1,奶d的天赋怎么

要是你是主恢复的话,那最好至少在恢复上投入36点天赋,加点如下: 强化野性印记 5 强化治疗之触 5 自然集中 1 虫群 1 宁静之魂 5 强化回春术 3 自然迅捷 1 自然赐福 5 强化愈合 5 激活 1 我建议,最好把反射3点也加满,很好的一个技能,并且能与3怒风的效果叠加 另外微妙最好不要加,只要你仇恨把握好,是不会OT的.

奶d的天赋怎么加

2,24奶D天赋

我不建议61点恢复,毕竟浪费了,治疗之触的相关天赋基本可以忽略,因为raid的时候一晚上能用到一次就很好了,5人FB根本连用都用不上把所有减少仇恨和回春愈合的增强天赋都点满,多出来的天赋你可以选择点到虫群(偶尔可以杀杀玩家或者野外杀几个怪)或者点出野性本能(没办法,很多时候需要我们潜行去一些什么地方,比如KLZ从AL直接去下象棋)至于救场,没有全天赋强化过的治疗之触威力也不小了,完全不用担心XD回蓝和HOT是王道
你好!由于2.4精神回蓝的BUFF, 所以主要就围绕 施法中保持精神30%回蓝和加15%精神这2个天赋 , 其于怎么加全看个人喜好。 个人觉得如果治疗效果有1800以上了就可以适当放弃效果改而追求续航能力。推荐 主要还是注重愈合回春,毕竟这才是德的强项!治疗之触 主要是搭配迅捷救场使用。其实副本奶德完全可以加61点恢复~~~~我的回答你还满意吗~~

24奶D天赋

3,奶D天赋

JJC或休闲天赋的话,这样加挺好,KLZ、YX潜行队也能应付
现在主流两种 一种就是61深奶 一种就是8/53 先说第一种。其实这个没什么好说的,就是把所有天赋点都放在恢复系里。这种天赋的好处是: 1、省事,不必费力去搭配略显紧张的天赋点。 2、可以多点出来一个特效-新生,可以3%法爆并多一些生存能力-天然完美。 3、显得很敬业!因为所有点数都在恢复系。缺点呢就是下一个要说的天赋体现出来的优点了。 第二种,也是目前最大众的配点方式,8/0/53,8点投入到平衡天赋,是为了点满月光,而在恢复系中放弃新生和天然完美。这种搭配的优点是: 1、续航能力提高。有蓝有一切,没蓝再有本事也徒劳。月光带来的9%mana减耗是非常宝贵的,当初这个天赋可是在第五行的,都会有人拼命去点出来颇具争议的24/27天赋(60级),可见这个天赋的诱惑力有多大。 2、因为续航能力提高,装备搭配亦可有不同的选择。这点将会在装备篇讲述。 这两种天赋作为raid天赋都是可以接受的,但是更多的恢复德选择了第二种,即8/0/53,因为这种天赋更适合日趋延长的boss战。生存能力再强,辅助能力再高(新生那点辅助实在谈不上高),没蓝就无法完成主要工作—治疗。在25人的团队中,恢复德更多的是体现在治疗方面的优势而非辅助,所以这种天赋相比全恢复更加适合raid活动。

奶D天赋

4,关于德鲁伊天赋奶D

这个天赋就可以啊, 刷FB建议保持好三花和回春,危急有三花效果和迅捷治愈,可以急速拉血的,在刷刷爆高的愈合,基本上没问题的,XD不一定会是治疗量最高的,但一定是最应急的治疗,当然现在这个版本很少有持就得BOSS了,所以对于JH加强的XD来说,蓝是绝对够用的,你可以尽情的抬治疗,因为现在的FB对治疗确实没什么压力了。
这个天赋没问题,雕文不要治疗之触雕文,小D基本不靠预读治疗的,而是持续恢复。我大号也是个奶德,现在SW毕业,每次随便刷两下全程下来都是治疗第一。如果你感觉很费蓝,可能是你装备不行,或者石头不对。一般来说小D很少缺蓝的,自己还有激活。
这个天赋还不错 我用的是奶DPVP天赋触花流 觉得没蓝了你可以刷刷3花 实在不够JH 你就靠愈合 回春 3花持续的往上抬血吧 不用秒触雕文 加个回春雕文 另个随便选个吧
平衡 (13 点) 1/1 自然之握 4/4 强化自然之握 3/3 自然掌控 2/2 强化月火术 1/1 虫群 2/2 自然延伸 野性战斗 (11 点) 5/5 凶暴 3/3 野性本能 2/2 野蛮冲撞 1/1 野性冲锋 恢复 (37 点) 5/5 激怒 5/5 自然主义 3/3 自然变形 3/3 强烈 4/5 微妙 3/3 强化回春术 1/1 自然迅捷 5/5 自然赐福 5/5 强化愈合 1/1 迅捷治疗 2/5 回春术增效
天赋是现在RAID最大众也是最稳的天赋。XD的治疗手法应该看团长分配给你主治疗的对象,如果是MT,保持3花加回春,掉血较多则看情况迅捷,吞噬或者愈合。如果加全团,则上花和回春,掉血目标较多用野性成长。雕文一般生命绽放雕文,然后结合自己的蓝耗用激活雕文或者迅捷治愈雕文。

