1,苹果5C

还算可以的手机

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苹果5c图片

2,苹果5和苹果5C的区别在哪

苹果5和5c的区别: 1、两者最大的区别是外壳,苹果5是全金属的外壳,5c是全塑的外壳。 2、5C在重量上要略重一点,外形略大,实际感觉不出来有什么区别。 3、5C的电池容量也略大,实际是无法区别出来的。 4、5C的摄影系统有改进,实际并无明显改进。 5、5C拥有绿,黄,红, 白,蓝五色可选,没有黑色,而苹果5则苹果的传统颜色。 6、在国内市场上5C价格略低于5,但是5c发布时iphone5也宣布停产了。

iphone5和iphone5c两款机子的配置是一样的,只是在外观上有区别的,iphone 5c 的外壳采用塑料材质,有五种颜色,分别是白色,粉色,黄色,蓝色和绿色。5代手机的外壳依然会采用金属材质。

价格方面的话,5c的价格比5代要便宜一些。

建议你关注一下市场行情,了解市场价格之后再购买。

CPU:iPhone 5C 和 iPhone 5 采用的是同样的 A6 处理器,所以 iPhone 5C 和 iPhone5 在性能方面的表现也是一样的。 外观:iPhone 5C 的外壳则会采用塑料材质,并且还有多色可选。iPhone 5 的外壳上会采用金属材质,在颜色上依然只有黑白二种颜色可选。

1、两者最大的区别是外壳,苹果5是全金属的外壳,5c是全塑的外壳。 2、5C在重量上要略重一点,外形略大,实际感觉不出来有什么区别。 3、5C的电池容量也略大,实际是无法区别出来的。 4、5C的摄影系统有改进,实际并无明显改进。 5、5C拥有绿,黄,红, 白,蓝五色可选,没有黑色,而苹果5则苹果的传统颜色。满意的话请采纳,我会非常开心,谢谢您啦

苹果5c图片

3,Iphone5c有什么特点

iphone5c设计更注重色彩的搭配。 iPhone 5c 特意使用塑料材质,把五种绝然不凡的色彩演绎得更加灵动鲜活。在无缝外壳的平滑表面之下,钢质加固框架可令整体结构紧密而坚固.其设计比以往更注重色彩的搭配。共有如下图所示几种颜色。这满足了很多年轻一族对色彩的需求 2 保护壳更个性化 Apple 精心设计了 6 款保护壳, iPhone 5c可以任意挑选一款,保护壳的巧妙设计将机身颜色透显出来,创造出 30 种妙趣横生的搭配选择。灵巧实用,视觉效果也很好。 3 A6芯片提速省电 ipone5c设计搭配的A6芯片,此芯片可以极大的提升网速,在玩手机的时候,不会再为上网,看视频,玩游戏的时候网速比较卡而烦恼。提升网速的同时还可以高效节能。玩游戏看视频,看个一整天,基本不用为电池担心。 4 800 万像素 iSight 摄像头逼真效果 800 万像素 iSight 摄像头可呈现高度清晰锐利的照片画质。借助全景模式,能够以令人赞叹的高分辨率拍摄各种场景。效果相当逼真! 5 全新相机 App个性化拍摄 iPhone 5c 配备的一款全新相机 app。我们可以使用正方形格式拍摄图像,还可从 8 款实时滤镜中任选一款,在拍摄照片前后加以应用。在摄影的时候,可以极大提升摄影表现力! 6 HD 高清视频和FaceTime HD 高清摄像头 一般情况下,当我们拍摄 1080p HD 高清视频时,全新 3 倍变焦功能可拉近与拍摄对象间的距离。视频图像防抖动功能有助于消除晃动的影像,为激动人心的时刻留下清晰回忆。面孔检测功能可识别多达 10 张面孔,确保画面中的每个人都不会被忽视。而且在录制视频时依然能够拍摄静态照片。特别适合在一边录制,一边讲故事。 7 iso7 系统最好搭档 手机的设计,硬件的搭配都很酷,下面就看系统和软件的搭配。iso7 为最新的苹果系统,拥有更简洁的图标,生动流畅的界面,还有将蕴含的技术发挥到淋漓尽致的全新功能,让这款了不起的移动操作系统成为新产品的最好搭档。

苹果成功的原因是什么?最大的原因绝对离不开一条: 软件、硬件和谐统一的完美结合,这就是苹果不可动摇的根基! 你能想象要是iphone、ipad上运行着安卓、wp mac上运行的是windows 那么iphone、ipad、mac还那么有吸引力吗? 接下来: 理想情况下,这种模式利润最大化实际上就是等于ios的市场占有率最大化,所以apple当然应该出低端手机,不仅是硬件有差异,甚至可以针对不同目标用户,在软件上也设计一些差异。apple当然不可能不明白这个道理,但市场状况没这么简单,因为有android,因为app市场现在最大的收入是游戏app(也就是说游戏外的应用并不支撑收入)。所以apple做了iphone5c:硬件上差一点但不是很多,价格低一点也不是很多,系统和软件群一模一样,看看市场买账不。要验证的事情就是一个: ios和app store是不是iphone的核心竞争力。iphone+ios+app store到底能不能走软件驱动的商业模试

苹果5c图片

4,iPhone5C拍照怎么样 iPhone5C与iPhone5拍照对比

随着国庆长假的到来,很多朋友打算在国庆购买手机,最近有网友问小编,打算在国庆买iPhone5C,但不知道iPhone5C拍照怎么样,会不会很差。对于这个问题,百事网小编这里引用权威媒体的iPhone5C与iPhone5拍照对比评测来给出答案。 更多精彩,尽在:iPhone 5C专题文章汇总 iPhone 5C在硬件配置上与iPhone5基本相同,相同的屏幕尺寸,相同的硬件配置,当然搭载的摄像头也是相同的,最大的不同在于iPhone5C采用了多彩塑料材质,而iPhone 5采用的铝合金材质外壳。目前iPhone 5C售价仅3500元左右,价格已经降低了近千元。那么iPhone 5C拍照效果如何呢,以下我们通过iPhone5C与iPhone5拍照对比来揭晓。 iPhone5C拍照怎么样 iPhone5C与iPhone5拍照对比 从规格参数上看,iPhone 5c和iPhone 5同样使用了五组镜片结构800万像素背照式F/2.4光圈,单闪光灯摄像头,硬件参数上完全一致,理论上iPhone5C的拍照表现应该与iPhone5是一样的,不过苹果在发布会上曾说过,iPhone5C使用的全新相机带来的效果将会比之前的产品有不小的提升,事实真的如此吗,我们对比测试一下即可揭晓。 首先我们来看看iPhone 5C与iPhone 5正常光线下的拍照样张对比: iPhone 5C与iPhone 5拍照样张对比 如上图我们可以看出,在正常室外光线下,iPhone 5C与iPhone 5拍照水平基本在一个水准,不管是从色彩、清晰度、细节方面,我们基本看不到区别,也就是说,在室外正常光线下,iPhone 5C与iPhone 5拍照表现都是一样的,另外如果觉得一张对比图不能说明问题的话,我们再附上一张iPhone5C与iPhone5拍照样张对比。 iPhone 5C与iPhone 5拍照细节对比图 当然也不是说,iPhone5C和iPhone5拍照上并没有任何区别,细心的朋友会发现,iPhone5C在锐度以及间歇性白平衡方面似乎表现更好,只是差别实在是太小了,如下图所示: iPhone5C与iPhone5拍照样张区别对比 总体来说,iPhone5C与iPhone5在白天正常光线下的拍照水平基本是相同的,因为其各项拍照参数都相近,不过iPhone 5c在部分场景的颜色和锐度似乎更高,同时也出现了间歇性的白平衡错误,考虑到环境以及是否是软件故障,我们对此无法给出绝对性定论,但一定程度上也能再次看到5c的拍照能力。 既然在白天正常光线下,我们看不到iPhone5c与iPhone5拍照表现上没有什么大的不同,下面我们再来测试下低光的夜间,iPhone5C与iPhone5拍照表现又如何,以下一起来看看。 iPhone5C与iPhone5夜间低光下拍照样张对比 iPhone5C与iPhone5低光下的拍照样张对比 通过以上iPhone5CY与iPhone5夜间拍照对比我们可以看出,尽管iPhone5c与iPhone5在夜景的部分依旧相似,可以说5c相对于iPhone 5来说夜景方面并没有明显的进步,整体噪点和细节都比较不堪。不过相比于iPhone 5有些糟糕的表现来看,5c多少还是凭借更优异的防炫光能力和更强劲的细节还原取胜,虽然说并没有压制性的优势,且二者的夜景成像都有待继续进步,但相比之下5c能有这样的成绩多少让人刮目相看。 更多精彩:iPhone5C拍照效果如何?iPhone5C拍照样张图集欣赏 编后语:通过以上iPhone5C与iPhone5拍照对比我们可以看出,iPhone5C在拍照表现上不亚于iPhone 5,在正常光线下,iPhone5C秉承了iPhone5均衡控制夜色,在色彩还原、清晰度等方面表现都相当不错,其拍照表现不亚于多数1300万高像素中高端手机,不过iPhone5C在夜间低光下拍照比较糟糕,不过要比iPhone5好。 Ps:这里简单说说为何具有相同摄像头的iPhone5C拍照表现要略微好于iPhone 5,这里唯一合理的解释就是iPhone5C搭载了全新iOS7系统,在软件优化上更好,另外如果注重夜间拍照标下的朋友,搭载双LED、F2.2大光圈的iPhone5S会有优异表现。

