为什么高达要用剑等冷兵器?

这一切的始作俑者就是高达世界的背景设置,有一项科技成果被其命名为米诺夫斯基粒子。当人为地大量散布米诺夫斯基粒子时,可达到令雷达等侦察、通讯系统失灵的效果。也就是说,若在战场大量散布M粒子,这意味着传统以雷达等为核心现有战争体系失效,靠目视的接近战不可避免地将成为战斗的主体。基于此,战争似乎回复到了二战时期的模式,无论是宇宙中的舰队战,还是小型突袭战,都需要通过目视作为主要的侦察方式。

高达哪个系列最好看?最吸引人的是什么?

你好。首先,这个问题过于主观,笔者非常主观的回答我想也很难说服题主,就拿更加客观的数据说话吧,“累积平均销量”是比较客观的证明一部作品的受欢迎程度的数据,虽然不绝对,不是“销量高就一定好看”,但是有本事让更多的人愿意掏钱,一定有他的道理,不管是商业上,还是内容本身的成功,我觉得按商业成绩来看还是有说服力的。

以上是2015年截至的数据,因此没有《铁血》不过我想这几年也没有销量能立刻飞跃的作品,所以还是有参考价值的。顺带一提,销量第一的“UC”不是指宇宙世纪作品总和,而是单独值《机动战士高达UC》,也就是独角兽高达这部。《独角兽高达》怎么说呢,是一部集合各种人口味的,在各种方面都比较均衡的一部高达作品,什么叫均衡,就是在商业包装面,制作水平、剧情水平、故事的接受程度等各个方面都比较均衡的一部作品。

从制作水平来说,《独角兽》几乎是近些年高达动画制作的顶点,这一点是毋庸置疑的,作画优秀,音乐也是顶级的泽野弘之的作品,分镜也彰显了UC的大气背景,剧情的分配也比较平均。短短7话,主线支线都有招呼到,(支线角色,玛丽坦,AE社的那个谁等)剧本也费了力气,既能满足“UC党”们的追求的真实系的战争剧情,本身剧情中也满满的情怀,各种宇宙世纪的机体(第四话大量)、梗(比如12妹带出的ZZ的剧情等)让剧情本身丰满,而后期男主角巴娜吉神棍的剧情也让那些喜欢偶像派的高达的人也能对《独角兽》的故事印象深刻,毕竟看动画的人,很多人是想在动画中看到“能做到自己做不到的事情”的主人公,因此开挂的剧情接纳度也是比较高的,说实在,UC系NT能力本身就非常BUG,历代UC男主在最终很多会开挂,卡缪的Z高达霸体红身,骡子高达推石头,西布克一架小MS打爆宇宙妖花,和这些比,其实巴娜吉的开挂也不算过分。

从人设机设这些角度来说,独角兽的人设偏向复古,让宇宙世纪的那种画风复活了,机设上来说,还是比较时髦的,接纳度高,新安洲这些机的机设看起来也很有新鲜的感觉,但又不缺乏夏亚独有的红色MS的味道,机设从模型的销售来说也是非常成功的。《独角兽》高达带的更多的是情怀,是接纳度高的剧情,无论是不是UC党都能够很快喜欢上这部作品,UC党就更加能喜欢上这部作品,大致是这样一个定位,因此人气、商业成绩都很好。

再来说说争议比较大的《SEED-D》,这部作品是《SEED》的续作,个人觉得他的制作是对不起他一集3300万日币的高昂制作经费的,,重复画面反复用、剧情不合理问题就不多说了,但是销量和人气的确高,这有《SEED》为它打的基础,然后又是将帅气的人设和美观的机设结合度最高的一部作品,商业包装也是非常厚实,所以最终它的商业成绩还是日升社中也算非常高的摇钱树。