5,魔兽奶D怎么加天赋

鬼知道你想PVP的还是PVE,PVP的野性要出到冲锋平衡出自然之握其他都是恢复天赋就可以了,PVE的话点完所有对持续性治疗技能有用的天赋,然后看着点平衡天赋(减仇恨的天赋你自己看着办,个人认为仇恨低过治疗的MT没啥用)不点平衡天赋你做任务的时候就站着等砍吧
等级 70 德鲁伊 (19/0/42)平衡 (19 点)星光之怒 -等级 5/5使你的愤怒和星火术的施法时间减少0.5秒。自然之握 -等级 1/1激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级7)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。汇聚星光 -等级 2/2使你的愤怒和星火术的爆击几率提高4%。强化月火术 -等级 2/2使你的月火术的伤害和爆击几率提高10%。藤刺 -等级 3/3使你的荆棘术和缠绕根须所造成的伤害提高75%。虫群 -等级 1/1敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计792点自然伤害。自然延伸 -等级 1/2使你的所有平衡系法术和精灵之火(野性)的射程增加10%。复仇 -等级 4/5使你的星火术、月火术和愤怒的爆击伤害提高80%。野性战斗 (0 点)恢复 (42 点)强化野性印记 -等级 5/5使你的野性印记和野性赐福的效果提高35%。自然集中 -等级 5/5使你在施放愈合、治疗之触或宁静时有70%的几率不会因受到伤害而被打断。强烈 -等级 3/3使你在施法时仍保持30%的法力值恢复速度,并使你在使用激怒技能时立即获得10点怒气值。微妙 -等级 5/5使你的治疗法术造成的威胁值降低20%,并使你的法术被驱散的几率降低30%。清晰预兆 -等级 1/1以自然的力量强化德鲁依的武器,每次近战攻击命中敌人都有一定几率令德鲁依进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害法术、治疗法术或攻击技能所消耗的法力值、怒气值或能量值降低100%。清晰预兆效果可持续30分钟。强化回春术 -等级 3/3使你的回春术的效果提高15%。自然迅捷 -等级 1/1激活之后,你的下一个自然法术会成为瞬发法术。自然赐福 -等级 5/5你的所有治疗法术的效果提高10%。治疗之触增效 -等级 2/2你的治疗之触所获得的法术治疗效果加成提高20%。强化愈合 -等级 5/5使你的愈合法术的爆击几率提高50%。迅捷治疗 -等级 1/1吞噬友方目标身上的一个回春术或愈合的持续效果,并立即为其回复生命值,其数值相当于12秒的回春术效果,或者18秒的愈合效果。回春术增效 -等级 5/5使你的持续性治疗效果获得的治疗效果加成提高20%。生命之树 -等级 1/1德鲁依变身成为一棵生命之树。在这种形态下,你身边半径40码范围内的所有队友受到的治疗效果提高,数值相当于你精神总值的25%。你的移动速度降低20%,并且只能施放迅捷治疗和持续性治疗法术,但这些法术的所消耗的法力值也降低20%。变身可以解除变形和移动限制效果。
没开80不专一的加都比较垃圾。请相信一个3,0之后天赋花2000+d的话吧。想玩就随便加点吧,强化明文和天赋用治疗之触加血。raid不认识人会没人带的。yx本你要加血没时间输出了,输出就容易死人,再说你那输出也不大。如果你当输出还用你加吗?想加就是偶尔。只能pvp。而现在pvp你要奶怎么杀人?你要鸟强化治疗之触就够。所以专一点吧

