1,魔道正确加点

舒露露  优点:17级舒露露在高级图(冰龙,无头)能提高25%~30%的伤害,敌人攻击舒露露的话你的熔岩酸雨会视为破招,伤害又再提高  缺点:30SP一级,消耗较大  总结:一般只有纯火光才会满吧,组队能发挥更大的作用  驱散  优点:可以驱散掉敌人的BUFF;满级范围大(600PX),施放快;驱散掉敌人BUFF后可以增加力量智力60点,持续20秒,并降低敌人移动攻击施放速度20%(PK场10%)  缺点:必须驱散掉别人的BUFF才有后面的效果,并不是范围内有敌人就可以的,刷图根本就不知道哪些东西可以驱散  总结:刷图不加~  远古魔法书  优点:回蓝;提高智力60秒  缺点:蓝很便宜;靠这个加智力的话显得CD有点长  总结:个人是很喜欢这个技能的,刷图无消耗必备,加了总比不加的容易办到无消耗刷图,而且10级60秒+81智力也不算少了,配合远古,也算是60秒内有40秒智力提高了231,很诱惑吧,远古要消耗70多MP,而这个不消耗MP反而给你加,是不是想加这个技能了~给别人补魔的话他/她/它?和你都会增加81智力,我坚信不会给别人补魔的魔道不是好魔道~  高速星星蛋  优点:伤害较高,只有两个怪的时候可以给予两个大量的伤害;可以对敌人造成硬直,为你施放其他技能赢得时间;攻击范围大,灵活;CD短;感电  缺点:怪太多的时候显得有些无力;  总结:这是必满神技,不加后悔  旋转扫把  优点:萌;伤害还可以,如果能触发感电的话;出混乱的话可以回血回蓝  缺点:有时候会混乱,不小心会吃技能  总结:这个技能的伤害好像提升不大,高强武器可以选择加高,我用+0的武器,13级此技能只比5级的多400伤害/HIT,不过高级的话出感电的几率也高,13级此技能感电伤害2400(智力680),5级的技能感电就难多了,这个技能就是一个蓝瓶+血瓶吧........SP消耗也大了点,主流是5级  电塔  优点:控制力强,被打到就很难跑出去了;技能失败惩罚是大技能里最低的;伤害不错;组队作用很大  缺点:不能手动取消,敌人跑出去放技能远程殴你,你完全没办法;CD时间长  总结:很不错的技能,光系必满,装置爆炸的时候的伤害很高,要让敌人站在装置旁边最好,爆炸伤害差不多和前面电的伤害一样,如果没有炸到的话,这个技能威力减半  暗粉末  优点:增大攻击范围;   缺点:近战是很危险的,魔道防御较低  总结:相比冰粉末,暗粉对敌人的硬直更高,也不会出现冰粉末的一些尴尬局面  冰粉末  优点:增大攻击范围;有几率冰冻敌人,为你放别的技能争取时间,也能避免敌人躲掉你的技能  缺点:近战是很危险的,魔道防御较低;冰冻效果会影响你将复数的怪推到角落里殴打;冰冻效果结束的时候敌人可以立即对你进行攻击,除非你在冰冻的瞬间给予他伤害造成他硬直,否则很容易被打  总结:这个技能还是用来固定怪比较好用,冰冻住然后放别的技能  斗篷  优点:无敌拖时间  缺点:稍微有点慢  总结:等级加得高的话会很快,不过没有必要了,伤害提升很少,不加拍子的加1级就行了变异苍蝇拍  优点:空中连打收招更安全;可以将倒地的敌人拍成浮空,继续连;召唤出来的怪物AI高可以帮你顶子弹~   缺点:攻击距离太近,危险;难度高的图,难以把握时机拍死怪,召唤不出怪物;  总结:不玩体术就不用考虑了;魔道能靠武器高强化来提升的技能比较少,我想一把+13的武器还是比一套天空便宜的,潜力股,要加就加满,低级的没什么用处  反重力  优点:成功与大成功能无视霸体造成敌人的浮空,所以可以打断使用的时候是霸体的技能;据说满级伤害还不错;浮空敌人可以给你争取到施放别的技能的时间;CD短  缺点:释放有点慢,容易被打断;技能失败的话惩罚比较大,敌人不会浮空,而且伤害很低  总结:DPS(每秒伤害)比熔岩酸雨要高,耗蓝少,用来清小怪不错,就是需要消耗一个无色,刷图推荐1点,如果你是三修暗系的话,如果双修有暗系,毫无疑问要满的技能  改造舒露露  