魔兽争霸红色警戒星际帝国时代。1996年,暴雪的《星际争霸》刚刚制作中期,《魔兽争霸1》和《魔兽争霸2》过时的画面已经不合玩家胃口。Emmm的确,虽然《星际争霸》和《魔兽争霸》在电竞领域的成就远胜于《红警》,但《红警》在游戏史上的地位在一些老玩家心中依然不可动摇。

星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩?

好玩程度魔兽争霸红色警戒星际争霸帝国时代。主要从操作难度游戏画面游戏深度游戏影响力进行分析。游戏操作帝国时代的操作,一个手就够用。游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的。红色警戒的操作,一个手操作 键盘123。编一队天启坦克一队飞行兵一队飞机。有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑。

魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队快捷键建造shift移动F1F2F3英雄,apm200勉强够用。星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上。游戏画面帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大。红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克磁塔闪电风暴还是可圈可点。

魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手死亡骑士剑圣,实在是太经典了。星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗。游戏深度帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感。

红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩。魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜。在对战中,需要侦查资源兵种克制攻击模式和护甲模式战术,游戏深度没得说。

星际的游戏深度,整个就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切晕。游戏影响力上帝国时代不好评价,我年轻时见得少。红警,那个年代刚流行网吧,网吧里也仅有那么几个游戏,红警和半条命cs流星蝴蝶剑伴随着中学时代的成长。魔兽,高中时,大概03年开始,不会玩魔兽,都和朋友们插不上话。wcgeswc等等国际比赛,中国的人皇sky,暗夜的sojo,兽族的xiaoT等等,打开了电子竞技的黑匣子。

什么在有些玩家眼中,红警比魔兽争霸和星际争霸还经典?

emmm确实,虽然后来星际争霸和魔兽争霸在电竞领域获得的成就要远胜于红警,但是红警在游戏史上的地位在一些老玩家的心目中还是不可撼动的。为什么红警的历史地位会如此之高,我认为这与西木公司发展史有着密不可分的关系。今天咱们就来说说西木这家公司的发展史以及为何红警会在玩家的心目中有如此之高的地位?诞生于车库中的西木公司在1979年,布瑞特斯帕里和路易斯卡斯这两个青年在同一家打工店相遇,他们发现他们拥有这同样的爱好,就是设计游戏。

因此两人到了1985年的时候萌生了共同创办公司的想法,当时微软的Windows系统首次和大众见面以及个人计算机硬件的水平也有了长足的发展。因此在这个时代无不暗示着未来电子游戏将有非常光明的未来,于是他们就在布瑞特斯帕里家的车库中成了了名为Westwood西木的游戏工作室,其实当时他俩也是想蹭一下Hollywood好莱坞的名头。

不知道大家有没有注意到,不仅仅是游戏公司,欧美很多知名企业最初都是在车库里诞生的,哈哈。当时公司一成立,就马上接到了Epyx的项目,让他们开发一款游戏,叫《阿普谢神庙》。他们连续工作了几个月,完成了《阿普谢神庙》三部曲的制作,还完成了移植给不同宿主的任务。


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