1,DNF柔道怎么加点最好

PK加点以单P为考虑, 技能分析附带刷图应加高技能 兼容国服ACT10 因为按了解目前韩服在ACT10时格斗还没大幅度变化.而国服正是ACT10的 空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能 扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了) 背摔是必满的, 出取消 背摔强化 加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很 震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满 背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点. 上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS) 金刚加满,其性价比绝对OK. 后跳,后跳取消格斗必加 龙爪5为了出旋风腿. 旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾 旋风大坐加满,50级出取消 (柔道目前最高伤害技能) 野蛮冲撞 至少加1级, 第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代) 霸体抓 PK的话多加点,至少三级,技能增加效果保持时间增加 滑行抓 PK至少加3级,是至少.... 对付某些职业时,加到5以上才有点用....(更新后推荐加满能S型滑动,超实用) 下蹲 如果学了野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个 偷师可学技能: 闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关, 似乎有机率出感电效果(错了请指出) 可以学一级.效果好看.......伤害增加一点点..只是一点点 铁山靠: 和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学 涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差, 柔道更没必要学 觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图, 抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加) 点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴. 其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学 以上提到的技能有使用至少这二个字的, 一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高 其它可学技能旁门左道分析: 下踢: 感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧 气功波...柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害.....难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送死??如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费 分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强 在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾..........气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX) 扔沙: 有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态? 街头让对手中状态可以倒地追击.你................算了吧...如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费 , 部分容易引争执技能加高理由 空摔(大锤) 伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高啊 霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补.....但你想过没有.技能的CD时间. 我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊. 所以人是推荐至少加三级 滑行抓: 某些人推荐加满. 但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了. 如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到. 野蛮冲撞 有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.和突进后接抓投技能, 并且在刷图时部分地方也很有

DNF柔道怎么加点最好

2,柔道怎么加点

爪轰泡+1 (没什么说的) 被摔10级 (为了出觉醒) 摔技能强化 加满 被摔强化 +1 抛投+5级 为了出强制 钢筋铁骨 满 野蛮冲撞 建议+1可不+ 看个人(野蛮冲撞可以躲避很多技能 白手的拔刀枪的很多技能PK时候很好用。如果个人跑位很风骚的话可以不+) 暴力爪 5或7级 (改版后效果一般不如以前那么重要了) 滑行爪 建议+满 PK很好用 尤其配合旋涡彗星落 空文锤 +5级 (为了出45技能) 金刚碎 +5出强制即可(后期可以加高看个人喜好。这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1 ) 旋涡彗星落 由于SP问题多从考虑先 +5级出强制 地狱摇篮 随等级加满 裂石破天 +1级 抓取奥义 满 觉醒 +1 折颈 不+ (折颈和金刚碎 是很有争意的一个技能可以先考虑不+先出折颈 如果要出折颈最少的10级能见效果 日后点多可以考虑加,建议出满金刚碎不出折颈) 霹雳肘击 +1级 (很好用的技能倒地就可以接伤害很少。。。) 偷学什么也不学 上钩拳先+5级 出强制 (如果以后点多建议+10 很好用) 建议鹰踏+5级 出旋风腿 可以接空纹锤 如果PK建议 快速起身1 (在塞丽亚那里学) 这种加法加完可以有很多空于SP 可以后自己自由分配
我是51级柔道 建议 上钩出强制 背摔10点 出背摔强化 强制背摔 摔技强化满 那个是加摔时的范围的 抛头5点 出强化 空脚锤1点 霹雳肘击1点 滑行抓取7点 加多了太快 折颈5点 PK神技 打到了 敌人背部对你 僵直1.3秒 够你随便打了 金刚碎满 那是个好技能..PK 刷图 都爽 螺旋彗星满 哪个刷图可以 PK 就不怎么样了 地狱摇篮1点 裂石破天1点 足够了 鹰踏5点 旋风腿1点 PK起手技能. 野蛮冲撞,钢筋铁骨不加 野蛮用的几率太少,钢筋铁骨加的那点防没什么用..觉醒后 风暴1点,就足够了 这样加点你PK 刷图都可以
背摔+5出强制(背摔流的可以加满,但是抛投最好就加5出强制,不然SP很紧张)    摔技强化(满,这个版还是下个版都满,增加冲击波的伤害和范围,刷图一定要的拉)    背摔强化+1(满了,配合折脖子不错,强化他并不是为了背摔而特地强化它,而是配合地狱摇篮!背摔强化和地狱摇篮挂钩了!想想摇篮他几个爆出来``哈哈)    抛投满或者强制+5 (这不一定看个人风格)    暴力抓满(新版本说不加满的,我没话说 +10%的摔技伤害,有理由不加满吗?)    滑行抓取(我个人觉得加满,1.滑行的距离.方向和速度的本质改变,PK有优势,高速霸体滑行,哪个敢和我们硬碰? 2.有残影 好看= =)    空绞摔(我想应该根据SP的充裕来加,不一定加满)    PS:旧版本里居然有好多帖子说只加1点?!简直可恶,哪有这样误导人的。加满!    螺旋彗星摔满出强制(依然的``改版完抓取方式变化还可以抓一群,何乐不为)    野蛮冲撞(恩````加1吧或者不加,依然废)    再来看看新技能    金刚碎+5出强制 (格斗通用技能,其他三个格斗家我觉得可能只加1点PK来着,BUT柔道可以强制啊~)    手肘炮+1(个人觉得这个技能只能做收尾技能,因为僵直太长了,无法连技,而且消耗SP也比较高收益且不大,所以先1,以后SP有余可以追加)    折脖子+5出强制(PK刷图都好用,XXX+折脖子+摔技,那爆起来可是相当的疼)    地狱摇篮+满(给我一个不加满的理由,高伤害又群攻,在我看来这技能比柔道的觉醒还好用,刷图有效率,PK伤害高。另外看见有人翻译说这个技能不费小晶格,这还无从考证,如果是真的,哎呀呀 感谢制作组!)    裂石破天+满(同上,看过韩国柔道之王PK怎么用这招的吗?XXX+抛投撞墙+跳旋风腿取消+空绞+裂石破天,哎呀呀,那个伤害。。。。。)    觉醒    抓取奥义(怎么说呢。。。。废了。。。。哎。。以前那个抓到领子都能摔倒人的暴风眼呢!!!!!)    末日风暴(加满吧,伤害高了很多)    其他的前置技能该加的加上不多说了,旋风腿依然+

