1,魔兽世界43盗贼用什么天赋输出高

pve刺杀很叼,同等级装备打木桩战斗打不过刺杀,战斗时间越长刺杀贼优势越明显。战斗对装备需求也高点要狂堆破甲。只是到后期大家装备都好了战斗时间短了,战斗贼就有优势了,几个影袭加剔骨瞬间输出很高,而刺杀贼要慢慢上毒,切割,饥渴。aoe战斗也叼一点。建议前期刺杀同时攒一套破甲装后期转战斗。我在台服玩过一年盗贼,有问题可以加我好友问。pvp不怎么打,看别人打基本是刺杀点到毁伤,其余点到敏锐上不出暗步。如果出暗步追杀和反控制比较强。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fzq.17173.com%2fwow%2ftalents%2fwlk%2ftalents.php%3fa%3d2" target="_blank">http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=2</a>
最高的是橙匕盗贼,然后猎人,
DZ输出高,用敏锐天赋
我是玩盗贼的,这个版本盗贼有橙匕首相对来说输出会比较高一点,具体什么天赋要看BOSS,比如说1号BOSS用敏锐和刺杀就比较好。2号未眠用战斗比较好,3号督军用战斗,4号束风者用敏锐,5号6号战斗不二选,7号用敏锐,8号用战斗。天赋是要看BOSS的~不过现阶段的LR输出确实很Imba,而且关键是战猎萨需求低啊。。。

魔兽世界43盗贼用什么天赋输出高

2,潜行者的天赋怎么点

先用着好了.好用再给我分: 潜行者天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 战斗 天赋 - 53 点 强化影袭 - 等级 2/2 双武器专精 - 等级 5/5 强化切割 - 等级 2/2 偏斜 - 等级 3/3 精确 - 等级 5/5 还击 - 等级 1/1 强化疾跑 - 等级 2/2 侵犯 - 等级 5/5 剑刃乱舞 - 等级 1/1 剑类武器专精 - 等级 5/5 利刃漩涡 - 等级 2/2 活力 - 等级 3/3 冲动 - 等级 1/1 作战潜能 - 等级 5/5 压倒优势 - 等级 2/2 突袭 - 等级 1/1 野蛮战斗 - 等级 2/2 欺凌 - 等级 5/5 杀戮盛筵 - 等级 1/1 敏锐 天赋 - 8 点 无情打击 - 等级 5/5 伪装 - 等级 3/3
潜行者天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 刺杀 天赋 - 15 点 强化刺骨 - 等级 1/3 冷酷攻击 - 等级 2/2 恶意 - 等级 5/5 无情 - 等级 2/3 谋划 - 等级 1/2 穿刺之伤 - 等级 1/3 致命偷袭 - 等级 3/5 战斗 天赋 - 41 点 强化凿击 - 等级 2/3 闪电反射 - 等级 3/5 偏斜 - 等级 5/5 精确 - 等级 5/5 还击 - 等级 1/1 强化疾跑 - 等级 2/2 强化脚踢 - 等级 2/2 匕首专精 - 等级 5/5 双武器专精 - 等级 1/5 剑刃乱舞 - 等级 1/1 剑类武器专精 - 等级 5/5 武器专家 - 等级 1/2 侵犯 - 等级 2/3 活力 - 等级 2/2 冲动 - 等级 1/1 钢铁意志 - 等级 2/2 突袭 - 等级 1/1 敏锐 天赋 - 5 点 欺诈高手 - 等级 5/5
盗贼天赋分为2种.PK和练级天赋`一般你练级就加战斗天赋!我这里有个PK天赋.你可以参考下.输出也不错`盗贼天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 刺杀 天赋 - 17 点 # 恶意 - 等级 5/5 # 无情 - 等级 3/3 # 强化背刺 - 等级 3/3 # 无情打击 - 等级 1/1 # 致命偷袭 - 等级 5/5 战斗 天赋 - 3 点 # 强化凿击 - 等级 3/3 敏锐 天赋 - 41 点 # 欺诈高手 - 等级 5/5 # 伺机而动 - 等级 5/5 # 伪装 - 等级 5/5 # 鬼魅攻击 - 等级 1/1 # 强化伏击 - 等级 3/3 # 锯齿利刃 - 等级 3/3 # 察觉 - 等级 1/2 # 伺机待发 - 等级 1/1 # 卑鄙 - 等级 1/2 # 出血 - 等级 1/1 # 致命 - 等级 5/5 # 预谋 - 等级 1/1 # 装死 - 等级 3/3 # 邪恶召唤 - 等级 5/5 # 暗影步 - 等级 1/1