优点:5级能吸引变异怪;10级吸引绿名怪;15级吸引BOSS;很容易造成破招,伤害高,BUG多;升1级消耗SP少;  缺点:好像没有什么副作用,要说有不好的话,就是CD稍微长了  总结:推荐至少5级,能吸引变异怪,K难度的话基本每个图都有变异怪,好用,据说10级吸引绿名对于打门票图很有好处  熔岩  优点:能降低敌人的移动和攻击速度,控制局面;大成功范围大;可以打掉那些能打掉的远程攻击,比如盗贼BOSS的狗群  缺点:失败的话比较惨;  总结:控制作用大于伤害的技能,当然伤害也还不错,有这个控场,火炉安全很多,火系要满  酸雨  优点:伤害不错;大成功对无霸体怪的压制力很好;大成功伤害高;可以打掉那些能打掉的远程攻击,比如盗贼BOSS的狗群  缺点:范围小了点  总结:伤害其实比熔岩高,不过冰系总觉得没什么好的,可以降低敌人物理防御,不知道对物理职业提升如何  火炉  优点:伤害高;范围大;可以手动取消;技能失败有时候是件好事;  缺点:施放过程太长,完全是一个靶子,完全的血拼;清小怪的时候出失败很恶心  总结:强力技能,大成功很暴力,火系必满,失败的时候如果怪在火炉位置的话会全中技能,伤害很高  钻头车  优点:伤害高;可以移动,不会发生怪物跑出范围这种尴尬;  缺点:打霸体怪的时候相当于送上的肉;失败惩罚太大(简直就是神失败);CD时间长;群攻效果不太好  总结:这个技能绝对是魔道的单体最高伤害技能,我用2级的大成功钻车和熔岩+SLL可以秒掉K老鼠前两次出现(4条血),而10级的火炉配合那两个技能也很少有秒杀的情况,这个技能和金身配合很厉害,每次钻人都可以触发闪电(应该是光之复仇吧),出了感电的话就更恐怖了,金身给你上个套,你就可以随便开车撞人了,谁有气功或者金身亲友团的可以考虑加。这个技能失败惩罚太大,还会拖着怪跑,无法躲闪怪物的技能,再加上CD时间太长,价值不高,推荐不加  棒棒糖  优点:提高成功率,减少失败率  缺点:CD太长了  总结:我现在都不太想加了  被动觉醒技能  优点:可以提高成功率,降低失败率(技能说明没写,但是实际是降低了)  缺点:消耗SP有点多,30一点  总结:这个技能其实是非常好的,我认为是神技,尤其是三修的同学,这个技能存在的时间大概超过75%,5级的被动觉醒能让你的熔岩不会出现失败,用过的都知道熔岩失败是很恶心的~推荐5级或者满(其实满也就是6级)  觉醒技能  优点:也算是短时间的爆发了;萌  缺点:技能前置太恶心;SP消耗太高;进入无敌时间太慢容易被中断;  总结:这个技能读完条后大概在3秒之后进入无敌状态,这个3秒期间会被眩晕冰冻什么的给打断,不知道能不能被抓取……CD时间太长是最大弊病,蓝消耗也很大,威力却不成正比,敌人会跑出范围也是个毛病,不过加得高的话束缚几率高就好多了,由于点太紧张,推荐不加  一些数据:  熔岩伤害:2600  熔岩+满级SLL伤害:3350  熔岩+满级SLL+破招伤害:4200  熔岩和酸雨伤害对比:   同样是16级的熔岩和酸雨,智力也相同  熔岩成功伤害:2600  酸雨成功伤害:1900  但是熔岩的伤害是1秒一跳的,加满友情持续10秒,总伤害就是26000  酸雨伤害是0.65秒一跳,满友情10秒有15次伤害,总伤害就是1900*15=28500  所以酸雨伤害高于熔岩  再看大成功  熔岩大成功伤害为3000+450(灼烧)+60(被他人灼烧,敌人越多烧得越多?)  酸雨大成功基本上是两倍伤害2600*2=5200。  在伤害上熔岩完败。