1,龙之谷元素法师加点

必然是冰火双修,这样才是输出的王道 最近借了个RF号去那边体验了一把,发现虽然40的元素不像24的时候那么犀利了,但是PK场中,我们元素还是有一席之地的。。。。 先说第一页 各种逃跑技能 闪现 强闪 浮空,都加满,我们脆得就跟纸一样,被抓一次就大半血没了,抓两个直接躺。。 特别要解释的是锤击,浮空以后不锤击,下来还是得给别人打,可以说不加锤击就相当于不用加浮空,必须要加一点。 下面元素技能,火球3点前置。地狱火5点满不解释(冰住以后再烧的那都是新手了,烧躺地上的那才犀利,跑都跑不了),至于火墙跟火鸟,加出来都是为了灼烧,火墙加1级,中了的话100%燃烧,利用15秒cd的灼烧,伤害很客观。。。 冰这边,冰河3点前置,冰风1级为了打出后仰状态。霜冻3点前置出冰盾。。 冰盾出到三级,触发的概率会比1级高很多.重点说下冰刃跟冰刺。冰刃加到3以上会形成4段攻击,比1级输出也高不少。 重点说下冰刺,前两天看了丹尼的告别HF的那个视频,我们可以看见冰刺的伤害直接打掉了丹尼90%的血,伤害输出已经高过了火海。冰住以后丢个冰刺,很爽。。。 所以,输出的手段有两个大块,一是把别人打躺地了,火海猛烧。。二是冰河冰住了冰刺猛伤血。 冰刺比火海好在施放法术之后不需要站在原地引导,丢一个在那就可以走位等下一个技能。总结一下 这种加点打法很猥琐,,只能等技能cd然后一套一套技能的打,,抓到人了,伤害很恐怖,,被人抓了也很恐怖,,这个就是元素,你死我亡的1V1...

龙之谷元素法师加点

2,龙之谷元素咋加点

魔法师部分:火焰虫LV4,前置+需要,火焰虫在前期也算是一个伤害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰虫的LV4作为前置也是必需的 冰尖柱LV3,需要+前置,理由同上,为了辅修的冰冻型,所以前置;因为伤害和控制,所以需要 毒云LV2,必要,如果说前面两个点到3和4是因为前置的话,那么这个LV2是打底必须的,毒的持续伤害和不错的瞬间效果都是这个技能必加的理由 轮转之杖LV1,系统效果即可,作为一个脆皮,尤其是近身的极度脆皮,这个近身技能还是必要的 充能飞弹LV3,需要,点到LV3的原因只有一个,这个是法师普攻时提高威力的利器 反击LV2,必要,效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的,还是加一下这个吧 浮空调整LV3,必要,每个职业都有的技能,不加的话被对方连空中连逃脱可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧 碾压、挥击LV1,系统效果即可,非主要技能,无视也OK,但是在一些场合还是要用一下的,用途如同牧师的踩踏之类 闪现LV5,必要,逃脱神技,作为近身脆皮,一定要会逃,这技能就是绝对大的帮助
虽然元素是T3后被削弱得最厉害的职业,但是我坚信元素还是会有春天的 而且现在输出也不算很差嘛,像火墙不就改得超级强大了?还有霜冻也很非常爽,只要技能用好了输出不会比以前差多少,现在说元素垃圾的很多人其实是还没熟悉技能。不知道加点不知道怎么用好技能。不能上传附件,所以只说元素的几个强力技能算了。 法师那版的:毒云就算了,伤害低了不说,硬直伤害也低。 冰尖柱改强大了,主要是冰冻几率大了很多,伤害也高了点,最好能多点几级。 能量爆破可以点满,毕竟前面技能有用的不多,SP又多,这个技能伤害也不差。 辅助的那些都可以加满,这版就不多说了。 元素这里就要详细的说下了:我建议深火辅冰,冰系的冰雾比火径还鸡肋,我1700辅攻,A冰雾纹章,伤害不算太低,但是比起火径清怪还是差了点。所以冰系加到冰刺或者可以加个冰盾。 很多人都修双爆,其实我觉得冰爆伤害虽然高是高,但是你打BOSS的时候这个技能有用么?清小怪的话元素还是不差技能的。 火球1级,伤害虽然高,但是打怪的时候谁会看你站在那不动啊。 地狱火海到7级,攻击距离改远了,伤害也虽然差了不少,但还是算个不错的技能。 火墙必须的点满,元素现在最好用的技能了。 火鸟+灼热 火径+40大 冰系:冰刃4级,很好用,想点满但技能点不够。 霜冻必须加满,神技。 冰刺5级,也是神技,感觉伤害比冰刺高,但还是没SP点满。 冰河1级,PK别人不管你几级冰河,都只够时间给你连一个技能,除非你手速神话了。 火闪和冰风就都不加了,火闪虽然加强了,但还是很鸡肋,除非真实高高手,加了也不错。冰风的话就真的没必要加了,伤害低,硬直也少,打中别人效果很差,不像以前打中了再普通攻击一下就倒地。 这个加点伤害是绝对够了,PK的话只要你技术还行,冰到人,就算战士也能直接连死。
最好双修,虽然技能多一点;冰尖柱我是加满的,火焰虫我点到5。我是主修冰的,所以火点到出火径就不加了,火鸟和冰河你可以选一下哪个好哦,或者点火鸟、灼烧火焰加冰河。别担心元素没出头之日~天启一出,元素绝对是标配了~囧