潜行者的天赋怎么点

3,魔兽潜行者的所有种族天赋

种族天赋不分职业 联盟 人类: 种族特性: 感知:激活后增加侦测潜行的半径,持续20秒,2分钟冷却(主动技能) 人类活力:提高精神属性,精神+5% 外交:获得阵营点数额外奖励,派别点获取+10% 剑术专精:强化剑类技能,剑和双手剑技能+5 矮人: 种族特性: 石像形态:激活之后对中毒、疾病和流血效果免疫。装甲+5%,移动速度降低到70%,持续20秒,2分钟冷却(主动技能) 火枪专精 :强化火枪技能,枪械技能+5 冰霜抗性 :提高对冰霜法术的抗性,冰抗+10 寻找宝藏 :激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间(主动技能) 暗夜精灵: 种族特性: 影遁:激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态。能与德鲁依和盗贼的潜行叠加。10秒冷却(主动技能) 迅捷:提高躲闪几率,闪避率+1% 精灵魂魄:死后变成小精灵,提高移动速度+50%。 自然抗性 :提高对自然法术的抗性+10。 侏儒: 脱逃大师:激活后摆脱定身或诱捕效果,1.5秒施展,30秒冷却(主动技能) 开阔思维:提高智力属性+5% 奥术抗性:提高对奥术法术的抗性+10 工程专家:增加工程学技能的额外奖励+15 德莱尼: 种族特性: 宝石雕琢 [Gemcutting] 种族被动技能 珠宝加工技能提高15点。 暗影抵抗 [Shadow Resistance] 种族被动技能 暗影抗性+10。 英勇陷阵 [Heroic Presence] (战士,圣骑士,猎人) 种族被动技能 提高附近30码内所有队员的命中几率1%。 灵力涌动 [Inspiring Presence] (牧师,萨满,法师) 种族被动技能 提高附近30码内所有队员的法术命中几率1%。 纳鲁的祝福 [Blessing of the Naaru] 40码有效距离 1.5秒施法时间 3分钟冷却时间 15秒内治疗目标50点伤害。 以上治疗量仅是基于等级1级的人物水平,该技能的治疗量会随着人物等级的提升而提升。 希望符记 部落 兽人: 种族特性: 血之狂怒 :激活之后提高力量属性+25%,每3秒损失5%生命,持续20秒(主动技能) 顽强:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力+25% 指挥:提高宠物的近战伤害+5% 斧类专精:提高斧类技能+5 牛头人: 种族特性: 战争践踏 :激活后击昏击晕5个周围的敌人2秒,2分钟冷却(主动技能) 耐久:提高最大生命值+5% 栽培:增加采药技能的额外奖励+15 自然抗性:提高对自然法术的抗性+10 亡灵: 种族特性: 亡灵意志:激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫20秒,1.5分钟冷却(主动技能) 食尸:吞食尸体来增加生命恢复,20秒内生命恢复速度+100% 水下呼吸:水下呼吸时间+300% 阴影抗性:增加对阴影法术的抗性+10 巨魔: 种族特性: 狂暴:在受伤生命值低于20%时激活,提高近战攻击和施法速度25%(主动技能) 再生:增加生命回复速度的额外奖励+10% 野兽杀手:提高对野兽的额外伤害+5% 投掷武器专精:提高投掷武器技能+5 血精灵: 种族特性: 奥术亲和 [Arcane Affinity]: 种族被动技能 使你的附魔技能提高10点(北美官网最新数值)。 魔法抵抗 [Magic Resistance] 种族被动技能 使你对所有魔法的抗性提高5点。 法力分流 [Mana Tap] 30码有效距离 30秒冷却时间 从目标身上吸取50点法力值,并转化为奥术能量[Arcane Energy]的效果施加在你身上,直到主动取消。该效果最多可叠加3次。 奥术洪流 [Arcane Torrent] 瞬发 2分钟冷却时间 沉默8码内的所有敌人,持续2秒。另外,当你的法力分流作用一次效果你就可以获得5点怒气/12点法力/20点能量。 以上的回复数值仅是基于等级1级的人物水平,该技能的回复数值将会随着人物等级的提升而提升。