其他技能:  SHOWTIME  优点:提高你的DPS;降低你的技能被打断的可能性;减少等CD的情况;  缺点:魔道的技能CD太长,不会出现元素那样猫抽个不停的情况,ST的效果发挥不太好  总结:双系的可以加,三修的就不要加了,点不太够  远古记忆,魔法暴击  先把远古加满吧,有时候会需要这种爆发的  魔法盾  后期图挺容易被秒的,如果你有血少于60%就吃血的习惯或者是无所谓复活币又或者你是高强神,就不要加了,出问题的时候才喝血可是来不及的,小心  魔道和武器相关的技能为:高速星星蛋,旋转扫把,变异苍蝇拍,斗篷  靠攻击速度提升出招速度的技能:斗篷,苍蝇拍  魔道能用来打冰龙的技能:苍蝇拍,旋转扫把,粉末体术,改造SLL,熔岩,酸雨,火炉  魔道加点注意以下几点:  1.高速星星蛋要尽量高;  2.火炉要尽量高;  3.熔岩,酸雨,反重力至少一个等级要高;  4.双修者加满魔法秀;  5.体术型满一个粉末和拍子;  只要满足以上,就可以混得比较舒服。  额外补充:电塔是组队神技。

魔道正确加点

2,魔道怎么加点

如果主攻刷图建议修 光冰  如果主攻PK建议修暗冰 体术流  下面分享下我刷图目前54级的经验  国服出魔道之前 我便把小法师急急忙忙练到了30级 之间属性的差距损失得也不见多也不见少 魔道朋友多 大家群里讨论着如何如何加点的问题也是经常  刷图  刷图不可忽视的技能  1.舒璐璐 对于舒璐璐聚怪的效果来说简直是很不错 减魔防效果 到后期舒璐璐点满17级 减少的魔防是6800 一般来说怪的魔防这个时候基本是接近零魔防了(忽略吞灵者的存在) 一个导航星弹 图里的怪差不多清完 悲鸣BOSS房前的图看得出特别的效果 但是对于不满火系的来说舒璐璐的硬伤就一出失败就头痛了 舒璐路会跟着自己跑 另一方面 舒璐璐抗挨性差 改版后这点会改善 火系会从低输出 技能鸡肋的阴影中走出来 满火 舒璐璐的CD会缩短到能扔出两只 舒璐璐可以成为输出最大的技能 网上有舒璐璐加燃烧弹秒冰龙的视频 可以见舒璐璐恐怖性 另一点在舒璐璐扔出去之后要尽量掩护SLL 一个发电脚踏车出来 SLL的减防效果下来 一个图清完 但是这个技能带的争议性较大 看自己如何上手 建议点到10 效果已经很不错了  2.导航星弹 导航星弹的多次性 带感电 魔道基本都加满的 6秒CD 清图YD技能  在PK场也是强势技能 导航范围内 我目前魔道10段 见过能躲过星弹的技能就只有剑士的格挡(而且输出效果即使格挡了也很不错 姑且不说是不是所有剑士都点了格挡或者都有格挡的反映能力) 对空效果也很不错 比如说力法 格斗职业 对空都是比较软肋 而星弹恰恰克服了这种 跳得高照样射下来 感电效果3秒 时间不多 刷图也不依靠这点时间的输出  3.克服技能多而不精 建议只修两门的情况 觉醒前置亲和点足 其他技能尽量加高 技能多耗蓝输出又不怎么样 所以在甄选完有用的刷图技能后 不适用的技能只做前置或者不加是最好的 比如说一个不满冰亲和的魔道 却把冰车加满 车子拖出来炸人的输出又能有多少  4.魔道刷图不缺蓝 作为一个高输出 高控场能力的魔道 单刷绝对仅次于召唤  甚至比召唤更强大 召唤需要的蓝量 一个高智力魔道清图绝对会比召唤快 我魔道37级时可以单刷禁地王 39就单刷ZZ王  5.YD的跑位 魔道的扫把让魔道成为最会躲的一个职业 在腾空中还可以飞 扫帚属性再加的3%的速度 浮空的打击 斗篷的短CD无敌 SLL的聚怪 躲技能怕什么  6.刷图加点  修光冰辅暗或辅火都可以 改版后火会强大起来 所以可以修光火辅其他2系之中任意一样  暗精通  暗粉 不点 刷图都最好不体术 魔道血少身子弱 经不起刷图暴多的MISS  斗篷 低输出 出失明效果 刷图用处不大 3级前置利用无敌躲下技能OK  苍蝇拍 暗系若满 出诅咒效果 这效果YD 但绝对不如SLL 5级前置  反重力 暗系 不满暗亲和这技能是废材 不满不加 范围小 低成功率 浪费晶体  冰精通  冰粉 和暗粉差不多  乌云 减少点冰抗 加满效果也不会很高 5级前置  冰车 目前输出不怎么行 车受到的攻击还会转化成MP的消耗 点1或者不点 就是有点好看  火精通  邪恶SLL 3级 想让SLL变成定时炸弹可以点高  熔岩 输出效果和乌云差不多 5级前置  南瓜高压锅 输出改版后会改好 目前输出鸡肋  光亲和  导航星弹 满  旋转扫把 5级前置 防御低就不要钻进怪堆里了 万一落地出个脑震荡  发电脚踏车 满 光亲和大技能 加上牵制作用很无敌  力法  盾 满 毕竟魔道技能多还是在怪群中用的 不注意挨一下不至于太痛  天击 刷图就1 草人1  棒棒糖 满 目前国服棒棒糖效果就两下 改版后加到5下  驱散 不点  魔法书 满 纯刷图加点这个技能点满 钱多买雷米的可以不加  魔法星弹 5 这个有人建议点得更高吗?  