龙之谷元素咋加点

3,龙之谷元素怎样加点

龙之谷元素40的话.那个我选择的是放弃了冰雾.火径这两个技能的双暴加点.至于放弃32两个主动大技能 因为火径刷图还算可以 但是PK 都说火径是神技 但是1分钟CD时间 和遇到能弹飞人的技能就会被打断的尴尬处境(比如战士的震 法师的冲击波都能把你从扫把上打飞出去) 冰雾就不说哦 打5下 伤害很低 施放前还有个转身 动作 很容易被人打断 刷图伤害也不大 也就是7。5秒的还俗还有点亮点 群P能放出来还不错 要么就什么用了 本人是放弃了 我40选择的是双暴加点 法师 火虫4 冰柱3 毒云3、飞弹、反击、碾压、轮转、挥击2 杖击1 冲击波1 闪现满 逃脱满 空调满 火球3 地狱火海1 火鸟3 火爆1 冰河3 霜冻3 冰盾1 弗罗斯特1 冰刃出前置 冰刺前置 冰爆1 也许有人会说这个刷图加点 PK不行 但是个人韩服体验 这种加点PK刷图其实都是很不错的 强调一个技能 第一就是毒3 这个技能封路 恶心人的很好技能 但是由于SP点问题很多人放弃了 这个是看个人喜好了 但是毒要加最好到3不然效果不大 其次就是冲击波 这个是法师少有的能击飞人的技能 PK刷图都很好用的 比如群P中打飞正在用火径烧人的元素 还有就是 挥击2 杖击1 这2个技能很多人不理解我加来干嘛 挥击2 只是前置不解释 杖击才是重点 这个在跳跃和浮空调整是点下反手键 用杖往下攻击是对方后仰一小段时间 这个技能如果你想成为PK高手的话是必须加的 不然在打很多直接的时候你的浮空调整就成了一个摆设 你调整完对方别的技能就补上了 导致你继续被打 总之这个技能个人感觉是神击 信不信由你 还有火闪问题 我没加 因为我用的不是很娴熟 这个技能闪烁是按反手键能发出一个火球 用的好的话 打远程是很有用的 但是因为SP问题和本人习惯问题我选择了放弃 但是个人爱好 如果你用的好的话 可以加上 双暴加点的优点在于双暴技能CD短而且出发几率大 无论PK还是刷图都很好用 比如PK 群P 对手被灼烧和冰冻后你双暴几率肯定大于你每等1分钟施放火径或者冰雾的几率大 刷图就更不用说了 但是双暴流也有缺点 就是打不能烧着和冰冻的大BOSS的时候有点皮软 可是伤害依然很高 对得起元素暴力这个形容词 但个人再次强调一次 游戏加点是根据你的个人手法和操作习惯来取决的 不是跟着大波走才是正确的 只要自己用着顺手 玩的开心 就是好的加点
1L加点 看吐了!毒云+10 毒云加满才有3朵! 你加10 还不如+1 这技能之前很猛 现在很菜! PK可以用用 塞用路! 其实说到刷图 这个加点就比较好用的了! 究竟我洗了5次 此次算比较好用!冰雾伤害底到吐血! 火经之前版本猛!现在伤害减半了 也比冰雾猛! .事实!-----若是你PK 就不是这样加了 PK就 主冰了! 刷图 火球加满还是很猛的!固然3秒 可是伤害爽! 打中后还会着火每下800 (用地狱火还不如用火球)---还有你说的刷小妖精 那些怪基本不一样 你随便用1个技能他都死了!前置 就是 能出到下面的技能就好 不用多加!
个人建议,删除元素号,练祭奠或贤者。因为元素现在刷本是没人要的,伤害是其他职业一半的,保命技能是没有的。身体就是好看的花瓶,一碰就碎的。免得自己后悔,趁早删,还省了洗点水的钱。
我的火灵加点(有点过火了):满冰尖,满冰河,满火闪,满火鸟,满地狱火,满火盾,满火径+1。用火大开冰大。(后悔没出冰刺)剩下的前置,楼主想玩两个月火灵的话可以试试。