5,苹果5和苹果5c的参数有什么不同?

iPhone5C主要规格参数: 机身尺寸:124.4×59.2×8.97mm 重量:132克 显示屏:4.0英寸多点触控显示屏,1136×64 0像素,326PPI 处理器:A6双核 RAM:1G 视频播放:支持MPEG-4/H.264等格式 纠错 音频播放:支持MP3/AAC/Protected AAC/HE-AAC/MP3 VBR/Audible/Apple Lossless/AIFF/WAV等格式 图形格式:支持JPEG等格式 摄像头:120万前置摄像头和800万像素主摄 像头,五镜式镜头,红外滤镜,f/2.4光圈,支 持自动对焦、轻点对焦、静态面部检测、视频 防抖,带有LED闪光灯。 图像尺寸:最大支持3264×2448像素照片拍摄 视频拍摄:1080p(1920×1080,30帧/秒)视 频录制(后置摄像头)720p(1280×720)视 频录制(前置摄像头) 容量:16GB、32GB 网络:WCDMA、CDMA、GSM、LTE 理论通话时间:600分钟 理论待机时间:250小时 电池容量:1510mAh 其他:WiFi802.11a/b/g/n、蓝牙4.0无线技 术、GPS、数字指南针、三轴陀螺仪、加速感 应器、距离感应器、光线感应器 iPhone5主要规格参数: 机身尺寸:123.8x58.6x7.6mm 重量:112g 显示屏:4.0英寸多点触控显示屏,1136×640 像素,326PPI 处理器:A6双核 RAM:1G 视频播放:支持H.264/M4V/MP4/MOV/MPEG -4/AVI等格式 纠错 音频播放:支持AAC/Protected AAC/HE-AAC/MP3/MP3 VBR/Audible/Apple Lossless/AIFF/WAV等格式 图形格式:支持JPEG/PNG/GIF/BMP等格式 摄像头:120万前置摄像头和800万像素主摄像 头,五镜式镜头,红外滤镜,f/2.4光圈,支持 自动对焦、静态面部检测、视频防抖,带有LE D闪光灯。 图像尺寸:最大支持3264×2448像素照片拍摄 视频拍摄:1080p(1920×1080,30帧/秒)视 频录制 容量:16GB、32GB、64GB 网络:GSM、WCDMA 理论通话时间:480分钟 理论待机时间:225小时 电池容量:1440mAh 其他:WiFi802.11a/b/g/n、蓝牙4.0无线技术 、GPS、数字指南针、三轴陀螺仪、加速感应 器、距离感应器、光线感应器、重力 感应器

五镜式镜头;wav等格式 图形格式:16gb;mp4/、数字指南针.11a/: 机身尺寸、静态面部检测:225小时 电池容量.0无线技术 ;aac/mp3/。 图像尺寸:gsm;wav等格式 图形格式;he-aac/:120万前置摄像头和800万像素主摄 像头、视频防抖:112g 显示屏iphone5c主要规格参数.0英寸多点触控显示屏、加速感应 器、lte 理论通话时间:4、数字指南针、轻点对焦;audible/,f/.6mm 重量.8x58;bmp等格式 摄像头、光线感应器;秒)视 频录制(后置摄像头)720p(1280×720)视 频录制(前置摄像头) 容量、gps、距离感应器;apple lossless/:支持aac/:120万前置摄像头和800万像素主摄像 头;protected aac/g/、蓝牙4;n,326ppi 处理器:1080p(1920×1080;png/protected aac/m4v/、gps,f/、三轴陀螺仪:最大支持3264×2448像素照片拍摄 视频拍摄;mov/、cdma;秒)视 频录制 容量.2×8:最大支持3264×2448像素照片拍摄 视频拍摄;b/,1136×64 0像素;n:16gb;aiff/mp3 vbr/、视频 防抖;g/:a6双核 ram,支持 自动对焦:wifi802;2.0无线技 术;mpeg -4/:支持mp3/、距离感应器,带有le d闪光灯.6x7.4光圈:4:1g 视频播放:支持jpeg/:480分钟 理论待机时间。

图像尺寸.97mm 重量.11a/:1g 视频播放: 机身尺寸:1440mah 其他:124;audible/mp3 vbr/h;avi等格式 纠错 音频播放,1136×640 像素:123、64gb 网络:wifi802,支 持自动对焦,30帧/aiff/、32gb:250小时 电池容量;b/.264等格式 纠错 音频播放:600分钟 理论待机时间,红外滤镜:1510mah 其他,30帧/、静态面部检测,五镜式镜头.0英寸多点触控显示屏:a6双核 ram、三轴陀螺仪:支持jpeg等格式 摄像头;apple lossless/:1080p(1920×1080、光线感应器

iphone5主要规格参数、gsm、wcdma 理论通话时间、32gb 网络:支持h;2、加速感 应器:132克 显示屏.264/,红外滤镜.4光圈;he-aac/:wcdma,326ppi 处理器,带有led闪光灯:支持mpeg-4/gif/、蓝牙4.4×59

除了iPhone5c的芯片采用A6芯片和它的外壳变成塑料以外,其他的就没有任何改变了。

6,新iPhone设计图这么丑我不信,但可能确实是「三摄」_

编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”,作者:李超凡;36氪经授权发布。

苹果突然在上周宣布下调季度营收预期后,股价暴跌近 10 %,一夜蒸发 700 亿美元,三个月多来市值跌了超过 4400 亿美元,相当于一个 Facebook 或者三个麦当劳。

在这种背景下,今年新 iPhone 的表现就显得至关重要了,能否吸引更多用户,尤其是中国用户购买新 iPhone,可能将决定苹果 2019 年的成绩单。

今天知名爆料大神 Onleaks 跟 Digit.in 网站合作,制作了疑似 2019 年新款 iPhone 原型机的渲染图,据称新 iPhone 将被命名为iPhone XI, 采用了三颗后置摄像头,跟闪光灯形成方形矩阵。

「最丑」iPhone 渲染图未必是最终的样子

根据 Onleaks 的渲染图,新 iPhone 的三颗后置摄影头并非采用竖排或横排的排列方式,而是将第三颗摄像头放在两颗竖排摄像头的对侧中间,跟右上角的闪光灯和右下角的降噪麦克风组成了一个方形矩阵。

这个造型很难不令人想起华为 Mate 20 系列的摄像头排列,虽然这款手机拍照水平依然吊打同行,但因为后置摄像头设计像「浴霸」,也遭到了大量网友吐槽。

不过 Onleaks 也表示,新 iPhone 的渲染图是根据工程验证测试(EVT)硬件设计,最终设计目前还没有确认,在今年 9 月推出的时候细节可能会有所调整,但跟 Onleaks 合作的 Digit.in 网站表示这是最接近 2019 新 iPhone 的渲染图。Onleaks 提到的工程验证测试(EVT)硬件,其实是硬件开发的其中一个阶段,整个过程大致可以分为EVT(工程验证与测试阶段)、DVT(设计验证与测试阶段),PVT(生产验证与测试阶段)和 MP(量产阶段)。

▲ iPhone 8「工程验证测试」透视图. 图片来自:威锋网

而 EVT 属于比较早期的阶段,只是为了有一个工程样本做些初期的测试,以考虑设计的可行性,而且可能有多个不同设计方案的样品,跟成品往往有较大的差别,这个「最丑」iPhone 未必就是今年苹果新旗舰的样子。

