1,选择128 还是188的机油

5-30W就好了,低温指示灯快灭很多
188与128基本一样的没啥区别

选择128 还是188的机油

2,看看什么叫买菜车以后都不好意

并非是买菜专用噢,一般车身较小且售价不高,它主要功能是日常城市的通勤,偶尔去市场及超市买买菜以及生活用品,空间不用很大,但一定要有开口较大的尾箱
卡纳意乡在小山沟里,说实话不太方便。

看看什么叫买菜车以后都不好意

3,买菜是什么意思

买菜释义:即苦荬菜。又称荬菜、苦菜。来自百度汉语|报错买菜_百度汉语[拼音] [mǎi cài]
就是好看的,性能不用太好的,不用太大的,平时开着玩的,接送孩子上个学,开着买个菜之类的车。比如甲壳虫、宝马1系、奔驰a级等。

买菜是什么意思

4,买菜车是什么意思

所谓“买菜车”,是国人对家用轿车的呢称,A级以下的车基本都算“买菜车”,按现在中国车市迅速“长大”的趋势,大部分B级车也正在成为或即将成为“买菜车”。1、轿车的解释:轿车(saloon car)是指用于载送人员及其随身物品,且座位布置在两轴之间的汽车,包括驾驶者在内,座位数最多不超过九个。轿车除乘客厢外,外观上可见明显长度的车头与车尾,因此可从外形上清晰分辨出引擎室,人员乘坐室以及行李舱(某些地区对这种外形的分类称之为三厢)。2、轿车的污染:①轿车噪声,主要指轿车在行驶过程中发生的噪声,它主要由发动机工作噪声和轿车行驶时振动和传动产生的噪声。评价和检测的方式主要有车外噪声和车内噪声两种,对于轻型轿车而言,一般要求小于85db(A)以避免噪声污染。②轿车的排气污染,主要指从轿车发动机排气管排出的废气,根据轿车种类不同,其污染物的成分不同。轿车排气污染是轿车的主要污染源,也是轿车环保的一个最重要的项目。③燃油蒸发污染,主要是针对汽油车的汽油蒸发,汽油是一种挥发性极强的物质,在挥发物中含有大量对人体有害的成分,所以在对轿车环保控制中,增加了对燃油蒸发物的控制项目。④曲轴箱污染,指发动机曲轴箱内,从发动机活动塞环切口泄漏出来的未完全燃烧的可燃性气体,它含有CO等对人体有害的成分,因此要求不允许发动机曲箱内有废气排向大气环境。

5,买菜车是什么意思

正如“保姆车”一样,所谓“买菜车”,并无贬义。这类车往往以家用为主,要求实用且好开。空间宽大,经济实惠是必需的,安全可靠也不可缺。如此看来,东风标致408绝对称得上是款实用的“买菜车”。通常买菜车会锁定价格15万内这个区间,买菜车推荐车型,大多数都会推荐卡罗拉、轩逸、朗逸这类车型。扩展资料说到买菜车,就不能少得了捷达,一个从车型到品牌的转变,皮实耐用的整车质量,一直以来都为捷达收获不少良好口碑。在外形上捷达VA3相比起还是挂着大众标的时候要年轻了不少,更加能适应现在的市场需求。要说到买菜车和保值率,就不能少得了本田,凌派虽然是一款中国专属车型,日常在路上的能见度并不低,这一点已经足以见证了用户对于车型的认可。在外观上凌派更是素有“小雅阁”之称,大气之余又不失时尚感,非常符合年轻用户的设计审美。参考资料来源:凤凰网-好一台实用的“买菜车”参考资料来源:凤凰网-家用买菜车就得靠谱耐造,15万内这几款错不了
就是好看的,性能不用太好的,不用太大的,平时开着玩的,接送孩子上个学,开着买个菜之类的车。比如甲壳虫、宝马1系、奔驰A级等。
买菜车是不能商务、不能泡妞、不能耍酷,干啥都拿不出手,只能用做家庭买菜。意思是便宜车。
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6,乞丐版车是什么意思

