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2,凯立德家园版怎么实现3D功能

支持正版 ,支持家园
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3,3D和差是什么意思

  和差指是3D三个数字中任意两码之和或者任意两码之差。一般两码和实际指两码合(即任意两码之和的个位数字),两码差指两码差之绝对值,也有一种理解是“大数减小数之差”加上“小数加10再减大数之差”,个人认为第二种差作为条件利用效果很不明显,因为那样的差包含的号码注数太多。   通常两码和(合)差与二码组合关系如下:   两码合0转换为两码组合:00 19 28 37 46 55   两码合1转换为两码组合:01 29 38 47 56   两码合2转换为两码组合:02 11 39 48 57 66   两码合3转换为两码组合:03 12 49 58 67   两码合4转换为两码组合:04 13 22 49 68 77   两码合5转换为两码组合:05 14 23 69 78   两码合6转换为两码组合:06 15 24 33 79 88   两码合7转换为两码组合:07 16 25 34 89   两码合8转换为两码组合:08 17 26 35 44 99   两码合9转换为两码组合:09 18 27 36 45   两码差0转换为两码组合:00 11 22 33 44 55 66 77 88 99   两码差1转换为两码组合:01 12 23 34 45 56 67 78 89   两码差2转换为两码组合:02 13 24 35 46 57 68 79   两码差3转换为两玛组合:03 14 25 36 47 58 69   两码差4转换为两码组合:04 15 26 37 48 59   两码差5转换为两码组合:05 16 27 38 49   两码傞6转换为两码组合:06 17 28 39   两码差7转换为两码组合:07 18 29   两码差8转换为两码组合:08 19   两码差9转换为两码组合:09 
就是两和之差!!
3D中的和就是任意2码的和,差就是任意2码的差 比如938 9+3=12 9+8=17 3+8=11 那么938的2码和就是127 2码差相减就可以了
以上是昨天给点播和包月短信会员的号码! (1)取和尾89做大底 008 009 017 018 026 027 035 036 044 045 099 116 117 125 126 134 135 144 189 199 224 225 233 234 279 288 289 333 369 378 379 388 459 468 469 477 478 558 559 567 参考网址: www.52cp.cn

3D和差是什么意思

4,3D彩都有哪几种买法

福彩3d玩法有直选和组选,两者都有单式和复式投注两种。具体的,单选投注是将3位数以惟一的排列方式进行单注投注。组选投注是将投注号码的所有排列方式作为一注投注号码进行的单注投注。如果一注组选号码的3个数字各不相同,则有6种不同的排列方式,因而就有6个中奖机会,这种组选投注方式简称"组选6";如果一注组选号码的3个数字有两个数字相同,则有3种不同的排列方式,因而就有3个中奖机会,这种组选投注方式简称"组选3"。   "单选"奖:投注号码与当期公布的中奖号码的3位数按位数全部相同,即中得单选奖。   "组选3"奖:当期摇出的中奖号码3位数中有任意两位数字相同,且投注号码与中奖号码的数字相同,顺序不限,即中得"组选3"奖。   "组选6"奖:当期摇出的中奖号码中3位数各不相同,且投注号码的三个数字与当期中奖号码相同,顺序不限,即中得"组选6"奖。
彩票是无底洞。
. .你玩3d吗?是一直做着伟大的慈善事业为社会贡献你的金钱吗?你还在为找不到规律而胡买一通吗?要想玩好3d,你不觉得应该学习一些技巧吗?就像想开车,要考好驾驶证,否则永远只能是乘客,买3d也一样,只要不想做捐客,如果没有自己的好方法,就得先运用他人的智慧,就像斩柴先得磨刀一样,以其一直亏钱不如把这些钱作为充电资本,将会是另一个局面。 本人自3d上市以来就对它情有独钟,花费不少心血研究,经过长期以来的实战研究,发现了其中的规律,现总结出经三年数据验证最成熟最稳定最有规律的十大信息号,(注释:什么叫信息号:信息号就是看上期的开奖号码形态。比如开奖号码是:897,是三连号;比如开奖号码是:183,是2奇1偶;等等),有专投组三的四种信息号,有专投58注的某跨度的两种信息号,有专投36注的固定奖号的两种信息号,有出现全大全小的或全奇全偶的就专投50注某形态的,再配合本人的绝杀技术用余下的15至30注左右来投。你不需要天天买彩,只要信号一来,就翻倍下注,准确性在93%左右。本套技术你只做5天计划即可,一般3天内中出。使用任一技,月稳赚千余元,十技配合更是锦上添花,有这十技,足以玩赚3d。 这些技术是本人的心血之作,现为了共乐,特向有缘人出售,绝不是普通的资料。之所以出售,是因为奖池不是我一个人能赚完的,也不是所有玩3d的彩民有缘掌握的。所以,今天发布出来,你可以怀疑,可以当我骗子,我无所谓的,发布是我的事,信不信是你的事,我又不会求你发财的。你要评击也好,说风凉话也罢,有兴趣的就联系我(见名字或加10四二一97五87)。疑者,为了验证,可以加我,然后看我的空间日志,你可以先用一技以验证,用事实说话,而不是什么都不了解就瞎囔囔。这里没有免费午餐,你有权怀疑,没人求你相信,怀疑的就不要加我了,请10年后再联系!

5,有没有哪个准3D游戏超好玩又免费玩的人又很多的

垃圾游戏不要钱,要钱的游戏才刺激 魔兽绝对正点~~!!!