魔兽潜行者的所有种族天赋

4,潜行者的天赋怎么加啊

现在最标准的竞技场天赋。 我的2s2中和法师配合 分数2048 一身S3 如果想看具体的 你可以看这个网站。我个人的全部资料 http://armory.wowtaiwan.com.tw/character-sheet.xml?r=%E9%9B%B7%E9%B1%97&n=%E6%83%8A%E5%96%9C 潜行者天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 刺杀 天赋 - 20 点 强化刺骨 - 等级 3/3 恶意 - 等级 5/5 无情 - 等级 3/3 谋划 - 等级 2/2 无情打击 - 等级 1/1 强化破甲 - 等级 1/2 致命偷袭 - 等级 5/5 敏锐 天赋 - 41 点 欺诈高手 - 等级 5/5 邪恶计谋 - 等级 2/2 伪装 - 等级 4/5 先发制人 - 等级 3/3 鬼魅攻击 - 等级 1/1 飘忽不定 - 等级 2/2 锯齿利刃 - 等级 3/3 察觉 - 等级 2/2 伺机待发 - 等级 1/1 卑鄙 - 等级 2/2 出血 - 等级 1/1 致命 - 等级 5/5 预谋 - 等级 1/1 装死 - 等级 3/3 邪恶召唤 - 等级 5/5 暗影步 - 等级 1/1
我靠1楼的~~根本就是复制网站的~~看来楼主是新手~~~DZ的潜行有很多样~~你去WOW.17173.COM~~看~~~我不想去那复制了再到这来发表~~这样太缺德~~
刺杀 (15 points) 5/5 恶意 2/3 无情 3/3 强化背刺 5/5 致命偷袭 战斗 (41 points) 3/3 强化凿击 2/2 强化邪恶攻击 3/3 强化切割 5/5 精确 2/2 耐久(这个换脚踢也不错) 2/2 强化疾跑 5/5 匕首专精 5/5 双武器专精 1/1 剑刃乱舞 2/2 剑刃飞转 2/2 武器大师 2/2 活力 1/1 冲动 5/5 战斗潜能 1/1 奇袭 敏锐 (5 points) 5/5 伺机而动 这个天赋要注意命中和暴击,全程切割!DPS一定是BUG级!强化凿击和强化邪恶攻击可以换成闪电反应,这个天赋运用好了,PK也很猛! 匕首贼暗影步伏击敏锐天赋: 刺杀 天赋 - 17 点 恶意 - 等级 5/5 无情 - 等级 3/3 强化背刺 - 等级 3/3 无情打击 - 等级 1/1 致命偷袭 - 等级 5/5 战斗 天赋 - 3 点 强化凿击 - 等级 3/3 敏锐 天赋 - 41 点 欺诈高手 - 等级 5/5 伺机而动 - 等级 5/5 邪恶计谋 - 等级 2/2 先发制人 - 等级 3/3 强化伏击 - 等级 3/3 调整 - 等级 3/3 察觉 - 等级 2/2 伺机待发 - 等级 1/1 卑鄙 - 等级 2/2 敏锐大师 - 等级 3/3 致命 - 等级 5/5 预谋 - 等级 1/1 邪恶召唤 - 等级 5/5 暗影步 - 等级 1/1 为什么没加装死,个人感觉这个天赋也就那样,比较鸡肋,这个天赋加法把伤害最大化!当然在JJC加出装死也有用。 这个天赋加点好在哪里老贼一看就明白=。= 出血天赋: 刺杀 (24 points) 3/3 强化剔骨 5/5 恶意 3/3 无情 1/1 无情打击 5/5 致命偷袭 3/5 恶性毒药 1/1 冷血 3/3 强化肾击 战斗 (3 points) 3/3 强化凿击 敏锐 (34 points) 5/5 欺诈高手 5/5 伺机而动 2/2 邪恶计谋 3/3 先发制人 1/1 鬼魅攻击 3/3 调整 3/3 锯齿剑刃 2/2 察觉 1/1 伺机待发 2/2 卑鄙 1/1 出血 5/5 致命 1/1 预谋 出血冲动没有任何意义可以说是BC加法 如果是剑贼就不用说了17/44 OK!差不多是最顶级DZ的天赋了,再就要看LZ的操作和运用了~

