1,阴阳师神龛商店第四期是茨木童子还是花鸟

阴阳师神龛商店第四期是花鸟卷和青坊主
花鸟,茨木就不要想了...
不会出茨木的,不要再想了...茨木都能用御礼兑换的话这个游戏基本上药丸了= =

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2,阴阳师被服适合什么式神 阴阳师被服怎么获取

阴阳师被服御魂攻略:2件套属性生命加成15%4件套属性受到伤害降低15%被服推荐式神惠比寿、桃花妖被服获得方法周末御魂、神秘商店
一直认为被服是一个很尴尬的御魂 给酱油带的话 对于团队0贡献 给主力输出带的话先手队肯定是高输出向御魂 后手队基本都反击套路 狰更实用一点

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3,为什么阴阳师会成为黑马的一个原因

用新鲜感解释为什么阴阳师会成为黑马的一个原因  要说今年游戏中的最大的一匹黑马,我想应该就是阴阳师了。  阴阳师一出,业内人士是纷纷不看好啊,说难玩,乏味,什么jb鬼设定。  但tm就是火了,然后一群人就煞有介事的分析,什么蜜汁概率抽卡设计刺激用户啊,高福利啊,什么什么的。  你们啊,naive!  作为一个阴阳师5月内测就开始玩阴阳师的玩家,让我来煞有介事的分析一下阴阳师的设置:  进入中期:22级 困难1开放,刷刷刷开始。  需要玩家学习的新系统:鬼火,御魂。游戏平衡问题,反正都是拼一波速度,然后就可以投降了,毫无策略感可言。  在游戏中的中后期的新鲜感也是靠升级看剧情获得。  并没有什么出彩的地方嘛,按照这个线,困难  那么问题来了是什么原因足够造成阴阳师成为一个现象级的手游?  为了清楚的讲解原理,我先赋予一个概念????自主扩散IP  其实我也不太喜欢这个叫法,就是用一个大的概念为中心用这个大概念通过玩家衍生出许许多多的小概念。  通过这种方式用玩家本身丰富游戏之外的内容的,叫做自主扩散IP  其实回想起来,这个东西也不是什么新概念,steam的创意工坊啊,我的世界的各种mod啊。各种游戏的玩家自己做的趣味漫画啊,都是。  那为什么在中国,唯独阴阳师那么爆炸。  首先我们要接触两个概念,acg同人圈和二次元。  这两个概念的重合部分是非常大的。也是最好接触我之前说的扩散IP的地方。  他们乐于创造概念,比如站CP,给定义,写同人。  他们也乐于接受这些概念。这样,就让群人成为最好的创造和接受扩散IP的用户。  那么靠同人推波助澜的著名的游戏有:  东方系列、kancolle、lovelive等等  靠官方不可能制作那么多的内容,那么多的概念。  那么多的概念,内容,能干什么?  能排解玩家寂寞的两大方式,新鲜感和策略感。
邻居家屋子比你们高,我们这的说法是会挡你们财路。他们比你们高就会“压”住你们,这是很不吉利的,而且用以前的说法就是他们很不道德。不过现在一般都没这个说法。 如果要补救的话:1 找他们协商,叫他们把屋顶改改低。 2 你们自己把自家屋顶弄高。 一般来说,求人不如求己,自己懂手把自己家弄高吧。

为什么阴阳师会成为黑马的一个原因

4,阴阳师判官怎么样 判官值得培养吗

觉醒属性增强:属性提升为 S B B S B ;觉醒后新增技能:无情,判官使用[墨意]攻击生命值低于20%的目标时必定暴击,对被复活的单位造成额外10%的伤害。阴阳师手游判官技能【判官技能:墨笔夺魂】判官普攻技能,判官从墨笔中打出一道墨意攻击目标,造成攻击力100%的伤害。【判官技能:死亡宣告】判官3消耗大招,判官对所有敌方单位发出持续2回合的死亡宣告,被宣告的单位在行动结束时有50%的概率受到判官攻击力132%的伤害。【判官技能:无情】判官觉醒后技能,判官使用[墨意]攻击生命值低于20%的目标时必定暴击,对被复活的单位造成额外10%的伤害。阴阳师手游判官技能无情判官是阴阳师手游中SR级式神,觉醒之后S B B S B 的属性成长,速度较出色。但是判官的技能具有不稳定性,50%的概率触发132%的伤害,觉醒之后的技能也不是特别实用,与其他式神比较起来判官显的没有那么占优势,觉不觉醒看对判官的个人喜好了。
墨意:判官从墨笔中打出一道墨意攻击目标,造成攻击力100%的伤害。就是普通攻击,没什么亮点。死亡宣告:判官对所有敌方单位发出持续2回合的死亡宣告,被宣告的单位在行动结束时有50%(+效果命中)的概率受到判官攻击力158%的伤害。群体aoe,基本上来说以判官的速度来说,是可以先手一个死亡宣告的,两回合的话如果能够保证有一回合被打中那么就算是赚到了,这个技能是可以暴击的,不过判官的暴击只有b,所以实际效果并没有那么好。无情:判官使用墨意攻击生命值低于20%的敌方单位时必定暴击,对被复活的单位造成外10%的伤害。这个被动技能基本上只有一半有用,对于低血量的残血式神基本可以直接收割!但是对于复活单位造成伤害的条件太苛刻了,基本是没有用的。判官基本是作为高速先手压血量的角色定位存在的,只是目前会比较尴尬,觉醒后的的攻击和速度可以达到s,其实能够创造的伤害还是非常高的!不过不同于络新妇或者姑获鸟,判官的伤害并不是实打实的,需要一定的几率触发,而姑获鸟的多段式输出配合暴击显然会更加的稳定!所以总体来说表现并不会像技能描述的那样给力,多半不如预期!所以在培养上,小编是不太建议大家去重点培养的,前期过度还是可以的。在御魂选择上可以选择暴击、速度、攻击力加成。这个我们后续再说!最后给的大家推荐几个判官的斗技阵容:三人:神乐+判官+姑获鸟+犬神鸡飞狗跳组合,判官起手一个aoe,后续就是犬神反击和姑获鸟的追击五人:神乐+判官+姑获鸟+山兔+椒图+座敷童子双aoe的击杀流,不过不是很推荐,感觉碰到对面阴阳师是晴明,是给自己找不快综上所述,判官基本就是一个万年板凳的料!还是把精力放在更加适合培养的式神身上!

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