去看看 http://www.592zh.cn/index.php?fromuid=14049
仙剑
路尼亚战记,绝对不错
您好!! 很高兴为您解答,下面的答案希望您会满意 2009热门大型免费网游 龙行天下推举-剑痕 游戏类型:角色扮演 游戏特征:武侠游戏 《新笑傲江湖》是龙游天下一款以中国武侠文化为题材的具有独特风格的3D角色扮演,具有深厚的文化 底蕴,游戏中具有日月、蜀山、少林和五岳四大武林门派。技术测试08年12月5号开始。 http://xa.lyjoy.com 龙行天下推举-星尘传说 游戏类型:角色扮演 游戏特征:奇幻游戏 《星尘传说》采用轻松明快且色彩绚丽的3D卡通风格,结合了日式3D角色扮演的理念以及西方奇幻文化 的精髓。游戏让玩家感到十分休闲,还打造了拥有星盘职业系统以及美女搜索系统。09年2月14号开放 第三次封测试。 http://www.star07.com 龙行天下推举-神鬼传奇 游戏类型:角色扮演 游戏特征:奇幻游戏 完美时空正式公布旗下首款神秘探险题材3D角色扮演网游神鬼传奇。该产品以国际市场为目标打造, 08年12月1号封测上市。 http://aion.sdo.com 龙行天下推举-武林群侠传 游戏类型:角色扮演 游戏特征:武侠游戏 武林群侠传是一部叱咤风云的武侠巨制,一曲荡气回肠的江湖颂歌,一个风起云涌的交错时空;三大势 力之间的攻城拔寨,四大门派演绎的恩怨纠葛,百万玩家共结武林群侠的辉煌盛世;最震撼的视觉冲击, 最真实的互动体验,最身临其境的战斗享受台湾中华网龙荣誉出品,后动态武侠网游, 08年12月28号公测上市。 http://502.catv.net 龙行天下推举-永恒之塔 游戏类型:角色扮演 游戏特征:奇幻游戏 《Aion》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻 3D角色扮演,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。永恒之塔拥有与天堂II等现行角色完全不同的 风格,戏国服3月26号全面内测。 http://aion.sdo.com 龙行天下推举-十二之天2 游戏类型:角色扮演 游戏特征:武侠游戏 《十二之天2》拥有精致的游戏画面,令人喘不过气的副本战场、数千条精彩任务、正、邪、魔三大势 力的对立竞争,以及生动有趣的轻功与点穴技能,建构出难得一见的网络游戏旷世巨作,公司历时3年时 间自行研发的3D角色扮演,09年3月5号不删档内测。 http://12sky2.gfyoyo.com.cn 龙行天下推举-鬼吹灯外传 游戏类型:角色扮演 游戏特征:打斗游戏 是一款由盛大委托麦石信息研发的大型3D角色扮演横版过关格斗网络游戏,改编自网络人气古墓探险小 说《鬼吹灯》,传统一鼠走天下的角色扮演已经过时,而在键盘上能搓出千变万化连招的动作网络游戏将 逐步成为时尚潮流先锋,开放内测08年9月25号。 http://gui.sdo.com 龙行天下推举-Q版横版QQ仙境 游戏类型:角色扮演 游戏特征:打斗游戏 《QQ仙境》是由Nextplay开发,腾讯代理3D角色扮演Q版横版动作网游,游戏以畅快的连击,可爱的人物 表情,爽快的BOSS战为主要卖点,QQ仙境与冒险岛不同,不是直线型横版而是添加了Y轴。虽然横版上添 加Y轴的游戏还有地下城与勇士等几款,但QQ仙境的Y轴较宽,08年12月29日封测。 http://xj.qq.com 龙行天下推举-仙剑OL 游戏类型:角色扮演 游戏特征:武侠游戏 《仙剑OL》是来自大宇团队研发的3D角色扮演武侠游戏,仙剑OL架构在数千年前浑沌仍是一片浑沌时, 人、鬼、畜、妖、仙、魔共同居住的一块大陆。由于长久以来彼此纷争不断,天神不忍见弱小的人类惨 遭无情毁灭,因此开辟了几个不同的世界将这些敌对的族群分开, 公测09年1月16号。 http://xj.9you.com 请尊重本人的劳动之作,谢谢合作!!
哈哈 我比较喜欢 国外的3D游戏 比如极品系列我就很喜欢,极品12就很不错。还有NBA2K9 功夫熊猫等 我觉得国内的3D游戏都是看坏眼的 画质贼差 我是期待极品13 根科林麦克雷尘埃2 下载地址 你可以去游民星空看下 都有

6,二维三维2D3D4DIMIX的区别

二维的定义  在一个平面上的内容就是二维。   二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。   即只有面积,没有立体。   二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫、简称二维。(富有立体感的是三维)。 三维    三维 三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。   所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置。   三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感,三维动画就是由三维制作软件制作出来的立体动画,实现再发展的趋势。   所谓的三维空间是指我们所处的空间,可以理解为有前后--上下--左右 如果把时间当作一种物质存在的话再加上时间就是四维空间了。 但是不难理解为,你可以在时间里任意往来 回到过去 ,只是应该理解为"刚才"和"现在"是不同的物质存在, 可是你不可能回到"刚才"和"过去" 。   三维是由二维组成的,二维即只存在两个方向的交错,将一个二维和一个一维叠合在一起就得到了三维。   三维具有立体性,但我们俗语常说的前后,左右,上下都只是相对于观察的视点来说。没有绝对的前后,左右,上下。   三维技术主要多运用于动漫产业,我国三维动画主要有《探索地球村》(据说是中国第一部三维动画),《魔比斯环》等。 2D就是二维 3D就是三维 4D根据爱因斯坦的理论就是加上了时间的概念。从而时间与空间想结合就成了所谓的4D空间。 IMAX(即Image Maximum的缩写,意为“最大影像”,汉语发音可读作“爱麦克斯”)是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但完全可以在更大的银幕播放,而且迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现。