1,LOL中发条的天赋 符文 出装以及打法

天赋9021,符文红法穿,黄成长血,蓝成长法强或魔抗,紫固定法强,打法就是QW减速后平砍,出装法穿鞋,两个多兰戒,帽子。

LOL中发条的天赋 符文 出装以及打法

2,英雄联盟发条怎么玩 出装和怎么加天赋 主什么

发条主Q副W,天赋21 9 0 出装先圣杯,然后可以直接帽子,之后沙漏,然后虚空杖,最后复活甲。求采纳
这个没玩过啊!

英雄联盟发条怎么玩 出装和怎么加天赋 主什么

3,LOL 发条攻略

前期对线风筝试打法,猥缩点,打野的来了就上,发条机动性不太好,需要肉一点,所以先出催化石,女神之泪提高续航能力,然后出,法穿鞋子,时光,冰杖。然后出帽子,虚空杖,大天使。这时候你有3000蓝3000血。500多法强。很难死。

LOL 发条攻略

4,英雄联盟发条出装符文天赋技巧

圣杯 中亚 (帽子或 法穿杖)春哥甲 大面具 只是通常出装,一般视情况而定,不过改动不大。 符文 精华 固定法强 红色 法穿 黄色成长生命值 天赋 21/9/0 发条是个操作要求比较高的英雄,随时都要控制好球与人的距离(要多练习熟悉),适合赖线发育,GANK能不力强,技能就不说了,注意技能释放同时A对方几下。总之这个英雄比较依赖队友,最好有突进(熔岩,赵信,皇子等),后期可以拯救世界的英雄
出装:法穿谢、杯子、帽子、面具、法穿棒、中亚,表示先出杯子;符文:红色法穿,黄色固定护甲,蓝色法强,精华法强;天赋:21:9:0AP天赋;技巧:可以用球补来不急补的兵,球最好不要离自己太远,极限距离E回来很慢,其实就是猥琐+补刀,团战,球给好了很要紧,先给主T,再多照顾主要输出,看意识了。
红色 法穿。黄色 护甲或者回蓝。蓝色 磨抗或者AP。 精华 AP

5,DOTA2发条技师天赋树解析 发条技师怎么点

10级:+4 护甲或+200 魔法 15级:+40 攻击力或+15 移动速度20级:-25秒 复活时间或+12% 魔法抗性25级:+10秒 弹幕冲击持续时间或+400 生命值发条这个英雄是非常缺蓝的,不过这一点可以用魔瓶来弥补,到6之后发条的伤害就非常高了,经常游走的他并不会很缺蓝。10级推荐选择+4护甲,由于大招的机动性,发条经常会抗塔,点出护甲之后能让这个英雄更能抗。15级推荐选择+40攻击力,发条虽然是非常缺移速的,不过15点提升并不是很高,相反40攻击能让这个英雄平A更可观。20级属于可以看情况选择,不管是-25复活时间还是魔抗都是生存的,两者需要取舍一下。25级推荐选择+400生命值,后期并没有这么久的时间让你贴着人打出额外的10秒弹幕冲击,后期更需要你先手然后关推自己出来。。
a帐刃甲,想飘逸也可以出个调到。 大招勾到人框起来开第一个技能再放导弹,没有bkb被他黏住会输出不了。现在的法条主要和队友打配合,或者团战切入给队友创造最好的输出机会

6,求lol发条大神告诉我发条天赋符文以及线上如何打出优势

天赋21 0 9 符文,法穿-生命值-魔抗-大精华法强。 线上一级点E技能,给自己套上护盾A对面英雄,因为有被动,A对面会很疼,前期尽量稳住补刀,用QW耗血,耗到半血可以WER引燃一套带走。发条主要是以刷兵和支援为主,发条的强势不是线上而是团战,一个完美的大招可以让对面直接GG
德玛西亚!!!
对线AP 天赋 21 0 9 符文 红色法穿 黄色成长生命 蓝色成长减CD 大精华法强 遇到亚索 劫 强势AD ,有压力可以考虑天赋 21 9 0 , 符文 红色法穿 黄色 4个护甲 6个固定生命,蓝色成长减CD 大精华法强 。 现在中单符文都是这样,抛弃护甲魔抗,不够自信的话,可以蓝色换3个魔抗。 双穿对于发条很没用。 对线 就是 利用对面补刀同时平A和Q消耗,对面想反打再用E护盾换血。球就放到对面的远程兵附近, 注意控好蓝量,不要有W就立马QW去耗血, 半蓝左右就不要用W 抓住机会Q消耗 即可。 6级单杀就是对面半血 QRW引燃。 玩发条对线还有最重要一点,没闪现没视野千万别太压线,尤其是对面中野都带硬控,有闪现都得死。 最好多买眼控好2边河道视野,低端局野区遭遇或许能打打,遇到会玩的,发条不用R闪 永远空大,少一个R的伤害和控制还打的过谁呢 装备起来后, 就是发条的show time了, 法师中的风筝强者 , 一个人风筝5个 。顺便一提 EZ 配 发条 有奇效,残局风筝能力超强

