1,战士防御等级与免爆

一、战士防御技能到490免BOSS爆击,对PVP有减少爆击的作用,但不能免爆。二、1防御技能增加0.04%的闪躲、招架、格挡、降低0.04%的被命中和被暴击。一般装备上显示的是防御等级,面板上显示的才是防御技能,2.3654防御等级=1防御技能所以490防御技能实际上是减低了5.6%[(490-350)*0.04]的被暴击几率,而骷髅级BOSS默认等级是73级,基础暴击5%加上等级差暴击0.6%(每级加0.2%暴击)正好会被减免到0,所以这就是为什么490防御技能对BOSS免暴。

战士防御等级与免爆

2,防御战士天赋怎么加好点

武器 天赋- 31点 偏斜 - 等级 2/5 强化撕裂 - 等级 3/3 战术掌握 - 等级 5/5 强化压制 - 等级 2/2 愤怒掌控 - 等级 1/1 重伤 - 等级 3/3 双手武器专精 - 等级 5/5 穿刺 - 等级 2/2 横扫攻击 - 等级 1/1 锤类武器专精 - 等级 5/5 剑类武器专精 - 等级 1/5 致死打击 - 等级 1/1 狂暴 天赋- 7点 残忍 - 等级 5/5 强化挫志怒吼 - 等级 2/5 防护 天赋- 13点 预知 - 等级 5/5 强化血性狂暴 - 等级 2/2 钢铁意志 - 等级 5/5 破釜沉舟 - 等级 1/1 个人看法,谨供参考,锤专精主要是考虑到一般战士基本使用+5力+12耐的单手锤,另厄运开出的锤子感觉使用起来很方便,我就一身蓝装PK秩序套圣骑,胜率很大,基本是靠致晕来缓冲!

防御战士天赋怎么加好点

3,魔兽世界防御战士天赋

武器 天赋 (7 点) 偏斜 - 5/5 点 使你的招架几率提高 5%。 战术掌握 - 2/5 点 在改变姿态的时候可以保留最多 10点怒气。 狂怒 天赋 (11 点) 残忍 - 5/5 点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。 怒不可遏 - 5/5 点 使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。 刺耳怒吼 - 1/1 点 使战士附近的所有敌人震慑6秒。 防护 天赋 (33 点) 盾牌专精 - 5/5 点 使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。 预知 - 5/5 点 使你的防御技能提高 10 点。 坚韧 - 5/5 点 使你因装备而获得的护甲值提高10%。 强化血性狂暴 - 2/2 点 使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。 强化盾牌格挡 - 1/3 点 使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长0.5 秒。 挑衅 - 5/5 点 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。 破釜沉舟 - 1/1 点 激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。 强化嘲讽 - 2/2 点 使你的嘲讽技能的冷却时间减少2 秒。 强化破甲攻击 - 3/3 点 减少破甲技能所消耗的怒气 3 点。 震荡猛击 - 1/1 点 野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。 强化盾墙 - 2/2 点 使你的盾墙技能的有效时间延长5 秒。 盾牌猛击 - 1/1 点

魔兽世界防御战士天赋

4,魔兽世界防御战士最猛的天赋怎么加

【武器】 5 点 ·偏斜 5/5 级  使你的招架几率提高 5% 。 【狂暴】 5 点 ·残忍 5/5 级  使你的近战武器的造成致命一击几率提高 5% 。 【防护】 51 点 ·强化血性狂暴 2/2 级  使你的血性狂暴技能发动时立即增加的怒气值提高 6点 。 ·战术大师 3/3 级  当你切换姿态时保留的怒气值提高最多 15点 点。 ·预知 2/5 级  使你的防御技能提高 8 点。 ·盾牌专精 5/5 级  使你用盾牌格挡攻击的几率提高 5% ,在成功格档后有 100% 的几率得到1点怒气。 ·坚韧 5/5 级  使你因装备而获得的护甲值提高 10% 。 ·破釜沉舟 1/1 级  激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。 ·强化盾牌格挡 1/1 级  使你的盾牌格档技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长1秒。 ·挑衅 3/3 级  使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高 15% 。 ·强化破甲攻击 3/3 级  使破甲技能所消耗的怒气减少 3 点。 ·强化嘲讽 2/2 级  使你的嘲讽技能的冷却时间减少 2秒 。 ·强化盾墙 2/2 级  使你的盾墙技能的持续时间延长 5秒 。 ·震荡猛击 1/1 级  令目标昏迷5秒。 ·盾牌掌握 3/3 级  使你的盾牌所吸收的伤害提高 30% 。 ·单手武器专精 5/5 级  使你的单手近战武器所能造成的伤害提高 10% 。 ·强化防御姿态 3/3 级  使你在防御姿态下受到的所有法术伤害降低 6% 。 ·盾牌猛击 1/1 级  用盾牌击打目标,对其造成225到235点伤害(由格挡值决定伤害加成),并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量威胁值。 可学习的更高等级:  等级 2: 264-276点伤害  等级 3: 303-317点伤害  等级 4: 342-358点伤害  等级 5: 410-430点伤害  等级 6: 478-502点伤害 ·怒火专注 3/3 级  使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低 3点 。 ·活力 5/5 级  使你的耐力总值提高 5% ,力量总值提高 10% 。 ·毁灭打击 1/1 级  立即用武器攻击目标,对其造成50%的武器伤害再加上15点伤害,并根据目标身上破甲效果的层数造成额外的威胁值。另外,这一攻击还会使破甲效果的持续时间重新开始计算。 可学习的最高等级:  等级 2: +25伤害  等级 3: +35伤害
武器8点,狂暴5点剩下的给防御,自己研究去吧
你打什么FB ?天赋点法比较多 侵略型防御天赋和免伤型防御天赋还是有区别的
什么叫最猛的?没有最猛的天赋,只有最猛的玩家。
12/5/44 我的MT号是这样+的,公会2T,[ http://tools.17173.com/wowtalents/talents.php?b=9&vars=350003010000000000000000500000000000000000000055511033002103501351 ]自己去看.请笑纳, 我可以说,他们加的都没我加的好 我7区 古加尔 LM 精灵ZS
+增加威胁值与被动技能