龙之谷元素怎样加点

4,龙之谷元素师怎么加点

法师部分:火焰虫4 冰尖柱3这两个技能是前置 点到为止旋转之轮1 旋转是近身攻击 虽然可以击退敌人 但是作为脆皮的FS 还是尽量少用 充能飞弹1 系统的就够了 因为做不了主要输出 反击1 这个学一点就可以了 PK还是刷图都需要 防止被扫地连击浮空调整1 理由同上 用了浮空闪出敌人范围 多学费点 不学又多了束手的几率碾压和挥击也是系统就好 近身技能伤害又不高 一般不要用闪现5 闪现是个常用的技能 无论是刷图还是PK 敌人近身都要会闪 法师是脆皮 不能一味的只输出 逃脱1 也是闪现的一种 由于CD长 不要多点 多点少的CD 闪现都可以继续用了 元素部分:火球到火径一列是3 2 2 3 1 这样加点就是因为前置 不多说冰河1 弗罗斯旋风 1 此技能大家都说用的好是神技 保命攻击都不错 冰河1 冰冻近身的怪 保命可以 打怪也安全方便 没有出霜冻冰刃1 此技能刷图PK都好用 敌人近身击到空中 并给予伤害 有很多怪都有盾牌 或者护甲 很多技能大不动 近身元素就容易被殴 冰刃一放无论伤害高低 起码可以换取时间远离敌人 再放别的技能火鸟3 灼热火焰1 火鸟是元素少数大范围攻击之一 并且烧伤几率基本是100% 加上灼热攻击伤害还是很高的 还有爆破效果 另一种选择 不出冰刃 出霜冻 此为远程攻击 32打狗比较实用 冰刃的击空效果对BOSS效果不大 2种方案 你自己看情况取舍了 我只刷图 不PK 纯刷图点(本人目前用的第二种) 如果偶尔PK一下的话 建议前一种
下面我来谈谈元素对战各职业的心得体会,见笑。龙之谷元素加点方法,龙之谷元素怎么加点,龙之谷元素加点攻略火焰虫冰尖柱是第2页前置。闪现必满,元素脆皮职业,5级闪现浮空1点就够。强闪1点就够。起身不点。(有人会问为什么,玩到40级的,应该都知道了,人和职业起身,都没必要点的。)火经必出。元素招牌。点到3级火经(40级只能点到3),侵害比2级多好多。冰系出到冰盾1级。冰火双盾,很无耻的... 还有成果叠加。出弗罗斯特风,不出火风。弗罗斯特风是神技!不阐明!火鸟3级出灼热。这技能以前没加,加了后发现超好用。特别是灼热。火经或地狱火或火球之后,怪物被烧伤的时候,直接可接灼热。侵害很高。冰刺,冰刃要加。就是SP不够了,要么我会+到3级冰刃3级冰刺的...冰刺冰刃是PVP最好的技能。信赖用过的都知道这2个技能。不出大招是因为CD过长除了好看没什么大用处 这个是以刷图为主所以可以捐躯部分的闪现点数加冰刃或者冰刺 加点图参考:
深入了解然后反反复复的对元素师技能视频的研究花了半天,对着技能模拟器周而复始的实验,终于点出了本人比较满意的加点图。   特此拿出来分享下欢迎互喷,先上图随后解释。      转职前都大同小异这里我把<闪现>点满,附加了<逃脱>这个技能   因为这确实是个好技能<。反击>这个技能我果断的放弃了,因为可以在地面翻滚来躲避敌人的穷追猛打,从而省下的技能点了我一直想点的冰法大技能<冰雾>。   如图所示:   除了火系的主要技能树点到了40,大技冰系也点到了倒数第二,主要用意除了<冰雾>的大范围减速和高攻击以外。   还有<冰盾>的效果现在就是有点迷惑,<冰盾>和<火盾>能不能叠加如果可以的话,同时触发也是很爽的。