其实关于新 iPhone 要用上三摄的传言在去年就开始流传了,彭博社就曾透露,2019 年新 iPhone 可能采用后置三摄,并且搭载类似于 OPPO R17 Pro 上的 3D ToF 技术。

3D ToF 技术比起 3D 结构光技术能识别更远的距离,理论上可以实现 0.4-5 米乃至是 7 米远的工作距离,因此更适合用在后置摄像头上,而前置则继续交由精度更好的结构光来负责。不久前索尼也表示下一代 3D 传感器芯片将在今年实现量产,并应用于多家智能手机制造商的前置后置 3D 相机,其中很可能就包括苹果。

▲ 索尼的 3D 相机模块. 图片来自: Bloomberg

德意志证券科技分析师吕家霖也表示,新一代 iPhone 将采用后置三摄像头,但不采用 ToF 方案,其中两颗镜头运用于立体视觉技术,另一颗则为长焦镜头,用户变焦拍摄。

不过日本野村证券的分析师 Anne Lee 的研究报告则显示,2019 年的三款新 iPhone 会沿用今年 XS、XS Max 和 XR 三款旗舰的外观设计 (尺寸和显示屏),除了增加一些与 AR 相关的新功能,不会有大的更新。

Anne Lee 在报告中还指出,2019 年将是 iPhone 使用 iPhone X 设计架构的最后一年,苹果将为 5G 和 AR 等新技术初始硬件规格做准备,并对 5G 和更全面的 AR 系统进行更大的架构升级,只是这部全新的 iPhone 要等到 2020 年了。想象接下来几个月各种爆料还会陆续有来,不过最终的答案要等到 9 月份才会揭晓了。、

算法再强,iPhone 也需要更多摄像头

上周库克在苹果的投资者信提到,大中华区下滑远超预期是 iPhone 营收不如预期的重要原因。

消费者不买单的理由除了价格外,iPhone 的硬件水平在国产手机厂商不再有明显优势也是一个重要原因,其中就包括了不少用户关注的拍照功能。目前手机已经成为绝大多数人最常用的拍照工具,图片分享网站 Flickr 的统计数据显示,2017 年上传平台的照片有一半是来自智能手机,而单反相机的比例只有 33%,拍照也成为越多越多手机厂商主打的卖点之一。

▲正在自拍的女生,图片来自:视觉中国

在众多国产手机已经用上三摄的 2018 年,苹果的高端旗舰 iPhone XS 系列仍然采用双摄像头,看起来已经慢了一步。

不过凭借算法的优化, iPhone XS 系列依然能市面上拍照最好的智能手机之一。虽然 2018 年 iPhone 的硬件升级不大,但继去年的人像光效模式之后, iPhone XS 又在 ISP 单元新加入的 AI 支持,实现了全程智能 HDR 功能,每一张成片都是采用了多帧合成技术,高光和阴影更加丰富,在夜间也有不错的成像质量。

在专业的相机评测机构 DXOMark 的测试中,iPhone XS Max 取得了 105 分,仅次于得分 109 分的华为 P20 Pro。DXOMark 也表示 iPhone XS Max 软件和图像处理方面的改进十分显著。

不过就软件算法再强大,也需要匹配的硬件才能发挥出来,有的拍照功能也不是光靠软件就能实现的,所谓「底大一级压死人」也不是完全没有道理的。在 DXOMark 的测试中, iPhone XS Max 拍照之所以比华为 P20 Pro 稍逊一筹,在于在较弱的光线下,其亮度噪点比其他高端手机(如华为P20 Pro 或 Galaxy Note 9)要明显,以及变焦图像上也出现了粗糙的亮度噪点。

爱范儿前段时间对 iPhone XS Max 、Galaxy Note9 和 Mate 20 Pro 三款旗舰进行了拍照横评,尽管三款手机拍照各有千秋,但硬件上的差距算是 iPhone XS Max 一个小小的遗憾,就像爱范儿在评测总结里说的:

iPhone XS Max 的表现还算比较稳妥,整体表现算是不过不失,要是成像的解析力可以再高一点,那拍出来的照片会更有冲击力。Galaxy Note9 和华为 Mate 20 Pro 用上像素更高的传感器,拍出来的照片不管是精细度还是解析力表现都会比 iPhone XS Max 要再好一点。

而且像超广角这样的特殊场景,目前很多旗舰只能用全景模式或者「外置镜头」来实现,不过 Mate 20 Pro 搭载的是 16mm 超广角镜能直接拍摄原生的超广角,效果当然比通过算法优化要自然。

虽然在软件算法上华为比起苹果和 Google 的手机还有一定差距,但凭借超大 CMOS 图像传感器等硬件的堆砌,让华为 P20 和 Mate 20 等手机的拍照能力在手机厂商中处于领先地位。此消彼长,这也一定程度削弱了 iPhone 对于中国消费者的吸引力。iPhone 依然强大,但在感受过 iPhone 4s 带来的震撼后,我们对 iPhone 的期待一直是市场上最好的智能手机,无论是屏幕、工艺还是性能和拍照都要全面领先,现在似乎不是这样了。

随着国产厂商的崛起,以及智能手机市场逐渐饱和,苹果也遭遇瓶颈,这也是整个行业的困境,不是一句「创新乏力」就能概括。但要在维持高定价的同时,扭转 iPhone 在中国市场的下滑趋势,像拍照这种关键配置起码不能输给对手。在三摄手机逐渐普及而四摄手机开始到来的 2019 年,苹果可能再难让更多消费者接受价格上万的双摄手机了。

7,苹果能靠双卡和中国特色的新iPhone撬开新市场吗?_

编者按:本文来自微信公众号“腾讯科技”(ID:qqtech),作者:斯通纳,36氪经授权发布。

和次前预估的一般无二,苹果带着高端、超高端以及超超高端三款新品进行了今年的秋季新品发布会。虽然产品数量上有三款之多,但伴随着去年的iPhone X,毫无疑问今年的苹果是一个产品上的“小年”,有些出乎意料的,则是外界对这款产品价格上的花样解读。

只是非要理清究竟这届产品行不行、定价行不行,我们似乎还是要往前拨一下指针,从iPhone X的前后种种说起。

iPhone X是一款特殊的产品,在它以前,苹果迎来了6、6s、7的三代造型和创新上的青黄不接。X作为一个新版本号,也作为iPhone十周年的新起点,对于苹果其实是一个新开始。然而就在iPhone X发布以后,苹果却迎来了0.42%的股价跌幅——人们在议论它发售延期的同时,还在思量着另外一个问题——这是一款接近万元售价的iPhone新机,其在美国本土的官方起售价就达到了999美元。

也就是这样一款产品,带来今年苹果财报上的两个动向。

首当其中是出货量的停滞。2017年苹果全年销量2.158亿部,较2016年的2.154亿部几乎持平,远远不及2015年的2.315亿部。市场份额也从2015年的16.1%下滑到2017年的14.7%。过去几个季度的苹果财报显示,iPhone的销量几乎都是持平或微幅增长。而与此同时,iPhone X在上游产业链订单减少的消息一直也没断。

当然,这一数据的背后或许仍旧有时代背景的影响。IDC数据显示,2017年全球智能手机出货量首次出现下降,今年收缩幅度甚至继续扩大,第一季度更是达到了2.4%。全球最大的智能手机市场中国第二季度出货量骤降5.9%,全年或将下滑6.3%。

与之相反的则是苹果的财报:

根据苹果给出的数据,今年第二季度,iPhone销量同比几乎没有增长,但iPhone业务营收却增长了20%。得益于iPhone X的热销,当季iPhone平均售价提升到了724美元,较上年同期的605美元急剧提升。FactSet预计,2018年iPhone平均售价将达到752美元,远远高于2017年的651美元。

所以如果你换个角度,今年2018秋季这场发布会:高售价+刘海平,不难得出苹果有“用高利润弥补出货量”的嫌疑。

涨价,是个短期内的死循环

就如同我们并不能把当年李自成的短期胜利归因明朝的单方面昏庸无能,同样今年这波iPhone集体涨价的原因似乎也不能只推给iPhone X在去年这一年的表现。手机厂商疯狂涨价的序幕要从2016年底说起。

故事的起因是千元机,由于来自闪存、屏幕等供应的涨价压力。国产手机在2017年层迎来一次涨价高峰。自此以后,百元机不见,千元机价格也从1099普遍飙升到1299、1399元。这是一轮从产业链牵头的被动涨价,而2017年下半段以后,则是所有手机产商的共谋。