但就故事来说《SEED-D》显然没有《SEED》的剧情有逻辑有张力,中后期显得有些乱,但是《SEED》可以看作一种尝试,《SEED-D》可以看作尝试成功后单独往卖点上下猛药的结果。再来说说《OO》,很多人都说《OO》好,的确,无论制作的精致度,还是制作出的实际效果,《OO》都比《SEED》更加出色,剧情的话,《OO》第一季的剧情可以说几乎不会比《SEED》差,甚至更加优秀,黑田洋介的剧本的确很有实力,台词、剧情细节,伏笔,都很有魅力,就是缺乏对“高达”世界的理解,简单说,不是做“高达”而是其他的机器人,替代掉OO中的高达,似乎也可以独立成为一部很优秀的作品,就这一点来说《SEED》和,《W》的感觉都要比《OO》好,另外自从《SEED》之后,高达系列的商业化就走下坡,直到《独角兽》才复活爆发,而且播出《OO》的2007年,还有更加优秀的《反叛的鲁鲁修》盖掉了《OO》的光环,所以《OO》并没有能红到《SEED》的水平。

《0083》这种就是非常成人化主题的高达作品,其中主人公的成长不会显得这么中二,但又的确有青涩的时候,比较真实,0083对角色的刻画非常出彩,卡多和浦木宏的对峙是从各个方面的,包括私人感情,包括政治立场的不同,包含了太多的内容,从而让卡多和浦木宏的形象在UC党的记忆中非常深刻。当然《0083》剧情本身也是对UC的一段历史的填充,因此让许多粉丝叫好。

至于榜单之外的,个人觉得很多高达都很有意思,每一部都有自己的特色,像是94年的《武斗传》,虽然剧情低龄化了,机设和其中的一些设定也相对低龄化,并且打破了真实系高达的那种风格,而是变成了有点超级系味道的高达,但不代表它不好看,热血的战斗,酣畅淋漓的喊出台词,天马行空的招式,以及多蒙这个迟钝的男人,又有莱茵河阿莲比两个妹子在身边却只在最后才懂得感情,又比如多蒙和东方不败的师徒之情,又比如唯一一部会出现粤语歌曲的高达,等等这些细节,从今天来看的确是很有趣的地方。

如何评价《机动战士高达0080:口袋里的战争》?

0080啊,好久了都动画了喔,看过的估计都三张起步了吧。0080最早我是在翡翠台看的,当时很小还不知道机动战士高达这玩意,只是觉得很好看啊,没有太多的印象,后来大学又找了碟重新看了一遍,是越看越喜欢。 剧情方面0080故事不像其他高达片那样格局非常大,动不动地球宇宙到处跑,它的故事基本上就在side 6那里,也没有新人类NT,更多的是普通人的故事,这一点就很吸引我了。

毕竟机动战士有名的机师们及时不是NT,也起码是一人砍一队的那种王牌机师,像0080这种算是菜鸡互啄了。 机师对比:联邦:克莉丝,高达的测试员,没上过战场的菜鸟,不是NT。 吉翁:巴尼,自称差一部MS就成王牌的机师,实际战绩0的菜鸟,不是NT。 MS对比:联邦:RX-78-NT1,理论上是比阿姆罗的RX-78-2要强的,可惜机师菜鸟。

吉翁:坏了的扎古2,靠着一个菜鸟和一个小学生居然能修好行动过,不得不说吉翁的MS维护性真强,这样都能修得好。扎古大家都知道的啦,战场消耗品。反战0080的核心是反战,由一个小屁孩的眼中看到的战争反映战争的残酷。0080整体上可以说是颠覆性比较强的,毕竟没有NT,出场的全是普通人类,但是却很真实。首先是远离战场的殖民地卫星,他们对战争的态度大概就和我们在新闻里看叙利亚战争差不多,都是观众的心态,围观不怕事大。

战斗不小心打到家门口了,小朋友们居然还很兴奋,在学习没多少存在感的阿尔为了个吉翁的徽章(真品)就把联邦的机密给卖了,得到徽章之后在班上就很得瑟,翻身变主角了。无不反映殖民地对战争的态度。补充一句,当年海湾战争打起来的时候,我们这帮小屁孩一个个幸福的说第三次世界大战打起来了,现在想想大概和阿尔他们的态度是差不多的。