5,龙之谷元素师如何加点

火系的元素辅修冰 攻击高 但是控制技能没有 所以需要辅助冰系的霜冻技能 还有毒云 可以有效的减低对手的速度 (不管是PK还是刷图) 火元素是所有职业里可以说攻击最强的 配合箭神的瞄准神技 BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样 (当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血 所以当然不会一下子伤害四五条血) BOSS的血会一下子降低一条到两条 火元素的火径技能是一个淫荡的技能 就像巫婆一样在天空飞 当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。。。 (开玩笑的。。) 这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人 又可以当逃离技能 缺点配合上毒云和霜冻后就是考验你的技术了 尽量不要让怪碰到 毕竟法师是很脆弱的相对「元素师」职业的属性而言,很多玩家都喜欢选择修「冰系」,或者「双系同修」。 但是我经过了一些考虑,决定将元素师作为「最强伤害输出者」的特征,尽全力发挥出来,选择了「纯火系输出」。 . 如此的高攻击力,是连战士的二转职业都无法比拟的: . 但为了同时弥补元素师「防御最差」的最大弱点,我在加点方法上,点击了一些多数玩家都不会去选择的技能,这仅仅代表我的个人想法。但如果想用我的加点方法取得弥补防御低下的最好效果,熟练的操作技巧和清晰的辨别能力是必须的。 在此发出技能树,以及加点原因分析,供大家浏览参考: 主要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」作为前置。 「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震荡波」更容易使用) 「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力极大,容易把怪物吸引到自己身边。另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,最适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点方法来参考,或者改为去玩「魔导师」。) 「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是极少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但最后还是选择了加上。原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保--用技能逃脱也要耗费MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。) 然后将「元素师」技能树最左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。另外,大招的发动最佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身绝对安全的情况下,果断地进行攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。) 「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。) 「火鸟」加3点 「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。) . 补充 对于这种加点方法,个人认为:虽然很「中庸」,但既能保证元素师的高输出,也能增加自己在战场上的灵活性。 最特别的地方,是在对MP处理的方法上。增加自己的MP总量和减少消耗,打怪掉落的蓝药,就能更加优先的供给牧师或者其它法师。以增加他们出大招和加血的次数,同时也能确保队伍总体质量的稳定。
是不是为了学火徑