乞丐版车通俗说就是车型里面配置最低也是价格最低的一款车。买车应该买乞丐版还是应该买豪华版,乞丐版和豪华高配版有哪些根本性差别:1、动力传动系统的差异。就是引擎的排量和变速箱本质的区别。性能的差异是差价最主要的来源,同时,也是购买乞丐版之后无法进行改装和升级的。所以,如果真的对性能比较看重,那么最好还是老老实实的选择高配版车型。由于动力差而导致后悔的事情时有发生,由于非常影响日常的驾驶体验,对于引擎性能,不能退而求其次。2、内饰和配置的差异。现在汽车零配件市场已经非常成熟,基本80%以上的配置都是可以通过后期选装进行升级,但唯独有这么一项配置,即便能改,也建议不要改,那就是天窗。其实买低配车然后自行改天窗的做法挺愚蠢的,在随后的用车过程中可能要承受因为私自改天窗而造成的诸如漏水、进风等问题的困扰,擅自改变车顶结构也有着安全方面的隐患。另外,对于车辆结构进行改装有可能牵一发而动全身,首当其冲的就是给了理由让保险公司和厂商进行责任推脱,一旦出了问题,拒不赔偿和维修你也没有什么办法。总结:至于选择低配车还是选择高配车,配置组合不合理也是许多人选择低配车的关键,如果有非常需要的一个配置只有高配车上有,而高配车上又有许多压根不会用到的鸡肋功能。自行加装就没有这么多问题,想用哪个加哪个,灵活多变又省银子。在高中低配车型选择的问题上,我们不能仅仅参照价格,即便大多数功能可以自己改,也要有所取舍,总体来说,凡是牵扯到整车机械、电子、线路、安全、结构等方面的配置,建议还是选择高配比较合适。
丐版车型指的是在一个车的系列中,因配置低、动力弱等方面而产生低价的车型,一般也称之为入门版车型。以易车网上2017款日产奇骏为例所有在售车款中,以线框内2.0手动两驱动力、配置、售价最低,所以称为该款车的乞丐版。
一般指每个车型最便宜的那款。但大体来讲,应该重点指20万以内车型。20万以内的家用买菜车是市场主力,一般车型都有两到三个发动机匹配,乞丐版就是最功率最小的那款,而且基本是铁轮鼓,轮胎型号小一个,没有雾灯,座椅可能是织物,中控就是最简单的收音机。像这样简配,一般会集中在10万以内的车型。价格再高,到了30/40万,依然有乞丐版,但这种价位,就不会在轮胎,雾灯,收音机这些小钱上打主意了。不同级别对乞丐的定义不同。但通俗地讲,就是同系列最便宜的那款。
一般指一款车的最低配车型,配置较低。
是指购买的汽车是最低配的版本,往往指的是配置为最低的那款,也是价格最低的那款。
乞丐版就是价格最低的的车,也是配置最低的。像一些天窗、座椅加热,倒车影像,电动座椅,自动空调,电动倒车镜等等这些一般是没有的。

