小白想入坑三国杀应该从哪开始?我发现玩家刘备非溜背写得非常详细,在此mark一下,也分享给大家!新手小白想入门三国杀玩法建议从标准包着手,通过游戏规则、牌堆、身份牌(主、忠、内、反)、武将牌(魏、蜀、吴、群)四大板块系统的搭建起三国杀的游戏框架。

哪些好玩的Roguelike游戏?

谢邀~这里是喜爱游戏的小白Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其特点为生成随机性,进程单向性,不可挽回性等特点。主要表现形式为高度随机性所带来的极佳可玩性。以撒的结合,月圆之夜,杀戮尖塔这三款游戏其实不属于同一类型的游戏,虽然他们三者都含有Roguelike的元素,那么今天小白就给大家带来几款和以上三款游戏比较相似的roguelike游戏推荐。

《冷鲜肉》《冷鲜肉》(Fresh Body)是由国内工作室Lovi Game制作发行的一款角色扮演类游戏。这是一款高难度rogurelike动作游戏,拥有诡异的故事线,古怪的肢体系统。你要在游戏中击败怪物,获得他们身体的一部分,然后用它们的脑袋,大腿等等,把自己的换掉,每个部位会有增加不同的能力,游戏的操作比较流畅,战斗相当爽快,当然也会非常血腥,所以16岁以下的小朋友是不让尝试的。

《灰烬之牌》《灰烬之牌(Deck of Ashes)》是一款rogue-lite冒险游戏。游戏是融合了RPG元素的卡牌游戏,游戏玩法十分独特,玩家在大地图上展开行动,去探索,收集资源、宝藏,战胜敌人。在战斗方面本作和其他卡牌游戏区别不大,各式各样的卡牌自由组合带来不一样的游戏体验,值得一提的是,每张玩家打出的牌都会变为灰烬,当玩家出完全部手牌之后就需要消耗自身生命来抽取卡牌,所以持久战是不可取的。

游戏中充斥的探索、战斗、与养成,让玩家感觉这更像是一款战斗卡牌化的RPG游戏。《血牌》《血牌(Blood Card)》是由Pixel Cattle Games制作并发行的一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。这是一款国产独立卡牌游戏,本作突发奇想的用卡牌数量代替了血量,也就是你有多少长卡牌就有多少点血,敌人对你的伤害会直接移除你的卡牌,当你没有牌抓了你就挂了。

至于卡牌战斗方面,那可以说是爽快的不得了,游戏提供了上百种卡牌,由于卡牌就是血量的限制,导致玩家可以在战斗时带N多张卡牌上场,这就让战斗充满了变数,有许多的套路可以使用。总的来说,本作战斗爽快,玩法多样,上手简单,难度循序渐进,游戏可玩性强,算是一款不错的游戏作品。以上就是小白这次带来的几款非常好玩的roguelike游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。

使用Unity开发游戏,有流行的框架嘛?

这个应该是没有的,只能说没有流行的框架,从某种程度上来讲任何框架都应该适配不了游戏的多样性,但话又说回来,游戏框架是存在的,至少我见过的就有几种,不过我从来没有用过,不是说不好用,只能说太重,我开发游戏的需求其实并不太需要那么完善的功能框架,那样给我的感觉很臃肿,而我们的游戏其实也尽可能得不要涉及到框架,从框架中解脱,抽取里面的技巧和思想,将其运用到我们的游戏中,这样的话我们能更好的掌握我们开发的游戏,对自己本身也是一种锻炼。

前端开发,除了常见的网页(PC、移动端)开发外,还可以细分做小程序开发,微信公众号开发,网页、小程序游戏开发等由于跨端框架的出现,现在也可以开发安卓、ios应用,以及pc端的桌面应用外行比较熟知的h5开发也是前端开发的范畴。


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