6,FB奶D天赋

现在主流两种 一种就是61深奶 一种就是8/53 先说第一种。其实这个没什么好说的,就是把所有天赋点都放在恢复系里。这种天赋的好处是: 1、省事,不必费力去搭配略显紧张的天赋点。 2、可以多点出来一个特效-新生,可以3%法爆并多一些生存能力-天然完美。 3、显得很敬业!因为所有点数都在恢复系。缺点呢就是下一个要说的天赋体现出来的优点了。 第二种,也是目前最大众的配点方式,8/0/53,8点投入到平衡天赋,是为了点满月光,而在恢复系中放弃新生和天然完美。这种搭配的优点是: 1、续航能力提高。有蓝有一切,没蓝再有本事也徒劳。月光带来的9%mana减耗是非常宝贵的,当初这个天赋可是在第五行的,都会有人拼命去点出来颇具争议的24/27天赋(60级),可见这个天赋的诱惑力有多大。 2、因为续航能力提高,装备搭配亦可有不同的选择。这点将会在装备篇讲述。 这两种天赋作为raid天赋都是可以接受的,但是更多的恢复德选择了第二种,即8/0/53,因为这种天赋更适合日趋延长的boss战。生存能力再强,辅助能力再高(新生那点辅助实在谈不上高),没蓝就无法完成主要工作—治疗。在25人的团队中,恢复德更多的是体现在治疗方面的优势而非辅助,所以这种天赋相比全恢复更加适合raid活动。
NQ刷T和小德刷T= =我经常让NQ走开我去刷T,小德HOT流持续回血加上大小迅捷强力拉血线的技能刷T还是很强力的(NQ就是无脑圣光~)8/0/53奶德天赋适合各种装备级别的奶德: http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=1&vars=0530000000000000000000000000000000000000000000000000000000230303312031500531053013051 10/0/51天赋(我现在用的本身急速200+装备差不多SW毕业)秒触天赋让小德变得和NQ一样无脑刷血了: http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=1&vars=0532000000000000000000000000000000000000000000000000000000230203312521502031051013051
这样就可以了
奶D加天赋就是放大HOT的能力恢复比较好点,3.0想安心副本的天然完美已经没有任何意义了。1来点数不够,2来点了也是被秒。只能说没事少去野外溜达就行了。放弃补充点生命之种,BOSS战斗时间的大大缩短,补充的意义不大,生命之种的治疗量虽然不多,但是在这个副本恢复D大放光彩的年代应该是锦上添花的好兆头。平衡的8点没什么花头。 治疗之触基本用不到了,只是有时候危急的时候配合迅捷治愈一起使用(最好做个迅捷宏/stopcasting/施放 自然迅捷/stopcasting/use 14/stopcasting/施放 治疗之触)。有了自然迅捷,可以瞬发吞噬友军目标身上的回春或愈合的HOT,爆击率还不错,性价比比治疗之触好多了,而且治疗触用蓝多。树人形态可以减低HOT法术所消耗的20%蓝,HOT流天赋性价比高
80的还是70的? 70的不熟,80的也要看你是主群刷还是单刷 问题太笼统了..不好回答