柔道怎么加点

3,柔道是怎么加点的 DNF柔道刷图加点分享

格斗家:女 > 柔道家 > 暴风眼 > 暴风女皇SP: 全部 10770,已用 10765,剩余 5TP: 全部 36,已用 36,剩余 0QP: 需求 3460>>>>> 通用技能 <<<<<后跳: Lv 1基础精通: Lv 85物理背击: Lv 10物理暴击: Lv 10受身蹲伏: Lv 1>>>>> SP技能 <<<<<LV 1 阶梯- 上勾拳: Lv 1- 背摔: Lv 1- 前踢: Lv 1- 柔道家轻甲专精: Lv 1LV 10 阶梯- 鹰踏: Lv 1- 摔技强化: Lv 10- 抛投: Lv 36- 暴力抓取: Lv 10- 滑行抓取: Lv 10- 抓轰炮: Lv 1LV 20 阶梯- 背摔强化: Lv 1- 折颈: Lv 25LV 30 阶梯- 螺旋彗星落: Lv 26- 旋风腿: Lv 1- 空绞锤: Lv 28- 霹雳肘击: Lv 1LV 40 阶梯- [觉醒]抓取奥义: Lv 1- 裂石破天: Lv 21- 地狱摇篮: Lv 23LV 50 阶梯- [觉醒]末日风暴: Lv 6LV 60 阶梯- [觉醒]空绞连锤: Lv 13LV 70 阶梯- [二觉]极手奥义: Lv 3- [二觉]末日摇篮: Lv 1- [觉醒]死亡摇篮: Lv 8LV 80 阶梯- [二觉]风暴之舞: Lv 3- [二觉]苍宇彗星落: Lv 1>>>>> TP(EX)技能 <<<<<强化 - 空绞锤: Lv 3强化 - 螺旋彗星落: Lv 5强化 - 地狱摇篮: Lv 5强化 - 裂石破天: Lv 5>>>>> QP技能 <<<<<强化 - 力量: Lv 33强化 - 物理暴击: Lv 8强化 - 命中率: Lv 20强化 - 属性攻击: Lv 13强化 - 所有独立攻击力: Lv 13
网站上拷的 不过说的很有道理 玩了3年的dnf,曾今组队时总被踢,或者被人忽视。发现dnf里柔道这个职业真的太少了,都说物以稀为贵,但是柔道这个国宝职业几乎总被队友嫌弃。可能是都被他的固定伤害吓怕了吧 最开始玩柔道觉得挺好的,但是等到50级后,突然发现他的固定伤害刷图不给力。后来一段时间没玩,该为玩毒王,一个网子,2个飞盘,什么怪都被清光。后来在论坛上看到一个60的柔道单刷野猪,发现柔道真的很给力,于是坚持玩下去,现在早已60,论坛上柔道的帖子很少,希望发下这个帖子让大家知道柔道的强大。废话不多说,现在解释下柔道的各种技能 背摔,大家加到10,强制就行了,不要偷学雷霆背摔,感电不给力,而且伤害低,不过如果你喜欢觉得华丽也可以点 抛投,神技!!!满!可以抱住怪有4秒的停顿时间,对于组队,4秒!!!足够你的队友输出了,而且还能往左往右往上往下,任何方向抛投,伤害也还算客观 金刚碎,5就行了,输出不够给力 霹雳肘击,1点就行,怪物倒地,可以抓起来,接着打 折颈,又一神技。有加1的,5点强制的,还有满的。打断敌人技能还有停顿时间!我加1点是为了打断怪物的技能,之所以说是神技,相信大家都怕龙的吐冰。吹暴风。拍巴掌,菠萝锤子王的敲地,还有悲鸣虫王的死亡旋转吧?这些对于大家都是很恐怖的动作,我们的折颈全部都能把他打断!!!自己去思考,是不是神技!! 旋风腿,1.可以释放后直接接大锤,效果不错 鹰踏,5,旋风腿的前置 大招来了!! 螺旋慧星落,满。控怪很牛,旋转一圈。可以一次把怪全部抓到一起,前提是你很熟练了。这里有个小秘方,释放时,一直按着这个技能就能飞的很高,跳的很远,经验哦,和大家分享,嘿嘿 地狱摇篮,满,抓着怪,不停地翻滚,伤害不错,控怪也不错。破霸体,抓着了大概有4到5秒的时间,怪是不能动的,组队刷图,你懂得@!!呵呵 石破惊天,满,不错的技能,飞到空中,往前拖一段距离把怪全部抓到一起,伤害不错,聚怪也不错。破霸体。 末日风暴,1点足矣,5秒的时间让怪成靶子,让你的队友持续输出,你懂得。 抓取奥义,自带一点。刷图实用性不大。 抓轰炮,自带一点 物理暴击,10,不解释 钢筋铁骨,不加,加5是为了野蛮冲撞,没用。后面会解释 野蛮冲撞,不加,用的好的话其实是个好技能,但是一旦你加了这个技能,你就和凯莉结上孽缘了,呵呵,等着高强武器去吧。 摔技强化,满,不解释。 滑行抓取,满,不解释 暴力抓取,满,不解释 蹲伏,我不大会用,但是都说好,我也点了一点,有几率躲避一切攻击。 装备的话,防具55一套就行,你有cc更好,武器,50的和55的粉臂铠都很给力。首饰。贫民的话,带个些任务送的就好,有钱的可以买更好的首饰,当然,悲鸣那一套是无法超越的,但是耗时间。称号,死神就不错了。 加点的习惯纯看个人爱好,但是根据我洗点的经验来看,这个加点,相信一切会玩柔道的人都不会有争议的。第一次发帖,希望喷子们口下留情,希望柔道同行门看了帮忙顶顶。