魔暴 满  远古记忆效果不如魔暴 那几十秒的神奇状态还不如点5级稻草人 加50智力和50力量 还加速度和攻速  7.刷图时装备  目前国服皮甲精通不加施放 所以刷图还是推荐布甲 布甲堆的是施放 堆智力 堆蓝 而刷图主要的就是靠的这些 皮甲所加的攻速在刷图是也派不上多大用处  推荐50级智力套  逆翎 是智力套中最好的  迷月 召唤装备 智力与逆翎差不了多少  50级 魔暴套 全部加起来基本是15%的魔暴  上面装备都便宜 基本如果是大区40W不到最好的属性全能收到  戒指 拉罗迷失 物理攻击时3%几率增加15%的智力 新区较贵 老区80W~150W可以收  手镯 琥珀手镯加30左右的智力 具体多少忘记了 应该是30 收价格不过50W  项链 一般带兔神 要智力突出的项链也比较少  PK  魔道以扫地流好  下面分享下PK到10段的一些经验  PK神技···  1.暗影斗篷 满的话几乎是百分百的黑人几率 是神技 再加上目前国服的无敌状态 暗影斗篷起手抓人范围好 即使改版变成霸体 抓大技能 抓霸体的效果依然存在 不怕白手的剑舞 不怕武神的纷影 不怕大叔的风车 被抓就黑的YD表现  2.暗粉 高速出技能 加宽攻击范围 攻击也变成暗属性魔攻 满技能毒的几率变高  一套连下来 不死也半死不死  3.冰车 对于会浮空跑位的职业不说 但对格斗 剑士 大叔职业再怎么也躲不了多少  4.PK时起手  魔道起手技能比较多 对于满天击的魔道来说 错位天击可以运用得和力法一样 而且出不出强制也没有多大差别  再者使用浮空时的大范围普通攻击 扫把普通攻击范围就仅此于矛 且不说加了粉后的加宽的攻击范围 比矛更宽  关于扫地连击 前前C~XX 落地后重复 一般扫地6下出保护(视职业而定)  5.PK加点  pk推荐光暗  暗 满  斗篷 满 苍蝇拍 5(追求苍蝇拍的输出可以点高 毕竟苍蝇拍的输出加高也大 出诅咒 他的属性绝对经不起你打 满拍子 一套连下来 无视魔防装备强14的 肯定已经死了)  反重力 目前满暗系绝对是超级恐怖的技能 用来扫地连击这招也很实用 不过这个技能在PK场目前被判为BUG技能了 改版后反重力不会再是瞬发 不过输出不变  中一个大成功 1W2W的输出还是会有的  火  SLL 目前版本不适用 改版后火系也会登上PK系的舞台  熔岩 减速 减火抗 改版后范围加宽 加满肯定和大叔的压制符效果一样 而且是带输出的压制符  高压锅 范围技能 偶尔耍耍组队 嘿嘿嘿  冰  冰粉 加满出冰容易断连 输出明显不如暗粉  酸雨 效果见得有多好  冰车 1级  光  改良 满 改版后的导航范围减少 防防空流的 冲得快的  旋转扫把 5或满  脚踏车 1 PK时牵制效果不怎么好  天击5或10 可以出强制  龙牙1  草人1 不过这个技能点1使用后僵直时间太长 我点了5加攻速和速度  盾 满  落花1  驱散满(SP不足可以稍微点一点)  GBL 满 GBL做为力法YD时代 魔道满了不更YD  秀 改版后可以加满 10级秀加500的施放 CD流点满
不知道你走的是什么系我是光火冰寒冰粉+3 前置旋转扫把+5前置酸雨云+5前置星星殚+5前置舒露露+满 改良舒露露+3前置 改良星星殚+满电塔+满容颜药剂+满 个人喜欢 我加满的钻钻车+满 火炉+满魔法秀满草人+1护盾+1回蓝的没加我自己觉得没用 我都46蓝一瓶都没喝现在堆得蓝药多的都不知道怎么办加智力的我也没加 我怕SP不够 等有剩的再考虑我的加点是这样的 你可以参考下