5,魔兽世界的防御战士怎么加天赋呢

-强化血怒:没有问题。   -盾牌专精:没有问题。   -战术大师:没有问题。虽然许多战士觉得这个天赋应当放到别的系去,但暴雪很早就讨论过为什么要把它从武器移到防护去。我个人同意这个改动,特别是现在战术大师还在防御姿态下增加致死和嗜血的仇恨。   -激励:没有问题。一开始我也以为这个天赋应该是在武器系的。但是在beta多次下副本测试防护天赋之后,我理解暴雪为什么把它放在防护系了,这个天赋给了防战更多的伤害和仇恨,同时也让武器/狂暴战需要决定是否要在防护投入点数来获得这些dps收益。   -预知:没有问题。既然现在已经没有碾压了,这个天赋目前的状态很合适。   -破釜沉舟:没有问题。Cd的缩短是个好改动。   -强化复仇:没有问题。现在这个天赋增加的伤害对于输出和仇恨都有帮助。   -强化盾挡:许多战士觉得强化盾挡和紧急格挡相当重复,把这两个天赋分开放在两个不同的位置很不自然。我建议把两个天赋合并,并且略微加强,使得强化盾挡减少盾挡cd 5/10/15秒,同时让你有10/20/30%的几率格挡双倍伤害。我会在后面讨论用什么天赋来取代紧急格挡。   -坚韧:没有问题。   -强化破甲:没有问题。   -强化缴械:没有问题。改动之后这个天赋比以前好了太多,而且带来一种有趣的可能性:以后可能会有一些辅防御战士在竞技场出现,用缴械来作为集火的信号。   -强化嘲讽:没有问题。   -强化盾墙:如前所述,我建议把盾墙和鲁莽/反击的cd分离,而这个天赋除了增加持续时间以外,还应当能够单独地减少盾墙的cd。修改为增加持续时间3/6秒,减少冷却时间7.5/15分钟。每半个小时才能使用一次这个重要技能会让团队浪费许多时间在等待上面。   -震荡猛击:没有问题。增加的伤害和更短的cd都是好改动。   -强化盾击:没有问题。这个天赋增加盾猛的伤害是个不错的改动,让防战能够制造更多的仇恨,但不是通过直接增加仇恨,而是通过增加伤害的天赋。暴雪的这个走向是很正确的。   -盾牌掌握:没有问题。吸收更多的伤害,同时也间接增加了盾猛的伤害。   -单手专精:没有问题。对于防战的伤害和仇恨都有很大提高。   -强化防御姿态:没有问题。虽然有些平淡,但仍然不失为一个有效的伤害减免天赋。   -警惕:没有问题。很好的天赋,非常的有用。   -怒火专注:没有问题。   -活力:没有问题。虽然许多战士觉得应该把耐力加成提高到10%,我觉得现在这样也够了。虽然骑士的同类天赋增加更多的生命,但战士有很多防骑没有的特点,每个tank职业都有自己独到的一面。   -坚强防御者:没有问题。   -安全守卫:没有问题。这个天赋非常有用,它实际上让战士能够预判性地减免一个团队成员受到的伤害,即使他们还没有受到伤害。当然,解定身的效果也非常有用。   -毁灭打击:没有问题。有许多战士认为这个技能应该受AP加成,但我觉得暴雪是对的。如果那样的话,这个技能就太强了,之前他们曾经测试让毁灭打击能够在双持时同时使用两把武器,结果是输出能力太强。   -紧急格挡:如前所述,我认为这个天赋应该合并到强化盾挡里面,因为这个天赋作为一个倒数第三层的天赋真的不怎么样。我的建议:用强化法术反射取代这个天赋,减少法术反射的冷却1/2/3秒。由于处在防护的深层位置,这个改动只会增加PVE的作用,而不会让法术反射在PVP中过于强大。假如暴雪不喜欢这个天赋,那么我还有另一个建议,就是换成一个增加精准的天赋。现在大部分职业都有了增加精准或是类似性质的天赋,唯独防战没有。   -剑刃壁垒:这是一个非常强大的天赋,有可能提供极大的暴发性仇恨。在对这个天赋做了大量测试以后,我认为这是目前整个防护系最好的天赋。虽然有人试图用计算来证明这个天赋并没有那么强,但仅仅是盾猛本身能够连续触发,就带来了极大的仇恨潜力,无论是持续性的还是爆发性的。我认为这个天赋如果还要加强,最多只能把几率提高到3/6/9/12/15%。   -冲击波:到目前为止我很喜欢这个天赋。这是一个很好的群拉技能,同时也是一个有用的可控昏迷。在亲自使用过这个技能一段时间后,我有两个建议能够让它更好,但完全不会太强。第一,我建议把它改成360度全方位的技能,而不是面前的一个锥形。因为当战士在tank的时候,怪物在AI作用下会在战士面前扇状展开,战士必须后退才可能让他们全部进入锥形的范围内。在这种情况下,由于延迟的存在,很多时候即使怪物看起来在锥形范围内,冲击波也无法命中。我觉得把该技能改成无盲点能够达到更好的效果。第二,我觉得这个技能应该无法被躲闪或招架。我实在没法想象你如何躲闪或者招架一个“冲击波”…抵抗还可以接受(在WotLK中显示为未命中),但是拜托,在这个技能上给防战一点甜头吧。

