虽说大部分游戏仍然对CPU频率比较敏感,高主频可以有效提高游戏帧数,核心数量多的CPU也越来越受欢迎,因为主流CPU的频率差距并不是很大,所以在预算允许的范围内选择核心线程数尽量多的产品更合适,如今6核的i5-8500比上一代4核i5-7500就要强很多,这都源于大量游戏对多核CPU的优化,考虑到CPU的升级频率远低于显卡,所以尽量一步到位选择核心数量较多的CPU更好

一般现在的游戏要求CPU最高主频的是多少频率?

现在的游戏要求CPU最高主频的是多少频率

尽管大部分游戏在配置需求的一栏里都会标注CPU频率要求,但是这里更多的只是一个参考,只要你的CPU架构不是太老,至少4个物理核心,3Ghz以上的频率基本都能满足大部分游戏的要求,无非是更高频率的CPU帧数更高一些罢了,只要显卡和内存配置够高,CPU之间的差距无非是帧数高一点低一点罢了,不会影响整体流畅度。

这几年主流CPU的频率大都在3.5-4.5Ghz,所以说游戏要求的CPU频率也基本都在这个范围之内或者更低,因为即使像i5-8400这样的CPU只有3Ghz的频率玩游戏也是没有问题的,不过是平均帧数稍微低一些,远远不如显卡影响大,当然CPU的架构和效率也非常关键,单看频率高低是很片面的,比如奔腾4处理器的频率最高3.8Ghz,但是想玩现在的游戏显然不可能

虽说大部分游戏仍然对CPU频率比较敏感,高主频可以有效提高游戏帧数,但是核心数量多的CPU也越来越受欢迎,因为主流CPU的频率差距并不是很大,所以在预算允许的范围内选择核心线程数尽量多的产品更合适,如今6核的i5-8500比上一代4核i5-7500就要强很多,这都源于大量游戏对多核CPU的优化,考虑到CPU的升级频率远低于显卡,所以尽量一步到位选择核心数量较多的CPU更好。


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