1,主角是红二代红三代得小说要五本以上

军枭辣宠冷妻,宠你一辈子,军权撩色,军门宠妻,宝贝乖乖让我宠

主角是红二代红三代得小说要五本以上

2,暗黑破坏神3圣教军巅峰等级怎么加点

巅峰等级加力量还是体能   铁之心能提供体能*3的荆棘伤害,那么加体能是否有用?   按巅峰800级看 若巅峰都加力量1000宝石280*5 力量上限11922 (插红宝石,含宝石之力)   若巅峰都加体能1000宝石280*5 体能上限10297(插紫宝石)

暗黑破坏神3圣教军巅峰等级怎么加点

3,暗黑破坏神3国服圣教军散件火炮巅峰点数怎么加

优先加 力量 体力 冷却时间 范围伤害。除了暴击,暴伤,移动速度,怒气上限不加以外,其他随意。
你好!除了不要暴击和暴伤,其余都是常规思路加法如有疑问,请追问。

暗黑破坏神3国服圣教军散件火炮巅峰点数怎么加

4,暗黑3圣教军巅峰等级加点怎么加

第一栏,移动速度点满后,然后加力量。也可以加圣怒上限后力量,不过一般天谴流都是汉子套,圣怒不太缺。第二栏,减CD满,然后暴击伤害和暴击,最后攻速。暴击和暴击伤害优先度看你属性哪个比较缺。第三栏,全抗,护甲,秒回,生命第四栏,消耗降低,范围伤害,击中回复,金币获取。因为天谴流模式比较固定,这么加基本错不了。

5,大家好我玩暗黑破坏神3请问圣教军和魔法师这2个职业巅峰等级

巅峰等级加点大体类似,具体细节上可以自己微调,我先说下基本的:第一栏,移动速度都先点满,然后可以考虑点能量上限,下来全部点智力(不点能量直接智力也可行)第二栏,圣教军先把减CD点满,圣教技能基本都带CD,然后暴击爆伤。法师直接暴击爆伤,然后攻速第三栏,基本一样,全抗,然后护甲,接着点血或者回血都可以。第四栏,把减消耗点满,然后击回,接着范围具体的根据你装备的属性微调,巅峰就是补充自身的不足,达到一个比较理想的状态。
目前主流有两种玩法,以太近战与远程火蛇。目前大密高层打法都是用近战以太流,主要武器是以太行者,以太行者特效是使传送没有冷却时间,但会消耗25点秘能。利用无cd传送的眩晕控制来控制怪,陨石雨输出,电球回能,暴风雪辅助输出并配合塔拉夏4层buff。远程火蛇主要武器是蛇杖,特效是能额外召唤一条火蛇,玩法就是用龙卷风拉怪,暴风雪控制,2条火蛇输出,电刑回能并配合塔拉夏4层buff。两种玩法的套装都是塔拉夏套装,我只能这么简单的说明了,毕竟详细说明的话得码一大堆文字,累啊。你可以去凯恩之角论坛去找找fs的经验贴,懒的话就在游戏里看fs的天梯榜,看下别人的装备词缀,技能被动宝石什么的

6,暗黑3圣教军天谴流巅峰等级加点

1、圣教军巅峰属性输出加点方案:移速25>力量>体力>能量上限。CDR>暴击=暴伤>攻速(罗兰优先双暴)。全抗>护甲>生命>秒回。减耗>范围伤--击回>金币寻获。2、圣教军巅峰属性辅助加点方案:移速25>体力>力量>能量上限。CDR>攻速>暴击=暴伤。生命>全抗>护甲>秒回。击回>减耗>范围伤>金币寻获。扩展资料:输出流圣教军在保证25移速之后,变身流攻击类优先CDR,罗兰流按照面板暴击:暴伤1:10来分配。防御里依然是点满全抗后点护甲,辅助里需要点满减耗后再点范围伤。如果是纯肉辅助圣教军,基本参照变身流,只是核心类可以优先考虑点体力,防御力可以考虑先点满生命值。每个新的巅峰等级都会为所有角色增加 1 个巅峰点数。一共有四个类型的属性可以通过巅峰点数提升:核心、攻击、防御和辅助。每个类型都有四个项目可以进行加点。