7,结构化程序设计和面向对象程序设计的主要特征各是什么

放心啦我会举例子的,不过得借助一下他们的原话:结构化程序设计:顺序结构  顺序结构表示程序中的各操作是按照它们出现的先后顺序执行的。 例子:也就是说,必须按照编程语言的执行顺序;例如php(我学的就是php),它的从上到下,从左到右。要是你这么写一定是错的:<?phpecho $a;//显示$a的值$a=0;//给$a赋值?>结果是没有,提示出错,因为我显示$a的时候还没有给$a赋值,所以$a不存在。选择结构  选择结构表示程序的处理步骤出现了分支,它需要根据某一特定的条件选择其中的一个分支执行。选择结构有单选择、双选择和多选择三种形式。单选择:今天你朋友打电话给你,说叫你出去,你出去了(因为只有一个选择,没办法了)双选择:你爸爸叫你去钓鱼,你朋友叫你去玩。双选择多选择:很多个选择。在编程语言里,这些选择分别是:if 单选择 if....else 双选择 if...else if ...if 或者是switch...case都是多选择循环结构  当型循环:表示先判断条件,当满足给定的条件时执行循环体,并且在循环终端处流程自动返回到循环入口;如果条件不满足,则退出循环体直接到达流程出口处。因为是"当条件满足时执行循环",即先判断后执行,所以称为当型循环。 当真循环,就是条件符合才执行。例子:当真(假)循环for循环就是当真循环do...while就是也是当真,但是他是先循环,到后面判断条件而已  直到型循环:表示从结构入口处直接执行循环体,在循环终端处判断条件,如果条件不满足,返回入口处继续执行循环体,直到条件为真时再退出循环到达流程出口处,是先执行后判断。因为是"直到条件为真时为止",所以称为直到型循环。例子:你正在外面工作(循环),工作(循环)到一半,你爸爸叫你回去,有急事。你就停下了工作(循环)一般直到型就是里面有一个判断,当条件满足就是跳出或者是跳过本次从下一次开始好处:1、容易理解2、结果清晰坏处: ①用户要求难以在系统分析阶段准确定义,致使系统在交付使用时产生许多问题。(就是山寨一样,你说山寨机有标准吗?)  ②用系统开发每个阶段的成果来进行控制,不能适应事物变化的要求。 (就是修改麻烦,你一改就要改全部)  ③系统的开发周期长。(每一步都要自己写,很慢的)面对对象(其实结构化程序设计,就是面对过程,下面解释的更加清楚,我以前回答过的)过程举例子:假设我今天要去学校,那么我怎么去呢?先出家门-做车-走一段路-到学校这每一步你都得走。(比较官方的来说:分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。)这就是过程。对象简单的就是一个人也是一个对象。对象有属性和方法。属性:比如说这个人是男的,这就是属性方法:我现在对这个人说,你明天1点到我家来。他照做了,我这指令就是方法区别的话:还是以上学为例子如果是对象,就有对应的方法,里面就有上学方法,你只要告诉那个人上学的方法。你不用管过程,你只要知道最后他到学校就行了如果是过程,你得把每一步写的清清楚楚,最后还告诉他,必须到学校要告诉我一声(返回结果),才行。联系过程是基础的状态对象就是把过程封装了起来,你只能获得一个结果,不知道他的流程(比如你去超市里买菜-回家做饭和你去外面吃快餐有什么区别啊?区别就是一个是知道每一步的过程,另一个只是你说你要什么以后-付钱-拿到饭;对象和过程刚刚好是这个关系,因为计算机里的很多概念就是真实世界的写照)这基本是我自己写的,别笑不懂你可以问问我,一起讨论才会进步嘛。多看看书,自己做实验,这些东西空洞的很。考证忽悠人的。还有一些其他的,你得自己要学习,做实验才行。对象好处和过程相反。
放心啦我会举例子的,不过得借助一下他们的原话:结构化程序设计:顺序结构  顺序结构表示程序中的各操作是按照它们出现的先后顺序执行的。 例子:也就是说,必须按照编程语言的执行顺序;例如php(我学的就是php),它的从上到下,从左到右。要是你这么写一定是错的:<?phpecho $a;//显示$a的值$a=0;//给$a赋值?>结果是没有,提示出错,因为我显示$a的时候还没有给$a赋值,所以$a不存在。选择结构  选择结构表示程序的处理步骤出现了分支,它需要根据某一特定的条件选择其中的一个分支执行。选择结构有单选择、双选择和多选择三种形式。单选择:今天你朋友打电话给你,说叫你出去,你出去了(因为只有一个选择,没办法了)双选择:你爸爸叫你去钓鱼,你朋友叫你去玩。双选择多选择:很多个选择。在编程语言里,这些选择分别是:if 单选择 if....else 双选择 if...else if ...if 或者是switch...case都是多选择循环结构  当型循环:表示先判断条件,当满足给定的条件时执行循环体,并且在循环终端处流程自动返回到循环入口;如果条件不满足,则退出循环体直接到达流程出口处。因为是"当条件满足时执行循环",即先判断后执行,所以称为当型循环。 当真循环,就是条件符合才执行。例子:当真(假)循环for循环就是当真循环do...while就是也是当真,但是他是先循环,到后面判断条件而已  直到型循环:表示从结构入口处直接执行循环体,在循环终端处判断条件,如果条件不满足,返回入口处继续执行循环体,直到条件为真时再退出循环到达流程出口处,是先执行后判断。因为是"直到条件为真时为止",所以称为直到型循环。例子:你正在外面工作(循环),工作(循环)到一半,你爸爸叫你回去,有急事。你就停下了工作(循环)一般直到型就是里面有一个判断,当条件满足就是跳出或者是跳过本次从下一次开始好处:1、容易理解2、结果清晰坏处: ①用户要求难以在系统分析阶段准确定义,致使系统在交付使用时产生许多问题。(就是山寨一样,你说山寨机有标准吗?)  ②用系统开发每个阶段的成果来进行控制,不能适应事物变化的要求。 (就是修改麻烦,你一改就要改全部)  ③系统的开发周期长。(每一步都要自己写,很慢的)面对对象(其实结构化程序设计,就是面对过程,下面解释的更加清楚,我以前回答过的)过程举例子:假设我今天要去学校,那么我怎么去呢?先出家门-做车-走一段路-到学校这每一步你都得走。(比较官方的来说:分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。)这就是过程。对象简单的就是一个人也是一个对象。对象有属性和方法。属性:比如说这个人是男的,这就是属性方法:我现在对这个人说,你明天1点到我家来。他照做了,我这指令就是方法区别的话:还是以上学为例子如果是对象,就有对应的方法,里面就有上学方法,你只要告诉那个人上学的方法。你不用管过程,你只要知道最后他到学校就行了如果是过程,你得把每一步写的清清楚楚,最后还告诉他,必须到学校要告诉我一声(返回结果),才行。联系过程是基础的状态对象就是把过程封装了起来,你只能获得一个结果,不知道他的流程(比如你去超市里买菜-回家做饭和你去外面吃快餐有什么区别啊?区别就是一个是知道每一步的过程,另一个只是你说你要什么以后-付钱-拿到饭;对象和过程刚刚好是这个关系,因为计算机里的很多概念就是真实世界的写照)这基本是我自己写的,别笑不懂你可以问问我,一起讨论才会进步嘛。多看看书,自己做实验,这些东西空洞的很。考证忽悠人的。还有一些其他的,你得自己要学习,做实验才行。对象好处和过程相反。