7,lol发条出装天赋符文还有就是对线和团战的技巧攻略

出装的话 雅典娜 法穿鞋 帽子 冰杖 中亚 发穿棒 酌情考虑 符文通用ap就可以 对线的话打近程他一补兵你就qw他,几下他就萎了。6级直接一套带走。打远程的话看你个人走位。发条一般不会被压。偶尔被压那就呼叫打野爸爸。e放在己方突进上,等突到敌方输出你就rw基本会死。总体说法条是个很强的英雄,希望lz多练练。
肯定圣杯帽子法传杖了,如果对面有治疗或者奶妈和剑圣之类回血多的,再出本鬼书,天赋一般就是21 0 9 对线时候消耗蓝比较多 ,符文通用就行 或者黄色堆回蓝,团战技巧这个很重要,要看清全局的局势在你放刺客切后排的同时套上护盾然后抓住机会直接开大,这样对面后排基本上差不多了,如果逆风注意你的球球的距离要跟人保持一定距离 好及时用W逃跑,其实发条操作比较多,比如给残血上罩,用W减速对方追杀,还有放大招的时机,希望楼主多加练习
发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,初期对线不吃亏,一般都可以从容让你补兵到6。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。中期如果发育顺利可以2-3多兰直接转帽子再补女妖什么的,拿完蓝buff以后以大招CD为一轮进行团战,基本必赢。如果逆风则出时光仗转冰仗再考虑帽子和虚空之类,偏辅助,主Q副E,主要依靠己方的突进英雄来带动球的位置释放技能。例如你方有赵信或者贾克思,你先用E把球给到他身上,然后他切对方的后排,然后你开R+W+Q一轮可以实打实的打到后排的身上,配合突进英雄的伤害可以很轻易的秒杀,而且可以在那里制造一个范围减速,方面切入英雄吃完伤害后逃脱。游戏初期不要忽视普通攻击的伤害多多利用,游戏后期不要轻易站位靠前,要利用好你的球在后方远程操控,跟队友沟通打出漂亮的配合才是发条的精髓。

8,LOL发条怎么点天赋和符文 天赋要图 火人和发条那个好

首先我给楼主我的发条天赋以作参考。 21/0/9是比较传统的天赋加法,21我也就不做过多的解释了,主要是作为输出,因为发条的被动决定了发条不但是个爆发还是个持续输出,那么21点的攻击系天赋保证了发条的输出地位。 主要是9点通用天赋的讲解,6点蓝上限以及回蓝速度主要是为了保证发条的技能使用频率,因为发条的技能使用频率非常之高,如果丢不出技能就更为被动。增加BUFF时间20%主要是为了蓝BUFF服务,发条的技能频率之高决定了这个英雄需要蓝BUFF的必要性,这样发条刷兵更快。本来我想点满移动速度加成的,但是无奈点数不够,所以至少一点,所有APC都腿短是无可置疑的,虽然移动速度加的少,但是也有所长,在实战中楼主会体会到这少少的移动速度加成是多么的实用。天赋就是如此。 我们在来看看符文 我的选择是,红色法术穿透,这是应该是没有争议的,黄色回蓝符文0.41每秒,正如上面所陈述的,发条技能使用的频率之高,决定了这个英雄需要蓝。蓝色成长法强,为啥不用固定法强呢,原因在于发条在单杀方面较为平庸,在前期拥有较高的法强也毫无作用,发条是个中期的团战型英雄,所以在6级前要单杀敌方APC可能较为困难。多那么几点法强也没什么太大的作用。固定法强精华是为了保证在前期发条不会过于平庸,至少有呆在线上的法强系数,虽然是个中期团战型英雄,但是如果前期没有保证自己输出的法强而被压制了,那么在中期团战中是没有地位的。 下面我简述一下火人与发条的优劣: 一、火人的优点 ①爆发性高 ②前期单杀能力强 ③团战群体伤害高,前期野区1V2无压力 火人的缺点: ①控制少,仅仅一个Q的眩晕还需要有前提条件 ②没有保护自己的技能,如果被针对很难跑掉 ③没有团控,在团战中如果被控制丢不出技能那么就缺少爆发性 二、发条的优点 ①线上骚扰能力强,能很好的压制敌方APC ②有群加速群减速的W技能,并且是AOE伤害,防GANK以及支援能力强 ③有E技能,并且是AOE真实伤害,保护自己以及保护友方能力强,并且增加护甲以及魔抗 ④所有的技能都是AOE,团战输出高,装备跟上的话兼具爆发性 ⑤团战能力强,全AOE技能以及加速减速和护盾加双抗还有群控R技能使得发条团战能力等级高 ⑥侦查能力强,Q技能的灵活性使得发条兼具侦查能力 ⑦持续输出高,发条的被动使得发条就算是平A都能保证输出 发条的缺点: ①脆皮,害怕突进英雄,如果被针对,那么死得快,这个取决于操作者的反应能力以及手速等各项指标 ②技能中除R以外硬控较少 ③球的控制有飞行时间,技能生效时间有一定的延迟,这取决于操作者的预判能力以及反应能力还有手速的各项指标 以上是简述,若需要更详细的说明请具体提出问题追问。 那么到底选择哪个英雄请楼主阅后仔细斟酌。
天赋和符文在召唤师资料里俩个英雄都很不错感觉火人技术要求比发条低点看你技术选择了 俩个角色都是很强的看玩家实力了
莫干娜的咧?上单石头呢?
天赋21 0 9 我的符文是红色法穿 精华法强 黄色护甲 蓝色魔抗 发条要比火人好些

