可以发现pat级的天赋选择比例很广,大部分玩家都选择了增加14点敏捷。为什么为什么uzi只玩传统AD?其实很明显其他AD没有UZI的优势。只要主力部门的其他ADC稍微精准一点,就按照我说的这一点来,性价比绝对是最高的。

dota2拍拍熊15级天赋,为什么玩家都选择14点敏捷而不是25秒怒意狂击呢?

拍拍熊是dota2中最暴力最怕被放风筝的英雄之一,前一段时间成为比赛热门后遭到无情削弱,初始属性大大降低,线上压制力大不如前。相比于dota1时代拍拍的前期能力稍弱,后期能力加强,尤其是配备a杖之后更是如虎添翼。可以发现拍拍15级天赋选择的比例十分悬殊,绝大多数玩家都选择了增加14点敏捷,这是为什么呢? 25点怒意狂击重置时间无疑是想让拍拍增强迂回和再次切入的能力,但这是一厢情愿的美好。

拍拍开始切一个人的时候,就意味着团队集火,而且拍拍动手对象一般都是脆皮,这个人多半会死,所以不需要叠被动天赋,因为你第二波切的是另一个人了。 拍拍想第二次切入纯属想太多,我想象不到任何局势拍拍能够像小鱼人一样切入和退出。当拍拍选出来时,第一波切入打完输出。要么团战碾碎对面,要么以肉盾形式吸引火力后死去,就算能退回来一个残血没有回复能力的拍拍,二次切入基本不可能

ADC怎么点天赋伤害最高?

我主玩ADC的(手动滑稽跟他们的队形),不过看其有两个答主写的东西都有问题,现在时代变了,要是战争热诚还在的话,现在ADC的状况应该会好很多。ADC该如何佩戴符文才能伤害最大化?首先目前版本ADC所佩戴符文一共有4中基石符文的选择思路,主系其他的都大同小异,辅系方面就是根据个人喜好来点。首先我们来说说强攻系的英雄:目前带强攻性价比高的ADC有女枪女警VN卢锡安轮子妈以及老鼠。

这里我们来解读一下符文思路。主系选择精密,基石符文带强攻。后续点出凯旋,在我们击杀或者参与击杀以后可以获得12%已损失生命值的回血量,这个回复能够最大限度的保证我们在团战中的续航能力。第二个点成长吸血,这个符文被加强过,一般来说上述我们提到的英雄里除了VN需要做破败拥有回复能力,其他的ADC多是走的暴击,就算是卢锡安这个版本也是直接无尽吸蓝刀了。

所以这个生命偷取效果对他们的加持非常的高。最后一个点致命一击,这一点没有什么好说的,另外两个符文效果都比较一般,点致命一击能够让我们更好的K头,缩短发育周期。主系方面其他ADC只要是点精密,那么就照着我说的这个点就行了,性价比绝对是最高的。其次是辅系,辅系方面有两到三中点发,这里我们就不做一一解读了,重点说两种思路。

第一种是上面的灵光披风风暴聚集,这两个符文都是那种可以让我们获得作战能力的符文,灵光披风在我们使用召唤师技能的时候可以获得加速,从而更好的风筝对手。风暴聚集则是后期提升伤害的符文,路人局中大家的节奏没有那么快,所以带这个能够让我们后期变得更强。另一个点法就是神奇鞋子未来市场。神奇鞋子这个符文属于非常优秀的符文,他能为我们省去300块钱的鞋子费用,这一点就峡谷相对论来说,我们平白无故的就能领先对手一个人头。

另外未来市场可以让我们更快的拿到大件,比如说女警卡大剑的时候未来市场能够更好的帮助我们买下这件装备。第二类ADC就是带致命节奏的,这类ADC有厄斐琉斯维鲁斯(持续输出)霞大嘴金克斯以及寒冰。需要带强攻的ADC,要么是前期需要弥补伤害,要么是前期很带上强攻能把对面打炸。而致命节奏则是这类ADC的普攻伤害非常高,需要更高的攻速来提升他们的作战能力。

这里我们不会过多强调符文。我们之前说了,按照我说的做就行了,无非就是换个基石符文。第三类是征服者。这种类型的AD目前应该只有两个版本,一个是Draven,一个是EZ。这种ADC的持续输出能力和中期突发伤害都很高。相比其他ADC,他们甚至有能力一波伤害干掉对手。这里就说说EZ吧。EZ的主系需要带那个增长攻速,因为EZ的攻速在改版后很难受,这也让他不得不依靠三项和这个符文提供的攻速来顺利走a。


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