视频编辑软件哪个好

能满足你的功能要求,操作最为简单的,就是好的!!!

视频编辑软件的功能,差的实在是太大,无法形容!!!!

因为不知道你有什么要求,做什么特效,所以,没法具体讲!

从实现来看,视频编辑软件大体分为四大类:

一类是玩具式的:特点是操作非常简单,没有什么更多的功能和特效,质量难以保证。这类软件有系统自带的move make(有的系统没有安装),玩家宝宝。

二类是业余级别的视频编辑软件:特点是有一定的功能和特效,操作相对比较简单。特效是傻瓜式的,不能进行调整或只能有限的调整。质量一般。如绘声绘影等。

三类是半专业级别的:特点是功能相对较全,特效比较多一些,操作不太复杂,能根据编辑人员的要求实现一些特效要求。如EDIUS , VEGAS.

四类是专业级别的:如premiere。功能强大,操作复杂,需要认真学习。

如果需要更多的视频特效,需要用视频特效制作软件AE。平面及模拟三维中的特效基本上能全部实现!

做视频的软件有哪些

有很多,家庭业余方面。绘声绘影,adobe公司出产premiere elements。家庭专业剪辑,很适合业余人士剪辑制作。有很多现成的模版,调色。
如果是专业的就很多了。做视频包括很多方面,剪辑,特效,调色。三维建模,音频处理,录制等等。分的很细
剪辑大部分工作室使用adobe公司premiere,现在主流CC版本,苹果公司final cut pro,部分常用特效和剪辑联合在一起,对于常用的工作室来说很实用。上手很快。大洋,有些电视台专用。没有见过普通工作室使用过,没有发言权。
特效合成After Effects。非建模,大部分AE已经可以胜任。还有基于节点式的nuke,一直是中大型公司工作室使用的软件,比较复杂但是制作的特效会更精细,对三维软件支持也会比AE好。但是相对于AE,时间要慢,做同一个东西,AE会节省很多时间。只有在大型或者精细度很高方面nuke有强大优势。
调色,adobe公司,speedgrade。大部分都可以但是貌似并不是特别好用,还处于半实验的阶段,他界面有点乱。所以我并不怎么使用。达芬奇,调色业界专业。目前没有之一。
三维建模,max系列,界面烦杂。插件极多。maya建模快速,精细。缺点是复杂,上手慢。C4D,max和maya综合。可以这么说吧。跟AE无缝结合,最大优势。从此AE告别没有真三维的名号。C4D上手快,运动模块跟AE很像,界面很令人舒服好用。
流体软件,realflow,2015。复杂,界面有点乱。而且市面教程并不是很系统。效果特棒。做水方面可以算是业界屈指一首了。
Houdini,影视三维的高级软件,很复杂,没有接触过,不敢评论。据说很难学习。
Softimage|XSI,三维软件。没试过。请百度。跟上面一个都是从前的大佬级别。操作未知。
音频处理,cubase 编曲专用,怎么说呢。使用较少。我做音乐是业余的,自己自娱自乐。界面有点烦,如果不看教程要摸索不少时间。关键是音库vst这里很烦,经常不知道怎么导入。
Nuendo,德国编曲软件。同上。其实两者很像,我虽然没使用过,但是书上是直接两个软件一起教的,界面大同小异,只有位置不一样。

业余级别,FL Studio 人称水果。请自行百度。
还有一个国产软件,编曲大师。但是我感觉完全没什么卵用。介于上面两者之间吧。反正看着很无聊,界面也不太友好。有点乱,总之我用过几次就删了。
音频录制处理及剪辑,不带创作,adobe公司audition,音频处理很不错,降调去躁,如果会基本软件操作,这些功能基本等同于傻瓜操作。以及等等。单轨录制,多轨录制。游戏主播解说通常都使用这个软件。也有用YY录制的,但是YY录制简单却很容易出现缩帧情况。
录制视频软件,最简单的就是fraps。可以无损录制。比较卡。
然后就是屏幕录制专家。都是傻瓜级别。
Camtasia Studio,专业录制游戏视频。支持压缩和简单剪辑。有各种压缩格式,适合各个平台。要多学习视频格式知识。
绘图软件,现在绘图软件不再只有静帧图片,还支持三维和动态视频。
adobe,photoshop。业界传奇,无论你做什么电脑工作,基本都逃不过学习这款软件的命运。如果你学会了photoshop,那么上面那些软件大部分你都可以有一个底。
傻瓜式,美图秀秀
业余式,光影魔术手。PS山寨傻瓜版。(我认为要么你随便做做用美图,要么专业点,为工作室考虑,PS。)
以上都是位图软件,还有矢量软件。位图基于像素点,矢量基于线。最大区别位图颜色鲜艳精细,放大会模糊。矢量图,放大永远不会变模糊有像素点,但是相对简单,没有位图丰富的表现形式。画画处理图片那不属于我下列说的这些软件。
还是adobe公司,Illustrator,矢量软件,广告logo,以及其他标志创作。
同业界大佬,coreldraw。推荐15,平时都用adobe软件,这款接触甚少,但是很多广告公司设计都大多使用CD,做影视的画,AI更适合,路径可以直接互导。
绘画软件。以下说的都是大概,画面不是我的工作范围,全属于爱好
sai,日本一个非常丰富的软件,勾线描线真是必备。还有模拟弯曲感压线条。如果没有特别要求,sai上色,叠加模式也很多。很适合女孩子使用。界面稍乱,但是很舒心,很卡哇伊~
Painter,CG插画更多使用,11版本后已经可以支持动态绘画了。和矢量图coreldraw、剪辑会声会影同属同一个加拿大公司corel。真实模拟传统作画的笔触。对绘画高手,只需要告诉他,界面操作,就知道如何制作了。素描,油画,彩色画。等等都可以。
PS从CS3后绘画功能强大了非常多,到现在2015,绘画功能强大了不少,笔触也可以下载。两者貌似没有比较大的缺点。不过我还是更倾向于Pt,看起来界面艺术的很多
以上差不多就算是一个小型电影制作的涵盖的软件了,这些话也给那些真心要进入这个行业的朋友一个入门指南。软件没有高低,NB的人拿自带的画板都能画出一流的绘图来。找准自己的爱好,目标方向。专一门软件,通一堆软件。