据CNET的一份数据显示,各大主流手机厂商都在这两年进行了不小的价格上涨,特别是在旗舰机上。其中数据显示一加手机售价两年上涨 32.6%,华为 P 系列售价一年上涨 13.7%;三星 S 系列两年上涨 17%,Note 系列上涨 9%。

这当中,国产手机加入自主研发成本、开创性的引入屏下指纹、升降结构、三摄、自研芯片等技术是促使整体涨价的一个因素。另一个层面,国产品牌也从早期的“疯狂掠夺市场”,转变到了“追求单机利润”的新时代。而在这个大背景下,iPhone今年再提涨价,就显得顺理成章。

创新乏力和苹果“小年”

“无甚新意”,大概是从昨天到今天,苹果留给人的另一个话题。三款产品依旧是双摄、依旧是刘海。在如今国产手机厂商花样翻新的“微创新”时代,苹果在这届发布会上能留下深刻印象的似乎只有一贯强大的A系列芯片(A12相比A11速度上提升了50%),以及让中国用户激动不已的双卡双待。

“创新乏力”这个几乎每次苹果发布会前后都能提到的话题似乎这次也不例外。事实上,也有着数据支撑。

Bernstein的分析师Toni Sacconaghi在上个月的分析中表示,尽管苹果去年花费了127亿美元用于研发,但苹果在创新上却明显不足。具体来说,苹果公司将其收入的5.1%用于研发,而其他科技公司则普遍能够达到10%,从公司的市值方面来看的话,苹果在2017年的收入,位列美国十大科技公司之首,不过研发费用仅排在第六位。

不过站在今年看,这个说法未必站得住脚。

首先是时间问题,苹果在去年推出了全新造型的iPhone X,引入Face ID技术并引领了几乎近一年的潮流;按照其两年一更新(当然也存在过三年一迭代的时候)基本节奏,今年在整体上大幅度创新的可能不大。这也就是我们俗称的“小年”。

另一方面5G时代的即将来临则似乎给iPhone在下代产品上的思路留下了更多可能:折叠屏、屏下镜头等技术均处于悬而未发的状态。以稳健著称的苹果在今年再做革命性创新,前后来看都不是最佳时机。

另有数据显示苹果在这两年的研发成本其实在逐年上升。分析师指出,过去6年半的时间里,苹果的研发费用实际上已经增加了五倍。而除了我们熟知的手机领域,苹果似乎有压宝AR眼镜的可能。其认为,这类产品具有非常广阔的发展前景,未来甚至可能会取代智能手机,成为人们最常用的设备。预计苹果方面会在2020年至2021年之间推出相应的产品。

而按照这次秋季发布会上苹果官方的说法,iPhone X的用户满意度达到98%,这也是苹果自身没有升级动力的另一个原因。

iPhone X消失后的中国策略

iPhone XS是X的常规升级版、iPhoneXR则是iPhone X的简配版,而iPhone XS Max则是iPhone X的完整升级版。如果按照这个思路来整理,那么X本身被XS替代掉并不是什么太难理解的话。留下的新问题是苹果如何定义现役的iPhone 7/8以及新三款设备。

按照剔除的逻辑,iPhone 7继续作为苹果在低端路线的探路者、iPhone XS Max则留给每年升级旗舰的那拨用户、iPhone XS是给追求小屏旗舰的选择。那么无论是从屏幕尺寸还是XR和iPhone 8尤其是8 Plus都有些焦灼。

不过如果你把iPhone XR和双卡联系在一起似乎就说得通了——苹果在这之前,是对实体双卡嗤之以鼻的。里面的原因有很多:实体空间相比eSIM卡的空间利用差很多、苹果内部结构过于紧凑、双卡增加的耗电。尤其是对于苹果来说,新开一个SIM卡槽,其难度不亚于重新设计一款产品。

然而苹果还是做了国内多版本的设计——这背后自然是为了中国市场。如果你细分析这款产品的特征,似乎还能找到更多蛛丝马迹。iPhone XR有着符合如今中国年轻用户对多彩机身的追求,五种颜色版本本身虽然能追溯到iPhone 5C的传统,但其实怎么看都更像是如今OV和Nova对机身多彩机身的理解——这与传统印象里用色吝惜的苹果并不一致。

另外手机加入了iPhone X标志性的刘海屏幕,虽然LCD的材质局限让它的下巴可能会颇为可观,但是这仍旧是最贴近国产部分年轻用户的好手段。在之前的这半年,有着大量两千元上下的中端机型都把本来没必要的前置镜头加宽成了刘海;目的不言自明,苹果对这次中国区的努力争取远远不只是一个双卡设计。在强调了这么多年“重视中国区市场”以后,苹果似乎终于拿出了一个可能会有效的手段。

只是这一次苹果依旧想沿用其在iPhone X上的高利润手段。iPhone XR在看不见的地方节省了太多。不算一眼就能看出来的1200万像素单后置摄像头、铝合金中框;这款手机还在沿用3GB RAM(与iPhone 7相同)、降级到IP67级的防水(iPhone XS系列是IP68级的防水和防尘)、单扬声器。

如此来看,这一波iPhone新品在内地的发售其实是有的放矢的,两款不同尺寸的高配旗舰;一款相对放开了门槛,把一款需求彻底中国化的设备放低了门槛,试图做一次走量的尝试。最后,用老设备来下探低端价位的尺度。对照来看:国内产商在本土其实也打得相似的套路。华为旗下的Nova、OPPO的R系列、vivo的X系列,其实也都是这个路数。

当然初衷和结果可能仍不能划等号。华为“颇为不厚道”的在凌晨组织了一波集体Diss,小米发海报转脸新iPhone,不光是表达着国产厂商的自信,其实也有“奶酪要被动”的心思。甚至常年不见发声的联想,都跳出来怼iPhone XR,关注的点都只有一个——我们明显要便宜很多。

问题的关键也在这:能靠高利润撬开市场,是因为目标用并不在乎多花或者少花一两千来选择一款旗舰机。但是对于本就只有三千余元的预算的用户来说,凭空多出来的3000元价差并不是那么好弥补。

当然这仅仅是一面之词:苹果+刘海屏+新配色潮流设计+大屏+iOS+6K价位的新组合能不能帮助这家科技公司撑起来其对于中国市场的野心。可能只能等到明年在做分晓了。

8,资深果粉:失去了“叛逆者”的标签,苹果不像以前那么有趣了_搜狗...

编者注:本文作者Noah Halford从童年时期就开始关注苹果。十多年来,他一直使用的都是Mac。纵然他依旧承认Mac的出色之处,可他发现苹果似乎不再如当初那般“搞怪”了。苹果从一个叛逆者发展成为了一个企业。本文编译自Medium平台上原文名为《I Love My Mac, but Apple Just Isn’t Fun Anymore》的文章。

我关注苹果有很长一段时间了。我初次进入Mac世界才十岁。在我十三岁的时候,那是我人生中第一次为了新产品的发布去排队。从十四岁开始,我就是苹果的股东。但我不认为自己是苹果的“迷弟”。也许可以算是一个“爱好者”吧,尽管这并不是我最喜欢的说法。“效忠派”这个说辞也没好到哪里去,但是我觉得自己尚能接受。我也会使用谷歌的不少服务,但是我更愿意投资苹果的生态系统。

不过在过去一年多的时间里,我发现我对苹果的热情不复如初了。我依然会观看苹果每一次活动的直播视频(并且会在Twitter上发推文,虽然我的粉丝只有三个),但我发现苹果相比之前没那么有趣了。有段时间,我还在想是不是因为自己年纪大了,对此腻烦了,抑或是在获得计算机科学的学位之后觉得技术不再那么“神奇”了。又或许是因为在每一次产品发布会之前,几乎所有内容都被泄露出来了,那么在发布会进行时也就没那么多惊喜了。尽管上述说法都有可能是真的,我相信最大的变化其实在于苹果失去了自己的魅力以及对于“搞怪”的理解。

我在这儿可不是要来批判苹果“不关注Mac”或是不再能进行创新了。目前,苹果所处的阶段更像是“进化”,而不是“革命”。我们不能期待苹果每年都能推出类似iPhone这样具有变革意义的产品[1]。我在这儿也不是要抱怨iTunes或是在使用Mac近一年之后对于Touch Bar没那么买单了,更不是要抱怨苹果的iPhone X“一撮毛”[2]设计堪称近年来最丑的一次决策。

