1,lol生化魔人怎么出装

出肉装 狂徒蓝盾

lol生化魔人怎么出装

2,扎克出什么装备最好

电刃....
电刃

扎克出什么装备最好

3,LOL 扎克符文天赋

这个版本的扎克确实op 个人建议 红色法穿 大精华法强 黄色护甲 蓝色魔抗 因为扎克技能没有几个远程的 需要贴身输出 所以黄色和蓝色考虑堆双抗 本身是ap输出 所以红色法穿 大精华法强天赋方面 个人建议还是9 21 0 半肉ap的天赋 其实感觉这英雄初装定位和蜘蛛炼金什么的有点像 团战搅屎棍类型 e切入战场 然后直接开大粘后排 无脑wq什么的

LOL 扎克符文天赋

4,生化魔人扎克怎么玩

别听下面的人乱说 扎克打上单?他的技能根本就没太多的输出,完全是以消耗为主,对面要是小学生上单,的确可以打上单,要是碰到瑞文,德邦,诺克,鳄鱼这一类强力上单,根本就没机会跟别人打消耗。 这个英雄只能出肉,团战的话,如果队友给力还是可以,要不然一点用都没有,gank的话,跳e,一定需要队友的配合,要不然根本杀不了人,ewq一套技能,对面血也就掉那么一两格,你真的被你同伴忽悠了,想输出多一点,就冰仗,如果不行,那就完全的肉。这个英雄,到时候绝对要改的,要不然和别的英雄相比起来,完全就是个废物英雄。 手打的,采纳吧! 冰鸟的话,操作比较高,对阵容也有一定的需求。 手打的,觉得可以采纳吧!

5,扎克AP半肉什么出装要暴力一点的血但是要厚团战怎么开

他作为切入后排粘ADC和AP非常好,出装核心是面具,冰仗也是不错的选择
时光,冰杖,帽子
你好!冰杖,振奋铠甲 水银或忍者足具 狂徒 兰顿 军团盾。打先手,耐打 开大打乱对方阵型。肉 没话说如有疑问,请追问。
大面具,狂徒 冰杖 中亚 破碎幽灵之惊魂或者出个深渊或者要暴力的话直接来个大帽子。团战你可以先手开大如果对过有残血闪现逃跑,你闪现 E跟上 Q粘祝他们,就这么简单。记住,大招去大那些输出,让他们没法输出你的目的就达到了,你们也就赢了。他是肉,刺客算不上。刺客要有杀人快的要求,你两三下杀不死人叫什么刺客。。纯手打,望采纳

6,LOL小丑详细攻略 及出装 高手来

看你ad还是ap了,虽然玩ap9级单挑男爵,但是感觉团战太废了,没有ad强势,我玩小丑一半18护甲加3瓶血一瓶蓝出门,现在红buff方盒子,然后幽灵出来后用惩戒打掉蓝幽灵,回头5个盒子打掉红buff,看看线上,没什么机会就2个盒子打掉石头人,这时候还剩下一瓶红一瓶蓝,然后打掉剩下的幽灵,吃了红蓝,去有残血的线gank,我一半1级w,2级q(防抓野),3级e,q过去在要杀的人后面放个盒子,有红buff一半没什么问题,然后去最近的蓝buff用2个盒子打掉蓝胖子,回程。出草鞋打野抓,然后带上几瓶红,又习惯带眼睛,然后看线打野或者gank。出装5速血,灯笼,无尽,冰锤,红叉,最后一个看情况,女妖,黑切,三项什么的,随便出,不过这时候差不多已经结束比赛了,没有的话你可以去单挑男爵了,玩的好一般进行到35到40分钟,过了40去吃250的药,拿了红buff去杀。小丑玩的就是带领整个局势的发展,我会在有一定装备把人头让给队友,然后,该赢了把、、天赋2109,符文选择比较多,红物穿紫攻击,黄护甲,蓝磨抗,或者暴击什么的,就是不要攻速,其他就没什么了,,,,,,手工,求采纳