5,求魔兽世界潜行者各种不同天赋加法要详细

http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?3053001053000000000000000000000000000000000005022131102321210501351 深敏锐天赋 http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?3053031050021225210513201052020050000000000000000000000000000000000 战斗毁伤 http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?3053001050000000000000233550100050150023210510000000000000000000000 FB战斗贼
一. 五人副本天赋 推荐1: 0-31-30 冲动出血剑/拳 战斗 天赋 - 31 点 闪电反射 - 等级 5/5 偏斜 - 等级 5/5 精确 - 等级 5/5 还击 - 等级 1/1 强化疾跑 - 等级 2/2 强化脚踢 - 等级 2/2 双武器专精 - 等级 5/5 剑刃乱舞 - 等级 1/1 剑类或拳套武器专精 - 等级 4/5 冲动 - 等级 1/1 敏锐 天赋 - 30 点 欺诈高手 - 等级 5/5 狡诈 - 等级 2/2 邪恶计谋 - 等级 2/2 伪装 - 等级 2/5 先发制人 - 等级 3/3 鬼魅攻击 - 等级 1/1 飘忽不定 - 等级 2/2 锯齿利刃 - 等级 3/3 察觉 - 等级 1/2 伺机待发 - 等级 1/1 卑鄙 - 等级 2/2 出血 - 等级 1/1 致命 - 等级 5/5 适合武器类型: 主慢剑+副快剑 或 主慢拳+副慢拳. 冲动出血天赋下5人副本的话, 对副手武器的速度没有特别细的讲究, 如果副手武器DPS高那么慢点也无所谓. 但PVP里副手也是越快越好, 因为毒刃能耗低. 二. Raid天赋 推荐1: 20-41-0 战斗剑 刺杀 天赋 - 20 点 强化刺骨 - 等级 2/3 恶意 - 等级 5/5 无情 - 等级 3/3 谋划 - 等级 2/2 无情打击 - 等级 1/1 强化破甲 - 等级 2/2 致命偷袭 - 等级 5/5 战斗 天赋 - 41 点 强化影袭 - 等级 2/2 闪电反射 - 等级 3/5 强化切割 - 等级 3/3 精确 - 等级 5/5 强化疾跑 - 等级 2/2 双武器专精 - 等级 5/5 剑刃乱舞 - 等级 1/1 剑类武器专精 - 等级 5/5 武器专家 - 等级 2/2 侵犯 - 等级 3/3 活力 - 等级 2/2 冲动 - 等级 1/1 钢铁意志 - 等级 1/2 战斗潜能 - 等级 5/5 突袭 - 等级 1/1 适用武器类型: 当且仅当是主手慢速剑+副手快速剑.10和25人副本通用. 招数顺序: 主手速效毒,副手致命毒进行副本输出 1:保持全程切割 2:建议保留50能量,在5层致命快没的时候用毒刃补上保持boss5层致命毒,注意避免因为公共cd和能量不够的关系而上不了毒刃,那么会损失一些dps。 3:保持切割的基础上使用其他终结技,割裂或者刺骨---优先割裂,当Boss免疫流血时或快要死时使用刺骨。不推荐毒伤,只因为它会消耗5层致命毒。 4:饰物和乱舞冲动尽量一齐开。 5: 输出循环大致为起手(锁喉或直接上去影袭砍)3星切割, 之后就是5星割裂(或刺骨)和4到5星切割的交替循环, 若有2件T4切割多3秒的特效可以使用3到4星切割. 6: 天赋中强化了破甲是为了当团队主坦克是熊德或防骑时,保持5星的强化破甲增加团队所有物理攻击者的DPS---这样5星割裂的步骤就被代替了.因为贼的破甲比战士的强,会产生优先覆盖效果,所以不要在战士坦怪时破甲,会让战士积累仇恨的速率下降不少. 还击是PVP/单杀怪天赋不用出,而该天赋中唯一与DPS无关的1点钢铁意志是为了多点抵抗Boss的群恐群晕. 总结:第二点中的保留50能量只是为了毒刃保持5毒,我们应该尽量少用毒刃这个技能,因为它的主要功能就是上毒,dpe(damage per energy,伤害能量比)比影袭低。而保持50能量不会在输出上比其他人处于劣势,因为能量始终都是保持20能量/2秒的回复速度的,注意不要让能量溢出,只要在差不多击杀Boss的时候把能量用光就可以了。 三 PVP天赋,不用多说,当然是 刺杀 (17 点) 3/3 强化剔骨 5/5 恶意 2/2 谋杀 2/2 强化破甲 5/5 致命偷袭 战斗 (0 点) 敏锐 (44 点) 5/5 欺诈高手 2/2 邪恶计谋 5/5 伪装 3/3 先发制人 2/2 飘忽不定 3/3 锯齿剑刃 2/2 察觉 1/1 伺机待发 2/2 卑鄙 1/1 出血 3/3 敏锐大师 5/5 致命 1/1 预谋 3/3 装死 5/5 邪恶召唤 1/1 暗影步
我怎么上传不了图片