柔道是怎么加点的 DNF柔道刷图加点分享

4,柔道怎么加点比较好

我给你推荐一个保守的加点方法吧~ 爪轰泡+1 (没什么说的) 被摔10级 (为了出觉醒) 摔技能强化 加满 被摔强化 +1 抛投+5级 为了出强制 钢筋铁骨 满 野蛮冲撞 建议+1可不+ 看个人(野蛮冲撞可以躲避很多技能 白手的拔刀枪的很多技能PK时候很好用。如果个人跑位很风骚的话可以不+) 暴力爪 5(改版后效果一般不如以前那么重要了) 滑行爪 建议+满 PK很好用 尤其配合旋涡彗星落 空文锤 +5级 (为了出45技能) 金刚碎 +5出强制即可(后期可以加高看个人喜好。这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1 ) 旋涡彗星落 由于SP问题多从考虑先 +5级出强制 漩涡彗星落强制 (可以不加看个人PK喜好) 地狱摇篮 随等级加满 裂石破天 +1级 抓取奥义 满 觉醒 +1 折颈 不+ (折颈和金刚碎 是很有争意的一个技能可以先考虑不+先出金刚碎 如果要出折颈最少的10级能见效果 日后点多可以考虑加,不过建议出满金刚碎不出折颈) 霹雳肘击 +1级 (很好用的技能倒地就可以接伤害很少。。。) 偷学什么也不学 上钩拳先+5级 出强制 (以后建议+10 很好用) 建议鹰踏+5级 出旋风腿 可以接空纹锤 如果PK建议 快速起身1 这种加法加完可以有很多空于SP 可以后自己自由分配
职业: 柔 道 加点类型: 柔 道综合加点 共使用SP点: 3445 加点详情:体术 抓轰炮 Lv 1 (转职就有的一点,不多说了) 背摔 Lv 10 (CD的延长降低了该技能的出场频率,要不是为了出摇篮真想就加5点出强制) 强制-背摔 Lv 1 (这个也没必要多解释了) 背摔强化 Lv 1 (前面说过了,摇篮的前置技能) 摔技强化 Lv 10 (刷图的好技能,就算到了60也不可能保证就不刷图了,而且PK时对召唤和机械有奇效) 金刚碎 Lv 15 (加15的浮空高度和硬直刚好够旋风扯大锤,或者XX接上钩的了) 强制-金刚碎 Lv 1 (虽说金刚碎很多时候都是单独使用的技能,但是PK时冷不丁的XX+强制金刚碎会有意想不到的效果) 暴力抓取 Lv 1 (虽说CD时间和技能持续时间相差很大,但性价比依然很高。想加满,但是SP真的不够用,加1点先意思一下,能保证与其同时冷却的彗星的命中率就可以了) 滑行抓取 Lv 10 (加的越高滑的越远,速度越快) 抛投 Lv 5 (在没有证实抛投的级别和高抛的高度是否成正比之前,先加5级出强制吧) 强制-抛投 Lv 1 (这个也不多说了) 折颈 Lv 10 (对手1秒多一点的转身硬直时间,已经够咱们干很多事情了) 强制-折颈 Lv 1 (这个也不多做解释了) 空绞锤 Lv 5 (前置技能,伤害依然很可观,如果SP有富裕考虑加这个) 霹雳肘击 Lv 1 (倒地追击的技能,该技能加高之后伤害相当可观,笔者亲自试验过,但是考虑到实用性,和PK中受身蹲伏的存在,加1点足以) 螺旋彗星落 Lv 8 (大技能,360度的范围,一定要加满,无奈54级只能加这么多) 强制-螺旋彗星落 Lv 1 (这个也不多说了) 地狱摇篮 Lv 8 (伤害相当可观的大技能,加满。但注意,该技能释放途中是霸体状态而不是无敌状态。笔者曾对遗迹老2用过此技能,被活活反死) 裂石破天 Lv 1 (也是很强大的很恐怖的技能,但是CD限制了它的出场频率,加1点先) 抓取奥义 Lv 4 (被动觉醒技能,54级只能加这么多了) 末日风暴 Lv 1 (要不是为了刷图,改技能可以放弃。PK中只用过两次,一次是观众需要,还有一次对方是一个满地扔果实的召唤)   气功 分身 Lv 4 (其真正的功效并不单单是吸引火力那么简单,当你一个彗星或背摔把对手砸地上之后,而这时霹雳肘击又在CD中,完全可以错线放一个分身来限制对方起身后的行动) 狂暴 蹲伏 Lv 1 (很逆天的技能,能躲开整个DNF中近30%的技能) 散打 上勾拳 Lv 10 (这个技能级别和浮空高度是成正比的,+满) 强制-上勾拳 Lv 1 (不用解释了) 前踢 Lv 5 (有人说这个技能没用,自带的一级就够了,但是俺个人认为,只要是有强制技的,全部都要+出强制来) 强制-前踢 Lv 1 (同上) 下段踢 Lv 1 (追击技能,而且这个版本残影扯依然存在) 鹰踏 Lv 5 (旋风腿的前置技能,而且配合破军棍的攻击也不容小视) 旋风腿 Lv 1 (快速近身技能,而且有Y轴判定,又能扯大锤,很实惠的技能) 通用 后跳 Lv 1 (有人说柔道PK不需要这个技能,但是俺还是要刷图的,只不过PK更多一些罢了) 强制-后跳 Lv 1 (加后跳不加强制等于没加) 受身蹲伏 Lv 1 (相当好用的技能,想PK的必须要加的) 加点理由:  郑重声明:本加点为柔道的一个相对中庸的加点方案,既能刷图打怪也能让你在PK时不会被人虐的象草一样。想专门PK或速度练级的朋友们请不要模仿。  注1:该技能加点用模拟器加不出来,因为现在官方给出的加点模拟器中,空绞锤的前置是钢筋铁骨加5,而实际上空绞锤的前置是金刚碎加5。  注2:该加点方案放弃了野蛮冲撞,虽然现在的版本彗星+野蛮能秒全图,但笔者认为过程比较单调,更何况在也高手的PK中野蛮的使用率几乎等于零,所以笔者放弃了野蛮。既然放弃了野蛮冲撞,那么钢筋铁骨也就放弃了,SP点真的很紧张。但是这里要郑重提醒各位想快速练级的柔道们,野蛮冲撞是现在版本里柔道无消耗刷图的前提,所以一定要记得加哦。 角色职业\等级:暴风眼\54

