04大家还是喜欢像素风的,不要以为像素风是为了掩盖美工之类的缺点。有时候像素风很难得到。目前STEAM上的很多游戏都是独立游戏,这意味着游戏厂商的开发成本还是有限的,pixel wind确实可以在很大程度上节约成本。所以目前很多独立游戏都是像素风,有时候也会用像素风来勾画画面,让你更专注于剧情或者玩法。

什么现在的游戏强行像素风?

04个人还是蛮喜欢像素风的,并不认为像素风是为了掩盖美工的不足之类的,有时候像素风凡尔比较难弄。首先一个游戏画面的好坏并不是取决于它的分辨率,而是这个游戏的美工是否舒服,设计是否好看,而像素风只是一种风格而已,就和之前三维中的lowpoly一样,只是一种简化方式,像素风有一种独特的怀旧的美感,而且能把像素风做好的好的话效果也是很棒的,而且这也需要很大的功夫,不能因为一个游戏的画面想要像某种风格靠拢就说它粗制滥造之类的,

另外,现在STEAM上很多游戏都是独立游戏,这就说明游戏制作者的开发成本还是有限的额,而像素风的确可以很大程度地节约成本,所以目前有很多独立游戏都是像素风,而且有时候像素风也是为了简略画面,从而让你把精力更多地投在剧情或者玩法上面。也就是说,像素风很大程度上让游戏制作者可以把有限的成本集中在刀刃上,最后就是,现在其实有很多游戏画面做的很真实很精致的游戏,比如最终幻想15之类的,但是如果真的做到和现实一模一样就真的好么?有时候游戏美术保持自己的风格也挺好的。

像素游戏好做吗,为什么这么多做这种游戏的?

小杉果认为,像素只是游戏内容的载体,并不会影响游戏是否好玩,是否受玩家喜爱,如果像素游戏可以很好表达出制作人的想法,那么也不必额外在画面上太过耗费心思,还可以把大部分精力投入到游戏内容本身,比如更丰富的玩法,更深刻的故事等等。如感动过成千上万玩家,在Steam上好评如潮的《去月球》,虽然画面略微简陋,但游戏BGM应景,剧情十分感人,如果要去为每个场景去精心准备立绘,准备三维模型,那么独立制作人要完成一部作品的周期将不断拉长,对于玩家来说也损失了一个优秀的故事,

至于像素游戏好不好做,任何一款能够让玩家沉浸其中的游戏都是作者呕心沥血的制作,能做出来,和做的好不好是两码事。像素游戏现在有许多成套的制作工具,但是能在玩家嘴中广为流传的,也只有一小部分制作精良的佳作而已,同为沙盒建造游戏,虚幻4打造的的《幻》一经推出就人人喊打,而近期迎来最终更新的横板建造游戏《泰拉瑞亚》始终让人流连忘返,画风可能影响玩家是否会玩一款游戏,但游戏性才是决定玩家喜不喜欢这款游戏的根本。

像素风格也并非什么都看不清,高清材质加光线追踪的《Minecraft》画面效果甚至不输一些3A大作,只不过是画风不同而已,还有《八方旅人》《星露谷物语》等游戏,场景细节、人物心情也可以通过像素风展现的惟妙惟肖,只不过在一些游戏的开发过程中,能够分配给画面的开发资源就很有限。最近人气正旺的Roguelike类型游戏中,《死亡细胞》《逃出地牢》等等也采用了像素风格,但在流畅的动作与华丽的特效加持下,场面绚丽,元素分明,让玩家酣畅淋漓的同时也不会产生混乱感,

此外,尽管每个游戏开发者都希望制作出《GTA》那样能名留青史的伟大游戏,但并非每个人都拥有R星的人力财力,相对省钱且不会影响游戏精神的像素风格就是这种情况下最适合的选项。近些年虽然建模上多边形数量越来越多,但像素游戏的数量也在稳步上升,或许现在的不少制作人,已经更希望玩家认为自己的游戏好玩,而非花瓶而已了吧!如果仅仅因为游戏是像素画风就不去尝试,难免会错过很多优秀作品,

Minecraft为什么画质看起来很差?

谢谢你。我是尼古拉斯。《我的世界》的画质看起来很差?不够逼真,但那是属于mc的画质。如果是配置原因,我敢说mc比你想象的更需要配置。GTX960以下的电脑很难加载大模块的普通光影。如果是大模块的集成包,肯定是GTX1070以上。光影是最影响配置的插件。其实光影可以看作是一种模块。


文章TAG:为什么 像素风  像素  强行  游戏  
下一篇