跑到边缘的就会晕,如果碰到高意识的不中套,用圈圈边缘对准敌人放直接晕,团战给力;R记得多向那些法师放,因为对法师有额外伤害,法师大杀招。
Q技能 单体指向型技能 伤害一般 目标死在Q下之后有永久的法强加成W技能 群体延迟类技能 伤害可观 配合E技能的眩晕提高命中率 单独释放命中不高E技能 群体控制类技能 没有伤害 眩晕R技能 单体指向技能 伤害超高 根据目标法强有额外伤害加成

7,LOL中的召唤师技能有哪些效果是什么几级获得

注:以下技能属当前版本:4.1.3.3 | 更新日期:2019-05-021、幽灵疾步(1级)效果:你的英雄在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(于1-18级) ,持续10秒。2、标记(1级)效果:沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被【标记】,并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边。3、治疗术(1级)效果:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。 4、清晰术(1级)效果:为你的英雄回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。 5、屏障(4级)效果:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。部分中路AP可考虑带屏障替换治疗,下路双人还是会治疗为主。6、虚弱(4级)效果:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。 7、传送(6级)效果:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标。在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列。一旦施法后,【传送】无法被施法者自主取消。8、净化(6级)效果:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。 9、闪现(8级)效果:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。 用于逃跑、追杀、躲避技能、拉近距离或与特定英雄技能配合,几乎适合所有英雄。10、引燃(10级)效果:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成80-505(于1-18级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。 11、惩戒(10级)效果:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。在1:40之前,只拥有一次惩戒机会。到了1:40,惩戒会开始充能,每90秒完成一次充能。惩戒最多储存两个,释放后有15秒冷却时间。 12、护驾!(1级)效果:快速位移到魄罗之王旁边。 13、魄罗投掷(1级)效果:把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边。
1,虚弱:减目标40%移动速度,70%的攻击力,35%技能和物品的伤害,持续3秒3.闪现:使英雄瞬移一段距离4.点燃:5秒内对敌方单一英雄造成持续的真实伤害 比例是:50+20乘以英雄等级 并减少50%治疗效果5.净化:点击使用后 直接移除身上中的所有负面效果(流血和毒除外)在使用过后的3秒内 新效果减少65%6.惩戒:420+25乘以英雄等级的真实伤害,只对小兵的野怪有效。7.传送:4秒后传送到友方英雄目标或建筑身边。8.洞察:驱散地图任意位置的迷雾9.强化要塞:让己方防御塔无敌,且塔的攻击速度提升100%,在技能就绪时,你对小兵的伤害多加9点10.清晰术:恢复160+30乘以英雄等级的蓝 对周围同伴效果减半11.治疗术:恢复140+20乘以英雄等级的血 对周围同伴减半12.重生:直接复活 并有一段时间的移动速度加成13.战争图腾:召唤一个旗子,旗子的生命200+25乘以英雄等级,持续15秒 增加附近军友10-35点物理攻击力。14.为荣部队(限统战模式):我方防御塔恢复速度和攻击速度提高 敌方防御塔减80%攻击力 持续8秒。15.晋升(限统战模式):将一个己方小兵 晋升为攻城炮兵 使其能力大幅度提升 这个炮兵杀死敌方小兵的钱都归你自己。
你好:  那么我就一点一点的给你解答吧 从常用的开始 到偏门的一个一个来  1,虚弱:减目标40%移动速度,70%的攻击力,35%技能和物品的伤害,持续3秒  (保命技能 可以有效的克制物理DPS ,如剑圣.蛮王.德邦等等 套上虚弱以后 他移动速度降低,追不上你,且追上了也没多少伤害,是有效的保命技能。  (追杀技能 可以追杀你快杀死却又因为 追不上的情况下 套上虚弱,他跑不快 你就可以完美击杀。  (杀人技能 物理DPS VS 物理DPS 对砍 看谁先给谁套上虚弱 减掉对方攻击力 你就赢了  2.幽灵疾步:无视单位碰撞,增加自己27移动速度,持续10秒  (不做解释了 就是单纯增加你自己的移动速度 逃跑或追杀用)  3.闪现:使英雄瞬移一段距离  (一样是逃跑和追杀 或者是躲避敌人非指向技能)  4.点燃:5秒内对敌方单一英雄造成持续的真实伤害 比例是:50+20乘以英雄等级 并减少50%治疗效果  (相当与一个伤害的技能 但是真实伤害 就是数值多少就打多少  (减少治疗效果 列入梦多大招 回血或敌人有吸血装备 在被你套了点燃后 他们回的血或吸的血效果减半)  5.