5,柔道怎么加点

改版后的柔道,和现在的柔道加点并不一样,以现在的柔道加点来说,刷图和PK的加点基本上是通用的,唯一的区别我想多数是上勾拳5级强制还是满级强制,其他的主要控制技能都是跟级上的,但改版后,柔道的刷图点和PK点可以说是完全不同,除了投技外,更多的时候是应用强大的起手的技能来配和使用,例如——金刚碎,所以加点明显和刷图点不同。 下面说的是我从模拟器上配的点,我的柔道号是52级因为模拟器并不是很完善,背摔强化本身改为默认学1级,SP消耗是50点,那里还是20点,所以我有预先留下了55点SP,另外25点是蹲伏的,同理蹲伏改了后也是默认1级的,消耗SP应该也是50点。 改版后的PK点我大概是这样的加法,后面会有解释: 1、背摔10级 背摔强制1级 背摔强化1级 2、金刚碎20级 金刚碎强制 3、抛投5级出强制 4、空绞锤(简称大锤)5级前置技能 5、螺旋彗星落5级强制 6、地狱摇篮随等级加满 7、裂石破天1级 8、折颈摔5级强制 9、霹雳肘击1级 10、滑行抓取8级或者满级 11、摔技强化不加或者满级 偷学不学 首先是背摔,这个技能因为CD时间短,使用频率高,在这个版本里应用比较多,所以加满是必须的,但改版后,PK场上设定的5秒CD时间无疑是一个致命点,意味着使用频率大大降低,可用性没有现在这个版本这么高,加上,后期很多技能都要学习,不必要去加满。至于背摔强化,地狱摇篮的前置,也是必学。 金刚碎这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1 抛投、大锤这两招,抛投因为有控制时间,可以向4个方向抛出去,这招技能除了造成伤害外还有另外一层意义,就是控制对手,向上抛的话,虽然不会造成伤害,但可以使对方产生浮空效果,从而进行一连串的连击,大锤的话,不用我怎么去说明,都应该明白有什么用了吧,无论在这个版本或者新版本,都是必加的。 螺旋、地狱、裂石这3招可以说是柔道招牌技能,尤其是螺旋,自身360度抓取范围,可以和枪手的TMS有得拼,但为什么我只加5级不加满,简单说吧,不够SP,虽然说范围大但并不是常用技能,PK场上15秒的CD时间(虽然说明是20秒,但PK场上实际15秒就可以使用了,不信的自己去测试下),使得这招不能成为常用技能,除非你玩CD流柔道,但那种流派完全无视,仅仅靠这招而去玩柔道,我只可以说,不如去玩鬼7或者其他那些CD流职业吧,地狱跟级上我想应该没有人有异议吧,作为主要输出技能之1,这招的伤害还是蛮可观的,虽然改了后PK场的伤害大大降低,但也不影响柔道的发挥的,裂石我加1点,原因下面再解释 折颈摔和霹雳肘击,前者可以说是柔道的神技,后者可以用2个字来概括——霸道!没错,绝对的霸道,使用此技能有一个前提条件,和现在版本的毒王的QJ一样,要对方躺在地上才能使用(什么感觉的话,被毒王QJ过的都知道),虽然没有QJ那么恐怖,但对柔道说,这个可是不错扫地技能,不过1级就足够了,因为应用范围并不比毒王的QJ多,改后的柔道主要都以浮空连击为主的,能让对手躺在地上的时间并不多,折颈摔,既然是神技为什么不加满,原因有2个,1个是SP不足,另1个是,5级有1秒的硬直时间已经足够了,不过这招始终都要加满的,不过就未来的版本来看,SP并不比HF的最新版本多吧,要计算好自己的SP去加这个技能,不过首要条件是5级出强制 滑行抓取和摔技强化这两个技能该怎么说呢,前者用得好,效果会很明显,用不好,反而浪费了SP,我想有很多人都说过,满级滑行抓配合螺旋的大范围抓取很恐怖的,没错的确很恐怖,但我觉得如果仅仅是为了配合螺旋而要加满这个的话,会不会有点浪费SP了?这个还是看个人的取舍了,后者加满的话多数是刷图的,我是不建议加的,因为PK多数单对单,除非团队战,再者就是打召唤,或者戴有召唤BB的首饰,不过我想使用也不会很广 暴力抓取我之所以没有写出来,因为暴力抓改了之后时间变短了,20秒的持续时间,40秒CD,这个变化就使得柔道在改后没法长时间保持100%抓取命中的能力了,所以加5级还是加满,这个有待讨论至于觉醒的被动技能,改为增加自身抓取时的回避和命中,也并不无道理,还是跟级上好,觉醒技能的话,PK使用不多,不加也可以 裂石破天只加1级,不只是因为条件的限制(要达到某一高度才可以使用),另一方面不知道大家有没有发觉,在许多HF的柔道视频里,裂石破天最后一下完毕后,对手会有小小浮空,可以接起另一招投技,加高了伤害太高可能会出保护(虽然,改了后伤害减少很多,但保护还是存在的),所以我个人的看法是只加1级。另外有些人曾经说大锤后可以接裂石的,我想应该不可能,既然限制了高度才可以使用,那么大锤完后的那点高度会给你施放这招吗?还有一个就是未试过的,不过HF好象可以的,就是大锤后使用鹰踏踩一下,大家都知道鹰踏踩1下会再跳起来的,利用这个高度使用裂石,但国服可不可以是未知之数 至于其他的上勾拳啊什么的跟现在还是没什么大差别,蹲伏这个技能可以说是格斗职业的神技,可以躲很多技能,白手的猛龙 破军 拔刀,散打的崩拳,鬼7的鬼闪等等,用得好``这个技能无疑在PK场上是逆转的关键
综合来说 被摔10出强制 金刚加到10就差不多能连起来了 感觉不顺手就加到12或者满 这个技能刷图和PK都很实用 出不出强制看你自己需要了 大锤跟等级走 螺旋也一样~~暴力抓必满~~摔技强化如果PK一点不加 刷图必满 被摔强化就一级而且前置要点 霹雳1点就可以了 扫地技能而且CD长滑抓5或者满 ~~抛投5级出强地狱看自己喜好~~拖拉机(45技能)感觉一级就差不多了 多点也可以 PK用不到 即使用这个技能赢了也不是很光彩~~其他的就是学散打技能 上钩满出强制疾风追击1级鹰踏5级 旋风腿一级~~~我能想到的技能就这么多了~~- -