IMAX影片为了大幅增加影像的解析度,而采用了特殊的65毫米底片及其专用摄影机摄制,然后冲印成70毫米胶片,传统70毫米胶片的影像尺寸为48.5毫米×22.1 毫米,而IMAX胶片的影像尺寸为69.6毫米×48.5毫米,即“15/70”格式——胶片每格上有15个齿孔。因此,IMAX影片的每格画面的感光面积是普通35毫米胶片每格画面的10倍、传统70毫米胶片的3倍。从而决定了在“巨幕”上投放出的影像比一般电影更清晰、更亮丽。这种胶片的拷贝非常笨重,放映时需要专门的起重设备或集合多人之力才能搬动。由于尺寸比一般的胶片大得多,所以IMAX胶片的进片速度也是一般胶片的三倍,每6毫秒就放映一格,每1秒钟放映的胶片长1.7米,每分钟则是102.6米,因此,时长两小时的IMAX影片,其胶片长度有12.312公里。   因为传统70毫米胶片在放大500多倍(即布满银幕)后图形不稳定,因此IMAX特别采用一种“波状环行”(Rolling Loop)的技术用于影片放映,增加了一个压缩空气装置来加速胶片传动,并把一个圆柱形镜头放在放映机前端,在放映过程中保持真空状态。IMAX放映机用螺钉固定,四颗螺钉和齿轮把放映机固定在完全水平的状态。IMAX放映系统还通过增加凸轮控制臂来抵消放映过程中的细微晃动,而其快门长度也比传统设备长大约20%。放映机的灯泡亮度惊人,功率最大(15千瓦)的IMAX放映机发出的灯光,甚至在月球上都能看得见。所以,IMAX放映系统造价高昂,而且重达1.8吨以上。   IMAX放映机精密度最高,功率最强,达到了前所未有的先进水平。其运作的可靠性及稳定性的关键所在,是采用了独特的"波状环行"(ROLLING L00P)进片技术;这项技术是使电影胶片如波浪般沿水平方运行。在放映过程中,每一画格都由真空装置牢牢吸附在镜头的后部,使画面的稳定性大大超过任何常规标准,而图像更是水晶般清晰。IMAX放映机15千瓦的灯箱的功率之大,人的肉眼可以看见它在月球上发射出的光点。   IMAX体验中的一个重要因素是它的音响。IMAX六声道超级音响系统包含有超低音频道。专门为IMAX影院设计的Sonics声源均衡喇叭系统是影院内每个地方的音量和音质完全相同,观众无论坐在哪儿都能享受同样质量的音响效果。为了使声音传播畅通无阻,银幕上还有成千上万个小孔。同时,大坡度的座位设计使得每个观众的视野无阻碍。   IMAX影院的构造也与普通电影院有很大的分别。根据形状的不同,IMAX银幕分为矩形幕和球形幕两种,前文所述的标准IMAX幕尺寸指矩形幕,而球形幕的直径可达三十米。球形幕主要放映全天域电影(IMax Dome,旧称OmniMax)。此类电影采用“鱼眼”镜头拍摄,使得180度的景物能成像于平坦的胶片上。放映时再采用另一个鱼眼镜头即可让全景重现银幕。   由于IMAX画面解析度极高,观众可以更靠近银幕,一般所有座位的范围都在一个银幕的高度内 (而普通传统影院座位跨度可达到8~12个银幕)。而且座位倾斜度也比一般影院大(球形幕的放映厅倾斜度达23度),以便观众能够更好地面向银幕中心。   IMAX3D则是IMAX立体影片的放映技术, IMAX3D使用两盘IMAX专用的15/70胶片,一盘胶片对应一只眼睛,通过偏振过滤眼镜或红外同步系统配合电子眼镜以提供两个单独的图像。结合IMAX巨幕,IMAX3D能够产生逼真的全视野立体效果。 IMAX
三脚架的选购指南(第一稿)在这儿: http://forum.xitek.com/showthread.php?threadid=535226 关于云台的选购比三脚架要难写得多!因为云台涉及太多的类型和特点,所以在写的时候不得不提到具体的品牌和具体的型号,这也增加了写作的难度,和引发口水仗的可能。 一直想写一篇关于云台的文字,给广大色友提供一个尽可能完整、清晰、系统的参考,希望能够给广大色友合理选择和正确实用云台,提供一些有益的帮助和建议。但是种种原因,造成很久以来都是在心里打了一个腹稿,而未能真正写下去。俺这人比较拖拉,不给自己一点儿压力,可能这篇文字永远都写不出来。 《三维,还是球形?这是一个问题!》 大部分色友刚准备买云台的时候,都会有这样一个疑问:是买球形云台还是买三维云台呢?从国内市场的历史来看,三维云台似乎是先入为主的,甚至有些老的影友把三维云台称为“云台”,而把球形云台划作云台以外。 长期以来,选择云台的焦点都会集中于是选择三维云台?还是选择球形云台?要搞清楚这个问题,首先要弄清楚三维和球形云台的各自特点,以及他们不同的适用范围。选择三维还是球形,这取决于你的摄影器材以及你的摄影习惯和要求。因为这2种云台因其结构的不同,而具备不同的特点,从而适应与不同的摄影器材和拍摄要求。 很多人会简单的概括为:三维精确稳定、球台方便快捷——不完全对,也不完全错! 从便携性来说,三维云台因为多了三根长长的调节手柄(极少数没有长手柄),所以在便携性上远不如球台方便; 再看稳定性,在主流市场里,最稳固的云台应该还是属于三维云台的。你看那些用重型技术相机的,8*10及以上的,基本都在使用三维云台或者是二维云台;使用400/2.8或者600/4大炮拍体育或拍鸟的,偶尔有使用球台的,但是更多的应该是在使用特殊的悬臂云台,这个暂时不再本文的探讨范围内。以上比的是最稳固的云台。但是对于大多数影友来说,远没有达到那么高的承载要求,一般大家使用135系统,相机加上镜头的总重应该都在3KG以内,那么对于这个重量范围内的需求,三维和球台哪个更稳固呢?俺实物对比过市面上主流的多款三维和球形云台,在同等云台自重的前提下,如果单纯比较极限锁紧力的话,应该是球形云台占优。简单来说,由于结构的原因,球形云台可以在较小的体积和自重的情况下,提供更大的锁紧力。所以大家广为传播的“三维云台更稳定”只适用于大型设备和特殊用途,对于135的主流市场来说,应该是球形云台更稳定。但是这里还有一个问题,就是大家在选购云台的时候,往往过分看中极限锁引力,把云台锁紧后用很大很大的力量去扳动云台,看它可以抵挡多大的外在力量。这个现象很常见,而且更多的是出现在选购球形云台的时候,如果你对一只三维云台这样搞,店家一定会断然喝止的,因为这对云台的内部结构是有害的。