1,死歌天赋加点

天赋当然是攻击21,通用9点了。

死歌天赋加点

2,一 天赋 填量词

量词填空示例如下:一种天赋一些天赋一点天赋
一种天赋再看看别人怎么说的。

一  天赋 填量词

3,英雄联盟沃里克怎么加符文和天赋

1/8/21,比之我惯用的天赋少了2%的暴击,4%的攻速和2点破甲,换来的6点魔抗物抗和一点回血还是不错的 天赋符文加了27%的攻速。移速是因为狼人追人主要还是靠2条腿,有了天赋符文加成后的344,较之之前的320还是差的不少的 装备采用打野装

英雄联盟沃里克怎么加符文和天赋

4,LR战场用什么天赋好

如果会玩生存的话 生存猎人打战场绝对是王道,对于兽王或者射击来说,射击比较好,在乱战之中很少有人关注到远程,宝宝最好的是螃蟹。打竞技场22用兽王,减少被控制时间,其他的生存和射击都可以。
其实LR什么天赋都是基本被日,所以不要过多的在意你的生存能力,既然你的PVE装备不错,就存FB的设计天赋进去吧,在ZC秒人也很爽。

5,第五人格26号守卫玩法及天赋

霍桑效应:当队友在自身附近的时候会给你增加破坏的速度,适合多个园丁搞事情啊,很恶心的有木有羊群效应:这个是给予附近队友的加成,有时候附近有破译密码机的玩法可以给予加成效果,搭配霍桑效应可以发挥很大的作用!后面的天赋技能偏向于自我保护比较多,如果你是单排玩法,一个人玩优先点出这些保护技能!因为园丁技能的特性,你被挂了可是很容易凉的,所以保护好自己很重要!寒意:可以让你再被监管者盯上的术后获得警告,及时脱离本身位置,提前行动保护自己不被监管者攻击!云中漫步:也是不错的选择,避免被监管者追踪,及时脱离危险让你可以立马再去脱离环境完成拆卸工作第五人格园丁能力玩法介绍
我会继续学习,争取下次回答你

6,小D的天赋如何

XD70前的升级天赋就选用野性 这是最好的天赋 我个人的天赋是下面的加点方法 野性战斗 (50 点) 5/5 凶暴 5/5 野性挑衅 3/3 野性本能 2/2 野蛮冲撞 2/2 野性迅捷 1/1 野性冲锋 3/3 锋利兽爪 2/2 撕扯攻击 3/3 猛兽攻击 2/2 原始狂怒 2/2 野蛮暴怒 1/1 精灵之火 (野性) 2/2 治愈本能 5/5 野性之心 3/3 适者生存 1/1 兽群领袖 2/2 强化兽群领袖 5/5 狩猎天性 1/1 撕裂 恢复 (11 点) 5/5 强化野性印记 5/5 自然主义 1/1 清晰预兆
喜欢杂加就杂加
加野德 该的话去主城 遗忘再加
70前点野性加 治疗 70后 如果你想组恢复D 那就不用说了 ` 最重要的是自己喜欢什么样的 别人说的只是 借鉴