6,龙之谷元素怎么加点

加点绝对不要双修,一主一辅就行了 装备,武器推荐魔力的,魔攻高,防具推荐智慧的 以下是我个人的刷图点,花了差不多1个小时才整理出来,虽然复制不少地方了 毒云是方便打连击,震荡波保命用 冰系不多说,冰河、兵刃主要也是保命用 主要伤害在火系 点燃(灼热火焰)是关键 非深渊图,小怪一套火鸟+点燃就可以解决了(“精神力”“体质”前缀除外,这两种冰(风)了用地狱火吧) 深渊图: 稳妥的方法:火球炸翻后火径绕圈,再火鸟点燃 奔放的可以火径绕圈进怪堆,火墙,然后点燃(运气差有怪没燃烧的话死不了,可以向后闪现,火鸟后再点燃) 清小怪基本都是5秒内的事(用了火径的话大概也就10秒) 打大怪和BOSS,就靠CD冰河+地狱火(硬直高的怪就风+火鸟+点燃);CD期间可以用毒云拖下时间 效率绝对高 PK因为没有冰刃冰盾,要相对困难,可以考虑少+1点地狱火,把逃脱点到4 我这样加点PK除了游侠、贤者(一个能跳,一个能挡,光靠风和冰河控制不住),其他都能打。 介绍个还算实用的连招:风打到以后,普通攻击一下击倒敌人,然后两种情况:靠墙的话直接朝他身上毒云,打得小浮空,然后地狱火,点燃;不靠墙的话冰尖柱,朝他身后毒云,打成小浮空后地狱火,点燃(有时候毒云位置不好没打到,就用火焰虫推一下,只要推到毒上面就可以地狱火了)。 这套连招关键在风打到人以后,要在敌人硬直时间内攻击到对方,才能造成倒地状态(我就是接普通攻击的时间把握不好,胜率才不高),另外就是放毒的位置,能以小间隙夹住是最完美的。 对PK强调两点: 1:不要认为冰河冻住以后地狱火就行了,高手打元素都会把逃脱留到这时候,游侠、贤者更是恶心,没逃脱了也能跳能挡。要想顺利烧完地狱火,小浮空是必要条件,这时候逃脱用不了,空跳(浮空调整)跳不走,会被烧下来,能够保证你烧完地狱火,对方反击还在CD的话烧完以后还躺地上,被点燃一下,血少的直接秒了。 2:点燃起手慢,对方跳起的话会打不到,务必在对方倒地、小浮空、或冰河、风控制期间使用,否则只是给高手接近你的机会(那万恶的起手式和语音“球球啊,烘的诶,回了锅 恰”,只需要在锅字起跳就打不到了 — 皿—#) 因为是主刷图的点,所以不要指望PK很能打,老老实实的刷图才是正道 对缺少冰系牵制技能的元素,练好闪现才能保证存活 在下 西南二区1服:1.无坚不摧 ID:香女王 有不同见解的欢迎讨论 自己没试过这种加点打法的话,请不要乱喷
楼上的 不懂就别乱误导新手, 双修最猛? 猛你个妹,傻鸟,纯冰系的元素才是无敌,你个菜B,就他吗知道看论坛,有个P用,论坛都是像你他吗一样的菜B。有本事你开个双修号来灭我纯冰元素。小垃/圾
快32级了,技能也摸索的差不多了。   由于韩F只开到32级,现在满级的成天不是打巢穴就是巢穴~   小记我马上32级,但是被说成是狗粮... %>_<%   意思就是,元素打巢穴米人要..   但是还是不能磨灭我玩元素的意志哈~喜欢这个职业就玩到底!   好了不废话进入正题。   第一种是双系双修,就是同时出32的大技能。   这种加法,好处在于冰火技能都能出,有控制,有输出。   而且有双重被动盾牌。相当的强悍。   但是坏处在于,起身攻击,浮空调整都没有技能点数来学。   PVP的时候很容易被连到死。   但是对于相当自信的操作高手,可以让敌人近不了身。这就需要相当的意识和手法。   有个朋友就是这么加的,说:这么加,在PKC,除了圣骑,别的职业都是直接秒杀。   但是我还是不建议这么加,毕竟没有起身攻击和浮空调整,无论是刷怪或者PVP都是很危险的。 龙之谷—编辑推荐 40元素师PVP刷图加点 战神群P加点 32级游侠加点 地狱犬副本通关攻略 龙之谷日服超帅COS 耗蓝与装备选择 韩服简单汉化教程 龙之谷新手关注要点 战神PVE加点 牧师升级技能详解 全职业装备大全 龙之谷火热论坛 第2种主火副冰。   这种加法各种技能都出了,特别是火鸟和冰刃。   对付远近敌人都有办法做到输出和控制。   而且被动技能全部点出,闪现5逃脱4级。可以很好的闪避敌人的攻击。   不要问我为什么不点火焰闪耀和灼热火焰... 拒绝回答- -  第3种主冰副火。   和主火附冰差不多,但是多了冰刺这个强力面伤技能而少了火鸟。   被动的闪现和逃脱也点了刚出。   我就是走的主冰副火路线。决定不点浮空调整,把闪现和逃脱点满。   这里可以按照个人爱好来取舍某个技能,开加到别的技能。   反正大致技能就是这个加法。   以上就是我在PKC玩的时候,遇到的各种元素的加法,还好国人比较多,一般都是边打边交流。呵呵。 所以单修一系是很悲剧的。   强烈不建议单修一系!   再补充下,这3种加法,都可以出40的大技能,如果开了40级,100%可以出1系的终结技。   所以不要怕这么加到了40无法出大招~   就说这么多了,要下班了,悲剧的色彩啊~ 在公司无法玩游戏,好忙好忙~   偷偷抽出时间码码字,看看论坛啥的