整体来说,我对于苹果还是非常满意的,只不过使用苹果的设备没有之前那么好玩了。

iPad以及Mac上的Photo Booth是另外一个苹果用以彰显其产品不单单只为工作而设计的地方。毕竟,100%工作以及零娱乐的搭配会让Mac变得非常无趣。但是使用苹果产品带来的这些魅力以及每天的娱乐——兴奋和快乐的感觉——似乎都在消失。

Mac已经发生了非常大的变化。我想iOS中苹果的一些魅力已经不复存在(比如说被称之为Skeuomorphism的拟真概念,尽管我更倾向于iOS 7或之后的扁平化设计),不过我并不确定这是否有很多可以探讨的内容[3]。2007年使用iPhone的大部分乐趣在于用户界面的新颖。那会儿,滚屏是非常酷炫的。

我很喜欢我的Mac电脑,但是如今使用Mac的体验和五年前或是十年前都大不相同了。过去,当你设置一台新的Mac或升级OS X系统时,你会看到一个欢迎视频并且听到一段欢快的背景音乐。这是你与新Mac电脑的第一次互动,这是友好型的(请原谅我语言的匮乏)。苹果向你表明了使用新Mac会是怎样一种体验。尽管我认识一些人——尤其是那些不得不设置很多台电脑的人——他们通常觉得这些视频很讨厌,但是我却觉得这些视频很有趣。这让设置新电脑或是升级操作系统的过程变得很特别(诚然,这一过程没什么大不了)。最后一次我们还能看到这些视频的时候是在Snow Leopard(OS X 10.6)。

现在,配置一台新Mac就有些无趣了。这也象征着Mac用户每日使用体验发生了巨大的变化。我没有想过使用Mac的体验能一直让人感到兴奋,但是苹果似乎移除了赋予Mac以个性的许多细微美学功能。当OS X首次推出时,苹果实现了慢速动画效果,所以乔布斯就可以展示慢动作将窗口最小化的操作,这一“隐藏彩蛋”依旧保留在macOS中:按住Shift 键,再点击窗口的「缩小」按键,就会出现慢动作效果。这是一个很有趣的小功能,它没有任何实际价值,但却促成了Mac使用体验中“与众不同”的那一部分。在High Sierra系统中,苹果将WindowServer 变为了Metal 2,移除了这一彩蛋。就功能来说,这无伤大雅。不过就Mac的个性元素来说?还是有些令人唏嘘的。

Finder的图标,从20世纪80年代开始就是一个微笑。

随着在2014年推出OS X Yosemite,苹果从Mac上移除了skeuomorphism拟真概念并引入了类似于iOS 7的扁平化设计。随着这一变化的发生,苹果重新设计了应用图标。许多图标都失去了原先的一些个性化元素。原先便签和文本编辑图标中的文字都消失了。原先邮件图标中的邮戳取自于苹果的故土“库比蒂诺”,如今却改为了“加州”。游戏中心的图标也从游戏描述变为了四个彩色的气泡,其原因至今尚不明了。仅剩的那些没有发生变动且保留了Yosemite之前系统魅力的图标之一就是“Finder”图标。我想这个图标非常之经典,以至于它不能发生什么变动[4]。改变这些应用的图标并非是Yosemite带来的唯一一些美学变化。当你从dock中移除一些应用图标时,不会再伴有一阵轻烟。不过奇怪的是,轻烟的声效还保留着。除了要将用户带入太空的科幻隐喻之外,Yosemite还会在Time Machine被唤起时呈现出用户桌面背景的模糊版。

过去这些年,Mac体验中发生的这些变化并不仅限于Yosemite。我也没法弄清楚它们究竟是何时消失的,但苹果的文本到语音(text-to-speech)功能不再提供像Zarvox以及Trinoids这些好玩的声音了,不过用户可以通过System Preferences进行下载。据我所知,苹果视频剪辑软件 Final Cut Pro X中并不包含Bruce the Wonder Yak。我能理解为什么苹果不再捆绑第三方软件了。我记得自己还是孩子的时候,非常喜欢Mac上的一些游戏,例如Cro-Mag Rally以及Marble Blast Gold。去年,被重新设计之后的MacBook Pro对于Mac原本的魅力又是一次重创,Mac上的苹果logo将不再发光(这源于2015年12英寸的MacBook)并且取消了开机音效(以及MagSafe接口,不过这又是一个完全不同的问题了)。

这里存在一个因太过于麻烦以致于没有人愿意去触碰的问题,即过去六年时间来苹果公司内领导权的变动[5]。我们无法去探讨乔布斯在2017年会如何运营苹果,所以我就简单提一下牛顿的火焰激光剑(不能由实验或观察给出结论的议题,不值得讨论),并不再进行过多赘述了[6]。但我还是忍不住进行一些评价。首先,那些认为Tim Cook做得不够好的人怕是没有关注过苹果最近的股价。(我不想讨论关于政治方面的一些问题,但我必须要指明一点,我很尊重以及欣赏库克直言不讳表示苹果对于美国以及全世界负有一定道德责任,也同样有责任保护用户隐私问题。)

库克看上去也不是那种会考虑扮成Willy Wonka、在iMac盒子里寻找藏着的金色票券的人。鉴于库克自己的故事,我也没法想象库克会决定在用户每打开菜单一千次的时候让Mac弹出一个人物画像。

严肃一点来说,这里要进行一个很好的比较,那就是从库克接管苹果之后,苹果的“Keynote”[7]就发生了变化。也许在现在举办一场软件葬礼不合时宜,就好像全球营销高级副总裁Phil Schiller不会跳上床垫来庆祝“无线网络又前进了一大步”一样。现在已经不再会发生任何戏剧性的事情了。如果你有两个小时空闲的时间,不妨去看看最初iPhone的介绍,然后拿它和最初的Apple Watch介绍进行比较。两者的不同是惊人的。当乔布斯在介绍iPhone的时候,他花了很长时间去解释当代智能手机出现的问题以及苹果旨在如何解决它们。而库克介绍Apple Watch的时候则是通过一个视频来回忆iPod nano广告,没怎么提到苹果手表这一设备存在的动因(产品种类本身)。他没有清楚表明——“智能手机变得愈加流行,我们认为自己可以做得更加出色”。iPhone刚问世的第一分钟我就想买一部回家,尽管一直到iPhone 3G问世的时候我才拥有一部iPhone。我一直不相信自己想要一个Apple Watch,直到我发现它的发行日期很靠近自己的生日。

尽管我很想避开谈及乔布斯,但似乎要探讨乔布斯时代苹果的主题演讲,你是避不开谈及他的陈述风格的。史蒂夫自己就是一种Keynote。暂且不谈舞台效果,我想没人能像乔布斯那样做一场幻灯片展示。他的Keynote展示太过传奇以至于被称作是“Stevenote”。尽管我很喜欢Craig Federighi的喜剧演讲风格,但是这和“Stevenote”是不一样的。不管人们是怎么样谈论乔布斯的“现实扭曲力场”(Reality Distortion Field),乔布斯本人确实有一种方式能够向观众呈现出——他是热爱自己正在介绍的这款产品的。有时候他自己看上去都被这些产品所打动了。他告诉我们在使用苹果产品的时候应当如何去感受。现在当苹果高管在展示他们的产品时,这就好像是——像是一个示范操作——而不是演讲者正在获得一种他们希望我们也能拥有的“魔幻”体验。苹果的风格现在已经更偏向公司演讲风格了。

主题演讲是苹果展现自我形象的一种方式,而广告则是另外一种。苹果在1984年告知全世界,Macintosh是与众不同的,而苹果也将与众不同。如果你使用了Mac,那你就是反抗老大哥——这并非是指乔治·奥威尔《1984》中的老大哥,而是企业界的老大哥IBM,那个时代IBM支配着计算机行业的运作方式。(我看到很多人认为苹果现在成为了他们要反抗的老大哥,但我觉得这有些言过其实了)。使用Mac将赋予用户很多新的体验,这将是一种不同的生活方式。

当乔布斯在1997年重回苹果时,苹果需要宣传自己的品牌和价值观。“非同凡想(Think Different)”的广告口号应运而生。苹果赞扬那些“疯狂的人”。它认为自己是1984年计算机行业的反抗者,1997年的时候,这一想法依旧没有发生改变。关于苹果和其他公司对自己的认知,其实有很多要说的,不过“非同飞想”这句话清楚地说明了公司的性质,含蓄地提到了产品。使用Mac和使用Windows不同,体验是不一样的。在很长一段时间里,苹果都为自己能够制造出“管用”且易于使用[8]的产品而感到自豪。Mac使用起来能给大家带来愉悦,苹果为此而骄傲。由于它的魅力所在,Mac自然而然是与众不同的。