7,Wow奶d天赋加点

理想情况下,下列40点天赋都应该出现在你的天赋配点中:自然变形,自然疗者,野性之心,变形大师,坚忍,回春增效,滋育,自然迅捷,强力之触,玛法里恩的礼物,百花绽放,野性痊愈,大地母亲的恩赐,迅捷回春,生命之树,自然之赐,自然威严,月光,和2/3的激怒或者生生不息。这样还会剩下1点天赋,你可以把它放在任何恢复天赋树中你喜欢的地方。并且你可以考虑对天赋做出以下的调整:-自然疗愈:你可以把剩下的那1点天赋放在这里。不过如果你主要是打25人副本,其实几乎没有机会遇到需要你驱散魔法的情况。你应该和你的治疗团队去讨论这件事。 -生命之种:不再是滋育的前置,并且依然是很差劲的天赋。当然如果你主要作为坦克治疗的话,或许你会需要它。-自然的慷慨:同样,这也是个很差劲的天赋。不过如果你用愈合很多的话,可以考虑点出来。新的强化滋养效果也没有那么让人印象深刻。不管你是要点出来生命之种还是自然礼赐,你都可能需要从坚忍中挪出来一些天赋点。-激怒或起源:虽然从表面上来看,更多的法力值会让你看起来更强力一些,但是如果你发现经常在战斗结束时还有空余的蓝,那么生生不息对你的价值明显要高一些。以下几个效果是加法叠加的: 自然赐福,回春增效,丛林祝福,生生不息,强力之触,回春雕文,以及新的精通效果共生术。所有其他的效果(特别是生命之树,变形大师)是乘法叠加的。 -自然赐福:野性痊愈似乎不受自然赐福的影响,还不清楚这是不是BLZ刻意为之的。 -清晰预兆:不能由治疗法术触发,仅能由玛法里奥的恩赐触发。在所有法术中,只有治疗之触和愈合能够消耗清晰预兆。而且它的持续时间又恢复到15秒。-百花绽放:因为它基于迅愈的基础治疗量,那么它可以享受以下BUFF的2倍效果:变形大师,生命之树。 并且因为迅愈的原因它也可以从专精和爆击中受益,但是它本身不会受爆击和专精影响。(译注:这里的意思应该是迅愈享受那些BUFF的效果一次,百花绽放又享受一次,因此相当于百花绽放享受了2次BUFF,但是爆击和专精只对迅愈起作用而对百花绽放无作用,故只有1次BUFF。) -野性痊愈:虽然每一跳的治疗量是递减的,但是从法术强度中获得的加成治疗量却是平均分配到每一跳中的。 -月光:法力消耗按照乘法降低。[哀痛裂片](效果生效之后,月光再生效。(译注:其实这样饰品的效果就会打一个折扣。) -野性印记:和王者祝福不叠加。
NGA 多玩 17173上面都有天赋加点。对各种FB,各种ZC 都有相应的天赋。、
比较喜欢椰子树天赋 平衡 天赋 - 1 点 自然之握 - 等级 1/1 野性战斗 天赋 - 14 点 凶暴 - 等级 5/5 野性本能 - 等级 3/3 厚皮 - 等级 3/3 豹之迅捷 - 等级 2/2 野性冲锋 - 等级 1/1 恢复 天赋 - 46 点 强化野性印记 - 等级 5/5 自然集中 - 等级 5/5 强烈 - 等级 3/3 微秒 - 等级 5/5 强化回春术 - 等级 3/3 自然迅捷 - 等级 1/1 自然赐福 - 等级 5/5 强化宁静 - 等级 1/2 强化愈合 - 等级 5/5 生命之魂 - 等级 3/3 迅捷治愈 - 等级 1/1 天然完美 - 等级 3/3 回春增效 - 等级 5/5 生命之树 - 等级 1/1 奶树天赋,同时也可以pvp。差不多放弃了治疗之触这个技能技能,完全在树形态下治疗