职业: 魔道学者等级: 60总计SP: 3916使用SP: 3615元素-----------------召唤-----------------战斗魔法-----------------天击 Lv 1 | 替身草人 Lv 1魔道-----------------操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 邪恶修鲁鲁 Lv 18 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10通用-----------------探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 魔法暴击 Lv 10已完成任务: 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 神奇的魔法-最后的冒险 , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 血腥伊恩 , 愿你安息 , 安抚飘荡的灵魂 , 肢解的邪龙身体 , 最后的决斗 , 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩 , 击退戮蛊 , 罗特斯的傀儡 , 五彩盐块 , 卡勒特的情报这是我的双休光火加点,楼主可以参考哈,剩下的300点等以后+被动觉醒,对了斗篷可以+一点保命用,上面忘加了
就此问题我说几句:法官判决“以事实为依据以法律为准绳”,然而什么是“事实”,法律认为“有证据证明的才是事实”,这便是法律的正义。 我希望你能够考虑一下,在没有证据的情况下,你要依照什么来让人相信你所说的,所看到的,所听到的,或者所想到的是事实呢?你认为那个人事被栽赃陷害的,没有证据证明,法律无从判断,法律只能依照证据来判定他有罪或者无罪,罪轻或者罪重。 此处你认为法律成了坑害人的工具,却没有想到这是法律唯一能保证的正义。 “提出问题谁都会,问题在于如何解决问题”

魔道怎么加点

3,DNF中魔道怎么加点最好

建议修火光 修火是肯定的 魔药伤害要比酸雨强写 而且40的 炉子输出也很不错的 修光是因为 改良星弹 不用我说把 加点的话 元素 召唤 不用了 盾可以考虑加 前期是无所谓 后期虽说是皮夹 但还是脆 可以先加1级 以后再补上 刷图没比要加战斗魔法了 魔道 星弹5前置 强制不出 魔法书 魔道并不是很缺蓝 SP不够的话就少加点把 毕竟可以给队友回蓝 交朋友的技能- - 舒露露 刷图聚怪很重要聚起来才能让技能效果最好 加多少看你 SP很紧 5级是基本的前置 我是5级 改造舒露露 3级前置 加高也就是加爆炸伤害 感觉没必要 驱散 不加 亲和光 亲和杰克 满 斗篷3 前置 寒冰粉3 前置 猛毒不加 改良星弹满 主力 苍蝇拍 5级前置 或者满 强制看你习惯 刷图感觉没什么用 这个是固定伤害技能和斗篷一样 帮帮糖满 放大招前加一个 提高成功率 SP也很少一共就50 酸雨 5 前置 我们是火光 熔岩魔药建议加满 减速随等级上升 怪物减速了 你也安全了而且单靠 炉子输出肯定不行 扫把5前置 不太安全` 炉子满 必须的 反重力 虽然伤害客观 很安全 但是失败率很高啊 又不修暗 所以我加1级 你自己把握 还是SP紧 电塔 CD长 只能单个攻击 还有HP 在怪堆里容易被打掉 我没加高 钻车 输出不错 灵活 虽然不修冰 也可以加啊 SP够的话就点把 最后说下 刷图穿布甲释放比较快 不容易被破招 不过防御低一点 不是很安全 皮夹攻速是来PK的 虽然加魔暴 但是被破招了要暴击也没用