在这样的基础上,0080的基调整体是反战的,一方面,外面的战争打的火热,一方面,殖民地内认为事不关己,以观众的心态看待战争,殊不知灭顶之灾因为秘密存在的MS正悄悄降临。而拯救这一切的却是一个吹牛王牌机师和一个小屁孩。 最后决定side 6命运的是扎古与RX-78-NT1的决战。虽然是菜鸟互啄,但是一方面巴尼虽然是菜鸟机师,但毕竟还是经过实战的,再加上有心算无心,勉勉强强算是完成了高达史上的壮举,菜鸟机师锤爆高达。

也是一大亮点,毕竟大家都喜欢反转嘛。并且最后战争结束之后小屁孩们说战争很快就会再打的,到时又有戏看了。这话从小孩的嘴里说出才够残酷。机设方面0080的机设因为是设定在一年战争期间,再加上格局也不怎么大,所以MS的设计不会有太多出彩的地方,但是作为NT专用机的RX-78-NT1,还是比RX-78要漂亮的多了。

有没有人知道有哪些好玩的高达系列的单机游戏,类似以前Ps的机器人大战?

这里是喜爱游戏的小白《机动战士敢达》,国内多称高达,是一个1979年诞生的,以战争和机甲为主题的经典动画系列。在近40年的时间里,《机动战士高达》系列已经发展出了几十部相关动画、漫画、小说、游戏,更是以一己之力撑起了日本模型界的半边天。而除了在传统的动画与漫画领域呼风唤雨以外,在上个世纪后期新兴的电子游戏领域,《机动战士高达》系列也有着不凡的成就。

最近几年,高达游戏就没有几款叫好又叫做的作品出现,新出的几部高达作品评价统统仆街,没办法,措辞里面拔将军,今天小白就给大家带来几款不错的高达游戏。《高达Versus》《高达Versus》是由Namco Bandai制作发行的一款动作类游戏,本作是一款拥有全新原创要素的游戏。游戏中除了经典的2V2战斗外,还增加了许多PS4独有的要素。

这是一款高达对战为主的游戏,在游戏质量上其实并不算是上乘,画面模组都无法完全体现PS4的性能,但是聊胜于无,整体游戏性还算不错,和玩家对战使得游戏的耐玩性相当不错,唯一阻碍游戏体验的就是服务器质量了,一人卡大家都卡的设定简直令人发指。喜欢对战的朋友们可以尝试这款高达。《高达破坏者3》《高达破坏者3》的基本玩法是开着高达模型干架,特点是收集和自由拼装。

游戏中的世界就像是一个弥漫着流缝胶味道的塑料天堂,我们要做的就是战斗和收集。这是一款相当肝的游戏,但是根本停不下来的节奏,EX系统,各种配件加装。游戏的画面也是相当的绚丽。总之这还算是一款良心的作品,买了不会觉得亏了就是了。这是一款PS4游戏哦~《SD高达G世纪:创世》这是一款类似“机战”的战棋策略游戏,但是与“机战”不同的是,本作只有高达出现,没有其他的机体,非常纯粹的SD高达大战。

游戏画面色彩艳丽,战斗场景还算绚丽,虽然不算顶级画质,但也还算不错。游戏的主打就是开发与收集,这不就是高达迷们梦寐以求的么,还有就是卡哇伊的SD高达造型,也为游戏加分不少。这是一款PS4游戏哦~《超级机器人大战V》《超级机器人大战V》是由Namco Bandai开发的一款策略战棋类游戏,众多玩家熟悉的作品将加入到《超级机器人大战V》的此次战斗中来。

《超级机器人大战V》将登陆PS4和PSV。“机战”系列向来以机器人大混战著称,茫茫多动漫中的机体都会加入到该款游戏中来,剧情属于原创剧情。这是一款中规中矩的机战系列作品,没有太多的创新,也没有什么槽点,一款还算合格的作品,喜欢机战的人自然喜欢。以上就是小白带来的几款目前最新且可以玩一下的高达游戏了,高达游戏基本都是主机游戏,PC上基本没有,所以没有主机的小伙伴们基本就不用想了。

高达系列经历了40周年,有没有哪部高达的剧场版有特别的地方,让你印象深刻?

