如果5G商用,将加速VR技术的发展和普及。即使是5G商用,也需要一段时间才能达到普及的阶段。随着时代的到来,VR游戏行业的火爆,端游玩家和手游玩家是否有可能大量流失?我觉得VR游戏目前的发展不是很顺利,还没有达到手游的水平。VR的普及是大趋势,随着中国制造业的转型升级和消费水平的提高。

什么感觉VR还没有崛起?

依稀记得2015至2016年,VR产业异常火爆,仿佛是即智能手机之后下一个崛起的智能设备。可是站在2020年,VR经历了资本的炒作,资本的离去,经历了各种波折,其实对于VR整个行业来说,经历了去年的浮夸后,反而全部定下心来沉淀产品。无论是硬件还是内容都是如此。我们先来看一下VR近期的发展VR市场从最初的体验店,头盔起步,一个月超不过过亿的销量。

看上去都很安静,好像VR陷入了沉寂。与其浮夸的造PR来进行噱头宣传,各种新闻曝光。不如沉下心来打造自己的产业链,沟通上下游产业,朝着目标奋进更加稳妥。而除了硬件以外,其他的小厂商也按捺不住心情纷纷继续更新产品,例如国内的PICO爱奇艺VR小米VR等VR小硬件商纷纷开始启动,当然,更多的还是一体机为主,移动硬盒为辅。

近期VR硬件设备的发展目前的VR三巨头模式,OculusHTC VIVEPSVR已经开始了自己的模式探索。例如Oculus将配合FACEBOOK执行VR社交方面,在壁垒方面尽量以独占的游戏内容和精品来进行护城河。而HTC VIVE则是在四月后明确将未来赌在了VR教育方面,无论是旗下的生态链内容还是未来的方针都明确以VR教育开始,不管是B端还是C端,教育这块将成为HTC的重头戏。

而PSVR则是尽量基于自身产品的情况下携4000万主机以令诸侯。百万台的PSVR销量加上525万份的内容销量,足以成为最大块头。当然,后续则是以自己的发展为主。VR内容方面的发展在内容上,用户最期待是VR视频,或全景视频。由于VR视角的缘故,在镜头语言拍摄后期等几乎所有方面都与传统电影存在较大的差异。

据不完全统计,目前好莱坞已有数十位导演开始尝试VR电影的制作。这些电影无一例外都在10分钟以内,平均时长为3分钟左右暂不谈观看效果,仅在制作成本上,一部6分钟电影的制作成本在千万元级别。国内制作商,包括追光动画兰亭数字在内的内容提供商都在该领域有所尝试,仍不成熟。VR产业以后的发展前景目前VR行业是有些偏冷,不少用户只是把VR技术局限在影视娱乐上。

其实,VR的应用前景是更广泛的,但目前这些都是假想。虽然逼格和时髦值很高,但是伪需求的可能性也相当高。在中短期看来,VR技术也并非什么关键技术,非得大力发展不可。此外,我觉得完全不需要担心中国在VR技术上会落后,因为外国的也没多先进。资本退潮本身就是一个很好的证明,正是因为他们意识到这个技术在中短期内,不太可能打开有价值的市场,他们才会走的。

所以,未来几年,除了很少部分的战略级烧钱投资以外,已经不太可能再有钱流入VR了。资本的投入,对一个技术的飞跃发展是至关重要的,同时资本也是灵活的。如果,我是一个高科技投资家,我更愿意把我的所有资本绑在人工智能这类,确实能改变世界的技术上。而不是虚无缥缈的VR技术。但不否认,这个行业还是很有生命力的在蓬勃发展。

为什么vr游戏有些请求不了?

谢谢邀请。我觉得就目前VR游戏的发展并不是很顺利,还没有普及到手机游戏的那种程度。一个是现在的技术的限制,还没有成熟的技术来支持这个行业。另外一个是VR应用的匮乏,原因是因为开发VR游戏的技术门槛比较高,开发成本高。还有一个主要问题就是目前主流的手机厂商对VR游戏的支持不够,还没大量普及,各大厂商都在观望着。

随着5G的商用,VR是否到了普及阶段?


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