1,战士赤潮曼士坦因的大炮炸药在哪

在他的床地下

战士赤潮曼士坦因的大炮炸药在哪

2,WOW怎么关掉屏幕上出来的大的战争艺术

这个是技能监视器 在大脚里面关了就OK;了 不过有这个很好的
插件的事 可以用右键点掉 或者从大脚里吧冷却技能提示关掉

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3,很多高雅艺术来自西方艺术修养若是战争西方人说的还对吗

我还是赞同西方人 , 不要觉得是崇洋排内的感觉, 中国多少宝贵的艺术能遗留下来的, 多少书法还有以前那么精美的, 虽然说时代在不断的进步, 但是意识形态中国没有达标到西方人那种观念,中国现在处于经济快餐文化中, 只谋求经济快速的发展,教育的改革还是那个高考制度,在战争上,西方国家是为了发展经济而驱动战争, 而在战争上与艺术怎能相提并论呢?

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4,战争艺术2之全球联盟第五关怎么过

第三关:米格尔之争 本关多了建筑导弹防御塔,但是没有坦克,只能靠兵,敌人正面火力非常猛,有点难度,建筑物上限23个,可以使用人海战术或者把指挥中心和导弹防御塔一路建到他家,不过游戏时间会很长,这里要说的是一种比较艺术的打法。 刚开始只有光秃秃的指挥中心,敌人在北部,先出1电厂,再出2碉堡放在基地北部。 在西边也放1座,接着出2步兵基地,再搞1个电厂,出1技术中心,两边各增加2碉堡,这样防御就不会出现问题,要注意的是本关敌人有射击距离超远的狙击手,碉堡没有用,后期添置几台导弹防御塔,增加1指挥中心,专门生产炮兵,在技术中心开发盔甲和轻型迫击炮强化炮兵,开发步兵强化训练减少生产炮兵时间,当你士兵达到30个的时候把他们叫到左边的树林集合,然后往上移动,你会看到一堵黑色的墙。打破墙进去,有地雷,一直走会绕到敌人后方防御最薄弱的左边,进去专打电场,敌人的防御便会瘫痪,这时只要把敌人的老基地干掉,就过关了 如果你操作有限过不了,那么还是用最无赖的打法把指挥中心和导弹防御塔建到他家吧,时间会很长,这是我这种打法打出来的效果图:
火箭炮剥皮,火箭车碎核,援兵侧翼掩护。
多建炮塔,然后用墙围一圈,破了又建
首先先建三个指挥部,然后在建三个坦克建造厂,建完成后,就做第三种坦克就行了。全部都要建! 等有钱后,就慢慢的建炮塔就行了。 反正我这样碰巧赢过一次,不知道你们行不行啦! 呵呵

5,战争艺术赤潮手游新手前期怎么玩 打法攻

战争艺术赤潮手游新手前期打法攻略:1、首先,请一定要点击确认,进入新手教学,这款游戏的操作你应该没有遇到过有类似的游戏,认真看每个环节的文字指导,下面我只写过每个环节过关的配置技巧;2、兵种的删减:很多新手如果没有做新手教程,后面一定会为卡槽不足而不知道如何换兵种而苦恼,注意第二步箭头指向的“—”减号按钮,连点2下,红色负数为减兵,返还50%灵蕴消耗资源,之后即可出盾兵通关;3、这环节的复习对战配置为2个盾兵+2个弩兵,或者1个盾兵+6个弩兵,只要出了盾兵就可以过;4、防空兵种:防空非常重要,这个环节的复习对战配置是2个盾兵+3台鉄鸡;5、反隐兵种:侦察机可以说是前期唯一的反隐形兵种,这游戏的隐形兵种都有影子和攻击效果,实战中要注意,侦察机没有攻击力,出1台就可以了,别出多,复习战斗的配置是1台侦察机+2盾兵+14弩兵6、指挥官技能:这款游戏里许多指挥官技能都有施法延迟,轰炸的施法延迟是3~4秒,所以要预判好时间,复习战斗时你有两次机会,按照截图所示,在敌军刚步入矩形区域时,运气好能一次解决;7、兵种技能:游戏内有不少兵种拥有主动技能,各位在以后再慢慢体验,这里的通关配置是:5盾兵+4坦克+7枪兵,使用兵种技能就可通关;8、实战练习:最后以环节是1v1人机实战,为了让各位新兵快速了解游戏真谛,我粗略的整理了一下快速攻破的出兵顺序;第一回合:5个枪兵第七回合:5枪兵+3火兵+1侦察机(一定要出反隐)第九回合:出1台鉄鸡之后在确保有5盾兵+5火兵+5枪兵+1侦察机后,无限出鉄鸡,大概27回合,放两个指挥官技能,就能确保通关了;9、人机对战:完成新手任务后很多新兵直接点击“PLAY”,然后发现无法进行游戏,因为默认的是天梯排位赛,所以要点一下左边的蓝色小球球“人机/开房间”,再使用5盾兵+5火兵+5枪兵+1侦察机+N鉄鸡的打法,就可以轻松虐人机了(后面等级高了,人机难度会提高,可以把部分鉄鸡换成坦克、方舟、巨神等);总结:新兵进入游戏后请一定完成新手教程,不然会吃亏,人机慢慢练习熟悉,注意,兵种要保持有反隐、防空兵种,并且注意第5回合和第25回合的灵蕴采集升级,前期就不会有太多问题了,至于后面的进阶玩法,可以慢慢研究
妖族:前期无赖兵种,最多。抢资源稳的一b。钻地下的蜥蜴,根本打不打,让他一直输出。不过遇到一波火力强大的直接打死。普通熊猫:扔飞镖,最贱。禅师熊猫:更贱,推荐自爆虫直接炸死。吸血狼人和高级血厚狼人:厉害,但打不过人族枪兵,过去就死了。中期单位:自爆虫虫好可爱,可惜自爆了。自爆小绵羊也不错。对付那种对面没前排的输出单位,打爆对面稳了。蜘蛛:可以控制对面一个单位的蜘蛛分支不错,有奇效,特别对面搞大型单位的。牛:666,血厚,妖族保护输出的稳定单位,基本要出。虎:基本无鸟用,实在没带防空的就出几个。出多了也是废物。他的分支也很坑。全靠他打输出简直做梦。血鹿:前期伤害还行,后面过去就死了。熊:贵,没什么用,他的分支没用过,不过更贵。球骨兽:挺不错的,就是对面有罗汉,巨神,巨量出去就是送。最后一句,空对空妖族蜜蜂最吊其他单位太鸡肋不想说。

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