关于史蒂夫·乔布斯对这则广告的解说,无疑是一个值得大家聆听的故事。

当乔布斯回归苹果时,“非同凡想”就成为了公司品牌的广告口号之一,因此这关乎到公司的价值观,而不是产品。不但如此,苹果的很多产品广告实际上都没有具体讲述产品的细节信息。第一代iPhone广告是关于一个普通人的经历——接电话。而iPod广告则呈现的是iPod是如何成为人们生活中的一部分。这些广告不需要解释它们所要宣传的产品。它们也不需要呈现产品。当然,这并不意味着苹果的广告与产品无明确联系。MacBook Air的第一支广告从本质上来说就是呈现产品的。iPod的一系列广告也是同样如此。当苹果推出iPhone的时候,它的一系列广告都是在告诉人们如何使用它们。尽管这些广告讲述的都是设备的功能,但在我看来,这更多是关于设计方面的。

相比之下,苹果近代的广告则是关于人们要如何使用产品,它们讲述的是功能。苹果“Get a Mac”系列广告都是关于功能的,但却维持了苹果惯有的傻和搞怪。(这不是一则广告,但我要承认在Animoji部分iPhone X设计主管Jony Ive的视频确实非常傻。)虽然电影效果更好了,但是苹果的广告让人感觉并不特殊了。广告还不错,当然也能引起受众的情绪——我很喜欢iMessage气球广告——但是它们没有之前那样具有说服力了。我确信很多人都熟悉我之前提到的一些旧广告,但是过去这些年你能记得多少广告(或广告活动)呢?iPad推文广告是一个正确的发展方向(广告活动类似于“Get a Mac”),但是我很好奇有多少人熟悉这些广告呢?

我想,2017年的活动邀请函能够给我们带来一些提示。

这也是我发现苹果失去其魅力的地方,包括过去那些让其产品具有“苹果特有”感觉的事物。我不认识任何一位在苹果工作的人,所以关于公司的内部文化,我没有什么发言权,但是似乎他们不再采用一些具有创意性的内部代码名字了。苹果开始尝试原创电视内容的行为不由引人担忧。在苹果商店门口搭着帐篷露营排队本是公司特有的一道风景线,而零售首席官Angela Ahrendts却让其变为过去了。除了2016年iPhone 7的推出以外[9],苹果从2013年9月之后就没有在活动邀请函中隐藏一些线索了。2013年,公司宣布iPhone 5c的发布会让“这一天,注定是光彩夺目的一天”。当时邀请函采用了五颜六色的设计,预示着iPhone 5c会提供多种颜色选择。

苹果依然在开发出色的产品。数月来,我一直期待买一部iPhone X。Face ID似乎是一项让人难以置信的科技,我非常想要尝试一下。拿到新手机之后,我就会试试Animoji了。苹果在增强现实方面的努力确实让人印象深刻:开发者在苹果AR开发平台ARKit上的一些项目已经让我感到惊奇了。

但是现在的苹果不同于2007年或1984年的苹果。在科技领域,它已经成为了一个规模更大的公司,这主要是源于它参与推动的革命。但我担心在苹果发展的过程中,其环境发生了变化,它会忘却自己的“根”。苹果不再为成为疯狂者而感到骄傲了。似乎它看上去也不再具有反叛心理了。也许正是因为如此,这才让其产品不再具有那么大的魅力、不再那么特殊了。

^在《科学革命的结构》(The Structure of Scientific Revolutions)一文中,Thomas Kuhn谈及了范式变化过程中的自然科学进化:当一个理论发展并产生了足够多的异常现象,这就需要一个新的科学理论来解决这些问题。我认为这一规律同样适用于科技发展,尽管科技的颠覆源于很多公司希望加速企业盈利流程。苹果并不急于推出自己尚未筹备好的技术,这是为了让自己能成为引领革命的第一人,但这往往被大众误解为苹果无能力进行创新。事实上,我并不太关心苹果每年的新产品发布会。推出新功能(夜间模式、肖像模式)的趋势表明了一点——也许是时候我们该把重心从发布会上转移了。关于Kuhn提到的科技发展,其实还有很多话可以说,甚至可以另写一篇博文,这里我就不过多详述了。

^如果状态栏一直都是黑色的话,那也没什么大问题。当显示屏不亮的时候(或者说当状态栏是黑色的),这“一撮毛”的设计也没那么难看。但是在非黑色的背景下,它就显得非常丑了。视频会因为这“一撮毛”被剪掉一部分内容,而不是选择调整画面比例,这也是一个非常糟糕的决定。关于这一点,我真的希望“unibrow”这个术语能够被大家接受。

^Siri在这里要被剔除在外。就我个人而言,我很少会使用Siri。已经有很多文章都是关于Siri的了,就我所知,Siri近来已经有了很大改进。但是虚拟助手拥有一定智慧这是必须的,它们要让用户感觉虚拟助手像是人类。

^我很好奇如果Finder应用的图标由现在的苹果公司来设计的话,它会变成什么样子。我无法想象公司不再采用微笑Mac的图标,但如果苹果公司决定重新开始,那么它会怎么做呢?我想在某种程度上它应该会呈现出文件夹的样子,类似于iOS 11中的Files应用。

^这里主要指的是乔布斯,当然也指代其他从2011年开始离开苹果的所有高管。尤其是Scott Forstall的离开,这对苹果来说无疑是一大损失。不管你对于拟真设计是怎么想的,Forstall都对苹果的发展起着重要的作用,他在舞台上的展现力也是非常惊人的。我记得自己曾经希望他能继任成为苹果的首席执行官。如果你还没有看过他的演讲,那么他在2017年计算机历史博物馆的采访绝对值得一看。前公共关系负责人Katie Cotton在2014年离开了苹果。六月,Bozoma Saint离开苹果跳槽加入Uber。还有大批人离开加入了特斯拉。

^作为训练的弦理论家以及芝加哥大学的毕业生,我觉得自己有必要说明一点,即我通常不认同将牛顿的火焰激光剑当做是一项准则的说辞。我不会过多看重能够被实验所验证的东西,但是在这里它是适用的,且很多人都了解这一点,那我自然不能错过使用这一理论的机会了。

^对于学究来说:我使用“keynote”这个词主要是指苹果全球开发者大会WWDC以及类似于2017年iPhone发布会等特殊活动,即便后者从技术角度来说也许不符合“keynote”的定义。

^我从未进行过有关此话题的数据分析,也没有发现有人尝试过,但似乎近来大家已经不怎么使用这样的措辞了。我猜想就简单操作方面,不同的系统之间也许没那么大区别了。尽管在此问题上,我并非是专家,因为十多年来,除了Ubuntu之外,我没有使用过其他苹果以外的操作系统。

^将邀请函上的主题(“See you on the 7th”)与iPhone 7发布会联系起来也许有些牵强——9月7日的发布会日期暗示着设备的名字。或许,将邀请函上的散景效果与肖像模式的推出联系起来会更有说服力一些。

编译组出品。编辑:郝鹏程

9,iPhone XR 评测:史上电池最耐用的 iPhone,也是今年「性价比」最...

编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者 肖钦鹏。36氪经授权转载。

9 月的 iPhone 发布会上,苹果把全场的高光时刻留给了 iPhone XR——显然,iPhone XR 是一款「走量」的产品,具备爆款潜质。

但 iPhone XR 的实际表现如何,在 iPhone XS 之间又该如何选择?我们深入体验了一段时间之后,为你奉上 iPhone XR 的模范评测。

外观设计:背面是亮点,正面是难点

第一次拿到 iPhone XR 时,我的第一反应是:这手机外面是不是套了个壳?

