谢邀~说话要真,三观要正。我是哔哔君。如今为了吸引更多玩家的注意,花式营销已经变成游戏厂商的“必备技能”!对于多数厂商而言,费尽心机,无非是想让自家游戏多刷刷存在和好感。比如,当年《愤怒的小鸟》与芬兰航空公司合作,打造了愤怒的小鸟主题航班↓↓在飞行途中举办了一场游戏PK赛↓↓这一波操作算成功。

游戏公司为卖游戏向媒体寄“炸弹”,还搞恐怖袭击,你怎么看?

游戏公司为卖游戏向媒体寄“炸弹”,还搞恐怖袭击,你怎么看

谢邀~说话要真,三观要正。我是哔哔君。如今为了吸引更多玩家的注意,花式营销已经变成游戏厂商的“必备技能”!对于多数厂商而言,费尽心机,无非是想让自家游戏多刷刷存在和好感。比如,当年《愤怒的小鸟》与芬兰航空公司合作,打造了愤怒的小鸟主题航班↓↓还在飞行途中举办了一场游戏PK赛↓↓这一波操作还算成功。毕竟很多粉丝都表示吹爆↓↓然鹅,有些厂商却过度追求宣传的效果,只知一味博眼球,一不小心就给玩脱了!比如手游大厂SE(误)就踩过这方面的雷。

7年前,在暗杀游戏《杀手》发布之前,为了提升热度,打响知名度,SE在Facebook上推出了与一款“暗杀”相关的小程序!程序的名字叫“雇佣杀手”,简单来哔,就像个虚拟的暗杀模拟器。通过它,玩家能以任何理由,向自己的线上好友发送“暗杀通知”理由则非常奇葩,比如“对方腿毛太多”、“发型太土气”或者“胸太小”等等↓↓SE自以为这个营销手段又叼又刺激,肯定能获得大把玩家的狂热与支持。

但是,万万没想到的是,程序刚上线不到一天就被玩家喷出翔.......试想一下,在你毫不知情的情况下,突然收到莫名其妙“恐吓信”,真会觉得很好玩吗?那些收到暗杀通知的童鞋们没报警就不错了。SE还算是聪明,它很快就意识到情况不妙,及时下架了这款mdzz的程序。但是,还有很多公司,比SE玩的还要脱!而且非得等到警察蜀黍出手警告,才明白玩过了火......就拿专注土豆种植的育碧来哔,为了卖游戏,甚至差点真的“闹出人命”!当年,他们雇了一位身材高大的蒙面“枪手”,突然闯进新西兰当地的一家酒吧,瞬间引起了巨大的恐慌,在场所有顾客都以为遇到了恐怖袭击。

当地警方更是吓坏了,紧急调动大批警力,第一时间赶到“案发”现场!然鹅,正当警察准备开枪击毙那位“蒙面枪手”时,才发现这一切不过是,育碧为了宣传《细胞分裂5》而搞出的营销???那位“蒙面枪手”根本不是什么恐怖分子,只是在cos《细胞分裂5》中一个角色,他手上拿着的也就是把玩具枪,没有任何杀伤力,从头到尾都是虚惊一场。

但却引起了许多玩家的不满,纷纷谴责育碧玩笑开过了头,简直在瞎胡闹。本以为这次跟头会让育碧长点记性,没想到4年之后,为了宣传《看门狗》,育碧又在澳大利亚搞了个大新闻——他们给悉尼某媒体的办公室寄了一个小箱子,匿名就算了,更让人觉得古怪的是,根据纸条提示,输入一串密码之后,箱子居然还发出疑似炸弹倒计时的滴答响声!这可把办公室的员工都给吓坏了,立刻就报了警:有!炸!弹!警察立马派出了4辆警车,1个救援小队,甚至还出动了拆弹部队,把诡异的箱子转移到地下室,展开检查。

↑↑拆弹部队出动可当拆弹专家大费周折打开箱子之后,你猜怎么样?里面根本不是什么炸弹,而是一份《看门狗》游戏以及两顶不同的帽子......而这波育碧自以为巧妙的操作,宣传效果可能是达到了,但同时也遭到了这家媒体的疯狂diss!最终育碧不得不为此向其道歉。哔哔君本以为引起恐慌,惊动警察,土豆厂的宣传已经够坑了!万万没想到,还有的厂商为了卖游戏,可以说不择手段到毁人三观、节操都不要!还记得《影子武士》的发行商Acclaim吗?当初为了宣传游戏续作,想出了一个诡异到让人摸不着头脑的方案——把游戏海报贴到逝者的墓碑上只要有人愿意贡献出自己逝世亲属的墓碑,Acclaim就会为其分担部分葬礼费用......↓↓但凡是个正常人,都会觉得这种做法就是对逝者的不尊敬。

