魔兽世界的衰落,河蟹应该记得是第一贡献,而魔兽世界和网易的国服贡献很大。不过,不得不在网易上玩游戏还是继承了网易的传统——精细化。可惜魔兽世界战斗太难看了,新手入门太难。网易不做宣传,不然。网易可以成为魔兽世界衰落的始作俑者。我觉得网易应该承担一部分责任。任何游戏都会由盛转衰,包括魔兽世界。

网易运营《魔兽世界》,为什么没有走氪金路线?

魔兽世界在国服已经运行了十多年,直到数个版本之前才有了商城系统,并且即便如此,商城内的道具也没有任何与角色属性有关的东西。而作为网易旗下的其他游戏,却几乎都在氪金路线,那么是为什么原因让魔兽世界可以“独善其身”的呢?其实原因很简单,就是网易没有权限更改游戏中的任何内容。网易无法开启氪金路线魔兽世界说到底是暴雪的游戏,网易只是代运行,这些年暴雪先后收走了其他地区的所有代理权,唯独国服还处于代运营的状态,但是即便如此,网易也无法更改与游戏机制有关的任何机制,就连国服玩家发现了某种BUG,也需要先提交给网易,网易在提交给暴雪,暴雪在选择是否更改,可以说暴雪一直掌控这魔兽世界的各个方面,

魔兽世界在国服已经运行了十多年,直到数个版本之前才有了商城系统,并且即便如此,商城内的道具也没有任何与角色属性有关的东西。而作为网易旗下的其他游戏,却几乎都在氪金路线,那么是为什么原因让魔兽世界可以“独善其身”的呢?其实原因很简单,就是网易没有权限更改游戏中的任何内容。魔兽世界说到底是暴雪的游戏,网易只是代运行,这些年暴雪先后收走了其他地区的所有代理权,唯独国服还处于代运营的状态,但是即便如此,网易也无法更改与游戏机制有关的任何机制,就连国服玩家发现了某种BUG,也需要先提交给网易,网易在提交给暴雪,暴雪在选择是否更改,可以说暴雪一直掌控这魔兽世界的各个方面,

举个最简单的例子,9.0版本先期宣传都是10月24日开放,网易在各大城市都打出了广告,结果暴雪突然宣布跳票,打了网易一个措手不及,而网易也没有办法率先开放9.0版本,只能默默的把广告牌中的10月24日抹去,改成了近期开放。看到这里玩家们可能要问了,现如今的游戏市场遍地氪金,为什么暴雪却不让自己旗下的游戏氪金呢?其实暴雪并不是没有氪金游戏,只是魔兽世界的游戏地位不适合开启氪金模式,

暴雪不屑于开启氪金路线同样是暴雪旗下的游戏,无论是《炉石传说》,还是《守望先锋》都包含一定的氪金机制,但是魔兽世界毕竟是一款运营了16年的经典老游戏,至今依然稳坐MMRPG游戏的头把交椅,在这16年中依然坚持的都是真正的“死忠玩家”,玩家们已习惯了魔兽世界的游戏模式——“花钱不能变强,技术才是核心”。

假如暴雪加入了各种各样的氪金机制,必然会引起玩家的抗拒心理,虽然现如今的魔兽世界看似非常落寞,别说和《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》时期相比,就连《熊猫人之谜》版本的日活人数也不如,但是魔兽世界就是魔兽世界,暴雪没有理由让自己旗下最成功的一款游戏“晚节不保”。那么魔兽世界是靠什么盈利的呢?难道仅仅靠月卡?当然不是,其实魔兽世界游戏收入中占比最大的就是游戏周边,比如NPC手办,杯子,鼠标垫之类的,只不过国服玩家对游戏周边不太感冒罢了,

字节跳动,腾讯,阿里,网易四家,哪一家会更有未来?为什么?

很喜欢回答这个问题。这四家公司,严格意义上不太合适放在一起,但咱们还是一起看看它们的区别,1.网易市值450亿美元。1997年成立至今22年,网易以网易门户网站起步,可以说是中国互联网行业的鼻祖,当年的搜狐,新浪,网易可以说是三大门户网站。在当初中国互联网一片空白的情况下,门户网站最初多为借鉴美国互联网企业,活下来的都是适合中国国情的,

门户网站基本以新闻资讯/广告/搜索为主流。1998年推出了163个邮箱。邮箱服务自推出以来,一直稳步发展。这是为数不多的幸存下来并继续发展的邮箱之一。2001年,西游上线。至此,网易走上了一条新的道路,并且在这条道路上越走越远,但不得不说,网易还是继承了网易做游戏的传统——精细化。中国网游界鼻祖西游,在大学宿舍和网吧风靡全国。


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