7,龙之谷元素加点

一般情况下不会给你免费洗点的.因为我认为这个游戏后期洗点是必然的.拿祭司来说.后期的祭司应该属于全辅助型.但是前期刷图.任务.需要攻击技能.所以有些技能不点没办法.到了顶级.级别到上限的时候.就要选择你的稳定路线.洗去不需要的技能.所以嘛.洗点是必然的. 希望开放第2次转职的时候给免费的洗点吧.  8月5号开放32级.就给你些32级的加点方法作为参考吧. 不过呢.玩游戏嘛.玩出自己的风格吧.别人的加点方法不一定就好.自己玩的舒服才是最好.  法师部分:  火焰虫LV4,前置+需要,火焰虫在前期也算是一个伤害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰虫的LV4作为前置也是必需的  冰尖柱LV3,需要+前置,理由同上,为了辅修的冰冻型,所以前置;因为伤害和控制,所以需要  毒云LV2,必要,如果说前面两个点到3和4是因为前置的话,那么这个LV2是打底必须的,毒的持续伤害和不错的瞬间效果都是这个技能必加的理由  轮转之杖LV1,系统效果即可,作为一个脆皮,尤其是近身的极度脆皮,这个近身技能还是必要的  充能飞弹LV3,需要,点到LV3的原因只有一个,这个是法师普攻时提高威力的利器  反击LV2,必要,效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的,还是加一下这个吧  浮空调整LV3,必要,每个职业都有的技能,不加的话被对方连空中连逃脱可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧  碾压、挥击LV1,系统效果即可,非主要技能,无视也OK,但是在一些场合还是要用一下的,用途如同牧师的踩踏之类  闪现LV5,必要,逃脱神技,作为近身脆皮,一定要会逃,这技能就是绝对大的帮助  元素部分:  (火攻型部分,作为高攻主要输出)  火球LV3,需要+前置,不解释  地狱火海LV2,需要+前置,不解释  火墙LV2,需要+前置,不解释  火焰盾LV3,需要+前置,不解释  火径LV1,必要,这一系的32级大招,能逃能打,效果很好,但是唯独希望注意的是:别开着火径往怪堆里冲,否则吃亏的绝对是元素  (冰冻型部分)  冰河LV1,必要+前置,控制对手的绝佳技能  弗罗斯特风(名字记错别怪我)LV3,必要,冰系控制型神技  冰刃LV2,需要+前置,冰冻系有效伤害技能  冰刺LV3,需要/必要,冰冻系很有效的控制技能,伤害+减速,连上高伤害的火攻型法术,绝对有效
我19级元素! 准备走冰火双盾路线. 目前加点是 萤火虫 和冰河 3点(必须的) 闪现(这个目前加到最高) 反击(这个我点了1点) 火球(目前点了2点,为了后面前置) 上面是我目前的技能!我的目标是火系只加到盾,后期尽量全点冰系了,毕竟控制才是王道! 其实我也是乱加的! 看了很多别写的! 加什么什么! 有些连毒云也加了! 我没加``我感觉没个人操作不一样,所以技能也肯定不一样!
龙之谷元素的DPS无可争议,但是防御力的薄弱又让我们元素头疼,所以龙之谷元素加点也成为多数元素玩家所要考虑的问题。这也是没办法的事情,现在的游戏都是这么设计法师的,现在我就本着自己的一点浅薄了解来谈谈龙之谷元素加点的见解!对于龙之谷元素加点,主要说明一下:1.龙之谷元素加点之闪现和逃脱加满的原因,法师本身很脆弱,被打或快被打的时候用这俩技能可以立刻扭转局面,这样的龙之谷元素加点的法师不停的闪,被打到的几率小了,对手也要不停的用准星追着你那飘忽不定的身体,很让对手郁闷的。就算咱自己看着满屏幕狂飞的法师才有种法师的自豪吧!2.龙之谷元素加点之浮空调整,这个技能本人转职后就不加了,每次刚调整好立刻就会被对手再次攻击,实在不想浪费技能点做无用的龙之谷元素加点。想加你就加1点吧.3.