7,巫妖王之怒天赋

死亡骑士 - 技能/天赋 技能/天赋 亡者之军:召唤忠诚于你的一整支食尸鬼大军为你作战。 死亡凋零:对区域内的所有目标造成 $[$m1+$AP*0.039] 点暗影伤害,并每 $t1 秒再造成一次伤害。有一定几率使目标恐惧。 堕落:立刻攻击目标,造成 $s1% 武器伤害并使目标感染疾病,在 $48428d 内造成 $[$m2*7] 点伤害。该疾病会腐化一个已有的持续治疗法术,将其移除并增加疾病的威力。当疾病效果存在时,其他持续治疗效果将失去作用。 符文剑刃之舞:召唤另一把有自主意识的符文剑,每10个符文之力可以增加持续时间1秒,当你攻击目标时它也会进行攻击。 饥饿之寒:一股寒风吹散大地的热量,将锥形范围内的所有敌人冰冻,每个符文之力可造成10点伤害。每10个符文之力可使地面上冰冻区域多持续1秒,任何试图进入该区域的敌人都会被冻结。 邪恶枯萎:一群邪恶的飞虫围绕在施法者周围10码。所有在该范围内的敌人都会受到120点伤害,并受到一个疾病影响,该疾病效果可叠加3次。每10个符文之力可使该虫群多持续1秒。 尸体爆炸:引爆一个尸体,对附近10码范围内的所有敌人造成伤害。每10点符文之力会造成12点伤害 鲜血印记:对一个敌人或友军施加鲜血印记。当被标记的目标受到治疗时,死亡骑士和他的小队成员都将会获得部分治疗。如果被标记的目标被杀死并且可获得经验值或荣誉值,那么死亡骑士和他的小队成员都将会获得治疗,效果为他们的生命上限的10%。每人每次治疗效果最大为3000点。 挽歌:当杀死一个可获得经验值或荣誉值的感染疾病的目标后,你有1/2/3/4/5%的几率将目标自动复活为一个食尸鬼。最多同时带领2名食尸鬼。 黑冰:使你的冰霜和暗影法术伤害提高1/2/3/4/5%。 法术偏转:成功招架攻击后10秒内对你的所有法术伤害降低3/6/9/12/15%。 剑刃护甲:攻击强度提高,每1000点护甲值提高4/8/12/16/20点攻击强度。 屠夫:当杀死一个可获得经验值或荣誉值的感染疾病的目标后,你将获得符文之力。另外在交战状态之外符文之力将会存在更久。 白骨护甲 (等级 1):施法者被4片白骨围绕。每一片白骨都会使对你的下一次法术或近战攻击的伤害减少40%,受到伤害后会消耗一片白骨。持续5分钟。 多彩符文掌握:当鲜血、冰霜或邪恶符文处于激活状态时,其有2/4/6%的几率转化为一个多彩符文。多彩符文可同时算作一个鲜血、冰霜或邪恶符文。持续10秒。 瑞文戴尔之怒:对感染疾病的目标造成额外的2/4/6/8/10%武器伤害。 冻土潜伏者:对受到冰触、冰链、冲击咆哮或饥饿之寒效果影响的目标造成额外的2/4/6/8/10%近战伤害。 死亡寒冬 (等级 1,需要等级56):以冰冷之手触摸周围40码的所有敌人,造成伤害以及大量的威胁值,每点符文之力会对每个目标造成4点伤害。 徘徊瘟疫:当你对敌人施加的疾病造成伤害时,有5/10/15%的几率使目标周围8码内的敌人同时受到伤害。该伤害不会打断目标的施法。 强化尸体爆炸:当尸体爆炸激活时,尸体有10/15/20/25/30%的几率提高爆炸伤害。 地穴热疫:你或你的食尸鬼施放的疾病也会降低目标的属性,每个疾病降低5/10/15%的属性。 贪婪之亡:使你和你的食尸鬼的力量提高1/2/3/4/5%,并使复活死尸技能的冷却时间降低30秒。 瘟疫:当一个可获得经验值或荣誉值死于疾病的痛苦时,他的尸体有10/20/30%的几率产生1/1到3/3到5只血虫。血虫将会攻击你的敌人并治疗你,治疗效果为血虫的杀伤力,血虫持续15秒或直到被杀死。 迅捷之厄:你的鲜血打击技能有4/8/12/16/20%的几率使你在8秒内施放的下一次死亡缠绕不消耗符文之力。 鲜血之香:在遭受远程或近战爆击后,你将会获得鲜血之香效果,使你在6秒内的近战攻击可以偷取生命值。
http://wow.gamespot.com.cn/2008/0707/89526.shtml 这网站里很详细,自己去看看吧
上www.17173.com看一下就知道了
这个职业可能要出钱才能玩... 可能的话`` 听说就是穿板甲的SS!!汗`!
本人怀迟疑态度 80不出 决不信谣言 楼主等等吧 高兴的的越厉害 最后越难过啊
手一挥死一片 哈哈 ..
http://newgame.duowan.com/0712/61911746977.html

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