结构化程序设计(structured programming)是进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原则。其概念最早由e.w.dijikstra在1965年提出的。是软件发展的一个重要的里程碑,它的主要观点是采用自顶向下、逐步求精的程序设计方法;使用三种基本控制结构构造程序,任何程序都可由顺序、选择、重复三种基本控制结构构造 。 详细描述处理过程常用三种工具:图形、表格和语言。 图形:程序流程图、n-s图、pad图 表格:判定表 语言:过程设计语言(pdl) 结构化程序设计的概念是尼克劳斯?沃思niklaus wirth在60年代末提出的,其实质是控制编程中的复杂性。结构化程序设计曾被称为软件发展中的第三个里程碑。该方法的要点是: (1) 没有goto语句;//在有资料里面说可以用,但要谨慎严格控制goto语句,仅在下列情形才可使用: ·用一个非结构化的程序设计语言去实现一个结构化的构造。 ·在某种可以改善而不是损害程序可读性的情况下。 (2) 一个入口,一个出口; (3) 自顶向下、逐步求精的分解; (4) 主程序员组。 其中(1)、(2)是解决程序结构规范化问题;(3)是解决将大划小,将难化简的求解方法问题;(4)是解决软件开发的人员组织结构问题。 所谓面向对象的程序设计,就是把面向对象的思想应用到软件工程中,并指导开发维护软件。 对象是由数据和容许的操作组成的封装体,所谓面向对象,就是基于对象的概念,以对象为中心,类和继承为构造机制,认识了解刻画客观世界以及开发出相应的软件系统。 面向对象的程序设计(oop)并不是刚刚提出来的,主要是由于c++和java这类语言的传播,oop最近才显得越来越重要了。为什么面向对象的设计如此流行呢?从理论上讲,用面向对象的语言可以处理任何其他计算机语言所能完成的事情。然而当建立基于智能体的模型时,oop对于开始的程序员和后来的程序读者都表现出了很大的优势。 面向对象的程序设计特点 1.编程模型 所有计算机均由两种元素组成:代码和数据.精确的说,有些程序是围绕着"什么正在发生"而编写,有些则是围绕"谁正在受影响"而编写的. 第一种编程方式叫做"面向过程的模型",按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码.如 c 等过程化语言. 第二种编程方式叫做"面向对象的模型",按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.通过把控制权转移到数据上,面向对象的模型在组织方式上有:抽象,封装,继承和多态的好处. 2.抽象 面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性. 管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块.例如,一个计算机系统是一个独立的对象.而在计算机系统内部由几个子系统组成:显示器,键盘,硬盘驱动器,dvd-rom,软盘,音响等,这些子系统每个又由专门的部件组成.关键是需要使用层次抽象来管理计算机系统(或其他任何复杂系统)的复杂性. 面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应. /* (我的理解) *计算机是一个实体,我要输入字符,显示器显示出来,那么 *计算机(对象).输入(键盘属性).显示(显示方法) *使用分层来引用,操作.而不用管计算机内部如何处理. *只要有计算机对象,它就能响应我的操作,而我敲键盘, *计算机对象就把这个消息传给屏幕,屏幕显示. */ 计算机对象包含了它所有的属性,以及操作,这就是面向对象程序设计的三大原则之一:封装. 3.封装 封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制.封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问.对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制.封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用. 在java中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码).一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的.所以对象也叫做类的实例. 在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量.操作数据的代码叫做成员方法.方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由操作实例数据的方法来定义. 由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制.所以java中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西.私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问.这就可以确保不会发生不希望的事情. 4.继承 继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程.是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念.例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的 各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性. 继承与封装可以互相作用.如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性.这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念.新的子类继承其所有祖先的所有属性.子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用. 5.多态 多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述.可以通过方法的参数和类型引用. 6.封装,继承,多态的组合使用 在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.例如:汽车 从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器.经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置. 从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性.刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能操作它.发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响. 从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁). 这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的.同样,通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序

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