8,魔兽奶D天赋怎样加好

1 0 41
额。。。 天赋要看个人喜欢而且还要看是下FB还是打JJC。。。 没有绝对好用的天赋 适合自己的才是最好的
1.竞技场20-41 已分配点数:61  需要等级:70 【平衡】 20 点 ·星光之怒 5/5 级  使你的愤怒和星火术的施法时间减少 0.5秒 。 ·自然之握 1/1 级  激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级 1)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。 可训练的更高等级:  等级 2:纠缠根须(等级 2)  等级 3:纠缠根须(等级 3)  等级 4:纠缠根须(等级 4)  等级 5:纠缠根须(等级 5)  等级 6:纠缠根须(等级 6)  等级 7:纠缠根须(等级 7) ·自然控制 2/3 级  使你有 70% 的几率在施放纠缠根须和飓风时不会因为承受伤害而被打断。 ·汇聚星光 2/2 级  使你的愤怒和星火术的爆击几率提高 4% 。 ·强化月火术 2/2 级  使你的月火术的伤害和造成致命一击几率提高 10% 。 ·虫群 1/1 级  敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计108点自然伤害。 可学习的更高等级:  等级 2:85点法力值,192点伤害  等级 3:110点法力值,300点伤害  等级 4:135点法力值,432点伤害  等级 5:155点法力值,594点伤害  等级 6:175点法力值,792点伤害 ·自然延伸 2/2 级  使你的平衡系法术和精灵之火(野性)的射程延长 20% 。 ·复仇 5/5 级  使你的星火术、月火术和愤怒的爆击伤害提高 100% 。 【野性战斗】 未学习 【恢复】 41 点 ·激怒 5/5 级  在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值。 ·自然主义 2/5 级  使你的治疗之触的施法时间减少 0.2秒 ,并使你在所有形态下所造成的物理伤害提高 4% 。 ·自然变形 3/3 级  使你的所有变形法术所消耗的法力值减少 30% 。 ·强烈 3/3 级  使你在施法时仍保持 30% 的法力回复速度,并使你在使用激怒技能后立即获得 10 点怒气值。 ·微妙 4/5 级  使你的法术造成的威胁值降低 16% ,并且使你的法术被驱散的几率降低 24% 。 ·强化回春术 3/3 级  使你的回春术的效果提高 15% 。 ·自然迅捷 1/1 级  激活之后,你的下一个自然法术会成为瞬发法术。 ·自然赐福 5/5 级  使你的所有治疗法术的效果提高 10% 。 ·强化愈合 5/5 级  使你的愈合法术的爆击几率提高 50% 。 ·迅捷治愈 1/1 级  吞噬友方目标身上的一个回春术或愈合的持续效果,并立即为其回复生命值,其数值等于12秒的回春效果或18秒的愈合效果。 ·天然完美 3/3 级  你的法术爆击几率提高 3% ,受到近战或远程爆击之后会获得天然完美效果,使你所承受的所有伤害降低 5% 。可叠加最多3次,效果持续8秒。 ·回春增效 5/5 级  提高法术治疗效果对你的持续治疗法术有 20% 的额外加成。 ·生命之树 1/1 级  德鲁伊变身成为一棵生命之树。在这种形态下,你身边半径40码范围内的所有队友受到的治疗效果提高,数值相当于你的精神总值的25%。你的移动速度降低20%,并且只能施放迅捷治愈、激活、复生和持续治疗法术,但这些法术所消耗的法力值也降低20%。 变身可以解除移动限制和变形效果。 2.副本20-41 已分配点数:61  需要等级:70 【平衡】 20 点 ·星光之怒 5/5 级  使你的愤怒和星火术的施法时间减少 0.5秒 。 ·自然之握 1/1 级  激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级 1)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。 可训练的更高等级:  等级 2:纠缠根须(等级 2)  等级 3:纠缠根须(等级 3)  等级 4:纠缠根须(等级 4)  等级 5:纠缠根须(等级 5)  等级 6:纠缠根须(等级 6)  等级 7:纠缠根须(等级 7) ·自然控制 2/3 级  使你有 70% 的几率在施放纠缠根须和飓风时不会因为承受伤害而被打断。 ·汇聚星光 2/2 级  使你的愤怒和星火术的爆击几率提高 4% 。 ·强化月火术 2/2 级  使你的月火术的伤害和造成致命一击几率提高 10% 。 ·虫群 1/1 级  敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计108点自然伤害。 可学习的更高等级:  等级 2:85点法力值,192点伤害  等级 3:110点法力值,300点伤害  等级 4:135点法力值,432点伤害  等级 5:155点法力值,594点伤害  等级 6:175点法力值,792点伤害 ·自然延伸 2/2 级  使你的平衡系法术和精灵之火(野性)的射程延长 20% 。 ·复仇 5/5 级  使你的星火术、月火术和愤怒的爆击伤害提高 100% 。 【野性战斗】 未学习 【恢复】 41 点 ·强化野性印记 5/5 级  使你的野性印记和野性赐福的效果提高 35% 。 ·自然主义 5/5 级  使你的治疗之触的施法时间减少 0.5秒 ,并使你在所有形态下所造成的物理伤害提高 10% 。 ·强烈 3/3 级  使你在施法时仍保持 30% 的法力回复速度,并使你在使用激怒技能后立即获得 10 点怒气值。 ·微妙 4/5 级  使你的法术造成的威胁值降低 16% ,并且使你的法术被驱散的几率降低 24% 。 ·强化回春术 3/3 级  使你的回春术的效果提高 15% 。 ·自然迅捷 1/1 级  激活之后,你的下一个自然法术会成为瞬发法术。 ·自然赐福 5/5 级  使你的所有治疗法术的效果提高 10% 。 ·强化愈合 5/5 级  使你的愈合法术的爆击几率提高 50% 。 ·生命之魂 3/3 级  使你的精神总值提高 15% 。 ·迅捷治愈 1/1 级  吞噬友方目标身上的一个回春术或愈合的持续效果,并立即为其回复生命值,其数值等于12秒的回春效果或18秒的愈合效果。 ·回春增效 5/5 级  提高法术治疗效果对你的持续治疗法术有 20% 的额外加成。 ·生命之树 1/1 级  德鲁伊变身成为一棵生命之树。在这种形态下,你身边半径40码范围内的所有队友受到的治疗效果提高,数值相当于你的精神总值的25%。你的移动速度降低20%,并且只能施放迅捷治愈、激活、复生和持续治疗法术,但这些法术所消耗的法力值也降低20%。 变身可以解除移动限制和变形效果。