6,DNF柔道的怎样加点

背摔+10强制 (不用说太多) 金刚碎+满 (也算是挺高伤害的,冷却时间也短) 背摔强化+1 (这个后面也有要求,被前置的技能) 摔技强化+满 (这个是柔道的神技啊) 暴力抓取+满 (加20%的伤害相当可观啊) 滑行抓取+满 (配合螺旋落,攻击范围很大) 抛投+5 (加满伤害也挺大的,可是满了后面没SP) 折颈+1 (如果是为PK,可以考虑加满) 野蛮冲撞+1 (逃命和追击很有用) 空绞锤+满 (CD很快,伤害很猛) 霹雳肘击+1 (1级做收尾技能就可以了) 螺旋彗星落+满 (这个刷图和PK都是很好用的技能,攻击范围很大) 地狱摇篮+满 (这个扩散范围大,伤害也不错) 鹰踏+5 (旋风腿技能的前置,不做解释) 旋风腿+1 (起手和连招都好用的技能) 钢筋铁骨+满(这个加2000的防御和50的体力,不错的技能) 受身蹲伏+1 (PK相当好的技能) 不加 后跳+强制 (我觉得没必要) 觉醒被动+满 (可以嫁命中和回避) 觉醒主动+1(配合团队,有5秒的时间攻击,加暴力捉取其实伤害也算很高) 破石裂天+满(原本我只加一后来发现这个伤害也算很高就继续学) 上钩拳+1(我的加点)或满(PK连招用)--这个因为我觉得刷图没多大用 这样的话,前期可能会SP紧缺,到后期就勉强过得去,如果觉得很少的话,金刚碎先学15级,这个也足够浮空和反应来连招 (都是原创的)
上勾拳 满级并出强制,这个技能必须加满,改版后浮空连击很重要,可以让你从容打出很多招式。 背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。 抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。 滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取 暴力抓取 满。没得说。本来时间就短,能延长多少就延长多少。一但有暴力所有职业都得躲着你。 野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。 金刚碎 满级,高浮空,低僵直。范围攻击。改版后很多人都是冲着这个技能来的。可能以前没范围攻击太郁闷了。现在有了不利用下就太可惜了。PK绝对实用,可惜刷图就不怎么样了。而且需要很多SP,加了它其他技能就只能看不能用了。 折颈 不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。 背摔强化 1级。前置技能,必点 摔技强化 满,加所有摔技的攻击力和范围。很有用。 强劲筋骨 不加或满级。有人喜欢这2000点防和50点体力。而且SP要求不高。看喜好。 空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。很牛的。5级为前置。 霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。武器好可以多加点 地狱摇篮 1级,加了金刚的后遗症,没SP加这种高级技能了。 裂石破天 1级。同上 范围抓 随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。 螺旋彗星落 随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了 末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了。多了负担不起。 鹰踏 5级,出旋风腿的前置 旋风腿 1级。范围攻击,起手技。可连鹰踏和空文锤。 受身蹲伏 1级。必学 后跳 1级并出强制,可普通攻击再后跳再连旋风腿。小花招而已。不过刷图,PK,都很实用。 剩余的SP看个人喜好了,有人喜欢加疾风,分身,抛沙,霹雳背摔,崩拳之类的,其实都是辅助技能,摔技杀伤才是王道。不过这些占些小便宜也算是不错的。 这样加点的好处是可大量创造进攻机会。金刚,旋风腿作为起手技能可以使对手一直处于随时被进攻的状态。较短的CD使这两招一直为对手所恐惧。缺点是大技能杀伤小。如我之前说的,高伤害才是硬道理。机会多杀伤小是这种加点方法的硬伤。已被我放弃了。 下面是我现在的加点方法。理念出自于高伤害。需要装备配合。由于柔道伤害定值,遇到高防御的伤害更少。所以最好是能有很高的暴击,让伤害翻倍。因为柔道的技能大部分都是瞬间高伤害。再加上暴击翻倍。。想想就恐怖。。我的加法是大招流。其他加点不变,金刚只加5级,作为前置。不出强制。强劲筋骨不加,折颈不加,野蛮不加。彗星,地狱摇篮,裂石破天,范围抓随等级,觉醒1级。霹雳肘击有多余点数就多加几级。物理暴击加满,配合装备的暴击就很牛了。这样高伤害的目的就达到了。遇到布甲,皮甲等职业。中一个彗星一个地狱血就见底了,裂石破天都不用放了,浪费。(装备除非很牛,不然他们一点抵抗力都没有。) 以上就是我的一点小经验,有高手觉得哪里不对还请批评指正。让我们共同打造最强柔道。 PS:刷图就要大技能加满。加金刚刷图是一点用没有,伤害太低,我的第二种加法就是刷图最佳加法。高等级技能加高暴击,没什么比这个更猛的吧。
旋风腿 1 柔道唯一360度的技能 抛投 5 出强制 抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了 背摔 满 出强制 滑行抓取 3 背摔强化 满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定 分身 3 封锁路线和阻挡攻击 上勾拳 5 出强制 如果想追求华丽连击必满 空绞锤 1 可以连再旋风之后 野蛮冲撞 1 可以击飞敌人 暴力抓取 6 PK和刷图都有用 鹰踏 5 螺旋彗星落 满 攻击伤害最高技能
刷图型加点 我是刷图党,从来不PK, 我的加点; 背摔+10,开是+20.后来洗了.+10就够了. 背摔强制+1,.背摔强化+1. 摔技强化+10满的,. 抛投+5,强制+1. 刚筋铁骨我是+满的.看你各人怎么看.,满了是2000点防御.50点体力. 金刚碎+5.没什么用刷图. 空绞锤+满了,不要无色.伤害成长很好,. 野蛮冲撞+1 霹雳击+1 折颈我没加,伤害不怎么高,僵直时间短 暴力抓取我准备满,.SP不够.+8现在.马上任务做了就满了 被动觉醒+满了. 末日风暴+5 彗星落,地狱摇篮.列石都随等级满. 然后就鹰踏+5,旋风腿+1.后跳+1出强制.上钩拳+5出强制,受身蹲伏+1 装备星临套,武器龙影皓月棍.戒指苏拉托之眼,项链是圣灵战士,手镯墨竹.称号是暴风之神,就是尼路塔尔神. 希望能帮到你.打的很累了.