6,战士练级的话防护天赋怎么点

汗...练级用防护..练级很慢的,用武器吧~ 我复制个给你。。 战士当然用狂暴练级快啊。不过你头一开始的几级,还得用武器系来练,因为顺手的两件单手武器不太好搞啊。再说前期换装备也快,不过双手剑,双手锤之类优先在拍卖场里面找速度在3.00以下的。像有个[野熊之双手骑兵剑],20多级在拍卖场淘的,超实用啊。35级有个战士专属任务,奖励的也是双手武器哦。武器系天赋可以用到45级左右。好了,说下加法:10-12级:3点强化英勇打击,英勇打击这个技能在前期太常用了。13-14级:2点偏斜,过渡天赋,加上也有用。15-16级:2点强化冲锋,战士打怪,冲锋起手,怒多才打得快。17-19级:3点强化撕裂,这个天赋有点废材,不过在前期战士技能少点的时候,撕裂还是比较常用,打会逃跑的怪,能让它流血流死。不能加它,把这三点加到强化雷霆一击上去。20-21级:2点强化压制,现在你可以感觉的加上天赋的好处了,来压制爆击那个爽啊!22级: 愤怒掌控,现在这个天赋练级很好用。愤多啊!23-25级:3点重伤。必加。26-27级:2点穿刺。武器系经典天赋,必加!28-29级:再加2点偏斜,凑点用。30 1点死亡之愿,以前这个是狂暴系的,现在改到武器上了,20%攻击加成也蛮好用了,有就要用。31-35级:剑类武器专精,感觉还是用剑比较快;如果是兽人,可以加到斧类武器专精。(也看个人喜好,战士专属任务奖励双手武器先哪个,天赋对应选哪。36-38级:3点强化戒律,反击风暴和鲁莽这两个打BOSS的大招CD减少10分钟。39级: 加上最后1点偏斜,凑点用。40级: 致死打击,武器系牛叉招数,完全取代英勇打击。41-42级:2点复苏之风。这下被冻被网了,被定了心里也不急了。这是42级武器系天赋的联接:http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?35320021302010500301200000000000000000000000000000000000000000000043级: 换天赋了要,40级以后,单手武器选择面太多了,任务奖励的就有血色修道院和剃刀高剑的两把剑,经典双挥啊,现在我仓库还保存着这两把。这时拍卖场里面的玩意也多啦,什么[幻影之刃],[复仇短剑],[维特的第三条腿],[地精碎果器]。感觉[折骨者]比较实用,价钱也不太贵些。[刺杀之刃]与紫色[克罗之刃]是50-60级练级极品,就是价钱太高,如果没有,任务奖励的,拍卖场淘点便宜的,对付着用吧。下面说下40-70狂暴天赋的加法,这是联接:http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?050203203020000000000000550010502501205310510300000000000000000000先加41点狂暴天赋:已分配点数:41 需要等级:50【狂暴】 41 点·残忍 5/5 级使你的近战武器的爆击几率提高 5% 。·强化挫志怒吼 5/5 级使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高 40% 。·刺耳怒吼 1/1 级使战士附近的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。·统御之力 5/5 级使你的战斗怒吼提高近战攻击强度的效果,和命令怒吼提高生命值的效果提高 25% 。·强化斩杀 2/2 级使你的斩杀技能的怒气值消耗减少 5 。·激怒 5/5 级使你在遭到敌人的爆击后所进行的最多12次近战攻击都获得 25% 的额外伤害加成,效果持续12秒。·横扫攻击 1/1 级你在接下来的10次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。·武器掌握 2/2 级使你的攻击被躲闪的几率降低 2% ,并使你受到的缴械效果持续时间缩短 50% 。·乱舞 5/5 级在你的普通近战攻击打出爆击后,使你的下3次近战攻击速度提高 25% 。·精确 3/3 级使你的近战武器的命中几率提高 3% 。·嗜血 1/1 级立刻攻击目标,对其造成217点伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命值。效果持续8秒。攻击强度会影响伤害的数值。可学习的更高等级:等级 2: 13点生命值等级 3: 17点生命值等级 4: 20点生命值等级 5: 25点生命值等级 6: 30点生命值·强化狂暴姿态 5/5 级在狂暴姿态下的攻击强度提高 10% ,威胁值降低 10% 。·暴怒 1/1 级战士进入暴怒状态,攻击强度提高30点,大部分成功命中目标都会令攻击强度提高30点,该效果可叠加最多5次,持续30秒。只能在对敌人造成造成爆击之后使用。可学习的更高等级:等级 2: +40攻击强度等级 3: +50攻击强度!!这时注意。再加上3点防护系的战术掌握,这样切恣态可以怒气够用了。【防护】 3 点·战术掌握 3/3 级在改变姿态时可以保留的怒气值上限提高 15点 点,同时极大的提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值。最后冲击17点武器天赋吧,加上几点,反正也快满级了。【武器】 17 点·偏斜 5/5 级使你的招架几率提高 5% 。·强化冲锋 2/2 级使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。·强化雷霆一击 3/3 级使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少 4点 ,伤害提高 100% ,减速效果提高 10% 。·强化压制 2/2 级使你的压制技能的爆击几率提高 50% 。·重伤 3/3 级你的爆击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 60% 的伤害。·穿刺 2/2 级使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的爆击伤害加成提高 20% 。 基本可以的了!! 出处是这里 http://wenwen.soso.com/z/q164056280.htm
战士练级不建议用防御,伤害太低,而且初期格挡,招架,躲闪,免伤和武器差不多,打怪会非常费劲。还是用武器天赋吧
额.....没人点防护天赋的。都是武器天赋。
随便点主要看后期- -