7,暗黑破坏神3圣教军巅峰等级怎麽加点

巅峰等级加力量还是体能  铁之心能提供体能*3的荆棘伤害,那么加体能是否有用?  按巅峰800级看 若巅峰都加力量1000宝石280*5 力量上限11922 (插红宝石,含宝石之力)  若巅峰都加体能1000宝石280*5 体能上限10297(插紫宝石) 结论:  1 巅峰800级以下每100级力量的收益在1.2%左右完爆体能0.2%  2.巅峰800级以上每100级力量的收益在3.5%左右  3.收益有递减巅峰  4.巅峰只用点力量  5.巅峰低用红宝石,巅峰高了可以用白宝石,装备需要附魔凯德桑的绝望
糙马的汉子你威武雄壮~跑马成型难,但是成型了玩起来最安逸,装备层面:CDR一定要管够,62+以上保证元素戒到电2秒的时候能开轰击,电后面接物理,能出9000多荆棘的地方一定要出,只能出3000多荆棘的可以选择物抗,跑马吃物理伤,所以项链+护腕+武器(末日使者)能出要出,当然没有极品末日拿马鞭也行,技能增伤也很重要,毕竟唯一输出,能出轰击15%的地方一定要出。跑马也缺力量,力量决定伤害,能打卡就打卡,20000力量以内力量都不算多,装备能洗范围伤的地方也要出,比如戒指+肩膀+武器+护手,所以,看到现在,跑马成型是非常困难的噢!但是跑马一旦成型,可以跑500个赛季!!

8,暗黑3圣教军天谴流巅峰等级加点

1、圣教军巅峰属性输出加点方案:移速25>力量>体力>能量上限。CDR>暴击=暴伤>攻速(罗兰优先双暴)。全抗>护甲>生命>秒回。减耗>范围伤--击回>金币寻获。2、圣教军巅峰属性辅助加点方案:移速25>体力>力量>能量上限。CDR>攻速>暴击=暴伤。生命>全抗>护甲>秒回。击回>减耗>范围伤>金币寻获。扩展资料:输出流圣教军在保证25移速之后,变身流攻击类优先CDR,罗兰流按照面板暴击:暴伤1:10来分配。防御里依然是点满全抗后点护甲,辅助里需要点满减耗后再点范围伤。如果是纯肉辅助圣教军,基本参照变身流,只是核心类可以优先考虑点体力,防御力可以考虑先点满生命值。每个新的巅峰等级都会为所有角色增加 1 个巅峰点数。一共有四个类型的属性可以通过巅峰点数提升:核心、攻击、防御和辅助。每个类型都有四个项目可以进行加点。
第一栏,移动速度点满后,然后加力量。也可以加圣怒上限后力量,不过一般天谴流都是汉子套,圣怒不太缺。第二栏,减CD满,然后暴击伤害和暴击,最后攻速。暴击和暴击伤害优先度看你属性哪个比较缺。第三栏,全抗,护甲,秒回,生命第四栏,消耗降低,范围伤害,击中回复,金币获取。因为天谴流模式比较固定,这么加基本错不了。
主加力量,抗性,CDR,生命回复。如果装备CDR满足变身需求就把CDR改成加爆伤。

9,暗黑3巅峰等级加点有办法快速加点吗

目前的设计是可以随意重置但我宁可像d2一样前三次免费、后面再洗就需要刷boss合成洗点药水那样刷boss还有点动力
暗黑破坏神3巅峰等级加点方式,暗黑3巅峰属性怎么加?暗黑破坏神3国服应该有很多朋友到达了70级了,但是70级之后很多玩家都会面临同样的问题:巅峰属性怎么加?于是小编整理了这篇全职业巅峰属性加点攻略,来给各位解答巅峰属性怎么加。巅峰点数的概念Q:什么是巅峰点数?  A:在你的角色达到70级之后,仍会继续获得经验并升级。这样的等级,叫做巅峰等级。每个新的巅峰等级都会为你所有角色增加 1 个巅峰点数。一共有四个类型的属性可以通过巅峰点数提升 —— 核心,攻击,防御和辅助。每个类型都有四个项目可以进行加点。暗黑3巅峰属性暗黑3巅峰属性暗黑3巅峰属性暗黑3巅峰属性  需要注意的是,除了主属性(力量/敏捷/智力)和体力之外,每种项目最高只能分配50点巅峰等级。而在800之后,所获得的巅峰等级就只能加在力量(敏捷/智力)和体力上了  同时,角色从装备和巅峰点数能获取的移动速度上限为25%暗黑3巅峰属性  如果你有了加跑速的鞋子,请点开你的面板,点到面板移速满25就可以停手了。Q:我该怎么分配我的巅峰等级?  A:刷到800级你就自然没有疑问在初期我们获得的巅峰等级会在我们的开荒路上提供一定的帮助。对于不同职业不同流派,加点的方式是不同的。首先要通过你的装备来决定你的build,比如变身流圣教军,炸狗流巫医,沃尔法师,冷却时间缩短所带给他们的收益是最高的。对于飞盾圣教军,吹箭巫医,三蛋法师,攻速能带来不俗的收益。宠物流巫医不触发击回不触发范围伤,点满金币寻获吧.......  至于加错了点也不用担心,巅峰点数可以无限重置而且不需任何成本~~  小提示:可以按住Shift一次分配10个巅峰点数  首先用一下我在别的帖子里面的一个口诀:  移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满点范围伤。  这是我对野蛮人加点的看法。还是重复一遍:巅峰点法取决于你的职业和流派。  同时需要注意的是:暴击和暴伤在1:10的情况下能获得最大收益(比如40%的暴击几率 ---- 400%的暴击伤害),请根据面板分配巅峰等级。  关于击回和范围伤的取舍:取决于你武器是否有击回词缀,有,则优先点满范围伤,没有,则根据你的hit次数考虑,hit高点击回,hit低点范围伤,宠物巫医请靠边站。

