任天堂NES主机又有什么新玩法?

任天堂NES主机又有什么新玩法

达人用任天堂NES主机改造可弹奏吉他Guitendo任天堂NES/FC主机和《超级马力欧兄弟》可能是大家童年最美好的回忆,YouTube音乐达人Rob Scallon基于原版NES主机外壳打造了一台可弹奏吉他,他各取“Guitar”和“Nintendo”一部分将其命名为“Guitendo”。而且这并不仅仅是一台可弹奏的吉他,更是一台可玩游戏的NES游戏主机(经过改造的midi NES),你甚至可以一个人弹奏吉他,另一个人在这台主机上玩《超级马力欧兄弟》。

以下这段视频演示了这位达人如何操控“Guitendo”,他通过Guitendo演奏《超级马力欧兄弟》的主题曲,而他的好友WheezyWaiter 则通过手柄在改造的NES上玩《超级马力欧兄弟》。对这台神奇改造NES吉他感兴趣的朋友可在Reverb.com上以449美元购入。 {!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 360, "thumb_url": "11b6900036c76bc1d502d。

为什么任天堂不敢再出高性能主机了?

为什么任天堂不敢再出高性能主机了

任天堂几乎就没有推出过高性能游戏主机,不管是当年的wii,3DS还是目前的switch,其性能充其量就是一台掌机的水平,使用的芯片性能都非常有限,不像索尼的PS和微软的XBOX那样以高性能为主打,其实任天堂的游戏机主要不是靠硬件和画质取胜,而是更多的靠游戏性和互动功能来取胜,和微软、索尼完全不是一个套路。

尽管很多人因此诟病任天堂游戏机画质差,不是一个时代的产品等等,但是这丝毫没有影响到任天堂游戏机的热销,尤其是这两年的switch堪称任天堂最成功的游戏机之一,而其核心芯片不过是NVIDIA本来用在手机上的Tegra X1,现在性能肯定是落伍了,但是每年纷纷都是有很多第三方游戏宣布登陆switch,可见其成功之处。

其实推出高性能游戏主机的风险是很大的,即使是索尼和微软这两个老牌游戏机厂商,如果拿捏不好一代主机的硬件和价格的话,也很容易遭遇失败,比如索尼的PS3当年真是赔钱卖,很多游戏的适配也没做好,这就是过于注重硬件配置的后果,后来两家都很配合的采用AMD芯片方案,这才算缓了一口气。而任天堂的switch虽说硬件配置不高,成本也远远不如PS4pro和XBOX ONE,但是卖的价格却丝毫便宜不了,这就可以使任天堂获取更高的硬件利润,而对于索尼和微软来说,游戏机一旦卖贵了,对销量的影响很大,主要还是靠游戏权益金来回血,所以任天堂这种不片面追求高性能游戏机的做法还是很靠谱的。

目前任天堂和索尼的游戏机哪个更好?

任天堂NES主机又有什么新玩法

游戏性?老实说我到现在都不知道大家讨论的游戏性到底是个什么鬼!感觉就像是游戏里的玄学~我大学寝室里就有俩耳机控,今天不是bose就是什么拜亚动力,森海塞尔什么的,谈什么低频下潜,解析力,超保真乱七八糟的我一句都没听懂,我平时就听我那一百多块的耳机,听了他们的什么DAC啊,前端啊什么的真没感觉什么区别,真不是对这玩意儿有什么偏见,只是感觉题主说的游戏性跟这类东西很像,很玄,不知道该怎么解释! 索尼的机器相对较为保守,更新迭代基本都在提升机能,机能较强。

任天堂的机器很多次更新换代都整出些新花样出来,比如最近的NS,上下分屏的NDS,裸眼3D的3ds~机能和索尼同期产品比较不了,一个字——次!但两家风格完全不同,各有各的优势,孰强孰弱仁者见仁吧。老任的第一方游戏和索尼的第一方游戏完全就是两极分化。任系游戏不过分追求画面,追求的是那种娱乐至上,轻松愉快,老少皆宜,合家欢乐的游戏模式,游戏风格大多诙谐幽默,节奏慢但不松散,难度不变态但也不会太无脑,耐玩度极高,不少游戏有很强的联机乐趣。