7,TBC之后防御战士最好的天赋

武器: 偏斜5点 钢铁意志5点 愤怒掌握1点 强化压制2点 狂暴:无 防护: 战术掌握3点 预知5点 盾牌专精5点 坚韧5点 破釜沉舟1点 强化盾牌格挡1点 强化仇恨3点 挑畔3点 强化破甲攻击3点 强化嘲讽2点 震荡猛击1点 盾牌掌握3点 强化防御状态3点 盾牌猛击1点 怒火专注3点 活力5点 毁灭打击1点 武器战士: 武器:47点 强化英勇打击3 强化撕裂3 强化冲锋2 强化雷霆一击3 强化压制2 愤怒掌握1 重伤3 双手武器专精5 穿刺2 横扫攻击1 武器专精5(你什么武器最好就加什么) 武器掌握2 强化断筋3 强化戒律3 血性狂乱2 致死打击1 强化致死打击5 无尽怒气1 狂暴:11点 震耳噪音5 残忍5 刺耳怒吼1 防御:3点 战术掌握3 武器战士作用于PVP,武器选择以高攻击上限慢攻击速度为佳,力求最短时间以瞬间高伤害取胜。武器战士在PVP中除了跑位与操作的掌握,其有个明显劣势就是怒气吸收相对比较困难。 狂暴战士天赋: 武器:6点 强化英勇打击3 强化撕裂3 狂暴:52点 残忍5 怒不可邂5 刺耳怒吼1 统御之力5 双武器精通5 强化斩杀2 激怒5 强化猛击2 死神之愿1 强化拦截2 强化狂暴之怒2 乱舞5 精确3 嗜血1 强化旋风斩2 强化狂暴姿态5 暴怒1 防御:3点 战术掌握3 该天赋加法适用于副本纯输出型双持狂暴战士,双持狂暴战士在怒气积累上有相当优势(前提是命中足够),对于很多BOSS输出除了凭借高速攻击和高爆击以外,用的最多的技能就是:旋风、英勇、嗜血、猛击(这是个曾经被忽略的技能,合理利用对于DPS输出相当有用,最近看了国外一个战士的PVP录象,其巧妙使用猛击另人震撼),利用双持狂暴战士高怒气积累的特性,上述四项技能连续攻击是完全没问题的。 最后,每一种战士都存在于特定的环境中,就以你提问所说狂暴战士,这样说吧,针对木桩型BOSS(MT拉定,DPS全力输出,如NAXX帕奇维特等),成熟的双持狂暴战士输出绝对是第一,但双持狂暴战士的培养也是3系战士中最难的,既要伤害又要高爆击,更重要的还要高命中,装备难找啊,成熟起点:命中至少13点,19点后几乎无未击中现象(习惯以TBC前称呼命中和爆击,好算,嘿嘿)
武器 天赋 - 12 点 强化英勇打击 - 等级 3/3 偏斜 - 等级 5/5 强化雷霆一击 - 等级 3/3 愤怒掌握 - 等级 1/1 狂怒 天赋 - 2 点 残忍 - 等级 2/5 防护 天赋 - 47 点 预知 - 等级 5/5 盾牌专精 - 等级 5/5 坚韧 - 等级 5/5 破釜沉舟 - 等级 1/1 强化盾牌格挡 - 等级 1/1 强化复仇 - 等级 3/3 挑衅 - 等级 3/3 强化破甲攻击 - 等级 3/3 强化嘲讽 - 等级 2/2 强化盾墙 - 等级 2/2 震荡猛击 - 等级 1/1 盾牌掌握 - 等级 3/3 强化防御姿态 - 等级 3/3 盾牌猛击 - 等级 1/1 怒火专注 - 等级 3/3 活力 - 等级 5/5 毁灭打击 - 等级 1/1 本人5区战士公会副T,T52件,因为是副坦克.所以强化嘲讽.偶尔打打小副本的英雄控场所以出了强化复仇,救了我很多命啊. 我个人一直用的这样的天赋,你可以参考一下.
防御战士(主T战士加法): 武器:5点 招架5 狂暴:15点 震耳噪音5 强化挫志怒吼5 刺耳怒吼1 统御之力4 防御:41点 强化血腥狂暴2 战术掌握3 预知5 盾牌专精5 坚韧5 破釜沉舟1 强化盾牌格挡5 挑衅3 强化盾墙2 震荡猛击1 盾牌掌握3 强化防御姿态3 盾牌猛击1 活力5 毁灭打击1 狂暴15点加法可能会和有些朋友的有些出入,我是站在主T位置从整个团队角度考虑的。 武器战士: 武器:47点 强化英勇打击3 强化撕裂3 强化冲锋2 强化雷霆一击3 强化压制2 愤怒掌握1 重伤3 双手武器专精5 穿刺2 横扫攻击1 武器专精5(你什么武器最好就加什么) 武器掌握2 强化断筋3 强化戒律3 血性狂乱2 致死打击1 强化致死打击5 无尽怒气1 狂暴:11点 震耳噪音5 残忍5 刺耳怒吼1 防御:3点 战术掌握3 武器战士作用于PVP,武器选择以高攻击上限慢攻击速度为佳,力求最短时间以瞬间高伤害取胜。武器战士在PVP中除了跑位与操作的掌握,其有个明显劣势就是怒气吸收相对比较困难。 狂暴战士天赋: 武器:6点 强化英勇打击3 强化撕裂3 狂暴:52点 残忍5 怒不可邂5 刺耳怒吼1 统御之力5 双武器精通5 强化斩杀2 激怒5 强化猛击2 死神之愿1 强化拦截2 强化狂暴之怒2 乱舞5 精确3 嗜血1 强化旋风斩2 强化狂暴姿态5 暴怒1 防御:3点 战术掌握3 该天赋加法适用于副本纯输出型双持狂暴战士,双持狂暴战士在怒气积累上有相当优势(前提是命中足够),对于很多BOSS输出除了凭借高速攻击和高爆击以外,用的最多的技能就是:旋风、英勇、嗜血、猛击(这是个曾经被忽略的技能,合理利用对于DPS输出相当有用,最近看了国外一个战士的PVP录象,其巧妙使用猛击另人震撼),利用双持狂暴战士高怒气积累的特性,上述四项技能连续攻击是完全没问题的。 最后,每一种战士都存在于特定的环境中,就以你提问所说狂暴战士,这样说吧,针对木桩型BOSS(MT拉定,DPS全力输出,如NAXX帕奇维特等),成熟的双持狂暴战士输出绝对是第一,但双持狂暴战士的培养也是3系战士中最难的,既要伤害又要高爆击,更重要的还要高命中,装备难找啊,成熟起点:命中至少13点,19点后几乎无未击中现象(习惯以TBC前称呼命中和爆击,好算,嘿嘿)
技巧是第一,天赋是完善!
我转玩DZ了
防御天赋a