10,暗黑3巅峰属性点怎么加 暗黑3巅峰属性加点攻略

推荐一下通用加点给你:第一栏:都是先把移动速度加满,然后点自己的主属性第二栏:爆伤点满,然后暴击,然后减CD和攻速第三蓝:全抗,然后护甲第四栏:减消耗和击回,然后范围伤害。
巅峰点法取决于你的职业和流派,同时需要注意的是:暴击和暴伤在1:10的情况下能获得最大收益(比如40%的暴击几率 ---- 400%的暴击伤害),请根据面板分配巅峰等级。   关于击回和范围伤的取舍:取决于武器是否有击回词缀,有,则优先点满范围伤,没有,则根据hit次数考虑,hit高点击回,hit低点范围伤,宠物巫医请靠边站。   圣教军:   输出流圣教军在保证25移速之后,变身流攻击类优先cdr,罗兰流按照面板暴击:暴伤1:10来分配。防御里依然是点满全抗后点护甲,辅助里需要点满减耗后再点范围伤。如果是纯肉辅助圣教军,基本参照变身流,只是核心类可以优先考虑点体力,防御力可以考虑先点满生命值。总结:   输出:移速25>力量>体力>能量上限 cdr>暴击=暴伤>攻速(罗兰优先双暴) 全抗>护甲>生命>秒回 减耗>范围伤--击回>金币寻获   辅助:移速25>体力>力量>能量上限 cdr>攻速>暴击=暴伤 生命>全抗>护甲>秒回 击回>减耗>范围伤>金币寻获   武僧:   只玩过电钟流武僧,所以只提出电钟流武僧的加点方法。同样保证移速25后点敏捷,暴击和暴伤1:10。防御里因为被动天人合一的存在,个人感觉点全抗的收益和护甲不相上下,所以可以交叉点。辅助里点满范围伤和击回。总结:   移速25>敏捷>体力>能量上限 暴击=暴伤>cdr>攻速 全抗=护甲>生命>秒回 范围伤>击回>减耗>金币寻获   猎魔人:   s1时候玩过猎魔人,掠夺改版之后集束箭的重要性更加体现了出来。所以核心里,在满足25移速之后我选择了点憎恨上限而不是敏捷(个人意见慎重参考);暴击:爆伤1:10;全抗点满点护甲,减耗点满点击回和范围伤。总结:   移速25>能量上限>敏捷>体力 暴击=暴伤>cdr>攻速 全抗=护甲>生命>秒回 减耗>范围伤>击回>金币寻获   巫医:   纯辅助流基本参照纯肉辅助流圣教军,点体力和cdr,防御里点满生命;宠物流最简单,面板怎么高怎么点,因为宠物是继承面板伤害的(包括攻速带来的收益)。炸狗流优先cdr,推熊流在辅助栏点满减耗。总结:   辅助:移速25>体力>智力>能量上限 cdr>攻速>暴击=暴伤 生命>全抗>护甲>秒回 击回>减耗>范围伤>金币寻获   输出:移速25>智力>体力>能量上限 暴击=暴伤>攻速> cdr(炸狗流优先cdr,吹箭流优先攻速) 护甲> 全抗>生命>秒回 范围伤--击回>减耗>金币寻获(宠物流点满金币寻获后随便点,推熊流点满减耗)   法师:   2.2之后主流应该依然是陨石法。法师同样在满足25移速之后点智力,攻击里陨石法暴击:暴伤1:10,沃尔流优先点cdr;辅助里点满减耗和范围伤,优先级取决于你砸陨石的时候是不是非常缺能量。总结:   移速25>智力>体力>能量上限 暴击=暴伤>cdr>攻速(沃尔流点cdr) 全抗>护甲>生命>秒回 减耗=范围伤>击回>金币寻获   野蛮人:   移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满范围伤。   就是这么任性。   最后:   每一级巅峰等级所带来的提升其实是非常微小的提升,但是当它累计上百甚至上千之后,会给你的冒险之路带来非常多的便利。