所以球形云台往往都接受过极限检验,而三维云台一般都能逃过此劫——这也可能是造成误会的原因之一。一只云台要有足够的锁紧力,但是极限锁紧力并不等同于稳定性!(这个问题暂时不展开来谈了,稍后单独写篇谈谈。) 接着看调整的精确度:一只能够精确定位的云台才是好云台。什么叫“定位”,其实包含两层含义,一是能够准确的调整到你需要的那个位置,二是在锁定云台后依然准确的保持在那个位置。主流市场里定最精确的云台都是齿轮传动的三维云台,常见的是曼富图的4系列(410、405、400),更奢侈的是阿卡的C-1(¥15000,俺做过专门介绍的)。上诉都属于高价高档产品,下面主要还是谈谈一般的主流产品。谈定位,其实可以分成水平面定位和俯仰+摇摆面定位两块来说。三维和球形云台的水平面定位功能基本上是类似的,都是通过一个水平面的圆盘来获得360度的旋转,然后通过圆周夹紧,或盘侧单点顶紧的方式锁定。以前一些较简单的球形云台,没有单独的水平旋转底座,所以也误导了不少影友,形成了“球形云台不能水平旋转、不利于拍摄接片”的错误印象。其实,目前的市场上,300多元以上的球形云台,基本上都有独立的水平旋转底座。但是如果你要再垂直方向上接片,那么三维云台具有优势,你可以把摇摆方向调整到水平,然后指移动俯仰方向,而且还可以参照刻度,获得很好的接片效果。再看俯仰+摇摆面的调整,这正是三维和球形在使用上的最大区别。三维云台是各通过一个手柄,围绕交叉方向的两个节点来分别调整俯仰方向和摇摆方向,两个方向单独调整,彼此不受干扰。而球形云台的调整方式是整个圆周的,球体可以在整个圆周范围内做360度的任意偏转,然后通过锁紧扭来锁定球体。锁定时的偏移是三维云台和球形云台都不可避免的问题。可能是结构原因,也可能是加工精度问题,除了几款齿轮传动云台之外,其他所有云台都会有锁定偏移的想象,不过越高档的云台,这个偏移量一般会较小。三维云台相对于球台,有一个特别的好处,就是定位可恢复。很多三维云台的三个调节轴点,都画有刻度,如果三脚架位置没有移动,那么只要你记住前一次调整的三个刻度指示,那么你就可以轻松的恢复到前一个位置。而这点对于球台来说,几乎是不可能完成的。 再来谈谈“点头”问题,大家经常谈到点头问题,就是在调整到位,完成构图之后,锁定云台,会发现取景器里的画面会有细微的下沉(偶尔也会有上抬)。点头问题,再使用长焦或微距时,尤其明显。造成点头的原因,一方面是由于结构的缺陷,或者加工精度的不足,造成的云台本身的锁定偏移。这个前面说了,对于三维云台和球形云台来说,都是存在的,并不见得三维的就比球形的问题小些。还有一个大家会忽略的造成点头问题的因素,就是使用方法的问题。首先要清楚,相机机身和镜头都不是铁坨坨,都会有空隙和变形,尤其是相机上的镜头接口处,以及镜头本身,都会有空余量和变形,还有就是快装板与机身或镜头底座的接合,也是有空余量的。如果在你锁定球台的过程前后,施加到机身和镜头上的力量发生了变化,那么都可能出现点头现象。三维云台是通过三根手柄来调节,所以一般手不会直接施力到机身和镜头上,也就不会造成机身和镜头的变形和空隙变化,在锁定时,一般只会发生云台自身原因的锁定偏移。而球形云台就不同了,一般使用时,如果快装板是安装与机身底部,那么左手是托着镜头的,右手是握住机身并且向下用力,这样在镜头接口处就受到一上一下两个力,当你调整到位时,必然有一只手会离开镜头或机身,这样受力情况就发生变化了。如果是诸如XGP、XB之类的带脚架座的镜头,快装板是安装于脚架座上,也是会有一个向上和向下的力施加到机器上。如果大家没有注意到锁定前后,机身和镜头上的施力情况发生了变化,就会看到更大的锁定偏移,而这其中相当一部分偏移量并不是云台原因造成的。要消减非云台自身原因的锁定偏移,就是要尽量减少锁定前后,机身和镜头上的受力变化。还有就是快装板,一些快装板表面覆有橡胶垫或者软木垫,其实这对于稳定性都是有害的。我们观察最顶级的云台上的快装板,都是光秃秃的金属表面,这样才能与机身底部接合到最紧,没有空隙。只要有空隙和弹性的存在,都会对稳定性造成破坏。 再谈谈维护性,三维云台的结构一般都外露而且简单,如果受到水、沙尘的影响,比较容易清洁。球形云台一般是一个密闭的结构,如果有水或沙尘进入里面,用户比较难以自行清洁,而且会对内部结构造成破坏,从而影响正常使用。当然也有一些机构比较简单的球形云台,用户可以自行拆解清洁。但是往往结构越复杂的球台,才能提供更好的手感和锁紧力,所以在使用一些机构精密的球形云台时,要注意防水防沙。 三维云台和球形云台的各自适用性如何呢?俺的观点是,对于一般的135系统,建议使用球形云台。尤其是对于XGP、XB这样的中长焦大光圈镜头,很多的拍摄情况并不需要锁定云台,只是需要提供一个阻尼适中的支撑,然后在移动中完成拍摄。对于微距或者静物拍摄,如果要求较高,建议使用曼富图410、405等齿轮传动的三维云台;如果是328、428、640等大炮,建议使用大型精密球台,或摄像云台,最好使用专业悬臂云台;对于120系统和轻型4*5系统,选择三维或者球台都可以;对于重型4*5和8*10以上的大型技术类相机,建议使用大型三维云台,最好是仙娜、林好夫和RIES的专用云台
最简单的区别是 三维动画从制作到最后都是电脑做出来的 而二维动画从设计到上色之前都是手工画出来的 后期才用电脑上色 我是做二维的 三维的不太了解 有兴趣可以到我群了问问关于二维的动画 2d是平面,3d是立体空间,4D是在3d中加入时间 (物理学常识) 在这个游戏里可能是象落奇一样的时间性影响角色成才,外貌随时间发生变化,可以长成老头老太太,呵呵,不过比落奇更彻底,不会到18就不长了,会继续生长直到老死,所以有了转生, 4d产品是由数码合成技术结合高科技光学材料制成,它赋予平面画面与动态元素相结合的全新理念,它不需要电,仅借助于自然光的作用使画面充分活动起来,产生动态十足、活灵活现的艺术效果。这么说吧,一张看上去很简单的彩色卡片,加在一个精致的小架子上,没有任何外力,就像小电影,画面上的人和物都是运动的:云会飘、水在流、树会摇、人在跳舞、鸟在飞翔,周而复始,运动不止

7,如何看福彩3d条码