8,防御战士怎么加天赋

战士天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 武器 天赋 - 10 点 偏斜 - 等级 5/5 钢铁意志 - 等级 5/5 狂怒 天赋 - 5 点 残忍 - 等级 5/5 防护 天赋 - 46 点 预知 - 等级 5/5 盾牌专精 - 等级 5/5 破釜沉舟 - 等级 1/1 强化盾牌格挡 - 等级 1/1 强化复仇 - 等级 3/3 挑衅 - 等级 3/3 强化破甲攻击 - 等级 3/3 强化嘲讽 - 等级 2/2 强化盾墙 - 等级 2/2 震荡猛击 - 等级 1/1 强化盾击 - 等级 2/2 盾牌掌握 - 等级 3/3 单手武器专精 - 等级 5/5 盾牌猛击 - 等级 1/1 怒火专注 - 等级 3/3 活力 - 等级 5/5 毁灭打击 - 等级 1/1
防御战士我的加点及其分析 我的加点,武器加了10点,其他点都加在防御上了。 武器10点: 一、招架5点(这个咱就不用说了,防御战士肯定就是要提高招架格挡和闪避的几率) 二、战术掌握5点(这个点很多战士没加,觉得没用。我加了这5点可能给我的打法有关吧。作为战术掌握5点,就是切换姿态后,保留25点怒气。下副本MT不可能只用一种姿态的。 1、比如深渊杀黑铁矮人,矮人血不多的时候会逃跑,这个时候,要是法师来没来的及杀,作为我来说一般就是切换成战斗姿态,站杀。或者在逃跑前切换,用断筋。要是逃的远了,就切换狂暴,用拦截。 2、一群怪的时候,冲锋进去或者措置雷霆旋风斩,嘲讽破甲切换着用。很多时候战士一看这么多怪拉法师一个暴风雪或奥爆,怪都打法师了,也都拉不回来,就直接放弃,单拉一个怪了。这种思想是错的。做为MT应该这么想,你多拉住一个怪,队员门就少承受一个怪的伤害量,我一般都会把雷霆措置用了后,法师开始爆了,我先嘲讽+破甲一个,然后再用震荡攻击打晕另一个,然后再打朝法师跑,离法师最近的两个怪用瞬是斩,这个时候嘲讽就好了,再嘲讽最近的一个,要是还有怒气,就用缴械。 但是天赋这东西见人见志,不能说我加的天赋绝对正确,也不能说别人加的不对,玩游戏就是玩出自己的一份个性来。天赋其实就是配合你的打法和战术思路的,要是不喜欢我这种打法,战术掌握加了也起不了多大的效果) 防御41点: 一、盾牌专精神5点(加满后100%格挡后加1点怒气,这个天赋是配合盾牌格档这个技能配合用的。) 二、预知5点(防御等级+10点,这个我就不用说了,一般是个防御战士就会加的) 三、强化盾牌格档3点(怎么说呢,这个点我点满了,但是感觉用处效果不是很理想) 四、强化血性狂暴2点(使人血性狂暴积攒怒气所需时间减少4秒。这个我觉得比较有用。因为我拉怪的时候,肯定是先嘲讽了,然后点一下血性狂暴加怒气,然后开始破甲的,这样可以使人在更短的时间内获得更多的怒气,配合盾牌专精天赋,感觉怒气比一般战士能加的稍微快点) 五、破釜沉舟(20秒内增加暂时增加30%血,20秒后会解除。这个技能说好很好,说不好也很不好。关键看你怎么用,抓住时机用。这个技能就等于让你喝了个大红加1500血,然后20秒后会扣你1500血。这个技能一般在关键时候用的,比如BOSS快死了,然后你也快没血了,关键时候你顶了个破釜沉舟,加了1500血,顶过去了。再就是引了一群怪,来了个群体嘲讽,但是牧师加你的血加不上,你用了个这个技能,慢慢的缓解了牧师加不上血的困境,等20秒估计消灭了一两个小怪,情况就稳定下来。因为这个天赋我以前从来没用过,最近重新洗了天赋后才加上的,所以这个天赋的很多用处我可能还不了解。说的不对之处,敬请谅解) 六、坚韧5点(加护甲10%,是个防御战士就必加的5点,不多说) 七、钢铁意志5点(抵抗诱惑和眩晕的,平时用处不大,战场用初比较大,再就是顶BOSS,尤其会诱惑和眩晕技能的BOSS,可就排上用处了,建议除了主副MT,其他战士不用加) 八、强化破甲攻击(减少3点破甲怒气。必加) 九、这个技能名字我不会打,呵呵。就是那个增加破甲仇恨量的天赋(必加点) 十、强化嘲讽2点(我点满2点了,下副本战士主要技能不就是破甲和嘲讽么?别犹豫了,加吧,没错的) 十一、震荡猛击1点(加,虽然以后下MC很多怪顶抗这个技能,但是下黑上,新副还是比较好用滴,我就不信你除了MC别的副本都不去了。) 十二、强化盾击2点(我加满了。这个天赋好处可以说是大大滴。不管是拉怪还是杀BOSS,都用的上。打BOSS我就不用说了,为什么说拉怪用的上这个呢?