针对上述,游戏收费模式两种可以参考,一个是游戏时间,另一个是一次性权益购买;另外,支付过程要求支付账户人脸验证,可以有效避免未成年人失去自控力,充很多钱的问题;最后就是网游服务器分年龄层管理,能有效解决现在网游社交部分对未成年人造成不良影响的问题,能保证游戏产业发展!。

央媒“发声”,游戏股“下跌”,不少家长要取缔游戏,你怎么看?

央媒“发声”,游戏股“下跌”,不少家长要取缔游戏,你怎么看

尽管我认为家长对于孩子沉迷于游戏要负主要责任,毕竟过去没有网游,甚至没有电子产品的年代,孩子们也不是都读书学习按照家长的意志生活,但是目前游戏产业本身也有巨大的问题,是需要加强监管的!首先,游戏收费模式利用大量的博彩业原理,这是需要监管的。玩游戏本身不用付费,但是游戏中有大量的道具,人物卡等购买内容,很多还不可以直接购买,要靠抽奖,这就很有问题了!抽奖本身就是擦博彩业的擦边球;另外抽奖是概率事件,而网游抽奖内容的本质是数据,奖品的供给是垄断的,概率可被人为操纵,这是需要严加监管的部分。

第二,现在的网游购买的支付过程需要监管,人脸识别很成熟了,而游戏厂商为了绕开家长的监管并不采用。毕竟每次交钱都需要家长同意,谁都知道这生意是很难做的。第三,现在的网游具有很强的社交属性,而且游戏中的社交是不分年龄层的,这对未成年人来说非常难以把握,被利用的灰色地带也非常多。这也是需要加强监管部分。针对上述,游戏收费模式两种可以参考,一个是游戏时间,另一个是一次性权益购买;另外,支付过程要求支付账户人脸验证,可以有效避免未成年人失去自控力,充很多钱的问题;最后就是网游服务器分年龄层管理,能有效解决现在网游社交部分对未成年人造成不良影响的问题,还能保证游戏产业发展!。


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