1、3D和值   由百位、十位、个位三个数字相加之和称为和值 。在3D游戏里,奖号是由3个数字组成从000--999,共1000注。排列为第一位 1个数,第二位 1个数,第三位1个数。通常在数字排列里我们称之为零零零到九百九十九。表示为百位*十位*个位* 。和值在这里我们讲的是奖号3个数的和,就是百位加十位加个位的和。和值有0--27的28个点。每个和值点又包含不同数量的各种形式的号码。和值可分为单和值1.3.5.7.9和双和值0.2.4.6.8.。又可以分为大和值、小和值。大于14点含14的和值为大和值。小于13点含13点的和值为小和值。当判断是单双点。或大小和值的时候就可以为下期选号做准备了。例:基础号为2 3 5  那么和值就是2+3+5=10 根据前面讲的单双,大小。此和值为双,和值小于13(含13), 那么他就是小和值。   2、倍投   同一个号码投多注,用户可选择直选或组选进行投注。   3、3D包号   确定一个或两个位置的号码,全包剩下的两个或一个位置的所有号码的组合   注:用户在选择和值投注和包号投注时,如此笔交易中所购买的号码已售完或其中有个别号码已售完,此笔交易就无法完成。   4、3D限号   同一注号码的投注数量限制。   5、打票   让投注站点员工买票,一般是彩民写好之后或口头告诉打票员。   6、追号   连续多期购买同一个(组)号码或者一指定金额(机选号码)   7、合买   合买就是由一个用户发起投注单,其他用户可自由认购若干份额,直到买完所有份额为止。每个用户以买入的份额占有本合买单的股份。   8、合买保底   发起人为使本投注单尽量满员,可在发起合买单时给予保底设置,保底比例有发起人自己定。发起保底时,网站会暂扣保底的金额,待截止后网站自动处理保底金额,如果因未满员而撤单,网站将退回保底金额;如果合买单满员但未用足保底金额,网站将退回多余部分。   9、代购   代购就是由发起人全部买完一个投注单。对部分彩种,代购复式单时可以同时使用追号功能。   10、热码   根据历史开奖号码,出现次数越多的为热码。   11、冷码   根据历史开奖号码,出现次数越少的为冷。 12、遗漏推荐   根据历史开奖号码,统计同一位某个数字连续未出现次数越多,遗漏值也越大。   13、黄金推荐   黄金分割现象在自然现象中随处可见,大量的分析统计表明,黄金分割法同样适用于彩票分析,俗称优先法或0.618法。这种方法通过对每个号码在历次开奖中某个位置出现的次数及其相邻若干个号码出现次数之和,取最大和值的号码作为下期重点推荐号码。   14、相邻号码   即把待选号码首尾看成环状分布,在这个环里指定号码两边的号码。如把号码0到9首尾相连组成环状分布,号码0相邻三个号码指的这9、0、1,如果在开奖结果中9、0、1出现的次数分别是4、3、7,那么0的相邻号码出现次数之和为4+3+7=14。   15、复隔中   复码个数:与期号码相同的个数。   隔码个数:在组选中,遗漏值为1的号码的个数。   中码个数:除去复码和隔码的个数。   16、重邻孤   重码个数:与上期奖号相同的号码的个数。   邻码个数:与上期奖号相邻的个数。   孤码个数:与上期奖号既不相同也不相邻的个数。   17、质数   如1、2、3、5、7   18、二码   3个开奖号中任意2个号码的组合。   19、除三余数   除3余0:0、3、6、9   除3余1:1、4、7   除3余2:2、5、8   20、号码对称性   指某个号码在某个阶段在中奖号码分布图上呈对称性规律的分布。在中奖号码分布图上,你可以发现几乎每个号码在一段时期内都会走出一些对称性的图形。在肯定号码的对称性普遍存在的同时我们还应该注意到:针对某一个号码来说,它在不同的时期的对称性分布却是不同的。归纳起来,号码对称性的分布主要有以下几种类型: ●-●-●、●●-●●-●●、●-●●-●、●●-●-●●。“●”代表的是号码,“-”则表示间隔的期数。在此需要说明的是,“-”代表的不是一个固定不变的数字,间隔的期数可以是一期,也可以是两期或者其他,只要间隔的期数相同即可。   21、三撇   当期的奖号百十个位全大于或小于上期奖号。如上期单选开奖为:456。右三撇为:百:56789,十:6789,个:789。左三撇为:百:0123,十:01234,个:012345。这里所说的三撇只针对单选定位的组和。   22、跨度,间距和首尾边距 通过上两期奖号的同一位相减可以得到一个间距,又可以根据同一位的间距划出本期本位置号码的大小。根据中出的情况即可以判断某一位置的一些间距数值不具备中出的可能性。依此为依据放弃一些相应数字为中直选打下基础。例:上一期开奖结果123,上两期开456,那么百位的间距就是同一位置的4-1=3 那么它的位间距就是3,同理可以算出十位间距5-2=3,个位间距是6-3=3。   首尾边距即跨度,就是基础号码中最大的号码减去最小的号码的差值,在3D游戏里无论哪一位置同样都是由最大9到最小0组成。我们暂且不管它是百位还是十位或者个位,都用大数字减去另一位置的小数字那么也可以得出从0--9的十个不同数值首尾边距。首尾边距是一个很重要的参数指标;一个首尾边距那至少可以代表一个或多个两码组合。根据历史的首尾边距我们就放弃一些的组合号码。为中奖划定范围。例:基础排列389,那么他的的首尾边距就是9-3=6。基础排列286,那么他的边距就是8-2=6 。警示跨度 9 的组合: 09 组合; 跨度 8 的组合:08 、19 组合;跨度 7 的组合:07 、18 、29 组合;跨度 6 的组合:06 、17 、28 、39 组合; 跨度 5 的组合:05 、16 、27 、38 、49 组合;跨度 4 的组合:04 、15 、26 、37 、48 、59 组合;跨度 3 的组合:03 、14 、25 、36 、47 、 58 、69 组合;跨度 2 的组合:02 、13 、24 、35 、46 、57 、68 、79 组合;跨度 1 的组合:01 、12 、23 、34 、45 、56 、67 、78 、89 组合;跨度 0 的组合:00 、11 、 22 、33 、44 、55 、66 、77 、88 、99 组合;跨度 0 的号码一定是豹子。1 的号码一定是组三。跨度2的组合是顺子和组三。   23、奇偶 和奇偶连   奇偶和奇偶连奇偶大家都知道平常说的单双就是奇偶。