9,关于奶D的天赋跟手法

上去先以个回春3花就是生命绽放重叠三个然后在来个小迅捷,愈合然后就刷滋养————————————————给MT加的话主要就是在于小迅捷,3花,滋养,要注意T身上的hot。再来是团队主要就是就hot得运用了,还有就是看到某个队员血突然掉的比较多就一个小迅捷补上去,之外的也没什么注意的。看你是喜欢读条还是放hot最后就是野性生长,CD完了就放,小德群加的一大杀手锏。不要给忽略了。 关于天赋:http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Druid=60532c3zy00230033312531500531053013051提问人的追问 2010-07-26 19:55 小迅捷一直没用过。能解释下么。滋养是什么?我的补充 2010-07-27 08:13 小队治疗策略首先我们就先来谈一谈小队治疗。在小队治疗的含义中,存在两种情况,一自然是指平常大家所熟悉的在5人副本中所碰到的治疗问题,二是指在团队治疗中被分配的小队治疗问题。在大家进行五人副本的时候,我们会作为唯一的专职治疗职业,其他的人哪怕有治疗的能力也不一定会去使用,最多的时候他们会在情况危急的时候使用诸如无敌,盾墙等等等等此类的保命技能。在五人副本之中,TANK是承受伤害最多并且最为频繁的,而其余的四人所受到的伤害则只会是由于误操作或者是小怪及BOSS的特定技能所导致的。对于坦克的治疗中可以分为三种情况,为普通小怪的治疗,高强度小怪与普通BOSS的治疗,还有就是较难BOSS的治疗。 在普通小怪治疗的情况下,这是没有什么难度的,随便怎么加都不会导致倒T,但是对于五人副本而言更多的要考虑到的是效率问题,因此,技能的使用也是有一定的讲究的,并不是一味的各种技能招上,这里需要一种方式可以说是节奏吧。我推荐的是挂回春,读愈合上HOT,这样产生的治疗一般也就足够了。但是倘若你所碰上的是一群普通小怪,那么当坦开始引怪的同时,回春一定提前套上,随后上一花紧接就可以读愈合了,这时的TANK会受到频繁的攻击,一般掉血属于平缓,但较为迅速,可以适当使用滋补进行抬血,如果为了省事,也可以用一次小迅捷,坦的血线也是同样会保持在较高的位置上而不用担心下一波怪的触发。在现在大部分的副本之中,若干小怪一组的时候总会有法系怪的出现,这些法系怪经常会使用法术技能攻击队友甚至是治疗而不单纯是TANK。当然,这种伤害不会很大,一个回春即可。 在高强度小怪与普通BOSS的治疗中,野性成长将进入治疗的循环来应对群体掉血的状况,当然,回春在这里依然是强大的。在AOE的伤害未出现的时候,治疗手段和普通小怪可以说是基本一致的,给坦上回春读愈合,随后用滋养保持血线。当AOE伤害出现之后,给坦克上一花,随后以队伍中血量最低的人为目标使用野性成长同时开始给大家上回春,对于血量过低的回春之后就直接放出小迅捷;完成上述工作之后目标转回坦克继续和之前一样的治疗方式。 在面对较难的BOSS的治疗的时候,首先是要别紧张,整体治疗的手法和一般的是没有区别的。这里最需要的就是目标的频繁转换,小迅捷毫不犹豫的使用。对于整个小队,我们需要保持所有人的回春,给血少的人在不紧急的时候用愈合抬血,紧急的时候那自然就是滋补来解决。每当野性成长CD结束,那么队伍中绝对血量最低的人就是释放这个技能的目标。 对于团队中小队的治疗问题,和面对较难BOSS的时候时是基本一致的,只不过少了专门给坦加血的这一个环节,给大家都尽量保持有回春的同时,向没有保命技能的职业读出愈合使他们身上拥有更多的HOT来保证存活,生命绽放作为补充技能来候补,抬血线的问题交给滋养这个技能。 