尽管都采用了「全面屏」设计,但你还是能够一眼看出 iPhone XS 和 iPhone XR 的区别,原因有两个:

彩色机身的视觉差异

屏幕的 BM 区(Black Matrix,俗称「屏幕黑边」)增大

多彩机身是 iPhone XR 的标志性设计。

除了跟 iPhone 8 系一样的黑白双色之外,这次苹果还提供了红色特别版、黄色、珊瑚色以及蓝色,一共六种颜色可选。

铝合金中框的颜色比玻璃后盖的要稍浅一些,从正面看会有一条细细的彩色包边(当然黑色版就看不到了)——至于哪种颜色更讨喜,这是个见仁见智的问题。只能说从预售情况来看,黄色的 iPhone XR 似乎卖得最好。

iPhone XR 的机身三围是 150.9 × 75.7 × 8.3 毫米,重 194 克,是现售 iPhone 里机身最厚的机型。

更宽的屏幕边框和更厚的机身,让 iPhone XR 相较 iPhone XS 显得更加笨重。

如果你是一名 iPhone X / iPhone XS 用户,那 iPhone XR 的设计可能会让你产生一些落差,主要体现在铝合金的边框材质和四周更宽的屏幕黑边。

当然,如果你不是经常拿这两款手机把玩对比,那这种细节上的落差感很快就会随着使用时长而烟消云散。

iPhone XR 的屏幕虽然有 6.1 英寸大,但真机比 iPhone 8 Plus 还是要小一圈,不会有一手难以掌握的不适感。

iPhone XR 在屏幕边框和机身厚度上的牺牲,都是为了这块 LCD「异形全面屏」,苹果将其称为 Liquid 视网膜显示屏。

如果你仔细观察 iPhone XR 的屏幕,就会发现有两个细节值得研究:

Face ID 的凹槽左右对称

屏幕四边是矩形圆角

要在 LCD 屏幕上实现高精度的异形切割并非易事。

苹果采用了全新的高精度切割工艺,在确保高良率的同时,让异形区域能够美观对称(同样的切割工艺也应用在 iPhone XR 的铝合金机身上)。

高精度的加工工艺对出货量动辄上千万的 iPhone 来说非常重要,目前能够提供 LCD 屏幕异形切割技术的供应商并不多,因此选用 LCD 异形全面屏的手机厂商也是凤毛麟角。

另一个难点在于,要在 LCD 屏幕上实现屏幕四周的圆弧切割。

为了让 iPhone XR 能够保持和 iPhone XS 一样的弧形全面屏设计,同时不至于漏光,对屏幕的切割和组装精度要求很高。

与此同时,iPhone XR 还加入了「子像素渲染」技术,可以对边缘像素进行抗锯齿处理,让屏幕边缘的显示效果更加平滑自然。

值得一提的是,Liquid 视网膜显示屏的背光灯数量是前代产品(iPhone 8 Plus)的 2.5 倍,这意味着可以实现更高的亮度,以及更好的显示效果。

毫无疑问,苹果为 iPhone XR 配备的是一块「旗舰」规格的屏幕,工艺和技术都是行业领先。不过,iPhone XR 的屏幕还是有一些不如人意的地方。

首先,是分辨率只有 1792 × 828 像素,326 ppi,跟 iPhone 8 是一个规格,显示精度自然不如 iPhone XS / XS Max(458 ppi),和 iPhone 8 Plus(401 ppi)相比也有些差距。日常使用影响不大, 但在看视频、打游戏时,分辨率的劣势就显得尤为明显。

▲ iPhone XS Max 图标放大对比 iPhone XR,可以看到二者分辨率上的差距

其次,iPhone XR 的屏幕虽然支持 P3 广色域显示,但却不支持 HDR,因此在看支持 HDR 显示的视频时,显示效果比起 iPhone XS 要逊色不少。

好在,你看到 HDR 视频的机会,现在还不多。

总之,iPhone XR 的外观设计和屏幕素质跟其市场定位一致,比上不足,比下有余。这 6499 元的起售价,就是国行 iPhone 用户体验「全面屏」最低的「入场费」了。

性能测试:延续「最强」的名号

iPhone XR 的含金量,很大一部分原因在于它搭载的 A12 Bionic 芯片,这比去年 iPhone X 上的 A11 Bionic 更快更好,也拥有了和 iPhone XS/XS Max 平起平坐的地位。

正因如此,你很难将 iPhone XR 比作「新一代 iPhone 5C 或是 SE 」,A12 让它的定位向前走了一步,也让 XR 成为了传统数字系列 iPhone 在全面屏时代的最好继承者。

具体性能上,还是先来看看 GeekBench 4 的数据。iPhone XR 整体分数和我们之前测试 iPhone XS/XS Max 都差不多,毕竟大家用的是同样的芯片,一两百分以内的波动基本可以忽略不计,单纯 CPU 部分和 iPhone X 差距在 15%-20% 之间。

但 GPU 的测试差距则会稍大一些。根据我们实测发现,GFXBench 中的 Aztec Ruins 等场景下,iPhone XR 的 OnScreen 分数会明显比 iPhone XS Max 的高 20 帧左右。考虑到 XR 较低的屏幕分辨率,相同芯片基础下自然压力也小很多,所以分数会更高些。

但统一到 1080p 之后的 OffScreen 部分基本还是一致的,这从下图的对比中也能看出来。

目前来看,今年的 A12 更多的提升还是在 GPU 和神经网络引擎的方面,GPU 最大的改进除了从三核变成四核外,还有对内存压缩技术的支持。这项技术对 iPhone 来得有点晚,主要是节省内存带宽,同时也能有效降低功耗需求。

而神经网络引擎则很难给出量化参考,它更多影响的是 Face ID 人脸识别、智能 HDR 拍照以及机器学习等方面,同时也能为第三方应用提供更先进的 AI 支持。

还有一个是 AR 部分,在之前 iPhone XS 评测中我们也提及,AR 对于 GPU 图形性能以及机器学习算法的要求都会更高,去年 iPhone X 上的 A11 虽然已经做得不错,但长时间运行一些大型 AR 游戏还是会有发烫和卡顿的现象,而今年 A12 显然要做得更好些。

实际游戏体验上,《王者荣耀》自然不用多说,就算是《Warhammer:40000》这样的高画质游戏,跑起来也都非常流畅。

至于《绝地求生:刺激战场》这类对持续帧率以及发热量还有一定要求的吃鸡游戏,在 iPhone XR 上的表现也很不错,我们尝试在 HDR 高清、超高帧率和抗锯齿画面下运行,整个发热情况和稳定性基本和 iPhone XS 系列一样。

最后要提及的是运存,iPhone XR 的运存和 iPhone X、iPhone 8 Plus 一样都是 3GB,而 iPhone XS/XS Max 则为 4GB。

运存的影响更多还是体现在多任务操作上,比如说你习惯在 Safari 浏览器打开多个窗口,又或是在多个应用之间切管操作,大运存还是能有效避免网页、应用重载的情况发生。

总得来说,在 A12 的支撑下,iPhone XR 依旧拥有当前最为出色的移动平台性能,拿来玩游戏基本无可挑剔。

细节变化:砍掉 3D Touch,有影响吗?

砍掉了 3D Touch,被不少人视为是 iPhone XR 的一大遗憾,但更多的还是不解。

毕竟,苹果很少会大改 iPhone 的底层交互,比如像 Home 键,虽然现在没了,苹果还是设计了一系列手势完美取代。

可 3D Touch 却没获得这个待遇,这与它缺少足够多的使用场景有关。

但事实上,对于那些已经习惯「重按支付宝或微信图标,弹出快捷菜单,再跳转到付款页面」操作,或是在吃鸡游戏里用重按开火的老用户来说,3D Touch 仍然是有实用意义的。

实际上,iPhone XR 并非完全放弃了压感操作,它的「Haptic Touch」仍支持在锁屏界面长按唤出手电筒和相机,但无论是第一方还是第三方 app,都不支持重压唤出快捷方式,也没办法用重按来预览邮件或图片。

这里有个方法可以让你实际体验下 iPhone XR 的 Haptic Touch 操作。如果你手头上有支持 3D Touch 的 iPhone,可以在设置-辅助功能中关闭「三维触控」选项,然后去锁屏界面按压底部的手电筒和相机两个快捷键,再对比下开启「三维触控」后的体验。

你会明显发现,3D Touch 可以支持更细腻的按压力度,且反馈更迅速;而 Haptic Touch 基本就是一次「长按」,不过震动反馈还在。

说白了,Haptic Touch 就是一个包含了 Taptic Engine 震动反馈的「长按」方案。虽然 3D Touch 触发也可以算作「长按」,但两者的力度、响应时间和效率都是不一样的。

所以,假如你真的打算入手 iPhone XR,最好还是琢磨下 3D Touch 在你心中的价值和地位。

拍照实测:用最少的摄像头,拍最好的照片

iPhone XR 只有一颗摄像头,这让不少人耿耿于怀——与价格相近 iPhone 8 Plus 相比(iPhone X 与 iPhone 8 Plus 的拍照效果接近),拍照究竟是进是退?和 iPhone XS 相比,又如何呢?