11,圣教军怎么放技能才是纯暴力输出Dps

1. 人物级别及巅峰等级如果做完剧情人物没到70,那就继续重复剧情模式,建议公开游戏,可以获得更多的经验。70以后每升一级可以获得巅峰等级(paragon level), 这个等级可以提高MF,以及获取额外核心属性,每升50级似乎寻获的传奇装备都会有本质区别,巅峰等级不高的时候也能寻获传奇,但是感觉品质不高,只能算是属性强化版的稀有装备。2.面板以及重要属性圣教军比较重要的防御属性是格挡,野蛮人和武僧天生具有30%减伤,圣教军有15%,乍看冒似不占优势,其实这三种职业都是可以做T,野蛮人依靠厚甲厚血,武僧依靠厚甲高闪避,圣教军就是依靠厚甲格挡,而且圣教军的这一特性配合被动技能防御力是非常强悍的,这就是为啥圣教军天生减伤只有15%,因为那样才平衡。基本上圣教军所有进攻防御技能都是围绕盾牌而来,有一个被动技能坚守阵地可以增加圣教军15%格挡,但是闪避会归零,但实际你观察面板以后会发现圣教军闪避本来就几乎可以忽略不计的。精英伤害和精英减伤,这2个属性对任何职业都是很重要的,特别是进入痛苦难度T4-T6,如果没有这2个属性的玩家基本上没法玩,会死很惨。T1-T3难度,这个属性的效果不是非常明显。元素伤害,圣教军有很多跟火,电以及神圣伤害有关的技能,尤其以电系神圣系为突出,比如天堂之拳,雷电祝福之锤,所以如果装备上附带电系或者神圣系伤害增加XX%属性的,那就是非常好的增加元素伤害的装备。当你面板攻击达到50w以后,单纯增加攻击对实际杀怪效果已经影响甚微,提升元素伤害是比较有效的手段。面板伤害,非常坑人的一个数据,往往玩家判断一个角色是否强力通常都是观察那个角色的面板伤害,但实际这么做很片面,当你在T1-T3难度的时候面板伤害高低的确对于杀怪效率有很大影响,美服一般T3准入标准是面板伤害达到50W左右,但T4以上难度却没有这种不成文规定,为什么呢?就是因为T4-T6面板伤害多少已经完全不具有参考价值。因为T4-T6难度输出多寡已经不重要,只要你站的住就有DPS,这就是很多新手玩家一味堆面板伤害然后到了T4-T6级别死的根本没法玩的缘故。就拿我的圣教军来说面板伤害只有40W,但是抗性格挡精英怪伤害减伤加成足够扛住T6级别,T4以后级别,站得住才是最重要。击回和回血速度,这2个属性比较难说,说完全不重要那是骗人,说非常重要也是骗人,主要看你回血手段,通常情况下圣教军的回血方式是格挡回血,所以这只跟格挡有关,跟击回和回血速度没什么关系,但是圣教军有另外一种build方式,飞盾流(美国队长),单手武器通过高攻速高击回来回血,所以这种build就需要几回与回血速度。暴击爆伤,另外2个坑爹数据,高暴击高爆伤非常容易拉高面板输出,但在高难度(T4-T6)下,其实作用不大,由于资料片移除了百分比吸血,暴击和爆伤已经不是那么重要了,如何平横输出和生存是非常重要的。3.build比较流行的就是2个流派,上面已经提到了,格挡回血流和飞盾流格挡回血流主要技能是制裁,可以增加格挡几率,鼠标右键可以配天堂之拳,或者天堂之怒(最后那个符文,移除CD改为消耗圣怒),阿卡拉特(奋战不惜符文)必备,如果右键选择天堂之怒,其他主动技能可以多选一个辅助技能,比如天谴,审判,挑衅都是比较常用的,主动攻击技能一般是天堂之怒,也可以选火炮攻击。被动技能需要天堂之力(单手拿双手武器)必点,正义之怒建议点出,因为这套BUILD主要是靠鼠标右键技能来杀伤,因为近身攻击,所以制裁只是为了提升一定防御能力,剩下2个被动可以坚守阵地必点,格挡回血必点,如果觉得不需要正义之怒也可以把它替换成宝石之力或者其他增加防御亦或增加攻击的被动,这个可以自己搭配。