这台电脑的8700K处理器已经超频至5GHz,内存超频至4000MHz CL17,单独放置《逆水寒》的硬盘为1TB三星PM961 NVME固态硬盘(系统盘为三星SM961),显卡采用顶级非公版GTX1080Ti,核心频率接近2GHz。那么我们来看一下《逆水寒》在不同画质下的硬件效能,下面是使用游戏本1号的测试表现,先从静态游戏表现来分析。

1080P最高画质  首先是1080P分辨率下开启最高画质,大家可以看到8750H这款6核12线程处理器已经有60%以上的占用,GTX1050Ti 4GB Max-Q显卡则为满负载,内存使用达到6.9GB,而且我们在游戏中更换一些场景后内存使用已经逼近7.9GB,说明8GB内存实际已经无法满足游戏需要。

根据我们的测试,《逆水寒》会占用5GB左右的物理内存,并且还会占用一定的虚拟内存。1080P中画质  调整至1080P分辨率中画质,CPU占用并无明显变化,内存占用也无变化,显卡仍保持满负载,而帧数则上升了10帧左右,可见在静态环境下GTX1050Ti Max-Q是整机的瓶颈。1080P最低画质  调整至1080P分辨率最低画质,这时游戏的像素渲染已经下降到41%,也就是说实际分辨率已经远低于1080P,因此游戏帧数达到了60帧满帧(这款游戏在使用高刷新率显示器时可开启120帧的限制),不过CPU使用率并没有显著的缓解,内存使用率也只出现了轻微的下降。

  从上面的简单测试我们可以得出的结论是,《逆水寒》对于CPU性能有较高的要求,不过8750H的性能勉强够用,8GB内存属于瓶颈,而GTX1050Ti级别的显卡无法满足这款游戏。 下面我们再来看一下游戏本2号的表现。1080P最高画质  对于4核8线程的7700HQ来说《逆水寒》带来的压力是比较明显的,1080P最高画质下CPU使用率基本在60-70左右,有时会达到80%以上,显卡的使用率保持在50%左右,内存使用率与游戏本1号相仿,同样属于居高不下的状态。

1080P中画质  调整至1080P分辨率中画质,平均帧数有了一定提升,但实际提升并没有10帧,而显卡使用率有一定的上升,内存使用率些微下降。1080P最低画质  1080P分辨率最低画质下,游戏帧数果不其然上升到60帧左右,但这同样是因为渲染分辨率下降到了41%,我们可以看到CPU使用率并无显著下降,显卡占用仅为20%多,内存占用下降不明显。

  从游戏本2号的表现可以看出,i7-7700HQ对于逆水寒来说已经存在瓶颈了,更高主频的六核处理器显得很有必要。而内存方面8GB一如既往的不够用,GTX1060 6GB版显卡倒是没有成为这款电脑的性能瓶颈,虽然这款显卡不能保证稳定60帧,但对于这款游戏来说足够使用了。  因为我们将《逆水寒》客户端放在了游戏本2号的机械硬盘中,因此读取速度远远要低于游戏本1号,而《逆水寒》又是个做任务跑图要读两三遍地图的游戏,所以固态硬盘是必要的。

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