先来看看参数,iPhone XR 的主摄像头是一颗 1200 万像素,配备 f/1.8 光圈的广角镜头,支持光学防抖——乍一看跟 iPhone X 的差异不大,但实际上差距不小。

首先是单个像素面积有所提升,进光量更大。此外,得益于 A12 Bionic 芯片的加持,图像处理算法和 HDR 算法也有所加强,因此实拍效果更好。

从下面几组样张就可以看出明显差距。

日间室外成像第一组:

日间室外成像第二组:

在光线充足的场景下,iPhone XR 的表现与 iPhone XS 几乎维持在同一水准。

从以上这两组日间样张可以看到,iPhone XR 与相同镜头规格的 iPhone XS 一样,在图像的锐度、解析力以及调色风格都较为接近,细节丰富、风景锐利、整体色调更接近真实拍摄场景,而 iPhone 8 Plus 则有些偏冷,二次放大后,像建筑边缘的细节存在涂抹感。

日间 HDR 成像:

除了足够锐,且接着真实拍摄场景的色调,「智能 HDR」也让 iPhone XR 和 iPhone XS 系列在成像表现上更上一层楼。

通过更灵敏的感光元件、多帧合成技术、增强的图像信号处理器和先进的算法,iPhone XR 在控制照片高光和阴影细节方面,也有了接近 iPhone XS 系列的表现。

iPhone 8 Plus 在高光及阴影细节的处理不如 iPhone XR 和 iPhone XS 好,可以看到在照片右下角的暗处,iPhone XR 和 iPhone XS 仍然维持着更丰富的细节,而在高光画面上,iPhone XR 和 iPhone XS 也压低了亮度,保留了一定的画面信息。

虽然 iPhone 8 Plus 也拥有自动 HDR 模式,但从对比样张来看,iPhone 8 Plus 自动 HDR 算法和 iPhone XR / iPhone XS 的智能 HDR 算法还是有所差别,后者的 HDR 照片成片率要高得多。日间微距:

在这一部分的对比环节中,还是突出了同样的问题,iPhone XR 和 iPhone XS 画面细节丰富、色调自然。

室内暗光成像:

相比光线充足的成像表现,暗光及夜间环境下的成像,可能是 iPhone XR、iPhone XS 与 iPhone 8 Plus 差距最明显的对比。

可以看到,iPhone XR 和 iPhone XS 在暗光环境下的成像表现远比 iPhone 8 Plus 要更好一些,桌面细节、暗光的背景以及整体画面的亮点都有了肉眼可见的提升。

夜间成像:

在光线较暗的夜晚拍照时,iPhone XR 的成像表现依旧与 iPhone XS 相近,画面的锐度有了明显的提升,明暗处的过渡更自然,高光的亮度压低、噪点和暗部细节的涂抹感也相比于 iPhone 8 Plus 有了较为明显的改进。

不过,我们也留意到,为了让画面更加纯净,iPhone XR 和 iPhone XS 都直接调低了画面的暗部的亮度,这也使得一部分较暗的场景丢失了一定的画面信息。

iPhone XR 的另一大卖点,在于单镜头下的「人像模式」(感谢《少女粉科技》栏目的主持人 @33少女酱 出镜,大家可以到微博上 pick 小姐姐哦!)。

▲ iPhone XS、iPhone XR 和 iPhone 8 Plus 的人像对比

从实拍样张来看,iPhone XR 的「人像模式」效果出色。无论是人物边缘、前后景的处理,还是人物发丝都比较自然,与 iPhone XS 的人像表现相近。

美中不足的是,由于 iPhone XR 是通过广角镜头进行拍摄,因此人像会有一些畸变,相较用长焦拍摄的 iPhone XS 和 iPhone 8 Plus 显得有一点不够自然。

得益于 A12 Bionic 芯片的加持,iPhone XR 还支持「景深调节」功能,可以在 f/1.4 到 f/16 之间自由调节光圈值,并且能够模拟轮廓光、摄影室灯光、自然光三种光效,让人像摄影有了更多的弹性。

不过,由于 iPhone XR 的「人像模式」高度依赖 AI 算法,因此主摄像头在无法检测到人脸时(就算遮住半张脸也不行),是不会开启「人像模式」的——这也让 iPhone XR 的「人像模式」可玩性大减,毕竟花花草草、猫猫狗狗、胶人手办可都没法拍了。

关于 iPhone XR 的拍照,还有几个细节值得注意:

iPhone XR 的原深感镜头与 iPhone XS 的如出一辙,因此支持五种光效的「人像摄影」,也支持 Face ID、Memoji 等功能

在未来的 iOS 版本更新中,iPhone XR 等搭载 A12 Bionic 芯片的机型,将会支持实时「景深调节」功能

iPhone XR 和 iPhone XS 的「景深调节」都高度依赖于 A12 Bionic 芯片的计算能力,因此短期内是不会下放给包括 iPhone X 在内的旧款机型

电池续航:史上最持久的 iPhone

iPhone XR 的电池并不是今年新 iPhone 中最大的——根据检测应用显示,它只配备了 2942mAh 的电池,对比之下 iPhone XS Max 则为 3174mAh。

但更大的电池并不总意味着更长的续航。有意思的是,按照苹果官网的描述,iPhone XS 和 XS Max 在续航上的对比参照物是 iPhone X,但 iPhone XR 的对比却是 iPhone 8 Plus,综合对比你就会发现——iPhone XR 才是当前续航力最强的 iPhone。

这背后的原因不难理解,毕竟 iPhone XR 有一块更低像素密度的屏幕,这对于延长续航大有裨益。

至于具体测试数据上,通过 GeekBench 中的 4 小时连续测试显示,iPhone XR 剩余 47% 的电量,得分为 3797;而 iPhone XS Max 剩余 41% 的电量,得分为 3608,两者的续航表现接近,都是历代 iPhone 中的佼佼者 ——作为对比,iPhone 8 的得分只有 2162 分,差距还是比较大的。

理论数据反映到实际使用中,就是 iPhone XR 用起来非常安心,甚至比 iPhone 8 Plus 还会更持久一些,工作日正常使用一天也不用担心充电问题,能够极大地缓解「低电量焦虑」。

总结:iPhone XR 的 R 到底代表什么?

接下来的问题就是,iPhone XR 到底值不值得买?

和 iPhone 8 Plus 相比,iPhone 8 Plus 的起售价为 5999 元,而 iPhone XR 的起售价为 6499 元——这 500 元的差价,可以买到最先进的 LCD 全面屏、Face ID 面部识别、更出众的拍照效果,孰优孰劣,一目了然。

和 iPhone X 相比,恰好部分渠道 iPhone X 的售价在 7000 元左右,与 iPhone XR 的差价也是 500 元——在机身材质和屏幕素质上 iPhone XR 稍有妥协,但却拥有更好的性能、拍照表现。

和 iPhone XS 相比,虽然两者的购入门槛差价高达 2500 元,这已经是一台 Android 中档手机的价格,但 iPhone XR 提供的功能却没有太多缺位,很适合预算有限的朋友选购。

别忘了,相较上面这三款机型,国行 iPhone XR 还支持实体 SIM 卡双卡双待,并且拥有更优异的续航表现,这也是一大加分项。

最后,聊聊 iPhone XR 的信号问题。

跟 iPhone XS 一样,iPhone XR 也使用了 Intel XMM 7560 的基带,不过搭配的是 2×2 MIMO 天线。

进入 Field Test 模式查看,在同一环境下、同一张 SIM 卡 iPhone XR 跟 iPhone XS Max 的信号强度差距微乎其微。实际使用过程中,iPhone XR 的信号表现中规中矩,大部分场景下都能够正常使用,但在人群拥挤的地铁中,也会遭遇网速慢的尴尬。

看到这里,相信你也对 iPhone XR 的定位也有了全新的认识——显然,iPhone XR 并不是一款「廉价版」iPhone,与配置落后 iPhone 5C 和设计过时的 iPhone SE 迥然不同。

iPhone XR 是一款真正的旗舰手机,弥补了 iPhone 在 6000 元档的产品缺位,它的对手,其实是同价位的 Android 旗舰们。

这也从 iPhone XR 谜一样的命名里可以略窥一斑。关于这个 R 的来由众说纷纭——

有传闻称 R 代表了 Rainbow,暗示 iPhone XR 的多彩机身。

也有人表示,在字母表里,R 在 S 之前,iPhone XR 代表了「次旗舰」的意思。

还有一种说法是:

iPhone XR 的 R 其实是借用了汽车行业的概念,在跑车当中 R 系列经常指代「大马力」、「高性能」的产品,这恰恰与 iPhone XR 出众表现不谋而合。


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