团队治疗策略这里所谈到的团队治疗,指的是保持一个坦克或者若干个坦克的血线以及团队群刷的问题。单坦的治疗有的时候我们只会被要求来和骑士或者是牧师等刷好坦克的血。那么在这个时候我们需要做的就是把坦克首先设置为焦点目标,然后所有治疗的开展都将以坦克为中心来进行。熟悉这场战斗之中BOSS的伤害方式也是十分有必要的,这样就可以很好的把握节奏进行治疗。回春和愈合是必不可少的,一定要给坦克保持,在出现全团治疗压力较大的时候,生命绽放也要给坦克加上,这样就可以腾出些时间协助团刷。比如以坦克为目标释放野性成长顺带辅助治疗近战等等。多坦的治疗如果你需要治疗的是若干个坦克,那么首先要保持的就是几个坦克身上的回春与愈合的HOT,对于当前BOSS的目标上好花,至于具体花的层数我建议根据BOSS的伤害情况来决定。有的时候坦克会站在一起,那么野性成长也需要以BOSS的当前目标为目标来使用。出现紧急情况小迅捷同样还是不能犹豫的,大迅捷在这里需要配合治疗之触以应对坦过低的血量。滋养是在平时的主要刷血手段,过量不太可怕,可怕的是你加的量不够。团队群刷当我们被安排为团队群刷的时候,我的理解是这是最重的治疗任务。尽量保证更多的人身上有着回春术是首要的任务,愈合在这里尽量不要使用了,滋养需要较为频繁的用来抬血。野性成长CD结束就宣告立马进入下一个CD,即为团队中血量最少的人将是目标,并且要快速。小迅捷需要时刻注意使用来救场。在这里,我们还要考虑到牧师以及萨满的团刷,因此,只要你看到的人的血不少1/3,那么回春就可以了,小迅捷和滋养是留给低于这个比例的人使用的(全团低于此数值情况不算,当此情况出现时我们需要做的就只是回春与野性了,抬起全团的血线是牧师以及萨满的任务了,我们的HOT就已经足够)。对于大迅捷和治疗之触的搭配,依然还是留给坦克,防止出现意外情况,一次坦克还会是焦点目标。 xiexie
你现在到搞哪样``高久没看到你了`
只有属于自己的天赋和手法 自己摸索吧。 小白
ND问我咯` `汗```哥到这里不知道问
蛋 你管是没上网是没 我管像有些日子没看到你了 你还玩WOW啊 菜鸟 有时间QQ上M哈哥
有时间上网没时间回来啊?
WOW
么子游戏?是不是剑三,我是杰少。我也在玩
此版本~~正常 野性 第一~~ 就往人多的地方撇就行~~基本是 每人 一回春 一绽放~~ T 一回春3花~~ 应该没问题~~
什么游戏啊 那么好玩
单加:先回春在愈合2-3个治疗之触 然后迅捷治愈 以此类推 群加:无限给近战野性成长 谁血不多了 就给愈合 我HS级别的D+3T6在SW碾压队治疗第二 注意我才HS毕业
OK,说实话,你如果是纯副本PVP路线,建议你还是放弃秒触,完全发挥小德特有的东西。 秒触是在天赋和雕文的支持下缩短治疗之触的读条时间来弥补小德的站桩加血能力。主要是用于PVP尤其是JJC中。至于PVE,建议你不要这么搞,何为团队,你要明白恢复德在团队中的地位和特有的作用。不是让你去站桩加血,说老实话,站桩加血你能加过奶骑?你能加过戒律牧?显然不能,如果团长老是让你去加MT,那我只能说你们团长有点2。但你有你的特点,那就是跑位风骚 延迟HOT。没有哪个治疗职业可以想你一样风骚的跑动加血。 可以看出你也玩了不少时间的奶德了,废话我不多说了,建议你不要用回春,或者少用,多用野性,CD好了就用,其他就给他们套HOT,血少就用迅捷治愈,不要读治疗之触。手法没有什么太大问题。天赋不要强化治疗之触,站桩加血留给骑士和萨满吧。
呃 那你找那个比你高的学学就可以了 这个没什么秘密可说 一般都是循环问题 再来就是个人手法问题了。。。

文章TAG:奶d天赋  奶d的天赋怎么加  天赋  怎么  
下一篇