另外,任系的第一方游戏确实很强,但说其强到没朋友!可以无视第三方这个我不太认同,想想我好多朋友都为猛汉入的3DS~再看看国外的3ds游戏榜单,感觉第三方游戏也是很强的支援力量!最近的NS的护航大作塞尔达荒野可以说贯彻了老任坚持了三十多年的游戏风格,你可以完全不推主线光瞎JB晃悠就可以玩上100小时,也可以一上去就挑战强大的boss,精灵宝可梦系列你可以把一个地区的所有宝可梦抓光再走主线。

这种轻松的游戏方式和让玩家乐此不疲的游戏节奏吸引了相当大的一批玩家,很多都成为了其忠实受众,做了这么多年游戏的任天堂很会挖掘游戏中那些令人兴奋的元素,话说游戏的本愿不就是让人快乐吗?(随手拍了一张~)索尼的第一方游戏就更加注重画面表现,剧情的起伏和实际的游玩手感。画面并不会左右一款游戏的品质,但也是很多游戏不可缺失的一大发宝,更强大的机能带来了绚丽的画面,而出色的美工能展现出不少深层次的意境。

索尼旗下有不少工作室,第一方作品数量挺多,而且几乎涉及了所有游戏类型,暴力美学硬派动作有战神,动作冒险有神秘海域,射击有杀戮地带,开放世界有地平线,找虐有血源诅咒,小品级有小小大星球,撕纸小邮差。虽然种类繁多但口碑确实参差不齐,但也立响了多个金字招牌和著名IP,也诞生了诸如顽皮狗,圣莫妮卡这样的王牌工作室。

同时,PS主机阵营的第三方阵容非常强大,同期的3A级游戏几乎都会有PS4版本,本土游戏阵容和质量也很是给力,诸如最近大火的女神异闻录5!索尼凭借PS4就占据了游戏机业界50%多的份额,虽然保守但实力不可小觑。(最近在玩波兰蠢驴的巫师3~) 归根结底,玩游戏看个人兴趣,若是不喜欢抱有一种包袱心态去玩游戏,真正图个开心,那完全可以考虑玩玩老任的游戏。

想和家里的老人孩子一起合家欢,老任也是不二之选。不过现在玩游戏也是一个社会现象了,好多人嘴上说着“就图个乐呵”,其实心底就是想搞事情或者找刺激,随后加入到各种憋尿局,血崩局,心态炸裂局中,最后表示“心好累”然后继续下一局~个人觉得这也是现在任系游戏变得越来越“小众”的原因吧?若选择索尼的机器,那怎么也能找到几个自己喜欢的类型吧?什么?没有?那你还买什么游戏机啊?玩LOL,屁股多好啊?说说我个人吧,让我在索尼,任天堂,微软这仨“御三家”中选择一个的话,我会选择索尼!说老实话,老任的游戏玩着真的很开森,蹲坑,赶地铁,乘火车,坐飞机拿出来抓抓宝可梦,来一把星之卡比和马里奥心情倍儿爽,但绿帽子、红帽子、宝可梦在我心底排不上前十号,真真有时间的时候我并不是去给宝可梦们刷好感度而是提起屠龙刀带着随从猫搞事情去了!PS4上,玩血源诅咒死上千百遍就为屠你一遍的成就感“真TM爽”!重力世界里萌萌哒的凯特带着黑猫翱翔于天际的感动!战神里奎爷一夫好比千夫长的那份魄力!神秘海域那个走到哪塌到哪的德雷克!感受最深的就是最后生还者漫漫荆棘之路的茫然与惆怅,结局的那个难受啊!玩完后难受到晚饭都吃不下去,散步和睡觉都在各种脑补乔和艾莉后续的剧情~相比之下,我还是更喜欢那些有血有肉的角色和他们的故事。

任天堂游戏目前有左右主机的实力吗?