根据10个自然数的数学分类,1 3 5 7 9为奇数,0 2 4 6 8为偶数。大家可以根据出现奇偶个数来进行下一期的组号。那么在3D里百位十位个位由0--9十个数字组成的3位数号码。就产生了奇偶的4中形态警示即:全奇,全偶。两奇一偶和两偶一奇四种形态。按位置排序就是说单选又可以分为偶偶偶如222 024,奇奇奇135 357,奇偶奇123 145,奇奇偶138 336,偶奇奇 453 455,偶奇偶434 458,偶偶奇683 245,奇偶偶 566 584八种形态。   24、大小与质合   大小、质和根据数字的数学规律我们把0123456789十个自然数字又分成大小的形式。 01234为小,56789为大。那么在3D的排列组合里又可以分成组选的4种形态和单选的8种形态。即:组选的全大,全小,两大一小和两小一大。单选的大大大,大大小,大小大,小大大,小小小,小小大,小大小和大小小。这里就不一一举例了。接下来我们在看看质和。质数:只能被1和自身而不能被其他自然数字整除的数字称为质数。在数字0---9十个自然数字里 2 3 5 7 是质数。剩下的0 1 4 6 8 9 是合数。奇偶连即自然数字的奇偶排列顺序称为奇偶连 3D里面说的顺子拖拉机和半顺连号是按数字的自然序排序连的,巡即:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9;这里的0和9是相连的,即这是一个循环链。而奇偶连数字的排列是按先奇后偶排列的:1、3、5、7、9、0、2、4、6、8 但这里1和3、3和5……9和0、0和2。警示6和8是相连的,但在奇偶连里1和8是不相连的,即不是循环链。如:134、971、096、357、486是奇偶连;而506、178就不是奇偶连。   25、组选与组六   3D游戏是有位置限制的就是说中奖号码对并且位置要对,我们把这种位置对号码对的组合称为单选。号码对但位置错位的号码称为组选。组选又分为组三和组六两中形式。三个数字都不同的号码为组六,因为它可以利用本身3个号的基础组合出位置不同号码相同的6注号码;巡组六又分为顺子(俗称 拖拉机)半顺(俗称连号)、和杂六。可以有六种排列方式,所以每个组六号码有6个单选号码。顺子 :三个数字相连的组六号码(如:123、234。),包括890、109,在3D里0和 9也是相连的。 半顺 :只有两个数字相连的组六号码(如:238、965。),包括039、069,在3D 里0和9也是相连的。 杂六:不包括 顺子、半顺的所有组六。三个数字其中有两个相同的号码为组3 就是我们常说的对子,不管哪两个位置相同。警示还有一种就是三个数字是同一个数字的称为豹子。000 111 222 333444 555 666 777 888 999共十注。   26、AC值   AC值,即每两个号码值间差值的个数(相同差值只计作一个),它在一定程度上反映了号码的离散性。AC值表统计了指定分析范围内每期开奖号码的AC值及每种AC值出现的期数。 如:开奖号码:0X-0X-1X-23-25-32-33 共有差值18个(差值8、9、19重复),所以AC值=18。用户可以根据AC值分析结果在选号码时对投注号码的AC值进行限定。 另:AC值实际上也称作"数字复杂值",它是引自国外实战网型彩票分析研究的一个概念,是评估实战网型彩票号码价值的一个重要的参数。在 R/S(实战网型)彩票中,是指任何一组号码中所有两个号码数字的正数差值的总数减去(R-1)的值,其中R 为投注号码数。   例如:某地7/35型彩票,选出号码为01 05 09 13 18 26 34,则这7个号码数字之间的正差值分别是: 4(=5-1=9-5=13-9); 5(=18-13);8=(9-1=13-5=26-18=34-26);12(=13-1);17(=18-1);25(=26-1=34-9);33(=34-1);13(=26-13=18-5);9(=18-9);21(=26-5=34-13);29(=34-5);17(=26-9);16(=34-18)。以上共有13个不同的差值,即4、5、8、12、17、25、33、13、9、21、29、17、16,由于R=7,则复杂值=13-(7-1)=7。 AC值最小值为0,最大值:当7个基本号数时为15,6个基本号数时为10,5个基本号数时为6。复杂值越大,表明号码算术级数越复杂,规律性越差,随机性越强。含算术级数过多的号码,其复杂值较低,则随机性越差,中奖机会也更低。全部由算术级数构成的号码,复杂值可以为0。【作用】AC值在一定程度上反映了号码的离散性。参阅“AC值分析图”可以根据AC值变化曲线分析预测下期开奖号码的AC值。   27、号码段   号码段彩民在分析开奖号码时,通常把号码划分为几组,每组也称为段,如把号码分成大号和小号两组,或是分成单号和双号码两组,甚至是划分成不规则的几组,如实战网37选7彩票,可以分成以下号码段:第一段 01、02、03、04、05、06,第二段 07、08、09、10、11、12,第三段 13、14、15、16、17、18,第四段 19、20、21、22、23、24,第五段 25、26、27、28、29、30,第六段 31、32、33。也可分成第一段 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11,第二段 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22,第三段 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33。甚至还可以把同一号码划分在几个段号,号码段怎么划分视彩民分析需要而定。   28、热码与冷码   在一段时期内中奖次数较多,或说是摇奖时摇出次数较多的号码称作热门号码;反之,在某段时期内中奖次数较少的号码称作冷门号码。热门号码与冷门号码是相对于不同分析期数范围而言,某个号码在某段时期可能是非常热门的号码,而在另一段时期内可能是极冷的号码,彩民在分析彩票时应注意把握每个号码的冷热变化。   29、开奖位置   开奖位置直接地可以把X个开奖号码看成是从第1位到第X位排列,如果彩民按摇奖时摇出的号码顺序来研究彩票,可以把第1个摇出的号码看成第1个位置(即基号1),第2个摇出的号码看成第2个位置(即基号2),依此类推。