大家下副本经常会遇见这样的情况,有个法系怪在外面,然后战士把他拉进来才能打,你过去一个嘲讽破甲打了怪了,但是怪不跟你回去,再原处放魔法,这时候来110了,灭之。盾击就是不但中断他魔法还叫他三秒不能放魔法,好用的很,一个嘲讽,一个盾击,怪就会乖乖的跟你回来了) 十三、强化盾塔2点(我加满了,使你盾塔持续时间增加6秒。绝对战士的终极天赋,感觉比那个盾牌猛击好用的多!有人可能就说了,盾塔半小时才用一次,浪费2点天赋才增加6秒,没什么用,这你就错了,盾塔一般都在什么时候用?打BOSS的时候用,战士顶怪有两大职责,1、怎么样尽量拉住更多的怪2、怎么样使怪对队员包括自己造成更小的伤害。你多拉住怪,你防御高,怪都打你,这样怪造成的伤害量就小了,而盾塔一般在打BOSS的时候和危险的时候才能用上,多顶6秒什么概念?6秒时间一个BOSS能秒掉一个衣,能造成很多的伤害,见解造成牧师掉很多的蓝。再就是你快没血了,骑士圣疗或者牧师增加加血量,避免不了造成OT出现,战士多顶六秒就能很大的程度上缓解队伍的压力。绝对必加天赋) 至于防御天赋最后两项我没加,单手专精顶多加了10来点攻击,下副本的确没什么用。 防御终极天赋盾牌猛击我也没加,因为我的确没那么多怒气好浪费。这个天赋我建议留给其他坦克加吧,我顶BOSS的时候不允许我还能留出这么多怒气来使用这个辅助技能 所以其他战士可以有的加满措置,有的加满雷霆,还有加攻击力的那个怒吼 防御战士心得 防御战士 天赋 武器 11 偏斜 5 战术掌握 5 (方便 切换姿态) 愤怒掌握 1 (节约怒气流逝 有时候会因为 血性狂暴冷却 而进入下一次战斗) 防御 40 先知 5 盾牌专精 5 强化格挡 3 (多加1.5秒 为了防止有雷霆一击的战士 或者被DZ晕了之后 减缓了怪的攻击速度) 坚韧 5 强化血性狂暴 为了出 破斧(救命技能) 强化破甲 3 强化盾墙 2 强化嘲讽2 单手转精 5 (愤怒掌控 因为拉怪一般都使用 速度比较快的武器 速度快以为着伤害低 怒气张的也慢 所以 战士的怒气就是拉怪的本钱 怒气要充分利用 不能让他白白流失掉) 挑衅 5 盾牌猛击 1 以上天赋只适合大型副本野外更不适合,自认为是很极端的加法. 首先,作为一个防御战士责任就是保护好队友尤其布衣. 在团队中,战士要充分相信自己的治疗队.防御战士救命的就那2个技能,破斧和盾墙,一但你不相信自己的治疗队提前使用了这2个技能很有可能被怪活活踩死. 不用每次都冲锋拉怪,最好用的是"血性狂暴"虽然掉点血对一个战士来说那点血不算什么,有治疗队呢,冲锋拉怪 还要切换姿态,在切换姿态的同时已经被咬2口了,而且很可能冲出治疗队视野."血性狂暴"之后,直接就是1破甲告诉队友怪已经对你产生了仇恨,然后格挡,复仇的仇恨比破甲大,复仇优先破甲. 嘲讽技能能使就使,虽说技能介绍说对正在攻击的目标无效,但是我实验之后觉得还是可以防止怪回头. 破斧和盾墙,2个救命技能.在治疗队不能及时治疗你的情况下可以选择使用破斧,给治疗队多一些咏唱时间,而盾墙应该是在消耗战中,治疗队没蓝的情况下使用,15秒,足够治疗队恢复一定的蓝. 好战士的键位也非常重要.3个姿态,我设置的是 F1,F2,F3方便切换.战士拉怪一般不需要怎么跑动,所以我把主要的几个技能键放到左手,如 复仇 格挡 英勇打击;右手(用鼠标点的几个技能) 破甲,增加的技能条把 嘲讽 放到破甲之上,这样鼠标上下移动就可以点到技能.有人也批评我说,别老点技能,我觉得把技能分散到2只手上非常方便. 以上就是我这个MT总结一些心得,写的对的地方大家鼓掌,不对的地方还请多多指教.
防御战士天赋 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 武器天赋-5点 偏斜 - 等级5/5 狂暴天赋-5点 残忍 - 等级5/5 防护天赋 - 51点 强化血腥狂暴-等级2/2 战术掌握-等级3/3 预知-等级5/5 盾牌专精 - 等级5/5 坚韧-等级5/5 破釜沉舟 - 等级1/1 强化盾牌格挡 - 等级1/1 挑衅 - 等级3/3 强化破甲攻击 - 等级3/3 强化嘲讽 - 等级2/2 强化盾墙 - 等级2/2 震荡猛击 - 等级1/1 强化盾击 - 等级2/2 盾牌掌握 - 等级3/3 强化防御姿态-等级3/3 盾牌猛击 - 等级1/1 怒火专注 - 等级3/3 活力 - 等级5/5 毁灭打击 - 等级1/1