引言:在高达00第二季中,真正的变革者刹那·F·清英击败了利冯兹·阿尔马克,最终以组织「Celestial Being」的胜利拉上了帷幕。独立治安维持部队「A-Laws」解体,新联邦政府成立,世界终于走向了和平。这样过了两年西历2314年, 一艘130年前制造完原型太阳炉并且已经没有生命反应的木星探查船接近地球,船上携带这未知的物体-ELS(Extraterrestrial Livingmetal Shapeshifter),ELS因为母星正逐渐被恒星的引力所吸引将在不久之后灭亡被迫寻找新的星球生存。

ELS被人类所发出的脑量子波所吸引,并企图与人类强行融合从而拥有对方的思想,天人成员刹那等人和地球联邦军将一起展开保卫地球与人类的宇宙最终战争。高达00的剧场版最初是2010年上映,当时作为一部新晋的高达系列作品在TV动画版结束了一年之后就马上可以上映电影版,这一种待遇连被公认为最能赚钱的高达SEED都没有,可见制作方对高达00这个系列的重视程度。

作为高达系列虽然剧情各有不同但是最终还是需要回归到最后来一场非常轰烈的最终战已唤起所有人对于和平的向往,只不过这一次与主角为敌的并非立场不同的人类而是要入侵地球的外星人,完全就是颠覆过往的传统设定,为何高达00会如此的标新立异成为如此别树一帜的高达系列,在我看来主要是有一下的几个方面:回归到高达00本身的主题:只有相互理解才能获取和平宇宙世界以外的高达系列都有着各自非常鲜明的主题,相比起UC系列的高达需要一脉相承沿用年历和设定,高达00的自由度相比之下肯定要高了不少,尤其是在主题的设定上制约就没有那么多的限制,作品需要符合宇宙世界的世界观才可以。

虽然在TV版中刹那最终进化成为了变革者并且成功的打败了利冯兹,但是说到底也并非是因为相互理解而停止了战争,最终只是死斗到其中一方倒下为止,这纯属就是普通战斗的结果而已,这一点其实多少和主题有点背道而驰。就过程而言通过刹那引发出量子爆发确实是证明了通过GN粒子可以传递人与人之间的实现思想上交流,这就摆脱了言语之间的猜疑和不信任,其他配角也因为可以相互理解而停止了战斗,但相对于主线剧情来说显然就有点说服力不足,剧场版方面继续往这个地方深挖也是无可厚非。

一切的纷争都基于双方产生分歧最终导致战争,假如得来不易的和平这么容易就被打破那显然这在逻辑上就说不过去,毕竟所有人都希望得到和平的这个共识得来不易,在利冯兹被击败之后,地球圈中已经没有可能存在实力更加强大的组织,再有一场宏大的战争这几乎是没有太多可能,甚至只要天人组织介入几乎就可以迎刃而解,似乎在强大的天人组织面前和平的获得并非是太过困难。

这实际上是在一步一步的实现了伊奥里亚计划的预言,从人类直接通过精神层面的沟通解决人与人之间的隔阂所以容易达成理解,逐渐的消融文明之间的矛盾没有分歧便不会有战争,既然这一步已经在逐渐实现,地球上已经开始面向全面的和平,那即将迎来的对话才将会是战争的爆发点。面对未知的宇宙生命体ELS的入侵,在毫无办法沟通的情况之下最终只能够迎来人类存亡的战争,得来不易的和平在外星人的入侵之下再次被打破,在面对外星人压倒性的力量之下最终才因为量子高达和ELS进行意识上的对话才停止了这一场战争。

这一场人类与其他外星文明之间的战争最终因为达到思想上的共识而最终停止,这不仅是呼应了伊奥里亚从第一季预言里开始假定的预言,同时也回归了高达00这部作品的主题,人类的一定要正确使用智慧,进入宇宙向更大的世界进发,并非是为了制造战争和纷争。高达系列对于外太空的探秘由来已久,外星生命并不是第一次提及对于外星生命高达SEED早就已经有所谈及,在PLANT议会前面的鲸鱼石证据一号是在火星探测的时候发现的,由于剧情的关系这里也并没有作过多的详细的解释和后续的剧情,而之后的观星者高达更是被对地球联合及PLANT双方保持中立的DSSD生产出来,目的就是为了往宇宙深处进行探索和开发。