坦白讲,并没有。或者这么说,现在已经没有任何一家游戏厂商有具备左右主机市场的能力了。现如今已经不是20年前,可以凭某一款软件直接宣布主机大战赢家的时代了。除了硬件能力,任天堂的软件制作实力怎么样呢?全球最顶尖的游戏媒体IGN评过的满分任天堂游戏GB上有《口袋妖怪 》红、蓝、黄、金、银5作;《塞尔达》系列有时之笛、梦见岛DX、大地之章、时空之章、天空之剑、幻影沙漏和最新的荒野气息,可以说几乎每一作塞尔达不是满分就是接近满分;《马里奥》系列有超级马里奥兄弟Deluxe、马里奥高尔夫、超级马里奥银河2,在所有游戏软件厂商中,任天堂是满分游戏最多的一家,可以说,他本社的游戏制作实力完全处于世界顶级水准。

20年前的游戏界,本身就是匮乏的,部分开发出大作的游戏厂商相当于掌握了黑科技,可以死死的拿住消费者。那个时候欧美相对日本的游戏制作水平又不止差一个身位,由于日本的终身雇佣制,人员流动相对也差一些,你掌握了重要大作的游戏开发厂商,就相当于拿住了游戏界的命门。可进入新世纪之后,由于技术的更迭,欧美游戏厂商开发水准迅速反超,加上资本的力量,使制作大作并不仅仅是某几个游戏厂商的专利。

反过来由于开发资金的提升,大厂商的大制作也大都会跟随着发售最多的主机,并不会去豪赌某一个出于销售劣势的主机。另外,任天堂的精品是游戏制作,对于热门的电影化叙事,任天堂并没紧跟这种潮流,也就意味着,即便他很好,却也不是那么吸引眼球。总结一下就是:任天堂的游戏很棒,但不吸引眼球,多是业内人士的认可,时代不同了,玩家的选择更多,已经没有哪个游戏和厂商是不可替代的了。

任天堂Switch主机系统何时更新中文?

港任:任天堂Switch主机系统即将更新繁/简中文今日香港任天堂官网宣布,任天堂Switch主机中文系统将于数日内更新,此后通过系统更新,主机系统即可在语言设定中选择繁体或简体中文,这对于港台和国内地区的玩家无疑是极大的便利。近日,《暗黑破坏神3》NS版更新中文,任天堂的Switch纸箱玩具套件LABO也宣布更新中文,任天堂现任社长古川在回答记者采访时已经表达出对挑战中国市场的兴趣。

我想入手一台游戏主机,ps、xbox、任天堂相比,哪个好?

谢邀。题主提到的三款主机,是当下市面上最流行的三款产品,选择他们的方式实际并不难,根据自己的需求出发,你很容易发现最适合自己的作品。相比任天堂,索尼和微软的主机都是家用型主机,体积和重量相对要大,所以最根本的一个区分方式,就是你讲如何玩?如果只是在家里娱乐的话,XBOX ONE X和PS4 PRO就进入视野了,任天堂的NS就可以先忽略不计。

实际多数老玩家,不将NS和这两个主机做对比,因为多数人不论是拥有XBOX还是PS,他们都会再买个NS,毕竟NS更多的体验优势,在于移动娱乐。你可以把NS看做是掌机,这样容易区分它们之间的不同。如果选择NS的话,考虑好NS的承载能力,NS似乎移动掌机,虽然也有支持电视机的主机功能,但是很少被人使用。其支持的游戏也有很多第三方产品,但核心支持的是任天堂自己的独占作品,老任独占游戏画风多以可爱为主,日风浓厚,不是很喜欢日风的慎重购买,毕竟你买个NS,只玩FIFA和老滚这类第三方游戏,还不如直接买其他家用主机。

因为移动,超薄,NS机能要比XBOX和PS都低。如果不考虑NS,在XBOX和PS做选择的话,依然是看自己需求。XBOX 独占游戏没有PS多,且赛车游戏、FPS游戏是其表现强项,毕竟基本硬件要略高于PS4 PRO。如果喜欢索尼独占作品,比如《战神4》、《往日不再》等,那就选择PS4 PRO。二者在表现力上,索尼支持仿生4K,优秀的HDR增强色彩技术,而XBOX ONE X支持原生4K和HDR,内存也比PS4高2G,所以跑4K是天蝎座占优。

学生在PS4,XBOX,switch之间该如何选择(只能买一台)?