净化:点击使用后 直接移除身上中的所有负面效果(流血和毒除外)在使用过后的3秒内 新效果减少65%  ( 是一个解控制的技能 如技能描述 如你是一个脆皮英雄或是个突进型英雄 怕被控制 带净化是个不错的选择)  6.惩戒:420+25乘以英雄等级的真实伤害,只对小兵的野怪有效。  (打野英雄必备 因为前期打野 伤害不足 必须要靠他来弥补)  7.传送:4秒后传送到友方英雄目标或建筑身边。  (顾名思义 如技能描述 可以点己方英雄 或防御塔 也可以点 己方小兵来传送到身边)  8.洞察:驱散地图任意位置的迷雾  (可以全图使用 可以看到一小块 阴影位置 如草丛之类 但不可以探隐)  9.强化要塞:让己方防御塔无敌,且塔的攻击速度提升100%,在技能就绪时,你对小兵的伤害多加9点  (是用来保护己方防御塔的 如敌人打算越塔强杀你 你可以开这个 会帮助你更好的击杀他)  10.清晰术:恢复160+30乘以英雄等级的蓝 对周围同伴效果减半  (就是加蓝 缺蓝英雄考虑选择)  11.治疗术:恢复140+20乘以英雄等级的血 对周围同伴减半  (就是加血 )  12.重生:直接复活 并有一段时间的移动速度加成  (如技能描述)  13.战争图腾:召唤一个旗子,旗子的生命200+25乘以英雄等级,持续15秒 增加附近军友10-35点物理攻击力。  (少有人用的技能 本人也不常用 就是前期用来GANK 或压制对线英雄用的 用好了 前期会帮助你自己或队友杀人的一个技能,因为前期攻击都不高 这个技能一用 会加10-35不等的伤害 相当与1样小件装备。最好是配合有控制的队友或你自己来使用)  14.为荣部队(限统战模式):我方防御塔恢复速度和攻击速度提高 敌方防御塔减80%攻击力 持续8秒  (新战场里使用,能更好的保护自己家的塔,同样更好的强拿塔杀人)  15.晋升(限统战模式):将一个己方小兵 晋升为攻城炮兵 使其能力大幅度提升 这个炮兵杀死敌方小兵的钱都归你自己。  (是把自己家小兵 变大兵 然后大兵打的钱都归你自己而已)  好累啊 一点一点的打字 够详细了吧 如这样还不够好的话 你就太不给面子了~~我打了1300字  我都佩服我自己了。。。。。。
你好: 那么我就一点一点的给你解答吧 从常用的开始 到偏门的一个一个来 1,虚弱:减目标40%移动速度,70%的攻击力,35%技能和物品的伤害,持续3秒 (保命技能 可以有效的克制物理dps ,如剑圣.蛮王.德邦等等 套上虚弱以后 他移动速度降低,追不上你,且追上了也没多少伤害,是有效的保命技能。 (追杀技能 可以追杀你快杀死却又因为 追不上的情况下 套上虚弱,他跑不快 你就可以完美击杀。 (杀人技能 物理dps vs 物理dps 对砍 看谁先给谁套上虚弱 减掉对方攻击力 你就赢了 2.幽灵疾步:无视单位碰撞,增加自己27移动速度,持续10秒 (不做解释了 就是单纯增加你自己的移动速度 逃跑或追杀用) 3.闪现:使英雄瞬移一段距离 (一样是逃跑和追杀 或者是躲避敌人非指向技能) 4.点燃:5秒内对敌方单一英雄造成持续的真实伤害 比例是:50+20乘以英雄等级 并减少50%治疗效果 (相当与一个伤害的技能 但是真实伤害 就是数值多少就打多少 (减少治疗效果 列入梦多大招 回血或敌人有吸血装备 在被你套了点燃后 他们回的血或吸的血效果减半) 5.净化:点击使用后 直接移除身上中的所有负面效果(流血和毒除外)在使用过后的3秒内 新效果减少65% ( 是一个解控制的技能 如技能描述 如你是一个脆皮英雄或是个突进型英雄 怕被控制 带净化是个不错的选择) 6.惩戒:420+25乘以英雄等级的真实伤害,只对小兵的野怪有效。 (打野英雄必备 因为前期打野 伤害不足 必须要靠他来弥补) 7.传送:4秒后传送到友方英雄目标或建筑身边。 (顾名思义 如技能描述 可以点己方英雄 或防御塔 也可以点 己方小兵来传送到身边) 8.洞察:驱散地图任意位置的迷雾 (可以全图使用 可以看到一小块 阴影位置 如草丛之类 但不可以探隐) 9.强化要塞:让己方防御塔无敌,且塔的攻击速度提升100%,在技能就绪时,你对小兵的伤害多加9点 (是用来保护己方防御塔的 如敌人打算越塔强杀你 你可以开这个 会帮助你更好的击杀他) 10.清晰术:恢复160+30乘以英雄等级的蓝 对周围同伴效果减半 (就是加蓝 缺蓝英雄考虑选择) 11.治疗术:恢复140+20乘以英雄等级的血 对周围同伴减半 (就是加血 ) 12.重生:直接复活 并有一段时间的移动速度加成 (如技能描述) 13.战争图腾:召唤一个旗子,旗子的生命200+25乘以英雄等级,持续15秒 增加附近军友10-35点物理攻击力。 (少有人用的技能 本人也不常用 就是前期用来gank 或压制对线英雄用的 用好了 前期会帮助你自己或队友杀人的一个技能,因为前期攻击都不高 这个技能一用 会加10-35不等的伤害 相当与1样小件装备。最好是配合有控制的队友或你自己来使用) 14.为荣部队(限统战模式):我方防御塔恢复速度和攻击速度提高 敌方防御塔减80%攻击力 持续8秒 (新战场里使用,能更好的保护自己家的塔,同样更好的强拿塔杀人) 15.晋升(限统战模式):将一个己方小兵 晋升为攻城炮兵 使其能力大幅度提升 这个炮兵杀死敌方小兵的钱都归你自己。 (是把自己家小兵 变大兵 然后大兵打的钱都归你自己而已) 好累啊 一点一点的打字 够详细了吧 如这样还不够好的话 你就太不给面子了~~我打了1300字 我都佩服我自己了。。。。。。

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