高达系列一直以来就是人与人之间导致了纷争甚至最后演变成为全面的战争,经过几十年的刻画甚至观众都已经有了审美疲劳,虽然外星人的直接加入导致了多少有点变味了,毕竟高达和外星生物似乎一直以来都并不相关,而且这一次甚至演变了成为了敌对关系,但这一次的尝试还是有非常不错的效。现实中人类并没有停止过对于外太空的探索,虽然至今也还没有寻找到过存在外星生命的证据,但也不妨碍在剧情上面的联想,而最终选择外星生命作为对手这显然还是回应剧情里伊奥里亚的预言。

在高达系列中从来就没有出现过外星生命的出现,不过在剧场版中如此的选择不得不说是一次冒险,随着剧情的推进幸好观众还是比较接受这外星生命体的这个设定。高达系列已经在不断的和人类自己打了40年的战争,某个程度来说这些战争其实并没有太大的意义,而然面对人类这个种族的生存问题上就肯定会引发观众的思考,作为科幻动漫的代表之一,不仅是人类进入宇宙之中的生活更有对于外星生命体与之接触的可能,人类在这个宇宙之中未必是孤单。

从ELS能够直接融合人类还有各种武器的状况,无疑就是在突显出外星生命体的危险性,人类军队最终防御线被突破兵力损失超过七成近乎于是沦陷,最终因为刹那愿意到其母星进行对话从而达到相互理解,才最终避免最坏的情况发生。假如真的发生这样的事情会不会有这么完美的结果发生这真的难说,但是幸好在剧场版中人类的科技已经发展到了非常高的水平能够研发出GN粒子,假如连对武器都不具备那基本上就不存在对话的可能只有被直接吞并。

从配角的视觉人类已经逐渐向往和平的共识,达成战争的可能已经逐渐降低各个国家的领导都在尽力的做好沟通工作,虽然仍然有少部分的顽固分子依然希望通过战争获取到更多的利益,但是这样的行为很容易就被VEDA的情报网所掌握,天人根据指令会亲自处理这些问题,可以说这些设法破坏得来不易和平的人逐渐变得越来越少,这几乎使得有这部分思想的人占比不断降低。

当人类共同面对生死存亡的时候,在如此的大义面前有力量的人不惜舍弃生命都要为保存人类而战,早就已经放弃相互斗争这些自私的做法。随着变革者的人数不断的增加,能够进行思想层面上神经交流的人也会越来越多,在相互理解的前提之下战争这种吃力不讨好的事情发生的可能性就只会更低,可以说因为这一次ELS的入侵成为了剧中人类进化的契机。

普通人做不到的事情逐渐由变革者来承担,甚至到了50年之后人类和ELS可以完美的共存,甚至双方在互相理解理解之后可以共享彼此的信息,共同进行宇宙的深度探索,而这一艘宇宙飞船并不具备任何的武器全员都是由变革者组成,为的就是向宇宙传递友好的信息而非把战争带到宇宙的其他地方,最终实现了伊奥里亚的夙愿。视觉冲击和思考价值同在的,ELS演绎了一个最精彩的角色作为最新系列的高达剧场版,无论是画面的质量还是效果无疑都是最顶级没有TV动画版的偷工减料,而且在机设上毫无疑问是高达00系列的最高水准,同样剧情的精彩程度和背后的思想价值都值得把这一部多次观看。

作为外星生命体的ELS没有任何的一句的对白却毫无疑问成为了最重要的角色,为了自己族群的存活前呼后拥的正当炮灰,最后ELS是否有独立个体意识并没有交代但是这么大规模的进攻可以说是非常恐怖,而且信息上传度速度之快还有分析变化实在是超越了人类所有的认知水平,作为威胁人类生存的对手无疑非常恐怖。单个外星生命ELS相对比高达虽然非常弱小,但是群体的攻击甚至连巡洋舰队都可以同化,高达也并在拥有压倒性的实力,之后甚至还能够同化成为MS与之战斗,不得不这个宇宙的生命产生一种敬畏,换一个角度这其实和人类也是相差无几或许只是形态上的不同。


文章TAG:华为  版本  战争  皇室  
下一篇