这个问题可以套用我之前回答过的答案学生党的话肯定掌机最合适了,但是有时候在家想要投屏电视,这两者如何兼得呢?可以考虑下任天堂的Switch游戏机Switch和ps、xbox同为三大主流游戏机,switch的优势在于外出可以当掌机玩,在家也可以投屏电视玩,画质完全不影响,零延迟,而且switch最多可以四个人一起玩,除了自己玩,和家人朋友都能玩耍,上边的游戏也老少皆宜switch作为目前最受欢迎的游戏机,腾讯直接跟任天堂合作引进了,如果游戏机不够出色怎么会入腾讯眼里呢?不过不太推荐买国行,不是不支持国产,主要现在国行游戏引进不多,虽然可以玩其他版本游戏卡带,但是功能有限制,推荐日版switch,插头是双孔,不需要转接器,比较方便,除此以外分普通的和续航增强版的,既然入手就选续航版本,电量多耐玩纯手打,感觉我说的不错请点赞支持下哟[来看我]。

为什么日本著名游戏公司任天堂一定要制作属于自己的主机,专精于游戏不好吗?

谁告诉你任天堂主机仅仅是不赔钱的?任天堂从FC到如今的SWITCH,就没有不赚钱的主机,有些游戏厂商不是不想做主机,而是没有那个实力和能力,任天堂符合这些条件为什么不做主机?以下具体分析。做硬件可以制定规则就拿任天堂来说吧,你想做我的游戏机的游戏,那就得按着我的规矩来,我的主机就用卡带,你想做就只能做到卡带上,你做张光盘来,对不起,玩不了,游戏卡带任天堂是有专利的,从中有利可图,所以他们出的主机或者掌机都是卡带的多,以前说是读取快还可以理解,现在都蓝光了还坚持就不知道了,想要开发游戏还得购买人家的开发环境(据说有的是送?),有了这些以后,还要遵守任天堂对于平台游戏的要求,任天堂还要进行审核。

如果认为你做的游戏不行,你就无法进行发售了。自家硬件可以满足自家游戏需求任天堂是很有想法的游戏公司,总是和别人不一样,VB是最早的虚拟现实显示游戏机,就是出现的太早了点,NDS采用了双屏的设定,下屏可以触摸,任天堂自己开发的游戏也很好的利用了这一点,其他开发商的就差点就,多个屏幕好像并没有提现出作用来,wii支持体感游戏,这些都是任天堂对于游戏的理解和理念,如果只做游戏的话,那就很难实现他们对于游戏的很多想法了,任天堂只能被模仿,他们对于游戏的理解是非常超前的,很多想法只能由自己来完成。

行业大佬,为何要退?90年代的任天堂是最横行无忌了,掌机家用机市场几乎是垄断式的,如果当年任天堂出了32位的光碟机,那可能就没有后来的PS系列了,尽管走错了一步,可任天堂依然稳定的走到了今天,实力确实雄厚,世嘉也算个业界大佬吧?GG被GB打败,MD被SFC打败,SS又被PS打败,DC刚刚出来,人家都PS2了,没办法了只好退出了主机市场,但任天堂不一样,这个公司不止在亚洲,在全世界都是游戏行业的大佬,N64虽然在我们这没什么销量,可在欧美销量还是很不错的,后来的机子销量都还不错,如今的switch更是口碑尚佳,怎么可能会退出主机市场,退出以后给索尼开发游戏吗?大佬的脸面不要了?转行也不会给索尼做游戏的吧?。


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