当时微软真的没打算做自己的游戏主机,因为用windows占领PC市场后,微软如日中天。除了电脑,任天堂和索尼的PS游戏机在当时也非常流行,成为最主流的大众娱乐设备。微软当初也想和任天堂、索尼合作,但是对于相对保守封闭的日本厂商,当然谈不拢。于是微软不得不做自己的游戏机市场,于是顺势推出XBOX游戏机。

王者荣耀这么赚钱,为什么任天堂、索尼、微软不主攻做手游,反而主攻周期长,成本大,风险高的3A作品?

年会出无数新的手游,然而能赚钱的只是少数,王者荣耀这种更是屈指可数,从成功率来看其实是很低的。反观主机游戏,成功率就要稳很多,比如任天堂的几个经典IP,基本上出一作就赚一笔,很少有翻车的。马里奥在全球已经火了30多年还能经久不衰,还能玩出新花样,王者荣耀是不可能做得到的,所以你只看到了腾讯最赚钱的顶部游戏,没看到腾讯更多死了的你甚至连名字都不知道的游戏。

感觉游戏机生意并不好做,为什么微软不好好发展WINDOS偏要跟任天堂、索尼抢生意呢?

其实微软当年还真没打算自己做游戏机,因为用windows系统占领了PC市场后,微软如日中天,除了电脑以外,当时任天堂和索尼的PS游戏机也非常火爆,成为了最主流的大众娱乐设备,微软当初也想和任天堂和索尼进行合作,但是对于较为保守封闭的日系厂商来说肯定谈不成,于是微软只有自己来做游戏机市场,也就顺势推出了XBOX游戏机,

微软做游戏机最大的目的还是想占领人们的客厅,也就是扩大市场份额,因为windows系统带来的利润总归会陷入增长缓慢的地步,而且相对电脑来说,当初人们在客厅的娱乐时间要远大于电脑娱乐的时间,可以说做XBOX游戏对于微软来说是一个重大的战略部署,从XBOX360加入的体感,到XBOXONE加入的WIN10操作系统可以看出微软占领客厅和统一全平台的野心,至于能挣多少钱倒是次要的。

说实话,就XBOX、PS等游戏机来说,不赚钱,有时候还得亏本卖,因为游戏机对消费者来说不是必需品。一旦价格过高,销量暴跌,连锁反应也会带来游戏销量的下降,从而影响微软游戏版税的收取(这是利润的大头)。其实对于微软来说,游戏主机市场的投入相对于他们整体的业务量来说还是可控的。更何况游戏机的使用寿命很长。一台开发出来的游戏主机差不多可以服务8到10年,加上源源不断的游戏版税,长期来看收益其实不低。从近期的财务数据来看,游戏已经连续两个季度成为微软继云业务之后的业务增长因素,驱动力与日俱增。


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