6,潜行者点哪种天赋好啊

10个人里有9个都是敏锐 敏锐贼可以说是现在盗贼的最主流了
看PVP还是PVE了~
⒈滴眼淚,一个好战士是很难让你拉8码距离的 不要被视频冲昏头脑,如果你是盗贼的话,你成功过几回?
雙匕首刺殺天賦(偏重PVP): Level 70 Rogue (12/2/47) 刺杀 (12 points) 强化刺骨 - Rank 3/3 使你的刺骨技能所造成的伤害提高15%。 恶意 - Rank 5/5 使你的爆击率提高5%。 无情 - Rank 3/3 使你的终极技有60%的几率为目标增加一个连击点数。 无情打击 - Rank 1/1 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。 战斗 (2 points) 强化邪恶攻击 - Rank 2/2 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5。 敏锐 (47 points) 欺诈高手 - Rank 5/5 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。 比欺诈高手 (等级 4)更有效。 伪装 - Rank 5/5 使你在潜行后的移动速度提高15%,并使你的潜行技能的冷却时间减少5秒。 先发制人 - Rank 3/3 使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得一个额外的连击点数。 鬼魅攻击 - Rank 1/1 对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。 强化伏击 - Rank 3/3 使你的伏击技能的爆击几率提高45%。 调整 - Rank 3/3 使你有45%的几率在成功躲闪敌人的攻击之后,或者完全抵抗敌人的法术后,获得一个连击点数。 飘忽不定 - Rank 2/2 使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短1.5分钟。 锯齿利刃 - Rank 3/3 使你的攻击忽视目标600点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。 伺机待发 - Rank 1/1 激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血、冲动和预谋技能的冷却时间结束。 卑鄙 - Rank 2/2 使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高20%。 出血 - Rank 1/1 立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多42点。可最多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。 以下等级可通过学习获得: 等级2:18 伤害 等级3:25 伤害 等级4:36 伤害 敏锐大师 - Rank 3/3 在潜行状态下或脱离潜行状态6秒内,对目标造成10%的额外伤害。 致命 - Rank 5/5 使你的攻击强度提高10%。 预谋 - Rank 1/1 使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。 装死 - Rank 3/3 你有100%的几率完全避免任何可以导致你死亡的攻击。另外,在接下来的3秒内,你受到的所有伤害都降低90%。这个效果每1分钟只能触发一次。 