但就实战网型彩票而言,更多的彩民研究的是号码本身,而不在于其摇出的顺序,所以可以把开奖号码按从小到大排列(特别号除外),最小的看作第1位(即第1位),第2小的看作第2位(即基号2);依此类推,这样某个号码在第1位出现的次数可以看作是作为最小号码出现的次数,某个号码在第2位出现的次数可以看作是作为第2小号码出现的次数,依此类推。   30、相生、相克   若干个号码一起出现,称之为相生;反之,如果某几个号码从未一起出现过称之为相克。研究相生与相克目的在于研究彩票号码中哪些号码会经常在一起出现,哪些号码不会在一起出现。   31、公仔与换位   如果把号码看成由个数及十位两位数组成,那么个位与十位相同的号码称为公仔号码,如11、22、33等。   如果把号码看成由个位数及十位两位数组成,那么个位数与十位数对换的两个号码称为一组换位码,如12、21。另外,把两个号码中的某个号码旋转360度后与另一个号码个位与十位形成对换的,我们也统称为换位码,如06、09。   32、相关系数   相关系数研究的是两个号码过去一段时期内一起出现的概率。相关系数定义如下:相关系数=a、b同时出现次数或期数/(a出现次数或期数+b出现次数或期数)*2*100;相关总值是一组号码中任意两个号码相关系数之和,相关系数跟分析的范围有关,即使是相同两个号码在不同分析范围内得出的相关系数是不同,同样相关总值也是如此。   33、合分值、个位分值   把某一注号码中的每个号码值加起来的总和,称作合分值,通常统称为分值,如实战网型彩票某注号码为:01、09、12、17、24、33、,则合分值为96。   个位分值是某注号码中每个号码的个位(不考虑十位)值之和,如上面提到这注号码的个位分值为1+9+2+7+4+3=26。   34、高概率号码、低概率号码、理论概率号码   高概率号码指在指定分析范围内中奖次数较多的号码。低概率号码指在指定分析范围内中奖次数较少的号码。理论概率是结合高低概率及每个号码出现的情况计算的一种相对概率。因为高概率号码不一定是下期最有可能出现的号码,低概率号码也不一定是下期最不可能出现的号码,理论概率在一定程度上反映了下期最有可能开出的号码。   35、高尾码及低尾码   高尾码尾数为5-9的号码称为高尾号码。例:15、16、26、28……等。低尾码尾数为0-4的号码称为低尾号码。例:01、11、13、24……等。   36、除三、除五、除七   除三、除五、除七分析目的在于考虑某种余数组成号码组出现情况,如除三分析可以把号码分成余数为0、余数为1、余数为2三个号码组,除五分析可以把号码分成余数为0、余数为1、余数为2、余数为3、余数为4的五个号码组,分析时要着重考虑每一期每组出现的号码个数。   37、遗漏、重复(叠码)   遗漏意为不出现,即所有可选号码中某期没有出现的号码,称之为遗漏号码。   重复号码是某期相对于上期而言重复出现的号码,也称为叠码。一个号码遗漏了X次,说明这个号码已有X期没有出现了。   38、连码、连码组数   连码,即号码值大小相连的号码;连码个数即构成连码的号码个数,如01、02,连码个数为2个既2连码;如01、02、03,连码个数为3个既3连码。   连码组数即一注号码中构成连码的组数,如某注号码01、02、03、12、17、18、连码组数为2组,即01、02、03为一组,17、18为一组。   39、跟随号码   跟随号码是相对于上期号码而言,当前期开出的号码都为上期号码的跟随号码。如上期开奖号码为01、02、03、12、17、18、当前期开奖号码为01、03、15、18、28、32、则可以说号码01、03、15、18、28、32跟随上期号码01出现,号码01、03、15、18、28、32、35跟随上期号码02出现。   40、邻近号码(斜位码)   邻近号码(斜位码)相对于上期号码而言,比上期每某个号码值小1或大1的号码,称为邻近号码(斜位码)。如上期出现号码09,则号码08、10分别为上期号码09的左邻近码(左斜位码)和右邻近码(右斜位码)。   41、新号码、旧号码   新号码指前N期之内没有出现过的号码(N指自定义期数)。旧号码指前5期之内已经出现过的号码(N指自定义期数)   42、平均值   平均值总码数的平均数。例:某一组开奖号码为01、02、03、04、05、06、07,则该组号码的总码数为4(28/7=4)。   43、左斜码、右斜码   左斜码相对于上期号码而言,与上期某个开奖号码值小1的号码。右斜码相对于上期号码而言,与上期某个开奖号码值大1的号码。   44、升序号码、降序号码   升序号码、降序号码依次递增的号码称为升序号码,依次递减的号码称为降序号码,升序号码如1234,降序号码如4321。   45、必选号码(胆码区间)及心水码   必选号码(胆码区间)一般是指每一注号码中一定要选择的号码。   心水码 (胆码) 指彩民自认为最有可能开出的号码。   46、号码间距、首尾间距   号码间距指两个号码之间的差值,如号码01、05的间距为4。首尾间距指最小号码与最大号码的差值。如一注开奖号码:03 07 08 15 24 29-05,则该注的首尾间距为(03与29)的差值26。   最大间距,指所有的相邻两位号码的间距值中的最大值。如一注开奖号码:03 07 08 15 24 29-05,则该注的最大间距为9,由15-24产生。   47、数据密度、间距密度   数据密度指一注号码的合分值与间距总和的比值,即合分值/间距总和。间距密度指一注号码的间距总和与最大间距的比值,即间距总和/最大间距。   48、质数   质数就是除了能被1和它本身整除外,再不能被其他自然数整除的那种自然数,1除外。   49、码距值   3d彩票中的重要术语,是用来参与高级判断的。3D投注号码包括的码距有第一码距,第二码距和第三码距。其中第一码距包括首距和尾距。首距是指第一个号码和0之间的距离。例如:投注号码486的第一个号码是4,那么首距等于3(1,2,3);尾距是指第三个号码和9之间的距离。例如:投注号码486的第三个号码是6,那么尾距等于2(7,8)。