龙之谷元素加点之毒云,这技能刷图很好用,让近身的群怪不能靠近,为输出技能CD争取了时间,还能打出高连击的操作很不错。跟战士PK的时候放出来即使打不到他,他也要停顿下想想要不要冲进毒里,吓吓人也不错。建议这个龙之谷元素加点加1点.4.龙之谷元素加点之能量爆发远程固定距离技能,伤害跟霜冻差不多没必要加。个人感觉还是霜冻好用,霜冻能减缓对手移动速度。5.龙之谷元素加点之震荡波这个技能很实用,当怪或对手靠近你的时候将其炸飞,还有伤害,在刷图被四面八方的怪围攻时来个震荡在用闪现脱身不错的保命方法。建议加1点.6.龙之谷元素加点之火焰虫加4前置,很实用的龙之谷元素加点不做解释了。7.龙之谷元素加点之冰尖柱能攻击地面目标,对一条直线上的目标有连续击退效果。并且有一定几率冻结目标,用来干扰对手不错,合理用它来跑位。加3前置就可.8.龙之谷元素加点之轮转之杖有一定霸体效果的前冲而且是小范围的攻击,攻击力不高,最后一击有击倒效果,我们有震荡波范围攻击。1点足矣.9.龙之谷元素加点之反击本人加了一点倒地后站立起来的瞬间炸飞周围的目标,倒地后唯一的选择。其他近身的龙之谷元素加点踢踹都没加,想想法师是做什么的!难道让元素踢死战士?1.龙之谷元素加点之火球前置技能,不多做解释2.龙之谷元素加点之地狱火海PK的时候能连续给与伤害,打的对手后退无还手之力,PK刷图都不错。3.龙之谷元素加点之火属性只点到火墙,因为是范强大网围攻击刷图很爽的,不加的人亏大了,PK的时候靠近你的人就用火墙烧他,当然你不想打他用震荡波也可以把他炸飞,用控制技冰河可以冷冻他,随你喜欢4.龙之谷元素加点之冰河带有的冰冻效果,加3出前置就行,打近身攻击的职业时放此技能,对手有一定几率变成冰棍,然后就随你处置了。呵呵5.龙之谷元素加点之霜冻远程攻击技能,带有减速效果,要合理利用干扰对手的移动和连技,不多做解释6.龙之谷元素加点之费罗斯特风好技能,瞬移到对手身边一定几率冰冻敌人,很实用的控制技能,PK常用技能,刷图的时候也能冻怪,可以说它最大的好处就是做冰棍。也是控制系的神技啊7.龙之谷元素加点之冰雾32级大技能伤害恐怖,为什么我要选冰雾不选火径呢?主要是因为火径技能不能高效的打击怪物,到处乱窜会让自己都感觉转向,攻击范围呈线形,不能大范围消灭怪。而冰雾伤害也很高,比起火径控制起来也很顺手,带有减速效果,大范围持续攻击刷图,个人感觉比火径好多了。8.龙之谷元素加点时技能点有剩余的以后加40级暴风,再把闪现加满,如果觉得10个攻击技能不够你用的,还可以加加冰刃和冰刺刷图还可以,跟近战PK也行,因为冰刃的浮空效果能让对手倒地的。以上就是我对龙之谷元素加点的一点心得,希望对各位玩元素的龙之谷玩家一些启发,能够从中的到一些龙之谷元素加点的经验。不给我分我瞧不起你
开40了 不会开洗点 除非开2转元素首先你要想明白 是纯冰 纯火 还是主火副冰魔法师技能基本没什么争议闪现到5 浮空 反击 1级(不喜欢PK可以忽略) 逃脱点1点 其他就看你想怎么发展了 冰火双盾就是废材 既然想发展冰 干嘛点那么鸡肋的盾 真不想解释了 爱点盾就点吧 还双盾火的伤害高 冰的控制强 CD快 但是伤害低 所以主流是 主火副冰 主要需求冰的2个技能 佛罗斯特风 和冰河 一版点出这两个技能就可以了 主火再深点冰就无太多意义了 然后就点火 火海是元素招牌高伤害技能 建议点满 其他看下个技能需几级点到几纯冰 纯火 无争议 技能点充裕 基本技能都可到5 但是纯火控制差 纯冰伤害低 是他们的硬伤游戏是人玩的 主要还是看自己喜欢怎么点 用什么连击顺手 即使有个无敌的加点 你用起来不顺手还是白搭 所以 只给参考 完全手打的 本人内侧时候的经验 有用就加分吧 我可不是 复制粘贴的选手
冰火双盾 出火径 放弃40大绝 弗罗斯特风 火鸟灼热、冰刃冰刺根据刷图和PK的需要自己斟酌 这就是元素的大方向 毒云什么的 加了等着洗吧

文章TAG:龙之谷  元素师加点  龙之谷元素法师加点  龙之谷  元素  元素师  
下一篇