7,英雄联盟的小丑出装

直接攻击装备,别的别出了要没用。。你就是收割残血的。一Q一E,能把人杀了就行。。
攻速鞋,灯笼,无尽,红刀,春哥甲或者女妖,冰锤,不用好多攻速,小丑要的是爆发,不用和太多攻击装,我这种半DPS半肉的 增加你的存活率,活着才有DPS,不然你就是嘲讽脸,团战进去就秒你
没固定出装,基本都是开场一件衣服300多得那个 5血瓶,走野区,看个人喜好,先打蓝或者红BUFF(在没发兵前迅速跑到BUFF处,首先1级点盒子,红BUFF处摆5个,蓝BUFF处6或者5个,召唤是技能惩戒和鬼步或者惩戒+闪现,把BUFF怪引到盒子处,开打,然后惩戒技能收掉BUFF,之后基本就是刷野路线)3级之后可以GANK,这是你的黄金时间。尽量拿一个人头,回家先出红爪子,然后5速鞋或者狂战鞋,灯笼(可出,可不出)推荐出灯笼和5速鞋,之后迅速合成黑切或者红叉子或者无尽,小丑的路线就是打野,没人的时候占线带线,偷塔,偷人头,团战一定要等对面技能放空了在上。 最后出装大概是这样的:5速鞋 无尽 红叉子 黑切 春哥甲或者女妖 冰锤或者绿爪子 最后预祝LZ游戏愉快,shaco可是很强的英雄哦!!!

8,LOL嗜血猎手出装

天赋我喜欢防御类把减免小兵伤害和减免伤害都点满,其余的全点攻击类的 符文我全买的攻速,觉得这样打得比较爽 也可以买护甲穿透的符文,打野也相当效率 狼人有输出,1V1狼人可以说是无敌的存在,大招决定他是一个强力的ganker,但狼人的仇恨值太高了,团战时不撑一两件肉装(比较喜欢出冰锤,+700的血,20攻,攻击带减速,遇到对方一个人,打上第一下基本就可以宣告对方死亡了)的话大上去直接被秒,撑肉点后秒不掉你,狼人强大的吸血能力能使你快速回复,团后对面的残血英雄又怎能跑得过你 鞋子出攻速鞋,第一件输出装出绿爪,肉装如果打得很顺也最好出个冰锤, 这两件我是必出的,黑色切割者可以和狼人的大叠加,和绿爪一样,最后一件看情况出好了,出装顺序随战局不同自己也要调整一下 楼上说狼人的续航能力很差,其实不然。狼人要定时去打蓝怪,有蓝的狼人加血也飞快,可以说一个出色的狼人只在买装备时回家。 最后提醒一句,狼人的定位不完全是一个主力输出,和其他的后期比狼人的输出并不出众,狼人更是一个强力的GANKER,也是一个团辅。自以为是核心的狼人往往很悲剧。
出门装后,优先出鞋子保证GANK效率,因为狼人并不像很多英雄不出打野爪续航就很差,所以打野爪稍晚一点影响不大。 在出完打野爪后,顺风当然优先考虑鞋子啦,一般攻速鞋,法师多可以出,然后优先考虑速。 但速绿爪有个很大的缺点,就是中期(9~13级)会被各种秒啊。 所以建议速绿爪最好建立在前期GANK你拿到几个人头的情况下出,不然团战高峰期大进去就是各种悲剧。 现在我一般都是先出一件然后再考虑出绿爪,就是因为听高玩说的,速绿爪容错率太低了,中期打不好前期的GANK优势就全没了。 逆风就别先升级鞋子了,逆风就靠一些生存装过度,是不错的选择,抗性血量都是前期需要的。 攻击装可以考虑,在国服这可是神器哦,对脆皮绝对够了。 然后建立在或者这俩件特效攻击装情况下,努力各种肉吧。 总结: 狼人不是到了6才有GANK能力,打野不GANK还不如赖在线上。 而到中期,在抗性装起来前,你没生存,而在特效攻击装出来前,又没攻击。 所以,玩好狼人就必须根据自己的实际情况在这找一个合适的平衡点,中期才是狼人最尴尬的时候。 狼人感觉就是应验的一句话:活着才有输出。麻烦采纳,谢谢
鞋子选攻速的 或者魔抗的 然后炎日撑血 切割者 绿爪输出 其他可选春哥 狂徒 无尽 随意啦~~