那么第一码距等于首距加尾距,等于3 + 2 = 5。第二码距是第一位号码和第二位号码之间的距离。例如:投注号码486的第一位是4,第二位是8,所以第二码距等于3(5,6,7)。第三码距是第二位号码和第三位号码之间的距离。例如:投注号码486的第三码距等于1(7)。这里指的码距值是第一、第二和第三码距中的最大码距。所以,投注号码的码距值等于第一码距,等于5。   50、遗传值   是指3D投注号码和上一期开奖号码相比较,重复出现的数字的个数。遗传值的可能包括:0、1、2、3个遗传值。例如:投注号码:486,上一期开奖号码是785,那么这两个号码相比较,出现的重复数字只有8,所以投注号码:486的遗传值等于1。   51、尾合值   合尾值也叫合值,是指3个数相加后的个位数字。例如:486的和值是18,那么它的合值就是个位数8。   52、最小数   指一注号码的3个数字中最小的数字。例如:开奖号码429的最小数是2,557的最小数是5。   53、中间数   指一注号码的3个数字中大于或等于其中一个数字而小于或等于其中另一个数字的号码。例如:开奖号码438的中间数为4,455的中间数为5。   54、最大数   指一注号码的3个数字中最大的数字。例如:开奖号码429的最大数是9,577的最大数是7。   55、百减十   是指号码的百位数减去十位数的差的绝对值。例如 486的[百-十]的值为 4   56、十减个   是指号码的十位数减去个位数的差的绝对值。例如 486的[十-个]的值为 2   57、百减个   是指号码的百位数减去个位数的差的绝对值。例如 486的[百-个]的值为 2   58、定位走势   即位置走势。指3D每个开奖号码对应位置上的走势分布。   59、积尾和   是指把三个号码中任意两个号码之积的个位数相加的和数。例如:375,百位与十位之积的个位数是1,十位与个位之积的个位数是5,百位与个位之积的个位数是5,所以积尾和为1+5+5=11。   60、位积和   是指三个号码中每个号码乘以它所在的位置数,然后把三个积相加就得到了位积和。例如:375的位积和是3*1+7*2+5*3=32。   61、反位积和   是指三个号码中每个号码乘以4与它所在的位置数之差,然后把三个积相加就得到了反位积和 375的位积和是3*(4-1)+7*(4-2)+5*(4-3)=28。或位积和反过来计算。375的反位积和是3*3+7*2+5*1=28。   62、平均位积和   位积和与反位积和之和的平均值(除以2)。   63、百加十   是指号码的百位数加上十位数的和。例如 486的 [百+十] 的值为 12。   64、十加个   是指号码的十位数加上个位数的和。例如 486的 [十+个] 的值为 14。   65、百加个   是指号码的百位数加上个位数的和。例如 486的 [百+个] 的值为 10。   66、奇码和   是指三个号码中所有奇数相加之和。例如 358的奇码和是8。   67、偶码和   是指三个号码中所有偶数相加之和。例如 348的奇码和是12。   68、大码和   是指三个号码中所有大数相加之和。例如 378的大码和是15。   69、小码和   是指三个号码中所有小数相加之和。例如 338的小码和是6。   70、和值尾数   开奖号码和数值的个位数。   71、奇偶比   开奖号码中奇数与偶数的比例。   72、大小比   开奖号码中大数与小数的比例。   73、大数   是指在0-9号码值中大于等于5的投注号码,即5、6、7、8、9。其余为小数。   74、重复号   是指本期开奖号码和上期开奖号码相比较,重复出现号码的个数。(与遗传值不同,本期开奖号码为组三号码和豹子号码时,相同的号码按本期出现一次计算,这个重复号主要针对0——9中奖号码分布图而言)。   75、合值跨度   指本期合值与上一期合值之差的绝对值。例如:本期合值是8,上一期合值是2,合值跨度为6。   76、遗漏总值(数字遗漏总值)   是指三个号码的遗漏值之和。   77、除N(n=3~7)余数和   指三个号码中每个号码除以N所得的余数之和。例如号码549,除3余数和是2+1+0=3,除4余数和是1+0+1=2,其它同理。   78、百十间距   是指用百位数到9的距离加十位数到0的距离。即(9-百位数) + (十位数-0)。例如开奖号码447的百十间距为(9-4) + (4-0) = 9   79、十个间距   是指用十位数到9的距离加个位数到0的距离。即(9-十位数) + (个位数-0)。例如开奖号码447的百十间距为(9-4) + (7-0) = 12   80、百个间距   是指用个位数到9的距离加百位数到0的距离。即(9-个位数) + (百位数-0)。例如开奖号码447的百十间距为(9-7) + (4-0) = 6   81、两码   是指把开奖结果的三个号码分成两组两码,即百位和十位分为一组,十位和个位分为一组。例如:其中一期开奖结果为830,它的两组两码就分别是83和30,   82、组选两码   也叫任位任序两码,指两码中两个号码位置和顺序都不是固定的两码。以上列中83两码为例,则凡是包含8和3的投注都会被删除,如308、803、386、836等。   83、定位两码   也叫定位定序两码,是指两码中两个号码位置和顺序都是固定的两码。以上例中83两码为例,则凡是百位是8十位是3的投注都会被滤除,如830、836等。   84、任位两码   也叫任位定序两码,是指定两码中两个号码位置不固定但顺序固定的两码。以上例中83两码为例,则凡是前一位是8后一位是3的投注都会被滤除。如835、783。   85、差值两码   是指由百位与十位之差组成的号码A和十位与个位之差组成的号码B组合而成的两码,即AB。例如开奖结果376的差值两码为3-7=-4,7-6=1,即-4,1   86、单选二码   是指有位置限制的两个号码。   87、振幅 指本期与上一期开奖号码数据指标(和数值、跨度值、码距等)的差值。如本期开奖号码为684,上期开奖号码为264,那么它们的和值振幅为18-12=6,跨度值振幅为4-4=0

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