飞盾流,我目前使用的build,这套build杀伤力上会有显著提升,但是相对防御力会有所减弱。要发挥这套build的精髓需要2件装备,矛隼之爪(单手连枷),杰伏坎之盾,武器会移除祝福之盾的能量消耗,也就是说祝福之盾可以无限放,盾牌会增加祝福之盾的杀伤面积,盾牌的作用大于武器,可以没有武器但必须要盾牌。因为这套build是单手武器,所以伤害相对较低,但为什么伤害会比格挡流高,那是因为祝福之盾在不同敌人间来回反弹造成的。假设暴击几率是50%,攻击速度是每秒1.5次,你就会看到满屏幕的黄色暴击数字出现,杀伤力显而易见,而且无脑操作,根本不需要点怪,只要朝怪的方向放技能盾牌会自己飞过去然后不停的弹弹弹弹。所以这套build对于暴击和攻速有一定要求,被动技能可以选择增加暴击和攻速的,但到了T4-T6级别你会发现这么build生存力很弱,所以我建议被动技能还是选择防御向,由于祝福之盾成了不消耗盛怒的主要攻击手段,盛怒似乎就成了摆设,因为80%的主动技能(阿卡拉特那些)不需要消耗盛怒,盛怒消耗大户主要是鼠标右键技能,所以在搭配主动技能的时候要增加一个盛怒消耗技能,比如天堂之怒(最后那个符文),或者圣光眩盾,辅助技能,可以打断怪物技能,还是挺好用的。我试过这么build,但是在T4-T6生存力仍然不满意,而且对于单个怪物杀伤力太弱,因为祝福之盾的伤害主要体现在多个怪物间来回弹,只有1个怪物,没法弹,所以伤害立马直线下降,比如BOSS战,在没有小怪的情况下输出不给力。所以为了兼顾这2个问题,我是这样build的,鼠标左键制裁,右键祝福之盾,主动技能,律令(一般选正义,为了提高生存),圣教军阵(弓箭手符文,输出比较可观),天堂之怒(移除CD改圣怒消耗的符文),阿卡拉特(奋战不息),多怪的情况下,祝福之盾加圣教军阵,输出完全可以得到保证,单个怪或者被包围或者掉血很快的时候可以用制裁+天堂之怒,被动技能全部选防御向,这套BUILD可以效率T5(我现在一直在刷的),T6输出可以保证,但是生存还不够好,但实际上这与build本身已经无关了,主要还是装备还不够好。如果没有矛隼之爪(单手连枷),杰伏坎之盾,特别是没有盾牌,不建议使用这套BUILD,格挡流比较万能,输出不算弱,防御有保证,在装备一般情况下格挡流更好。4总结所有技能装备build,其实都是在做一种尝试,试图找到输出与生存的平衡点,这句话要怎么解释呢,其实就是面对一个BOSS,你全程几乎不掉血,但是打死BOSS需要15分钟,那就说明你输出太低,生存已经严重超标(根本不需要那么高),所以你就需要做调整,比较合适的状况就是,全程你喝个2次血瓶,掉血速度不是很快,完全在控制下,然后杀死boss在3-5分钟内,那是比较正常的。再举个例子,在公开游戏情况下,有野蛮人或者武僧或者圣教军可以帮你顶住BOSS,你超高伤害全程不掉血输出,然后30秒就杀死BOSS,在这种情况下,你的这个build也是平衡的,但通常情况下特别是T4-T6难度,很少有角色可以站撸顶住BOSS,没人做的到,所以这种build就完全不合格,基本T4-T6下就是碰一下就挂,所以必须牺牲输出,增加防御。所有的build装备技能调整,实际都是在做这个事情,找到输出与生存平衡点,没有一套绝对的BUILD可以通吃整个游戏,这就是D3精髓。根据不同队伍,不同boss,不同难度,不同角色定位做调整。完全个人手打经验总结,希望对你有用,有什么不明白可以继续追问,厚颜求给分 XD !!!

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