攻击类型 魔法型 精通武器 扫把(推荐) 精通护具 皮甲 上手难度 ★★★(防御力较低,MP紧缺) 升级指数 ★★★☆ PK指数 ★★★★(很多技能都靠RP,运气好的话几乎无敌) 加点详情:总计SP: 4036 使用SP: 4005 杰克爆弹 Lv 1 | 雷光珠 Lv 1 | 冰霜雪人 Lv 1 | 暗影夜猫 Lv 1 | 魔法秀 Lv 5 天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 1 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 13 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10 探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1 加点分析:光火是很多魔道都推崇的加点系,由于火炉的大范围伤害可叠加群伤性。所以南瓜火炉一直是魔道最喜欢的技能之一。并且,SLL做为火系的强力技能,拥有很强的聚怪能力,同时减少魔防的效果也不容忽视,因此,很多的魔道都喜欢加满舒露露。 旋转扫把作为一个半物理攻击技能 其实际伤害并不高,但是在攻击的时候有可能附加的感电效果,并且由于是物理攻击。所以可以给群体造成伤害,配合SLL有很强的表现效果 同时还没有失败的存在,自然赢得了一部分魔道的钟爱。 电流对撞器和南瓜炉的CD比较长 因次需要魔法SHOW来减少CD时间 远古配合南瓜炉的群体伤害 可以让伤害达到最大化 加点详情:总计SP: 4036 使用SP: 3880 契约召唤 : 赫德尔 Lv 10 天击 Lv 10 | 龙牙 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 5 | 落花掌 Lv 10 操控魔帚 Lv 1 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 15 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 16 | 熔岩药剂 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 1 | 机械钻头 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10 探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1 加点分析:满冰暗火精通是为了保证各种技能的成功率及冰冻粉末的持续时间 驱散作为唯一一个可以消除敌人身上的有益BUFF的神技是必满的 斗篷可以使得敌人进入黑暗状态 配合精通非常几率高 同时 由于释放的时候自身处于无敌状态 是一种在躲掉很多的攻击同时还可以抓取敌人的神技 所以必满 冰冻粉末配合熔岩地带 酸雨云 冰冻和火属性破冰的双重效果可以让你无限连击 酸雨云减少敌人物理防御的同时还要减少冰属性抗性 配合粉末会达到更高伤害 苍蝇拍等级不应过高 因为空中连段过高会导致保护的出现 同时作为一个花费大量SP的技能 其实际效果并不理想 DEBUFF不仅仅几率比较一般 其效果也很一般(诅咒 降低敌方属性) GBL作为力法时代的YD代表 魔道时代怎能不加? 不管是牵制还是晕眩 都有非常好的表现 ·装备选择经验: 手鐲:泰拉石手鐲 項鏈:玛尼神兽项坠 戒指:贤者之戒武器:泰拉石扫把 泰拉石手鐲 装备部位:手镯 要求等级:50 魔法防御力增加:2880 体力增加:16 属性: 攻击速度+1% 移动速度+2% 回避率-1% 魔法暴击率+4% 命中率+2% 玛尼神兽项坠 装备部位:项链 要求等级:40 魔法防御力增加:3996~4005 精神增加:11~17 属性: 施放速度+10% 光属性抗性+8~12 暗属性抗性+8~13贤者之戒 装备部位:戒指 要求等级:40 魔法防御力增加:1433~1448 智力增加:10~17 属性: HPMAX+170~190 施放速度+8%泰拉石扫把 扫把武器 快速攻击速度 