9,英雄联盟扎克

1,首先是回血的削弱,请看好,削弱的不是绿翔,是这个英雄基础回复能力,因为扎克超群的回复能力,让他在上单位置打其他消耗流英雄处于无解的境地,扎克滚键盘是你掉血他回血,所以这个削弱理所应当,不过话说回来,你认为你每秒少恢复1滴血,这个改动是削弱,但是跟没砍一样,等于是调整了下而已。如果打野的话这个削弱你可以忽略不计。2,E技能升满伤害下降20点,核心技能W还是那么OP,3,R技能,我可以负责任的告诉大家,打到同一个人不会伤害减半了。那么我们算一下,以前是320,160,4下伤害是800,现在是200,4下伤害是800,只是改改算数方法罢了,不让你第一下那么疼,你要是4下都能打出来,伤害没区别。韧性从75%砍到50%,这个确实是削弱,为什么呢?因为韧性是相加关系不是相乘,跟减CD原理是一样的,如果扎克出了水银鞋,开大可以达到100%免控。这已经不是拳头想要的了,奥拉夫开大才是个免控,扎克开大有伤害,回血,免控,这根本不公平。但是扎克本身还是很强力的清野速度很快,对线的话线上生命力也很强主W副E打野位,或者主E副Q的辅助位,或者主W副Q的上单位。都行。装备还是全肉或者半肉AP看你爱好
概述:扎克的组织掉落,让敌人与己方的争夺变得更加激烈了  说明:当我们首次设计扎克时,我们最初的忧虑就是:如果我们不把参数变得对他有利,那么他掉落的组织就难以被玩家所使用。所以之前即使敌人更靠近扎克的组织,并且已经可以踩碎了,扎克也能将组织吸收掉。然后我们推出了扎克,而他一登场就在多个水平的对局中跻身于“强力英雄”之位。我们仍然在调整扎克,但这些改动应该能为扎克的对手提供公平对等的机会,来在对线时踩碎这些组织,并阻止这个绿色魔人进行如此有效的恢复。  -【细胞分裂】  调整了被动的组织掉落,让敌人与己方的争夺变得更加激烈  如果一个敌方英雄与扎克的距离在1000以内,那么扎克掉落的组织会出现在他与敌方英雄之间的一个可以争夺的区域内(不是改动,只是声明)  附近的敌方英雄所引起的组织掉落的距离提升至1000(以前是700)  略微提升了掉落组织的飞行距离  如果扎克和敌方英雄同时出现在组织的拾取范围内,那么组织会根据离它最近的英雄决定是被拾取还是被踩碎(以前是自动被扎克拾取)  降低了组织掉落后的无敌时间,敌人在组织掉落0.25秒后就能踩碎他们(以前是0.75秒)  现在,组织的无敌时间对扎克和敌人都有效(以前是仅对敌人有效)  现在,扎克的拾取距离提升了,并且在【R动感弹球】激活时,会无视组织的无敌时间  -【E橡筋弹弓】  修复了一个BUG,该BUG曾导致着陆点的视觉效果不会显示给敌人给你找了好久 可以被?