7,柔道怎么加点

背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。 摔技强化--满。 暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的 滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。 抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了 鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。 螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。 地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。 钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。 以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能, 背摔--我的加点是10没有出强制。 改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。 上钩--我的加点是满出强制。 PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。 金刚碎--我的加点是满出强制, 这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。 折径摔--我的加点是5没出强制。 纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。 霹雳肘击--我的加点是1。 PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。 空绞锤--我的加点是满。 纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。 裂石破天--我的加点是1。 纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。 末日风暴--我的加点是1。 柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。 抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。 加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。 后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。 蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了。 倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。 抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。 分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。 野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。 偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以+1 崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级。 物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。 上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投。
本人练过柔道,之前感觉没怎么样,但后来发觉柔道是那么的棒的。 即可以在PK场上给予敌人恐怖的威力,又能在刷图场上以高攻让敌人闻风散胆。柔道不像漫游、南拳只PK难刷图,又不象召唤、气功只刷图难PK。柔道可以克制所有人的霸体,每个人都必须给点面子吧。 柔道后期简直毫无缺点,前期又是最好练的, 当然了,之前必须够蓝。柔道全技能都可以破霸体,这是柔道最恐怖只处 以下是我练柔道的加点,各位喜爱柔道的朋友可以参考下: 背摔:(+满,出强制)别的职业学这招或许只是破霸体用,学1就够了,但柔道不同,柔道学满这招技能,绝对是刷图与PK必备。 抛投:(+5,出强制)学这招是因为可以抓取敌人,然后向上抛,可以接成连击。 折颈:(+1或+5,+5要出强制)它的用处是可以使敌人僵直,如果是刷图的话+1应该就够了,PK的相对与连招的话,出强制可以连敌人半条以上的血。 金刚碎:(+5或+10以上)PK的话没多大用处,刷图给予敌人的伤害是很大的,范围广,带人时清小怪有很大用处,缺点是僵直较久,+多级的话僵直就少了,当然了,看个人喜好加。 摔技强化(+满)不满的话你就白练了,学满不止范围广,而且伤害比招式还高。 暴力抓取(+5或+满)+5是PK用的,+满是刷图对BOSS造成更大伤害用的,+1就有百分百命中与抓取率,柔道最可怕就是这招了。 背摔强化(+1)没办法,只能+1而已,出现几率是3分之1,伤害是平常的3倍。 滑行抓取(+满)速度快到你不信,加满能速度冲到敌人面前抓取,恐怕敌人连怎么死的都不知道了。不过不会控制的人最好不要加太满。 钢精铁骨(+满)加多2000防,对与穿轻甲的柔道有很大用处 野蛮冲撞(+1)有霸体判定,可以与其他技能形成连击 霹雳肘击(+1)没多大用处,只是连招用而已,不过加1就有冲波百分只一百,可以对前面的敌人给予清扫。 空绞锤(+5或+10)柔道的杀手剪,但不用满,不然会把敌人摔得太远,连不到。 螺旋彗星落(+满)不满回家抱孩子去,柔道的致命绝招,刷图PK都是很强的。 地狱摇篮(+满)超强杀伤力。 裂石破天(前期+1,后面有技能点再逐级+满)向前方滑行,将全部敌人毁灭,绝对是很棒的。在PK场上可以毁掉敌人3分只1的血。 疾风追击(+1)连招用的 前踢:送1的,不必加 上勾拳(+5出强制)不必问,是格斗都得+5 鹰踏(+1)+1就够了,或许用人会学到5,出旋风腿前置,但那样是亏本的,不只是SP紧缺,而且伤害少,虽然可以在PK场上追人,但技术的只要一个上勾拳就能把你放倒。还不如+1与空绞形成连击。 觉醒名称:暴风眼 觉醒技能:末日风暴(+满)绝不逊色与武神强踢,+满伤害更高,PK的话用得上的话有1条生命的恐怖伤害 觉醒被动技能:抓区奥义(+满)加命中与回避的,必须满 觉的可以就采纳吧! 谢谢个人加点法