邪恶召唤 - Rank 5/5 使你的敏捷总值提高15%。 暗影步 - Rank 1/1 尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3秒。你的下一技能所造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10秒。 雙單手劍戰斗天賦(偏重SOlO): Level 70 Rogue (5/56/0) 刺杀 (5 points) 强化刺骨 - Rank 3/3 使你的刺骨技能所造成的伤害提高15%。 冷酷攻击 - Rank 2/2 在你杀死一个可为你提供经验值的敌人后,你的下一次影袭、背刺、伏击、毁伤或鬼魅攻击有40%的额外几率造成爆击,效果持续20秒。 战斗 (56 points) 强化凿击 - Rank 3/3 使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。 强化邪恶攻击 - Rank 2/2 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5。 闪电反射 - Rank 5/5 使你的躲闪几率提高5%。 强化切割 - Rank 3/3 使你的切割技能的效果持续时间延长45%。 偏斜 - Rank 5/5 使你的招架几率提高5%。 精确 - Rank 5/5 使你的武器击中几率提高5%。 耐久 - Rank 2/2 降低你疾跑和闪避技能的冷却时间1.5 分钟。 还击 - Rank 1/1 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒钟。 强化疾跑 - Rank 2/2 当你激活疾跑技能的时候,使你有100%的几率移除所有移动限制效果。 强化脚踢 - Rank 1/2 使你的脚踢技能有50%的几率令目标沉默2秒。 双武器专精 - Rank 5/5 使你的副手武器造成的伤害提高50%。 剑刃乱舞 - Rank 1/1 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。 剑类武器专精 - Rank 5/5 使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。 剑刃飞转 - Rank 2/2 你的影袭、背刺、凿击和毒刃技能有20%的几率令目标眩晕8秒。 武器大师 - Rank 2/2 使你的单手剑、拳套武器、和匕首的技能提高10。 侵略 - Rank 3/3 使你的影袭和刺骨技能的伤害提高6%。 活力 - Rank 2/2 使你的耐力值上限提高4%,敏捷值上限提高2%。 冲动 - Rank 1/1 使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。 战斗潜能 - Rank 5/5 使你的副手武器的命中攻击有20%的几率获得15点能量。 突袭 - Rank 1/1 你的终结技无法被躲闪,你的影袭、背刺、毒刃和凿击技能所造成的伤害提高10%。 敏锐 (0 points) None
拿什么武器那就要看你自己加的什么天赋 个人觉得武器次要的 主要是你的个人技术含量有多高 比如说 走位 象什么 5.8码 反拦截 什么的 DZ主要是睡人 技能时间要配合好 盗贼的技能只有 常用的和不常用的 没有用不着的 你要是能操作好 你身上就算穿的是T4套 PKT5。T6的都不是问题
看问法明显新人啊,前面升级点战斗和刺杀升级快些,PVP服基本看贼潜行都绕行的。感觉自己技术好玩匕首贼,很要求走位,RAID中战斗是主打
PVP还是敏锐刺杀Z。 PVE战斗Z输出很高。