最新更新 -【细胞分裂】  调整了被动的组织掉落,让敌人与己方的争夺变得更加激烈  如果一个敌方英雄与扎克的距离在1000以内,那么扎克掉落的组织会出现在他与敌方英雄之间的一个可以争夺的区域内(不是改动,只是声明)  附近的敌方英雄所引起的组织掉落的距离提升至1000(以前是700)  略微提升了掉落组织的飞行距离  如果扎克和敌方英雄同时出现在组织的拾取范围内,那么组织会根据离它最近的英雄决定是被拾取还是被踩碎(以前是自动被扎克拾取)  降低了组织掉落后的无敌时间,敌人在组织掉落0.25秒后就能踩碎他们(以前是0.75秒)  现在,组织的无敌时间对扎克和敌人都有效(以前是仅对敌人有效)  现在,扎克的拾取距离提升了,并且在【R动感弹球】激活时,会无视组织的无敌时间  -【E橡筋弹弓】  修复了一个BUG,该BUG曾导致着陆点的视觉效果不会显示给敌人就是这么多了,个人建议现在扎克还是打野较好,因为E可以连穿两个墙去gank别人
我感觉没有怎么削弱 只是大招韧性削了 影响不大 新版本 扎克被动的小块变大了 还是很厉害的 上单主W副Q 出装纯肉 打团爽爆了 趁周免可以试试 很牛逼 望采纳
祖安异形-扎克一个外形很好玩的不用蓝法系战士,注定热门的英雄(每个技能都消耗生命值)。扎克的生命值不是很多,前期以发育为主,根据这个英雄的外形我们可以叫他“橡皮人”。天赋:9 21 0(法穿点出,其余分配到防御里面)符文:法穿+固定护甲+成长魔抗+法术强度精华(生命回复精华)推荐w点3级,之后qe平衡加点e技能冷却太长,加满e技能冷却是12秒,所以建议多加e技能。q技能,直线类技能,伤害比较不错还可以减速,是主要的输出技能,同时清兵不错。w技能非常好,冷却时间短,自己爆炸(范围和闪现距离差不多),给对方造成百分比的伤害。这个技能的用法简单,对方近身的时候,就可以用w,刷兵也可以。e技能蓄力1秒,可以跳到对方后面,把他击飞回来,5级e的冷却时间还是比较短,但是前期消耗自己的生命值太多,这个e技能非常远。r技能弹跳4次,方向可以控制,给对方造成伤害并且减速。被动技能,被对方打死后,可以分裂4块,只要有1块不被对方杀掉,扎克就可以复活一定生命值(类似凤凰的蛋)。尽量跑到在自己人这边或者塔下面,这样被对方杀成4块也不容易死。对线:技能打到对方、小兵、野怪身上,会分裂一块,收集起来就能回生命,多数时候要学会估算对方的技能冷却,不然对方一套技能扎克的生命损失就非常大。连招:先贴对方用q技能减速,w开启,之后就可以e跳过去w,如果对方残血,配合大招收人头。不是很建议e起手。团战不建议一开始就上,毕竟血量不是很多,利用q技能磨血,把扎克当成半肉半刺客的打法,对方血量不多的时候一套技能收掉对方人头。出装:2治疗宝珠+红+眼+忍者鞋+狂徒+冰杖+重生,前期在塔下发育即可或者:忍者鞋+冰杖+振奋铠甲或双生暗影+兰顿或军团+重生推荐:法师鞋+小面具+冰杖或狂徒+振奋铠甲+深渊+重生,半肉法师输出,上单不错打野:忍者鞋+魔像精魄+狂徒+冰杖+日炎+反甲出装方面,可以出日炎、振奋等肉装;当然也可以狂徒+反甲+重生,利用w技能造成对方百分比伤害耗死对面。总评:这个英雄相对来说很容易上手,只要出完狂徒,那么就可以用w技能消耗对面的血量。对方的生命值,比扎克掉的更多。经常利用qw技能消耗对方,等对方2/5血量的时候,e技能加上其他技能,收掉对方人头。这个英雄适合大多数玩家,即使当肉盾,输出也是有一套的。

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