9,发条天赋带引燃好还是传送好

天赋:9-0-21 符文在前期和中期都有优势,要和出装好好配合发挥出来。另外,你可以用任何AP或法穿符文去替换这些符文。当你有足够的CD和蓝条的时候,奥利安娜就成了和琴女和乌迪一样好的舞蹈家,你必须保证走位精准施法流畅。基本技能组合一般就是Q-W-Q,先Q攻击然后W减速,趁他们被减速再Q,一般攻击组合应该是Q-W-Q-E-Q-R,这个技能组合看起来挺长,但在实战里面其实很快
老铁,这个版本的中单很少有带传送的了- -首先排除一个例外,对线卡牌的时候 - -(他飞了可以救急) 。但是发条这种打中后期团战的英雄前期一般tp过去也没用。 但是也不是不能带,硬要说的话,带传送的主流中单,要么就是对自己不太自信,要么就是对自己太自信。先说说我自己吧,当时打白金晋级赛的时候,运气不是很好,经常队友螺旋爆炸,我一个人在中路打穿了一路还是gg,所以我就带了个传送,先把对面中单打爆,用tp支援边路(尤其是开黑的时候,效果很好)。但是这种打法只适合我这种风格的人,我非常喜欢对线,对线水平很高,但是支援却很垃圾(在地图上跑很烦的),尤其是打路人局,根本懒得动(这可能也是我上不了分的原因吧,感觉自己一直在打solo赛)。这种打法非常适合对线极其自信的人,我玩的时候,疯狂推线压刀,特别想杀人,让打野去别路抓人刷野,当然了,压得太深经常会面对一个师,这个时候有个tp,被抓嗝屁了还能玩;再加上支援意识很垃圾的人,强行撑一波支援。对正常玩家而言缺陷很大,因为拼起来等于少个召唤师技能,最致命的就是后期团起来的时候,你会发现这个tp基本上叼用都没有,而相对应的无论是疾跑、虚弱、净化甚至是治疗作用都很大。然后就是不太自信的- - 像我那个同学一样(选个泽拉斯带个tp,塔都不出的),无限发育流,发条这种英雄恰恰也可以进入那一类,无限推线刷野(就像当年韦神的打法一样),tp守塔抗压,越过近战兵,跨过河道算我输,就等后期团战。法条确实是一个后期团战伤害爆炸的英雄,可以这样玩,也值得这么玩,但是,首先这么玩,少了很多乐趣,其次,你的队友不见得能顶得住。还有需要澄清一个误区,中路带tp或是点燃和上路带tp或是点燃是不一样的,基本上中路带了tp就是怂,带点燃才是刚,上路刚好相反,因为上路压人可以通过压刀支援线上或是野区,不见得非要杀人,杀人也不见得非要靠点燃,况且大部分情况下,上路带点燃也是对自己的对线能力不是很自信的人所为(除非是特殊对线,如蒙多这样的),而中路带个tp想要压制别人是不可能的,除非你是像我这样的奇葩,- -至于带点燃,那就属于想要单杀的类型了,关键看面对什么英雄了,点燃这种技能比较鸡肋,前中期确实比较强势,但是很多小伙伴操作不到位,打了20-30分钟都没用过,因为根本杀不到人,如果不是对自己很自信喜欢单杀的话,建议带疾跑、虚弱、净化这几个技能,这些技能或许前中期效果不如点燃这么直观,但如果单杀不了人的点燃后期除非遇上蒙多这样的才有丁点用,况且法条有个鬼书也不是差点燃的重伤,但是疾跑可以弥补发条腿短的特点,尤其是大后期,40减cd的时候,开个疾跑,到处乱扭,qwer,一顿乱按,你会发现自己很强,推荐首带,虚弱净化看阵容,比如面对劫这样的刺客,你觉得虚的话就带上,因为正常的发条定位是一个发育打后期团的英雄,线上稳住就好,净化这种技能非常适合控制很多的阵容,比如对面中野是蜘蛛、卡牌或是蜘蛛、冰女这样的,或是ad是个寒冰,带个净化可以保证自己能够生存,相反这个时候有个虚弱反倒作用不大,因为连环控制到死,闪现都闪不出来。

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