8,柔道怎么加点

上勾拳 满级并出强制,背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取暴力抓取 满。野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。金刚碎 满级,高浮空,低僵直。范围攻击。折颈 不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。背摔强化 1级。前置技能,必点摔技强化 满,加所有摔技的攻击力和范围。很有用。强劲筋骨 不加或满级。空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。。5级为前置。霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。裂石破天 1级。同上范围抓 随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。螺旋彗星落 随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了鹰踏 5级,出旋风腿的前置旋风腿 1级。范围攻击,起手技。可连鹰踏和空文锤。受身蹲伏 1级。后跳 1级并出强制觉醒技 抓取奥义:满
加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型 下面我一个一个说。 1.PK型加点。 我的加点是纯PK加点,洗过一次,个人感觉PK除了一些装备变态的人物外,还可以. 上勾拳满级出强制,这个没有争议. 折茎摔5级出强制,这个技能加满也比较合理,因为施放时间非常短,和霸体职业对拼的时候也可以用,满级有将近2秒的僵直,很实用.我加到了8.觉得基本够用. 背摔,有人说改版以后伤害太低,大多数都只加到了前置,但实际柔道的终结技能只有摇篮和彗星,(裂石破天CD40秒这里先不说),满级的背摔,加上走位好一点触发背摔强化,伤害是非常可观的,至少不比彗星差多少. 抛投,为连招而生,伤害忽略不计,加5出强制. 空绞锤,加满,伤害非常高.后面说用法. 金刚碎,PK的话,个人认为必须加满,最好出强制. 金刚碎的使用后僵直是随着等级提高而降低的,满级的金刚碎几乎没有僵直. 关于强制金刚碎,看你有没有时装了,如果有一套攻速时装,地狱摇篮或者背摔以后直接金刚碎可以把倒地的敌人再打成半浮空,是一个很变态的技能. 起手也是非常好用的. 雷霆肘击,可加一级,可加满,一级就是为了多打一下,满级就是为了伤害了.这个技能本身CD12秒,对于柔道有些太长了,我只加了一级. 摔技强化,刷图技能不加. 地域摇篮,必满 彗星,必满,改版的彗星抓取范围非常之大.如想在连招中加入彗星,可以出强制. 暴力抓取,可5级可满级,也可不加. 暴力抓取和以前比削弱了太多,我5级的暴力抓取只有10秒钟的时间,实在太短.只够我放一两个大招的,不过开了暴力直接出彗星,除非对方跳,不然是很难逃掉的. 改版以后冷却时间也太长了,建议5级吧. 滑行抓取,如果在改版以前Y轴的移动会让很多人心动,但是现在没有了长期霸体抓的支持,这个技能出到5也就足够了.如果为了滑行速度的考虑加满也可. 裂石破天,推荐1级,作为柔道的终极投技,这个技能实在太弱了点.在PK场里不开暴力抓取有90%的几率会被打断,伤害很一般,个人感觉没有摇篮打人疼.40秒的CD也实在太长了点. 金刚铁骨我没加,改版以后防御加到了2000,比较实用,不过如果有钱强化装备,这个就没必要加. 抓取奥义,这个技能很有争议,柔道没有了长期暴力抓取的支持,命中就成了问题,抓取奥义本身加命中和攻击力,算一个很有用的技能.每一级需要30的sp,有些多了.我没有加,偶尔有miss让人很难受. 觉醒不加. 说下其他的技能,偷师的雷霆背摔,个人感觉没用,只是好看一点.荼毒没必要.分身我也没学,不过并不是没用,把对方打倒,在原地放分身,对方起身就会被困住,然后你再金刚碎过去又可以连起. 关于旋风腿,有很多人改版以后放弃了,我个人认为,旋风腿还是非常有用的起手技能,鹰踏也完全没有浪费那5级的SP. 下面说下柔道的起手技能,柔道用棍子攻速比较快,可以XXX上钩,或者XXX折颈,或者金刚碎,或者旋风腿踢到对方,按跳取消,落地折颈,也可以取消直接接空绞锤. 如果开了暴力,抛投起手也是可以的,或者直接裸放彗星,裸放裂石破天. 关于柔道的武器,有钱人可以选择龙璇破军棍,50粉棍,加5%的攻速.我推荐用怨灵夺命棍,俗称的怨妇棍,加2.5%移动,3%攻速,属性完全是为PK准备的,不过这个不加到12攻击力就稍稍嫌低了点. 如果你有攻速时装,不在乎那2.5%的移动,你大可以选择龙鹰皓月棍,俗称电棍,光属性攻击,一定几率感电,很强悍的棍子. 基本上就是这么多,改版的柔道虽然强大了很多,但是相对的很多职业也难打了,比如狂战,漫游,弹药,实战经验自己多体会积累. 2.刷图型加点 我是刷图党,从来不PK,我的加点;背摔+10,开是+20.后来洗了.+10就够了.背摔强制+1,.背摔强化+1.摔技强化+10满的,.抛投+5,强制+1.刚筋铁骨我是+满的.看你各人怎么看.,满了是2000点防御.50点体力.金刚碎+5.没什么用刷图.空绞锤+满了,不要无色.伤害成长很好,.野蛮冲撞+1霹雳击+1折颈我没加,伤害不怎么高,僵直时间短暴力抓取我准备满,.SP不够.+8现在.马上任务做了就满了被动觉醒+满了.末日风暴+5彗星落,地狱摇篮.列石都随等级满.然后就鹰踏+5,旋风腿+1.后跳+1出强制.上钩拳+5出强制,受身蹲伏+1装备星临套,武器龙影皓月棍.戒指苏拉托之眼,项链是圣灵战士,手镯墨竹.称号是暴风之神,就是尼路塔尔神.希望能帮到你.打的很累了. 3.综合型加点。 勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件) 勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场) 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置) 特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。 这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用) 总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk里用 那是找死 20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了 刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 觉醒技 抓取奥义:满 末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...