7,魔兽世界潜行者怎么加天赋比较好

云淡第1DZ飘过~ 下面几个天赋是本人用过的JP天赋! 老贼都知道全程切割的DPS一定比TG高,出血贼的DPS就来源于出血和非技能输出,出血开冲动意义不大,毁伤贼会因为韧性的原因而郁闷死,暗影步在秒布衣还是不错的但并不太适合输出。最好的DPS天赋是战斗匕首! 本人现在用的天赋: 刺杀 (15 points) 5/5 恶意 2/3 无情 3/3 强化背刺 5/5 致命偷袭 战斗 (41 points) 3/3 强化凿击 2/2 强化邪恶攻击 3/3 强化切割 5/5 精确 2/2 耐久(这个换脚踢也不错) 2/2 强化疾跑 5/5 匕首专精 5/5 双武器专精 1/1 剑刃乱舞 2/2 剑刃飞转 2/2 武器大师 2/2 活力 1/1 冲动 5/5 战斗潜能 1/1 奇袭 敏锐 (5 points) 5/5 伺机而动 这个天赋要注意命中和暴击,全程切割!DPS一定是BUG级!强化凿击和强化邪恶攻击可以换成闪电反应,这个天赋运用好了,PK也很猛! 匕首贼暗影步伏击敏锐天赋: 刺杀 天赋 - 17 点 恶意 - 等级 5/5 无情 - 等级 3/3 强化背刺 - 等级 3/3 无情打击 - 等级 1/1 致命偷袭 - 等级 5/5 战斗 天赋 - 3 点 强化凿击 - 等级 3/3 敏锐 天赋 - 41 点 欺诈高手 - 等级 5/5 伺机而动 - 等级 5/5 邪恶计谋 - 等级 2/2 先发制人 - 等级 3/3 强化伏击 - 等级 3/3 调整 - 等级 3/3 察觉 - 等级 2/2 伺机待发 - 等级 1/1 卑鄙 - 等级 2/2 敏锐大师 - 等级 3/3 致命 - 等级 5/5 预谋 - 等级 1/1 邪恶召唤 - 等级 5/5 暗影步 - 等级 1/1 为什么没加装死,个人感觉这个天赋也就那样,比较鸡肋,这个天赋加法把伤害最大化!当然在JJC加出装死也有用。 这个天赋加点好在哪里老贼一看就明白=。= 出血天赋: 刺杀 (24 points) 3/3 强化剔骨 5/5 恶意 3/3 无情 1/1 无情打击 5/5 致命偷袭 3/5 恶性毒药 1/1 冷血 3/3 强化肾击 战斗 (3 points) 3/3 强化凿击 敏锐 (34 points) 5/5 欺诈高手 5/5 伺机而动 2/2 邪恶计谋 3/3 先发制人 1/1 鬼魅攻击 3/3 调整 3/3 锯齿剑刃 2/2 察觉 1/1 伺机待发 2/2 卑鄙 1/1 出血 5/5 致命 1/1 预谋 出血天赋首选锤子!冲动没有任何意义可以说是BC加法 如果是剑贼就不用说了17/44 偶这几天发现有人完全复制我的这个回答去回答很多人的DZ天赋加点问题!郁闷! 求求大哥大姐们不要复制我的回答去回答人家的问题!!谢谢了!!请珍惜人家的劳动成果!不是顶级DZ不会有这样的天赋加法!
综合盗贼加点方法(对70盗贼使用) 本天赋能在野外打怪..做任务..副本输出..PVP..综合天赋一般..优点:不用为专门做那件事洗天赋..能适用于不只做一件事... 刺杀31 战斗0 敏锐30
那要看你是在PVP还是PVE了,或者说是你平时爱下FB还是比较爱杀ZC和JJC之类的。 天赋分配:15/0/46 刺杀15点:强化剔骨3/3 恶意5/5 强化背刺3/3 无情3/3 无情打击1/1 全是加的输出天赋,对于无情和无情打击各位贼朋友们在PK或者杀怪会发现非常实用,必须加。 战斗0点:一点不加也许有的贼说我白痴,其实我觉得想要生存和偷袭在战斗里加个几点也没什么必要,完全是浪费天赋点。强化凿击根本没必要,盗贼们想要绷带的时候完全可以致盲,PK更有效。 敏锐46点:欺诈高手,伺机而动,邪恶计谋,先发制人,强化伏击,漂浮不定,察觉,司机待发,卑鄙,敏锐大师,致命,死亡逃脱,预谋,邪恶召唤,暗影步法,所有以上都加满,剩余的3点加到伪装(3/5)上去。 