LV:50级以上可以使用 物理攻击:514 魔法攻击:554 智力+14 +23 HP MAX +197 移动速度 +5% 释放技能时,有1%几率增加10%攻击、移动、施放速度,并减少10%装备防御力,持续30秒 ·时装属性选择: 请合成稀有装扮套并选择PK专用属性 稀有装扮套装效果 力量 + 18 智力 + 18 体力 + 18 精神力 + 18 每分钟不用回复15MP 攻击速度+3% 施放速度+3% 移动速度+3% 回避率+1% 负重最大值+9KG 全部属性抵抗 + 10 城镇移动速度增加 + 60% 属性选择: 上衣:选择一项友好精通 下衣:请按生存方式选择 头部and帽子:释放 脸部and胸部:攻速 腰带:回避 鞋:移动 皮肤:依照当前版本选择削减物理受ro魔法受 ·关于PK 魔道难道就只能刷图 魔道难道就只能可爱? 即便真的如此 为了觉醒的1000点SP 魔道也要冲进PKC去吧 魔道的PK向加点分为两种 一种是CD流 一种是体术流 两种流派各有优缺 在HF魔道改版皮甲加释放后 魔道的PK点基本综合了以上两中流派的加点方式 成为魔道PK的独特风格。
(首先,先决定好你的魔道要修什么系的法术,这可是很重要的噢.我的小魔道打算是要修水系,因为水系的技能比较可爱)  加点方法:   水系: 战斗魔法 天击 1 替身草人 1 魔道 魔法星弹 5 挑衅人偶:舒露露 5 与杰克弗罗斯的友情 满 黑暗斗篷 3 强化魔法星弹 5 寒冰粉末 3 邪恶修露露 3 变异苍蝇拍 5 酸雨云 满 熔岩药剂 5 旋转魔帚 5 反重力机动装置 满 机械钻头 满 电流对撞机 满 熔岩加热炉 满   这四个技能是很重要的技能,但是不是全部都加,在于看你修什么系的法,第一个是光系,第2个是暗系,第3个是水系,第4个是火系.   (图为我用加点模拟器加点的结果)   很多人按照这个方法试了后,会发现,如果加上做任务得的SP,到了60级的时候还剩下500多SP,那要加什么技能啊?答案是,留着加觉醒技能!!如果你看到一堆SP不舒服的话也可以随心把SP加完,等到魔道觉醒出的时候就要麻烦自己买个洗点水咯.   火系: 战斗魔法 天击 1 替身草人 1 魔道 魔法星弹 5 挑衅人偶:舒露露 5 与杰克欧兰塔的友情 满 黑暗斗篷 3 强化魔法星弹 5 寒冰粉末 3 邪恶修露露 3 变异苍蝇拍 5 酸雨云 5 熔岩药剂 满 旋转魔帚 5 反重力机动装置 满 机械钻头 满 电流对撞机 满 熔岩加热炉 满   虽然那个人偶和改造人偶是属于火系的法,但是我不建议加满,如果要觉醒技能主动和被动都兼备的话,只有这样的加法SP才会比较宽松额...   光系: 战斗魔法 天击 1 替身草人 1 魔道 魔法星弹 5 挑衅人偶:舒露露 5 与弗罗瑞森特的友情 满 黑暗斗篷 3 强化魔法星弹 满 寒冰粉末 3 邪恶修露露 3 变异苍蝇拍 5 酸雨云 5 熔岩药剂 5 旋转魔帚 满 反重力机动装置 满 机械钻头 满 电流对撞机 满 熔岩加热炉 满   暗系: 战斗魔法 天击 1 替身草人 1 魔道 魔法星弹 5 挑衅人偶:舒露露 5 与普路托的友情 满 黑暗斗篷 满 强化魔法星弹 5 寒冰粉末 3 邪恶修露露 3 变异苍蝇拍 满 酸雨云 5 熔岩药剂 5 旋转魔帚 5 反重力机动装置 满 机械钻头 满 电流对撞机 满 熔岩加热炉 满   如果玩暗系的同学注意了哈,我不推荐加死亡粉末,因为对于暗系的法没什么帮助.而且,修暗系的同学们SP会很紧缺,所以觉醒技能中要舍弃掉其中的一个   很多同学看完我的加点法后觉得我都会把40级和45的大法加满,没办法,因为魔道的技能大多是固定伤害,到了高级只有靠强悍的大法来混饭吃了
现在国服人还没琢磨出来呢,大哥现在才出几天啊,就要加点,要问就问韩服人

DNF中魔道怎么加点最好


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