9,防御战士的完美天赋

没有最完美的天赋,只有最适合自己用的。给你个比较适合新TANK用的天赋,制造仇恨能力和生存能力都很不错的说~!~!以后装备牛X了可以考虑点出狂暴系的强化挫志。武器 (5 点)偏斜 - 等级 5/5使你的招架几率提高 5%.------------------------------------------ wow.duowan.com --------狂暴 (5 点)残忍 - 等级 5/5使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5%.------------------------------------------ wow.duowan.com --------防御 (41 点)战术掌握 - 等级 2/3当你转换姿态的时候,可保留最多 10 点怒气.预知 - 等级 5/5使你的防御技能提高 20 点.盾牌专精 - 等级 5/5使你用盾牌格挡住攻击的几率提高 5%,在成功格挡后有 100% 的几率获得1点怒气值.坚韧 - 等级 5/5使你因装备而获得的护甲值提高 10%.破釜沉舟 - 等级 1/1激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除.强化盾牌格挡 - 等级 1/1使你的盾牌格挡技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长 1 秒.挑衅 - 等级 3/3使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高 15%.强化盾墙 - 等级 2/2使你的盾牌技能的有效时间延长 5 秒.震荡猛击 - 等级 1/1野蛮的攻击,令目标昏迷5秒.盾牌掌握 - 等级 3/3使你的盾牌吸收伤害的总量提高 30%.单手武器专精 - 等级 4/5使你的单手近战武器所能造成的伤害提高 8%.盾牌猛击 - 等级 1/1用盾牌击打目标,对其造成 410 到 430 点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值怒气集中 - 等级 2/3使你的所有进攻型技能的怒气消耗降低 2.活力 - 等级 5/5使你的耐力上限提高 5%,力量上限提高 10%.毁灭 - 等级 1/1立即使用近战武器攻击目标,对其造成50%的武器伤害,并且根据目标身上的破甲数量产生额外的伤害。每点破甲产生30点额外伤害。同时该攻击会将破甲效果的持续时间重置------------------------------------------ wow.duowan.com --------感觉有了TBC天赋,战士比以前更结实了,至少多了10点防御值和10%的血,对牛战更不得了,快多1000HP了。开放TBC升级以后可以考虑加强化挫志怒吼和刺耳怒吼。
我建议你去17173上看下防战PK视频~~看了以后你就清楚你该走什么路线了~~太牛了~~1V5````
武器天赋(7点)偏斜-5/5点使你的招架几率提高5%。战术掌握-2/5点在改变姿态的时候可以保留最多10点怒气。狂怒天赋(11点)残忍-5/5点使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。怒不可遏-5/5点使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。刺耳怒吼-1/1点使战士附近的所有敌人震慑6秒。防护天赋(33点)盾牌专精-5/5点使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。预知-5/5点使你的防御技能提高10点。坚韧-5/5点使你因装备而获得的护甲值提高10%。强化血性狂暴-2/2点使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高5点。
武器 天赋 (7 点) 偏斜 - 5/5 点 使你的招架几率提高 5%。 战术掌握 - 2/5 点 在改变姿态的时候可以保留最多 10点怒气。 狂怒 天赋 (11 点) 残忍 - 5/5 点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。 怒不可遏 - 5/5 点 使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。 刺耳怒吼 - 1/1 点 使战士附近的所有敌人震慑6秒。 防护 天赋 (33 点) 盾牌专精 - 5/5 点 使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。 预知 - 5/5 点 使你的防御技能提高 10 点。 坚韧 - 5/5 点 使你因装备而获得的护甲值提高10%。 强化血性狂暴 - 2/2 点 使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。 强化盾牌格挡 - 1/3 点 使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长0.5 秒。 挑衅 - 5/5 点 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。 破釜沉舟 - 1/1 点 激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。 强化嘲讽 - 2/2 点 使你的嘲讽技能的冷却时间减少2 秒。 强化破甲攻击 - 3/3 点 减少破甲技能所消耗的怒气 3 点。 震荡猛击 - 1/1 点 野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。 强化盾墙 - 2/2 点 使你的盾墙技能的有效时间延长5 秒。 盾牌猛击 - 1/1 点 用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值。
