很多人在当年被各种各样的页游困住之后,也看到了页游的套路。毕竟人家也是为了赚钱。为什么国产网游不能走出国门,风靡全球?国内的国产网游发展到现在,大部分都是传统的RPG网游,也是如此。随着时代的发展,人们的审美越来越高,很多人不喜欢页游的画面。随着手游的画面越来越高,手机作为生活中不可或缺的东西,手游逐渐取代页游也是大势所趋。

为什么现在国产游戏画面越来越好了,但是体验还是页游水准?

你好,个人觉得画面的提升是很容易的,三维技术更新的快,学习得也快,国产游戏在画质方面的确是提高了很多,这也符合日益增长的人们的审美需求(怎么说得这么红)。不仅仅是网游,很多手机游戏的画质都远超很多年前的网游画质了。但是,画面归画面,游戏并不是简简单单由画面组成的,最最实在的还是游戏性的问题,就像动画不是作画好画面精美就OK了,放在第一位的永远都是剧情。

而就游戏而言,游戏性的问题主要还是前期设计环节的薄弱,这一点各行各业都是一样的。中国目前在中期加工行业是完全没问题的,但是一到前期,就极其缺乏有创意有想法的人,并且缺少一个很模范的工业体系。就类似于天涯明月刀和天谕这类角色扮演类的网游而言,其实在游戏设定上面,同样是角色扮演类游戏,和十几年前那些角色扮演类游戏并没有什么大的区别,无非就是画质更好,场景更大更细,自由度更高而已(而且因为现在的人玩游戏都比较集中就那几个,现在很多游戏的在线人数远不如当年,地图一大后,跑半天都见不到个人影,仿佛是在玩单机游戏,网络游戏体验感极差)。

国产游戏为什么会衰落?

不从开发者的角度,换个别的角度来说吧。我觉得比起游戏质量,开发者心态什么的,习惯的培养才是重点。游戏真心不贵,无论是对国内的还是国外的,现在页游各种砸钱的怎么可能买不起单机游戏,盗版盛行并不是因为便宜,其实是因为习惯,国外盗版其实也挺方便挺猖獗的,但是虽然没有数据,我还是觉得国外花钱买单机游戏的百分比更高。

为什么?习惯培养出来了,买游戏或者下盗版其实是个习惯问题。然后习惯问题能够归结到环境问题。虽然现在游戏实体店节节败退,网上平台买游戏的越来越多了,但是曾经实体游戏店在外国可是非常火爆,在两百多个国家有六千多家分店的GameStop的收入可是比任天堂还高的,虽然现在重心放到网店了,国内有哪一家不做代理不做开发只做游戏销售的能做到这样的?(顺便一问,国内有只做游戏销售的么?)别人的习惯是从网络还不发达的时代开始的培养的,那时候的购买模式就是走进一家买游戏且只买游戏的店(即使到现在,知道找到一家游戏店在奥克兰有多容易么?)在堆满了各种游戏货架上挑选喜欢的游戏,店里还放着各种手办,挂着一溜游戏海报,这么一批人现在都是家长了,他们给孩子的第一个游戏也是去店里买来的,耳濡目染之下,这习惯一代代保持得还算不错,人家概念里游戏就是买来的,和你买一包烟一样,就算走网络了,游戏还是买来的。

另外,重大游戏发布的时候,人家游戏店都会自发搞活动的啊,星际二的零点发布,上古卷轴五的零点发布,不用开发商来做啊,零售店自己就会搞啊,还有免费饮料啊,很热闹的啊,上古卷轴发布的时候店里的妹子都古装啊,束腰低胸古装啊。ChinaJoy算什么啊,就算人流无数我觉得对于国内整体游戏销售产业的气氛其实没什么帮助啊。

国内呢,大部分人第一次接触的游戏或者是从街边的小贩那里买来的纸皮包的光碟,或者是网吧(而且单机游戏本来就不适合网吧),游戏被放在书店的角落里,更不用说玩游戏还会觉得心虚,后来网络发展了,盗版能够自己下了,那更方便了,比起到书店角落里找游戏,网络多方便啊,这习惯也就这样出来了——当然其实这也和游戏政策,家长的态度,还有教育都有关。

为什么国产网游很难火起来?

解读游戏,品味生活,大家好,我是好人。前不久我也回答过同类问题,问题也差不多。大致意思是:为什么国产网游不能走出国门,风靡全球?今天梁潇就给大家总结一下国产网游火不起来的原因。请往下看,客人。国产网游的定格中国的国产网游发展到现在,市面上绝大部分都是传统的RPG网游,都是一样的!游戏模式无非就是做主线——刷怪——刷副本——打BOSS,游戏模式太固化了!一点新意都没有,导致玩家在玩1000种国产RPG网游的时候,感觉都是在玩同一款游戏。这还是中国玩家,何况是外国玩家!RPG网游逐渐没落,RPG网游的设计者只注重表面,提升画质。没错,网游中画质很重要,但如果只改变外观,而不从内部入手,终究只是个“花瓶”!游戏主题制约了中华文明五千年,幅员辽阔。千百年来,不知伪造了多少童话。现在的网游题材大多是仙侠和武侠。


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