敏锐系必加51点或49点,根据各人喜好,可以刺杀12点或战斗10点 刺杀12点 MING在JJC视频中曾洗出一个纯敏锐的出血天赋,说白了,我在其基础上效仿之,但我总不能完全适应少了无情打击的回25点能量一说,我可以没有5点暴击,可以不加15%的TG伤害(15%的TG伤害在1300+的基础上实在少得都可怜,总感觉是浪费天赋点),3点无情也可以不加,1星而已,没必要。 战斗10点 躲避5点,命中5点,这10点天赋我是自觉非常满意的,一方面配合敏锐天赋一方面5点命中是非常好的加成,奠定了出血持续攻击的基础。 敏锐51点或49点 欺诈高手/伪装/邪恶计谋/先发制人/飘忽/锯齿利刃/出血/卑鄙/伺机待发等等这些必加满的天赋不再言,其后的邪恶召唤/致命也不说,全加满,着重说几个经常被忽略的天赋点 调整3/3 这个天赋在60前早期用的人并不是很多,到66级盗贼出暗影斗篷后,它的效果就非常的卓越了,只要是躲闪或抵抗就可以有45%的几率加一星,一般打法系开斗篷获得迅速攒星可以连续双5星TG,非常之爽,这也是为什么建议战斗系加5点躲避的原因,根本不需要打你出星,你是被自己秒杀的。至于闪避和斗篷同时开冲进人堆里,你一边偷着爽去吧。 可能有人说并非完全是,再看。 覆体之影3/3 15%的几率躲避群体伤害,其概念就是,经常很无赖的抵抗法师的冰环和奥暴,其他诸如战士的旋风斩,SS的火雨,等等,一切有群体攻击的伤害你都有15%几率抵抗,而不是像以前一样,经常无故被暴出来。抵抗了有什么好处呢?加星,你有调整3点支持,无论在潜行还是在群P中,最快速度获得5星。 察觉2/2 2点侦测潜,无论是贼或小D,离得很远就可以看到,你有充分先手的机会。 4%降低法系和远程命中,法系是提示抵抗,抵抗有什么用呢?加星 4%和15%的相加,你有19%的几率抵抗法系群伤,很强了吧? 假死3/3 相信很多老贼都不会放过这30%的几率,因为他实在太爽了,别说对方,你自己都不知什么时候才死。偶经常会看战斗纪录,个人出过的次数最高为7次,在一堆人中强剁了一法师后又硬砍了一SS几刀才死,吸收连战士斩杀之内连续7次估计约有8000伤害,这是运气,但一般出个两到三次是没问题的, 狡诈2/2 这个天赋很多人不看,因为是主加降低佯攻仇恨技能的,可后面附加了一点,降低远程和近战2%暴击。TBC是一个很强调韧性的世界,2%的几率相当于78左右的韧,这好事哪找去? 狡诈2/2是游离于敏锐49和51的可选天赋。 总体感觉纯敏锐出血贼在装备依靠上,是耐为主,血牛般的出血贼,又有顽强的天赋支持,打死的胜算降低得太多太多,且血多增加持续战斗时间,又有各技能和伺机支持。当然,好装备是要的,但在FM和插宝石上,我都是首选加耐装,一些好的宝石,即使JP,也不过区区20强度或其他而已,20AP代表什么?加几点伤害而已,在现在出血暴击随便1000多的PVP里面,几点伤害对你没有任何帮助。后期,有装备支持,一个12000血以上的盗贼,在纯敏锐天赋的支持下,在两套技能和30%假死的支持下,可以说是非常BT几近无敌的天赋。包括越来越热门的竞技场,无论2V2或3V3,你绝对不是先死的那个。 我不是说神,TBC后很多人都说贼弱了,实际上,贼强得无可估量。
PVP可以考虑2种 1.主敏锐,辅刺杀 2.办战斗,办敏锐 主敏锐的PVP中暗影步有很大的有时,假死也是不错的东东 而办战斗,半敏锐则适合锤Z,几乎所有直接伤害技能都有10%几率晕人
杀人的话 是暗杀贼 升级 是剑贼 副本的话 没什么太大的区别 输出其实还是 武器的好坏的决定行强

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