MT--- 这是目前 其实防战就是T级,输出,就是散件,没有综合的!已分配点数:51 需要等级:60 【武器】 未学习 【狂暴】 未学习 【防护】 51 点 ·预知 5/5 级 使你的防御技能提高 20 点。 ·盾牌专精 5/5 级 使你用盾牌格挡攻击的几率提高 5% ,在成功格档后有 100% 的几率得到1点怒气。 ·坚韧 5/5 级 使你因装备而获得的护甲值提高 10% 。 ·破釜沉舟 1/1 级 激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。 ·强化盾牌格挡 1/1 级 使你的盾牌格档技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长1秒。 ·强化复仇 3/3 级 使你的复仇技能有 45% 的几率令目标昏迷3秒。 ·挑衅 3/3 级 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高 15% 。 ·强化破甲攻击 3/3 级 使破甲技能所消耗的怒气减少 3 点。 ·强化缴械 3/3 级 使你的缴械技能的效果持续时间延长 3秒 。 ·强化嘲讽 2/2 级 使你的嘲讽技能的冷却时间减少 2秒 。 ·强化盾墙 2/2 级 使你的盾墙技能的持续时间延长 5秒 。 ·震荡猛击 1/1 级 令目标昏迷5秒。 ·强化盾击 2/2 级 使你的盾击技能有 100% 的几率使目标沉默3秒。 ·盾牌掌握 3/3 级 使你的盾牌所吸收的伤害提高 30% 。 ·强化防御姿态 3/3 级 使你在防御姿态下受到的所有法术伤害降低 6% 。 ·盾牌猛击 1/1 级 用盾牌击打目标,对其造成225到235点伤害(由格挡值决定伤害加成),并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量威胁值。 可学习的更高等级: 等级 2: 264-276点伤害 等级 3: 303-317点伤害 等级 4: 342-358点伤害 等级 5: 381-399点伤害 等级 6: 420-440点伤害 ·怒火专注 2/3 级 使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低 2点 。 ·活力 5/5 级 使你的耐力总值提高 5% ,力量总值提高 10% 。 ·毁灭打击 1/1 级 立即用武器攻击目标,对其造成50%的武器伤害再加上15点伤害,并根据目标身上破甲效果的层数造成额外的威胁值。另外,这一攻击还会使破甲效果的持续时间重新开始计算。 可学习的最高等级: 等级 2: +25伤害 等级 3: +35伤害 开远征后--- 已分配点数:61 需要等级:70 【武器】 11 点 ·偏斜 5/5 级 使你的招架几率提高 5% 。 ·钢铁意志 5/5 级 使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高 15% 。 ·愤怒掌控 1/1 级 每3秒增加1点怒气值。 【狂暴】 未学习 【防护】 50 点 ·预知 5/5 级 使你的防御技能提高 20 点。 ·盾牌专精 5/5 级 使你用盾牌格挡攻击的几率提高 5% ,在成功格档后有 100% 的几率得到1点怒气。 ·坚韧 5/5 级 使你因装备而获得的护甲值提高 10% 。 ·破釜沉舟 1/1 级 激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。 ·强化盾牌格挡 1/1 级 使你的盾牌格档技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长1秒。 ·强化复仇 3/3 级 使你的复仇技能有 45% 的几率令目标昏迷3秒。 ·挑衅 3/3 级 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高 15% 。 ·强化破甲攻击 3/3 级 使破甲技能所消耗的怒气减少 3 点。 ·强化嘲讽 2/2 级 使你的嘲讽技能的冷却时间减少 2秒 。 ·强化盾墙 2/2 级 使你的盾墙技能的持续时间延长 5秒 。 ·震荡猛击 1/1 级 令目标昏迷5秒。 ·强化盾击 2/2 级 使你的盾击技能有 100% 的几率使目标沉默3秒。 ·盾牌掌握 3/3 级 使你的盾牌所吸收的伤害提高 30% 。 ·单手武器专精 1/5 级 使你的单手近战武器所能造成的伤害提高 2% 。 ·强化防御姿态 3/3 级 使你在防御姿态下受到的所有法术伤害降低 6% 。 ·盾牌猛击 1/1 级 用盾牌击打目标,对其造成225到235点伤害(由格挡值决定伤害加成),并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量威胁值。 可学习的更高等级: 等级 2: 264-276点伤害 等级 3: 303-317点伤害 等级 4: 342-358点伤害 等级 5: 381-399点伤害 等级 6: 420-440点伤害 ·怒火专注 3/3 级 使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低 3点 。 ·活力 5/5 级 使你的耐力总值提高 5% ,力量总值提高 10% 。 ·毁灭打击 1/1 级 立即用武器攻击目标,对其造成50%的武器伤害再加上15点伤害,并根据目标身上破甲效果的层数造成额外的威胁值。另外,这一攻击还会使破甲效果的持续时间重新开始计算。 可学习的最高等级: 等级 2: +25伤害 等级 3: +35伤害
武器 天赋 (7 点) 偏斜 - 5/5 点 使你的招架几率提高 5%。 战术掌握 - 2/5 点 在改变姿态的时候可以保留最多 10点怒气。 狂怒 天赋 (11 点) 残忍 - 5/5 点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。 怒不可遏 - 5/5 点 使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。 刺耳怒吼 - 1/1 点 使战士附近的所有敌人震慑6秒。 防护 天赋 (33 点) 盾牌专精 - 5/5 点 使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。 预知 - 5/5 点 使你的防御技能提高 10 点。 坚韧 - 5/5 点 使你因装备而获得的护甲值提高10%。 强化血性狂暴 - 2/2 点 使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。

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