活动的反响可想而知:不仅没人参与,大家还把Acclaim喷成了筛子!不料Acclaim不但没放弃这个无节操的想法,反而自己找了个墓地,竖了个墓碑,把广告贴上去。这一下,许多逝者的家属坐不住了,一怒之下把Acclaim告上了法庭!这不是他们唯一一次脑子瓦特,在他们的竞速游戏《火爆狂飙2》的宣传中,他们居然宣布,在游戏上线当天,为全英国的超速者报销罚单!Excuse me?这真不是变相鼓励大家违规超速?得亏没有人这么傻,拿自己绳命开玩笑......而在推广《BMXXX》时,他们居然请了18名裸女骑自行车宣传!好好的特技自行车游戏,硬是要打擦边球,简直是在玩火。

结果,游戏销量大暴死,Acclaim也在2014年宣布破产。很多人都说,搞游戏宣传最重要的是创意,只要脑洞够大,自然能吸引玩家们的眼球!但是,上面这些愚蠢到爆炸的栗子告诉我们,别出心裁固然重要,但任何创意都需要底线。一味博眼球,确实能引来一时的注意,但其实也在损害游戏甚至厂商的形象。毕竟引起关注,不意味着就能圈住人心。

《影子武士2》声称玩家在亲人墓碑贴游戏海报,官方会支付部分葬礼费用,你怎么看?

《影子武士2》声称玩家在亲人墓碑贴游戏海报,官方会支付部分葬礼费用,你怎么看

谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。两年前,六小龄童因为“灵堂卖片”的事情遭到了广大网友们的抨击。当时在杨洁导演去世的葬礼上,六小龄童还不忘记推销自己的电影,而那个“两开花”的梗也是由此衍生而来。然而,“灵堂卖片”这种事情其实早已不是先例,有家欧美游戏公司早在十多年前就开创了“灵堂卖游戏”的神奇操作,这是怎么回事呢?咱们就得从《影子武士2》这款游戏和他的发行商Acclaim开始说起。

《影子武士》最早是发行于N64平台的一款主机游戏,游戏的故事讲述的是一名普通的英国学生,他能往返于“生界”和“冥界”,虽然在“生界”是个名副其实的弱鸡,但在“冥界”中他就成为了斩妖除魔的影子武士。而游戏玩家在玩游戏时会无时不刻和“死亡”这个词联系紧密。最初,N64版的《影子武士》这种有趣的世界观赢得了玩家们的喜爱,虽然游戏由于主机性能的限制其画面比较糟糕,但是依然获得了不错的销量。

这时候发行商Acclaim看到了这款游戏的发展前景,便决定花钱在PS2平台来创作游戏的续作。进入2000年左右,游戏存储载体由卡带变成了CD光盘,其容量发生了巨大的增长,这给了游戏厂商们更大施展空间的同时也使得游戏的制作成本水涨船高,再加上PS2平台那奇葩的底层架构,让不少游戏公司在PS2上开发游戏都需要花费大量的人力物力。

自然Acclaim在投资开发《影子武士2》的时候也花了不少钱,甚至因此还让公司背负了不小的债务,这一波必须得把他赚回来。于是Acclaim的游戏营销们接受了老板的指令,绞尽脑汁想了一个堪称前无古人后无来者的营销方式。营销策划们为了结合游戏中“死亡”的主题,于是做了这么一个鬼才策划:“在近期你有亲人或者家属离世的话,如果你愿意在他们的墓碑上粘贴一张游戏的宣传海报,那么Acclaim公司会为你亲人的葬礼支付一定的费用。

”仔细想想,在亲属的葬礼上,墓碑上贴着一张《影子武士2》的游戏海报,这场景到底是诡异呢?还是搞笑呢?大概就是这样的↑当时,Acclaim公司还振振有词的表示:“他们这么做是一种对于贫困弱势群体的“终极人文关怀”让他们逝去的亲属能够拥有一个体面的葬礼。”但北美地区的玩家肯定不认呀,都是信基督的人,在葬礼上搞这么一个灵堂卖游戏,这不是对死者的不尊重么?于是不少人将Acclaim告上的法院,最后还为此支付了不少的和解金才结束了这场闹剧。

后来游戏上市以后其实表现也只能算是一般,勉强混到了一个及格的分数就再也没有开发续作的计划了。然而,你觉得到这边故事就结束了么?那你就大错特错了,Acclaim时隔不就又想出了一个鬼才营销方案,不知道这些营销策划是不是老板亲戚,经过了上次的失败都没被开除,这次又来作妖啦。在后来公司新发行的一部竞速游戏《火爆狂飙2》中,竟然对外宣称将报销在游戏发售当天超速驾驶者的罚单,这个言外之意是要鼓励玩家去超速驾驶么?可能也是Acclaim的行为惹得天怒人怨,老天都看不下去了,Acclaim公司于2004年8月30日宣布破产,可以说这家公司最后落得个晚节不保。

小弟打死也要说:在游戏史上,各大厂商为了吸引眼球所做的营销方式层出不穷,自然就会出现一些令人无法理解奇怪脑回路。或许刚开始真的能吸引到一些玩家的眼球,但是有时候得到的效果往往适得其反,而Acclaim这种灵堂卖游戏式的营销应该称得上是前无古人,后无来者了吧!一个正惊问题:你还见过哪些游戏界中的奇葩营销模式?。


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