9,柔道技能怎么加点

这篇以纯粹刷图為主,目标是怪掉落的金币,道具,和经验值,让你的柔道以最快速度到达60级1,背摔,4星改版后第一个争议的技能,有10和20 2种加法建议,如果你武器不好,并且不打算强高的话.加10点做过度,如果你有+12以上的50武器,或者準备入手,20,特别是有了+12 50臂凯的情况下.一个背摔2w不是梦,2,金刚碎,1星...........刷图党可以放弃的技能.唯一的用处就是在ex难度的机械牛砸下小机器人.,可恨的是彗星落和大锤前置还必须要5............................3,背摔取消........没有争议的技能,必出,4.抛投,3星5级或者满争议技能之2.伤害被大幅度提高,抓人的时候是霸体,丢出去的时候是无敌.可以上下左右丢,5级是为了出取消,并且肘击需要这个5做前置,而且组队的时候,5级可以抓住怪2.73秒.再丢出去.满级有4秒多如果背摔20的情况下.建议5,因為sp非常紧张,如果是10背摔的加点.可以出到15级左右,别的技能上稍微扣点,可以到20,6抛投取消,为了流畅性必须的技能7,掌击,3星俗称耳光.,其实是个不错的技能......但是..刷图党没有sp去点他..至少我是没有sp...如果你想点出取消,需要200sp..那就所有摔投技少点18,肘击.2星...1级400%,每级+20%,衝击波威力1078,每级+128一点足够的扫地技能,而且抓轰炮对这个技能无效.不过这个技能的衝击波范围非常美,大概有一个屏幕长,1/3个屏幕宽...不过威力就................最重要的..cd12秒.,再见吧9,空绞锤,5星威力被大幅度提高了.同样按等级加的话,威力超过现在版本的彗星落,中蓝耗,低cd,抓轰炮也美,强力推荐的技能.建议随等级满,60级的时候字面威力有6000+的bug技能之一..我58级出暴2100010,彗星落.5(其实我想给10星的.........无奈自己给的最高5星)改版后柔道的核心技能,高威力,大范围.高速度,落下的时候2段判定59级学会最高级,伤害字面7400,我现在出暴30000的技能.不论pk和刷图都是没有争议的随等级满,11,移动抓,4星为了新的彗星落.满,400%的移动速度,用彗星的时候可以跑2/3个屏幕,12,暴力抓5星20%的威力加成.........给我个不满的理由.....13,地狱摇篮,4星威力非常暴力的技能.但是从抓到人到开始转动,有0.3秒左右的硬直时间开始转动以后是霸体,我现在转动中的衝击波是暴击7000左右一下,被抓的人暴击7000左右,一共5下,最后一下衝击波伤害15000以上,被抓的人13000以上.抓轰炮最高31000,打无头的时候破招用非常爽建议要么1要么满,1的威力比较惨,但是用不熟练的人可以把sp去加掌击和抛投用的熟练的人随等级满,伤害绝对会让你满意14,大锤钉,4星威力非常恐怖的技能.我随等级满.目前打无头是8000x2,15000x1,28000x1,全部是暴击数字而且无视所有鎧甲类型强制抓取,所以没有抓轰炮,可以大锤后控制调整位置再释放,中途霸体状态.建议随等级满.1级的话.恭喜你...你又可以去补点物理暴击之类的废柴技能=.=15,摔投强化.5星满级+150%的衝击波范围和50%的衝击波威力.......柔道刷图的核心技能,必须满,16,后背摔,4星出现后背摔的时候提高背摔与衝击波30%威力,提高10暴从原来的10级变成1级.还大buff了.,并且摇篮前置1所以必须点1..也只能点1.17.末日风暴.,5bug技能来了- -从最FC觉醒之一一下变為最好用的觉醒,前3的威力,大范围,无视体型种类强制抓取.60级的时候全暴15w的伤害,给我个不点满的理由.......18.抓取奥义1星送了你一点.凑合者吧..刷图纯粹废柴被动.从原来的中等废柴变成现在的最废柴=.=pk向的建议加满..其餘.上勾拳5,取消..必须的=.=鹰踏5加旋风腿.为了大锤出的..如果你喜欢直接出大锤而不是旋风腿后大锤.可以不出.节省大量sp..后跳+取消,看个人爱好.建议出了旋风腿就必须出.没出的话也可以不必出了.300左右sp呢如果你一路是按照等级sp任务全清可以按照等级加满背摔满+取消,抛投5+取消(或者背摔10取消抛投15+取消),大锤,彗星落,摇篮,大锤钉,末日风暴随等级满,旋风腿1,后跳+取消.上鉤+取消,肘击1追加几张无头伤害图,1,抓轰炮暴击2,大炮钉不暴第3,6级觉醒暴击 晨光 2009-01-09 16:40 检举 您觉得这个答案好不好? 好(0)不好(3) 相关问题 ? 柔道的技能加点 ? 柔道技能加点怎么加最好
給伱一个加点的图 希望能采纳,狠实用的
空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能 扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了) 背摔是必满的, 出取消 背摔强化 加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很 震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满 背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点. 上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS) 金刚加满,其性价比绝对OK. 后跳,后跳取消格斗必加 龙爪5为了出旋风腿. 旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾 旋风大坐加满,50级出取消 (柔道目前最高伤害技能) 野蛮冲撞 至少加1级, 第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代) 霸体抓 PK的话多加点,至少三级,技能增加效果保持时间增加 滑行抓 PK至少加3级,是至少.... 对付某些职业时,加到5以上才有点用....(更新后推荐加满能S型滑动,超实用) 下蹲 如果学了野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个 偷师可学技能: 闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关, 似乎有机率出感电效果(错了请指出) 可以学一级.效果好看.......伤害增加一点点..只是一点点 铁山靠: 和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学 涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差, 柔道更没必要学 觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图, 抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加) 点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴. 其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学 以上提到的技能有使用至少这二个字的, 一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高 其它可学技能旁门左道分析: 下踢: 感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧 气功波...柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害.....难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送死??如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费 分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强 在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾..........气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX) 扔沙: 有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态? 街头让对手中状态可以倒地追击.你................算了吧...如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费 , 部分容易引争执技能加高理由 空摔(大锤) 伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补.....但你想过没有.技能的CD时间. 我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊. 所以人是推荐至少加三级 滑行抓: 某些人推荐加满. 但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了. 如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到. 野蛮冲撞 有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.和突进后接抓投技能, 并且在刷图时部分地方也很有用
个人觉得完全可以放弃旋风腿, 1级鹰踏 钢筋铁骨+5为了出1级冲撞。 用冲撞起手或者刷图的时候cd都没满,冲一下可以保命的, 甚至比上勾拳都有用的说。 我的建议: 刷图 10背摔+强制 5抛投 (其实有一个背摔的无敌强制,这个无所谓了) 5铁皮钢骨 (其实越往后,防御的用处月不明显。加这个纯粹为了加1级冲撞,旋风腿可以节约130sp绝对够) 5金刚拳 (锁上,否则刷图刷boss 出来一个 你就有可能挂了。 大坐,摇篮,主动觉醒虽等级满 1级裂石。 (其实这个技能很多破绽的,抓去范围是大,什么都可以抓。但是刚体判定,被偷袭了就完蛋,方的太慢了。 主要用于大坐之后控制距离,多数为了保命,cd比较长 。而且发动条件苛刻,1级足够) 1级抓取奥义 (y轴抓去扩大?4% ??? 我的天呀,还不如不加呢,1%命中?你认为有意义么?) 1霹雳肘打 (被甩后搓键盘技能,多数用于对付boss倒地后的站立冲击波。 cd12秒。所以只能用于被甩后保命,所以10级背摔的点一集可以造成20级背摔的效果) 5嘴巴 (被煽中嘴巴的可以被强制转身,而且5级硬直1秒,足够了 。所以加10级背摔的用这个做连贯技能。背摔强制的技能效果也被体现了,柔道不能怕非蓝,这个就是平衡) 1暴力抓 (其实多余的都可以点这里,前提是大技能都五法升级后点这个技能,但是一定要保证大技能虽登记满。暴力抓虽然10级后20%伤害提成,但是cd时间很长,只有打boss时候有用,谁也不会在打小怪的时候放暴力抓,所以加不加满看你的了。) 滑行点满或者点4级(要不就200%加速,要不就400%加速,act2这个技能高低和滑行距离无关了,加满了是为了提高抓去速度的,但是大招空抓流直接放彗星旋转抓人的时候,移动速度可以让你减少被打断的纪律 ) 写的比较乱。但是是我打的 。不和楼上一样抄的 北京1区,小柔道,:-)
我这个点是主刷图的 不过pk也很强 上钩满出强制 鹰踏5旋风腿1 背摔10出强制 背摔强化 摔技强化满 暴力抓取满 滑动抓7 抛投5出强制空绞摔1 霹雳肘击1 螺旋彗星落一直加 地狱摇篮一直加 裂石破天一直加 金刚碎 要么不加要么5 要么满 不出强制 我点了5 折颈摔``我出的5强制 可以让人背朝你1秒多 破招控制用 也有说不好用的
一大篇我看作就想睡觉

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